🤨“Працюють як л*йно”. Гравці критикують UE5 за низьку продуктивність в нових іграх на фоні виходу Mafia та ремейка MGS 3: https://dou.ua/goto/FVq2
Частина користувачів вирішили розкритикувати Unreal Engine 5. Причиною стала недостатня продуктивність в останніх релізах, зроблених на рушієві Epic Games. Йдеться про The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Mafia: The Old Country та Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Ремейк третьої MGS вже встигли протестувати, і у проєкту є проблеми з оптимізацією. Деякі гравці заявили, що “страшенно стомилися” від цього. Обговорюємо UE5 на форумі.
Частина користувачів вирішили розкритикувати Unreal Engine 5. Причиною стала недостатня продуктивність в останніх релізах, зроблених на рушієві Epic Games. Йдеться про The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Mafia: The Old Country та Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Ремейк третьої MGS вже встигли протестувати, і у проєкту є проблеми з оптимізацією. Деякі гравці заявили, що “страшенно стомилися” від цього. Обговорюємо UE5 на форумі.
🥴34👍17🤣6🤷♂2❤2
Ідея застосунку «Читайлик» з’явилася у Богдана через бажання зробити навчання для доньки цікавішим. Спершу він створив його «на коліні» — з озвучкою дитини у її кімнаті. Через чотири роки — 25 000 завантажень у Google Play.
Але рік тому акаунт розробника в Google Play закрили і Богдан вирішив переписати застосунок за допомогою AI. Що з цього вийшло — читайте в його дописі на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/0Sfe
Але рік тому акаунт розробника в Google Play закрили і Богдан вирішив переписати застосунок за допомогою AI. Що з цього вийшло — читайте в його дописі на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/0Sfe
❤23🔥4👍1👌1
😳“Необхідний нагляд”. Бос PlayStation розповів, яку “перевагу” отримала компанія з провальних ігор-сервісів: https://dou.ua/goto/mRR1
Гермен Хюльст з 2019 року обіймає посаду Head of PlayStation Studios у Sony Interactive Entertainment. Саме за його управління трапився провал Concord. Однак топменеджер вважає, що подібні невдачі дають “перевагу”.
Вони показують важливість контролю над процесом розробки. Sony і далі намагатиметься створювати успішні ігри-сервіси, але тепер ретельніше наглядатиме за виробництвом.
Гермен Хюльст з 2019 року обіймає посаду Head of PlayStation Studios у Sony Interactive Entertainment. Саме за його управління трапився провал Concord. Однак топменеджер вважає, що подібні невдачі дають “перевагу”.
Вони показують важливість контролю над процесом розробки. Sony і далі намагатиметься створювати успішні ігри-сервіси, але тепер ретельніше наглядатиме за виробництвом.
😁27❤4🤯1👌1
🤔“Робота в ігровій індустрії надзвичайно важка”. Інді-розробник став на захист Unreal Engine 5 на фоні хвилі критики: https://dou.ua/goto/hPVm
Ерік «Aheyrs» Ражо — соло-розробник, який працює над шутером Beautiful Light. Він відреагував на нещодавню хвилю критики на адресу Unreal Engine 5.
За словами фахівця, поганий технічний стан окремих релізів продиктований не рушієм чи “ледачими творцями”. У всьому винні “погані практики розробки”. Читайте детальніше на форумі.
Ерік «Aheyrs» Ражо — соло-розробник, який працює над шутером Beautiful Light. Він відреагував на нещодавню хвилю критики на адресу Unreal Engine 5.
За словами фахівця, поганий технічний стан окремих релізів продиктований не рушієм чи “ледачими творцями”. У всьому винні “погані практики розробки”. Читайте детальніше на форумі.
💯38🤮12🔥2🥴2
Конкуренція і нестабільність. Як українські геймдев-художники будують кар’єру на фрилансі
Фриланс у геймдеві — для когось вимушена адаптація через кризу, а для когось звичний ритм. Українські художники поділилися досвідом пошуку роботи на Upwork, ArtStation, LinkedIn, співпраці з клієнтами, труднощами конкуренції та тим, чому постійне навчання є життєво необхідним для професії.
👉 https://dou.ua/goto/Lefz
Фриланс у геймдеві — для когось вимушена адаптація через кризу, а для когось звичний ритм. Українські художники поділилися досвідом пошуку роботи на Upwork, ArtStation, LinkedIn, співпраці з клієнтами, труднощами конкуренції та тим, чому постійне навчання є життєво необхідним для професії.
👉 https://dou.ua/goto/Lefz
🔥19💯6😢3❤1
29 серпня підвищуємо ціни на квитки на DOU Day Picnic! Не кажіть потім, що ми не попереджали 🙈
Вже цієї суботи ми зустрінемось на найбільшому нетворку спільноти. Що вас чекає:
🌿 день нетворку й спілкування з 5000+ айтівцями
🎤 сцена з топовими виступами та дискусіями
🍔 смачний фудкорт
🎶 концерт та стендап
🎬 кінопоказ
👨👩👧👦 простір для дітей
🐕 pet-friendly атмосфера
Це не можна пропустити. Встигніть взяти квиток дешевше: https://dou.ua/dou-day-picnic-2025/
Вже цієї суботи ми зустрінемось на найбільшому нетворку спільноти. Що вас чекає:
🌿 день нетворку й спілкування з 5000+ айтівцями
🎤 сцена з топовими виступами та дискусіями
🍔 смачний фудкорт
🎶 концерт та стендап
🎬 кінопоказ
👨👩👧👦 простір для дітей
🐕 pet-friendly атмосфера
Це не можна пропустити. Встигніть взяти квиток дешевше: https://dou.ua/dou-day-picnic-2025/
❤7😁3👌1
🤯450 тисяч продажів. Дизайнер заробив $150 тисяч завдяки продажу червоного банту в Roblox: https://dou.ua/goto/8Gim
Філіп Батура — дизайнер і учасник програми User Generated Content Creator в Roblox. Завдяки одному предмету йому вдалося заробити $150 тисяч.
Йдеться про червоний бант, який став дуже популярним минулого Різдва. Тепер Батура очолює команду моделерів та рігерів, створюючи декілька одиниць одягу в Roblox щодня. Читайте детальніше на форумі.
Філіп Батура — дизайнер і учасник програми User Generated Content Creator в Roblox. Завдяки одному предмету йому вдалося заробити $150 тисяч.
Йдеться про червоний бант, який став дуже популярним минулого Різдва. Тепер Батура очолює команду моделерів та рігерів, створюючи декілька одиниць одягу в Roblox щодня. Читайте детальніше на форумі.
😱22💩4❤3🤯3👌1
🤔Видавничий директор Baldur's Gate 3 пояснив, чому ААА-індустрія “збочено захоплена інді”. Вся справа у втраті інтуїції: https://dou.ua/goto/azwq
Видавничий директор Larian Studios Майкл Даус часто висловлюється про різні аспекти геймдеву. Нещодавно він поділився думкою на тему, чому творці ААА-ігор “збочено захоплені інді”.
За словами фахівця, при розробці блокбастерів компанії переважно покладаються на статистику. А незалежні команди мусять діяти інтуїтивно й тому частіше демонструють щось кардинально нове. І коли воно стає популярним, то починає зʼявлятися і в ААА.
Видавничий директор Larian Studios Майкл Даус часто висловлюється про різні аспекти геймдеву. Нещодавно він поділився думкою на тему, чому творці ААА-ігор “збочено захоплені інді”.
За словами фахівця, при розробці блокбастерів компанії переважно покладаються на статистику. А незалежні команди мусять діяти інтуїтивно й тому частіше демонструють щось кардинально нове. І коли воно стає популярним, то починає зʼявлятися і в ААА.
❤16💯7👍2
⚙️Гіпертрофовані «коліщата війни» в океані перевикористаних асетів. Огляд Gears of War: Reloaded
Сьогодні в ігровому світі відбулася історична подія — культовий шутер від третьої особи Gears of War нарешті дістався PlayStation. Оригінальна гра вийшла майже двадцять років тому і вже отримувала ремастер у 2015-му.
Однак зараз Xbox Game Studios планує повноцінний десант «коліщат війни» на платформу Sony. Наш редактор Сашко Перемот пограв у Gears of War: Reloaded та розповідає, чи пережила гра випробування часом.
Сьогодні в ігровому світі відбулася історична подія — культовий шутер від третьої особи Gears of War нарешті дістався PlayStation. Оригінальна гра вийшла майже двадцять років тому і вже отримувала ремастер у 2015-му.
Однак зараз Xbox Game Studios планує повноцінний десант «коліщат війни» на платформу Sony. Наш редактор Сашко Перемот пограв у Gears of War: Reloaded та розповідає, чи пережила гра випробування часом.
🔥8👎5🥴4🤣3👍2
Level Designer Андрій Михайленко розповідає, як натрапив на модель снайперської гвинтівки, яку було «прикрашено» символом Z. Автором 3D-моделі виявився художник з Індонезії, у якого в портфоліо декілька подібних робіт.
Андрій написав йому листа, де пояснив, чому варто прибрати символіку окупантів. Що з цього вийшло — читайте на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/9b78
Андрій написав йому листа, де пояснив, чому варто прибрати символіку окупантів. Що з цього вийшло — читайте на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/9b78
🔥33🤣8👍7🤷♂4
💰Інді-гра Gnomes принесла своїм творцям $360 тисяч доходу при затратах $700. Вони вважають 30% комісії Steam “вартими того”: https://dou.ua/goto/P2Kg
У квітні Томмі Маккей та Патрік Белл, які сформували інді-студію Dystopian, випустили Gnomes. Це суміш roguelike та tower defence. Проєкт став успішним для компанії й приніс понад $360 тисяч доходу.
На створення гри розробники витратили всього $700. Третину з усієї суми коштів забрала Valve як комісію, але творці називають плату в 30% “вартою того”.
У квітні Томмі Маккей та Патрік Белл, які сформували інді-студію Dystopian, випустили Gnomes. Це суміш roguelike та tower defence. Проєкт став успішним для компанії й приніс понад $360 тисяч доходу.
На створення гри розробники витратили всього $700. Третину з усієї суми коштів забрала Valve як комісію, але творці називають плату в 30% “вартою того”.
🔥30💩5👌2❤1👍1
☢️Addictive «toxicity». Слово «токсичний» створює лише ілюзію розуміння поведінки людини. Поговоримо про це
Слово "токсичний" стало універсальним ярликом у співбесідах, соцмережах і на роботі. Та за ним можуть ховатись стрес, вигорання чи командні конфлікти.
HR Manager AB Games Сергій Ковінський радить замість ярликів ставити запитання, аналізувати контекст і шукати нові формати взаємодії. Детальніше про це — у його блозі.
Слово "токсичний" стало універсальним ярликом у співбесідах, соцмережах і на роботі. Та за ним можуть ховатись стрес, вигорання чи командні конфлікти.
HR Manager AB Games Сергій Ковінський радить замість ярликів ставити запитання, аналізувати контекст і шукати нові формати взаємодії. Детальніше про це — у його блозі.
👍18🤔6💯4❤2😁1
💪Тактичний шутер THREEDAYS з Кирилом Будановим та Денисом Прокопенком отримав новий тизер, присвячений Маріуполю
THREEDAYS натхненний подіями повномасштабної війни в Україні. Команда розробників працює над ним з 2022 року, а в січні гра отримала сторінку в Steam. Серед героїв шутера — Ігор «Янкі» Янков, Олександр «Терен» Будько та багато інших.
Нещодавно автори виклали коротке відео, в якому можна оцінити ігровий процес. Більше — на нашому форумі.
THREEDAYS натхненний подіями повномасштабної війни в Україні. Команда розробників працює над ним з 2022 року, а в січні гра отримала сторінку в Steam. Серед героїв шутера — Ігор «Янкі» Янков, Олександр «Терен» Будько та багато інших.
Нещодавно автори виклали коротке відео, в якому можна оцінити ігровий процес. Більше — на нашому форумі.
❤34🤔12🥴8💩2👌1
Саме час оцінити професійні плани на осінь. Зібрали добірку актуальних вакансій для тих, хто готовий до нових викликів 👇
Senior UI Developer / HTML / CSS в InsulaLabs, $2000–2300
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/7JJP
Freelance Sound Engineer (Game Project) в Moonmana
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/6dvj
Senior Level Artist в Frogwares
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Vmhz
Project Manager в Platipus
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/uqJb
Program Operations Manager (Game) в QATestLab
Рівне, Хмельницький, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/C9fB
Senior UI Developer / HTML / CSS в InsulaLabs, $2000–2300
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/7JJP
Freelance Sound Engineer (Game Project) в Moonmana
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/6dvj
Senior Level Artist в Frogwares
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Vmhz
Project Manager в Platipus
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/uqJb
Program Operations Manager (Game) в QATestLab
Рівне, Хмельницький, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/C9fB
❤7😁1👌1
😱“Змусили всіх панікувати”. Інді-розробники масово переносять свої релізи через Hollow Knight: Silksong: https://dou.ua/goto/jliD
На gamescom 2025 Team Cherry оголосила, що Hollow Knight: Silksong вийде вже 4 вересня. І це спричинило паніку серед частини інді-розробників. Вони почали масово переносити свої релізи, які початково мали зʼявитися в першій половині вересня.
Вже відомо про шість відкладених проєктів. Як пояснили творці, ніхто не хоче виходити близько до “GTA від світу інді”. Читайте детальніше на форумі.
На gamescom 2025 Team Cherry оголосила, що Hollow Knight: Silksong вийде вже 4 вересня. І це спричинило паніку серед частини інді-розробників. Вони почали масово переносити свої релізи, які початково мали зʼявитися в першій половині вересня.
Вже відомо про шість відкладених проєктів. Як пояснили творці, ніхто не хоче виходити близько до “GTA від світу інді”. Читайте детальніше на форумі.
😁40💯4
😨“Скарги нічого не дали”. Paypal заблокувала 80 тисяч фунтів розробнику ігор для дорослих: https://dou.ua/goto/oYQC
Розробник під псевдонімом Fit-Commercial-5681, який випускає ігри для дорослих в Steam, стикнувся з блокуванням коштів. Платіжна система Paypal заморозила 80 тисяч фунтів, посилаючись на порушення внутрішніх правил.
Скарги фахівця у підтримку не дали ніяких результатів. І тепер він запитує, чи законні взагалі такі дії. Розповіли детальніше про ситуацію на форумі.
Розробник під псевдонімом Fit-Commercial-5681, який випускає ігри для дорослих в Steam, стикнувся з блокуванням коштів. Платіжна система Paypal заморозила 80 тисяч фунтів, посилаючись на порушення внутрішніх правил.
Скарги фахівця у підтримку не дали ніяких результатів. І тепер він запитує, чи законні взагалі такі дії. Розповіли детальніше про ситуацію на форумі.
🤬62😁18😨7😢2👎1
🤔Творець Star Citizen сподівається, що випуск гри “буде такою ж великою подією”, як GTA 6. Її бюджет перевалив за $850 мільйонів: https://dou.ua/goto/w59L
Cloud Imperium Games під керівництвом Кріса Робертса продовжує працювати над космічним симулятором Star Citizen. Нещодавно директор окреслив терміни, коли вийдуть сюжетна кампанія Squadron 42 та основна пісочниця.
Він має великі надії на однокористувацький режим, до створення якого долучилися зірки Голлівуду. Керівник сподівається, що це буде подія рівня GTA 6.
Cloud Imperium Games під керівництвом Кріса Робертса продовжує працювати над космічним симулятором Star Citizen. Нещодавно директор окреслив терміни, коли вийдуть сюжетна кампанія Squadron 42 та основна пісочниця.
Він має великі надії на однокористувацький режим, до створення якого долучилися зірки Голлівуду. Керівник сподівається, що це буде подія рівня GTA 6.
😁53💩6🔥4🗿3🤯1
«Бюрократизація без фанатизму»: як продюсують ігри у продуктових та мобайл студіях
Як продюсеру тримати баланс між креативом і дедлайнами? Ми поговорили з фахівцями Frogwares та Burny Games про їхні day-to-day таски, менеджерські та організаційні практики. А також зібрали практичні поради, які допоможуть інді-командам розвиватися.
👉 https://dou.ua/goto/swBa
Як продюсеру тримати баланс між креативом і дедлайнами? Ми поговорили з фахівцями Frogwares та Burny Games про їхні day-to-day таски, менеджерські та організаційні практики. А також зібрали практичні поради, які допоможуть інді-командам розвиватися.
👉 https://dou.ua/goto/swBa
❤12😁5❤🔥2👍1
Справа не в Unreal Engine. Тім Свіні пояснив, чому ігри на UE5 мають проблеми з оптимізацією і що з цим буде робити Epic Games
За словами гендиректора Epic Games студії часто спершу проєктують ігри під високопродуктивне обладнання, а оптимізацію та тестування для слабшого заліза лишають на фінальні етапи розробки. Саме це призводить до проблем в іграх.
Оскільки ці проблеми псують репутацію Unreal Engine 5, команда рушія готова з ними боротися. Як — читайте на нашому форму.
За словами гендиректора Epic Games студії часто спершу проєктують ігри під високопродуктивне обладнання, а оптимізацію та тестування для слабшого заліза лишають на фінальні етапи розробки. Саме це призводить до проблем в іграх.
Оскільки ці проблеми псують репутацію Unreal Engine 5, команда рушія готова з ними боротися. Як — читайте на нашому форму.
🤣37👍28💯12🤔3❤2
Українська інді-студія Swytapp Games анонсувала свою першу гру The Floor Above — це горор, де гравець прокидається прив’язаним до крісла й може лише обертатися та кліпати, вирішуючи, що є реальністю, а що аномалією.
Більше деталей, а також трейлер гри — на форумі: https://dou.ua/goto/6R1z
Більше деталей, а також трейлер гри — на форумі: https://dou.ua/goto/6R1z
🔥19🤔3👍2👌2🥴2