GameDev DOU – Telegram
GameDev DOU
10.6K subscribers
5.7K photos
158 videos
6.85K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
📸 Починаємо нову #ScreenShotSaturday

На форумі Юрій Мокрий ділиться апдейтом своєї Darkest Dungeon-like гри Shrouded Lands. В проєкті було покращено графіку та додано трохи нових візуальних ефектів.

Детальніше тут: https://dou.ua/goto/iPlh

P.S. Не забувайте ділитися скриншотами власних проєктів 😉
🔥131👍1👌1
Сьогодні, у День Незалежності, співзасновник, та геймдизайнер Creoteam Андрій Костюшко вирішив поділитися 8-бітною обробкою козацького маршу, яку зробив для своєї гри Threads of War.

Зі святом вас! І приємного прослуховування: https://dou.ua/goto/eEJE
🔥269👌1
Привіт, спільното! Минулого тижня закінчився Ukrainian Games Festival, а у нас пройшов стрім з учасниками та організаторами фестивалю.

Під час самого стріму виникли певні технічні проблеми зі звуком. Однак завдяки інді-розробнику Терноксу маємо запис з кращою якістю. За що дуже вдячні йому!

Подивитися запис трансляції можна на нашому форумі.
🔥224👌1
🧐Творці Hollow Knight під час розробки гри іноді доїдали бутерброди за людьми з сусіднього офісу. Так вони економили кошти: https://dou.ua/goto/QXX4

Під час створення першої Hollow Knight до складу Team Cherry входили всього троє осіб. Однак команда все одно намагалася жорстко економити. 

Причому настільки, що іноді розробники харчувалися залишками бутербродів з сусіднього офісу. А одному зі співзасновників студії батько давав $20 на каву. Розповіли детальніше на форумі.
😁37🤯18🥱54😭2
Ігри на ZX Spectrum, документування злочинів росіян та створення геймдев-проєкту. Інтервʼю з режисером Олексіем Кіріном

Студентські експерименти з Flash, власна вебстудія, короткометражки та VR — шлях Олексія Кіріна до геймдеву був довгим і насиченим. Перед створенням власної гри він два роки документував злочини росіян на окупованих територіях. Як цей досвід вплинув на рішення створити проєкт в стилі Silent Hill, Dark Souls та Amnesia — читайте в інтерв’ю.

👉 https://dou.ua/goto/vG64
20👌1
🤨“Працюють як л*йно”. Гравці критикують UE5 за низьку продуктивність в нових іграх на фоні виходу Mafia та ремейка MGS 3: https://dou.ua/goto/FVq2

Частина користувачів вирішили розкритикувати Unreal Engine 5. Причиною стала недостатня продуктивність в останніх релізах, зроблених на рушієві Epic Games. Йдеться про The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Mafia: The Old Country та Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. 

Ремейк третьої MGS вже встигли протестувати, і у проєкту є проблеми з оптимізацією. Деякі гравці заявили, що “страшенно стомилися” від цього. Обговорюємо UE5 на форумі.
🥴34👍17🤣6🤷‍♂22
Ідея застосунку «Читайлик» з’явилася у Богдана через бажання зробити навчання для доньки цікавішим. Спершу він створив його «на коліні» — з озвучкою дитини у її кімнаті. Через чотири роки — 25 000 завантажень у Google Play.

Але рік тому акаунт розробника в Google Play закрили і Богдан вирішив переписати застосунок за допомогою AI. Що з цього вийшло — читайте в його дописі на форумі.

👉 https://dou.ua/goto/0Sfe
23🔥4👍1👌1
😳“Необхідний нагляд”. Бос PlayStation розповів, яку “перевагу” отримала компанія з провальних ігор-сервісів: https://dou.ua/goto/mRR1

Гермен Хюльст з 2019 року обіймає посаду Head of PlayStation Studios у Sony Interactive Entertainment. Саме за його управління трапився провал Concord. Однак топменеджер вважає, що подібні невдачі дають “перевагу”. 

Вони показують важливість контролю над процесом розробки. Sony і далі намагатиметься створювати успішні ігри-сервіси, але тепер ретельніше наглядатиме за виробництвом.
😁274🤯1👌1
🤔“Робота в ігровій індустрії надзвичайно важка”. Інді-розробник став на захист Unreal Engine 5 на фоні хвилі критики: https://dou.ua/goto/hPVm

Ерік «Aheyrs» Ражо — соло-розробник, який працює над шутером Beautiful Light. Він відреагував на нещодавню хвилю критики на адресу Unreal Engine 5. 

За словами фахівця, поганий технічний стан окремих релізів продиктований не рушієм чи “ледачими творцями”. У всьому винні “погані практики розробки”. Читайте детальніше на форумі.
💯38🤮12🔥2🥴2
Конкуренція і нестабільність. Як українські геймдев-художники будують кар’єру на фрилансі

Фриланс у геймдеві — для когось вимушена адаптація через кризу, а для когось звичний ритм. Українські художники поділилися досвідом пошуку роботи на Upwork, ArtStation, LinkedIn, співпраці з клієнтами, труднощами конкуренції та тим, чому постійне навчання є життєво необхідним для професії.

👉 https://dou.ua/goto/Lefz
🔥19💯6😢31
29 серпня підвищуємо ціни на квитки на DOU Day Picnic! Не кажіть потім, що ми не попереджали 🙈

Вже цієї суботи ми зустрінемось на найбільшому нетворку спільноти. Що вас чекає:
🌿 день нетворку й спілкування з 5000+ айтівцями
🎤 сцена з топовими виступами та дискусіями
🍔 смачний фудкорт
🎶 концерт та стендап
🎬 кінопоказ
👨‍👩‍👧‍👦 простір для дітей
🐕 pet-friendly атмосфера

Це не можна пропустити. Встигніть взяти квиток дешевше: https://dou.ua/dou-day-picnic-2025/
7😁3👌1
🤯450 тисяч продажів. Дизайнер заробив $150 тисяч завдяки продажу червоного банту в Roblox: https://dou.ua/goto/8Gim

Філіп Батура — дизайнер і учасник програми User Generated Content Creator в Roblox. Завдяки одному предмету йому вдалося заробити $150 тисяч. 

Йдеться про червоний бант, який став дуже популярним минулого Різдва. Тепер Батура очолює команду моделерів та рігерів, створюючи декілька одиниць одягу в Roblox щодня. Читайте детальніше на форумі.
😱22💩43🤯3👌1
😁Ситуація в геймдеві наступна:
😁86😭21🖕71🔥1
🤔Видавничий директор Baldur's Gate 3 пояснив, чому ААА-індустрія “збочено захоплена інді”. Вся справа у втраті інтуїції: https://dou.ua/goto/azwq

Видавничий директор Larian Studios Майкл Даус часто висловлюється про різні аспекти геймдеву. Нещодавно він поділився думкою на тему, чому творці ААА-ігор “збочено захоплені інді”. 

За словами фахівця, при розробці блокбастерів компанії переважно покладаються на статистику. А незалежні команди мусять діяти інтуїтивно й тому частіше демонструють щось кардинально нове. І коли воно стає популярним, то починає зʼявлятися і в ААА.
16💯7👍2
⚙️Гіпертрофовані «коліщата війни» в океані перевикористаних асетів. Огляд Gears of War: Reloaded

Сьогодні в ігровому світі відбулася історична подія — культовий шутер від третьої особи Gears of War нарешті дістався PlayStation. Оригінальна гра вийшла майже двадцять років тому і вже отримувала ремастер у 2015-му.

Однак зараз Xbox Game Studios планує повноцінний десант «коліщат війни» на платформу Sony. Наш редактор Сашко Перемот пограв у Gears of War: Reloaded та розповідає, чи пережила гра випробування часом.
🔥8👎5🥴4🤣3👍2
Level Designer Андрій Михайленко розповідає, як натрапив на модель снайперської гвинтівки, яку було «прикрашено» символом Z. Автором 3D-моделі виявився художник з Індонезії, у якого в портфоліо декілька подібних робіт.

Андрій написав йому листа, де пояснив, чому варто прибрати символіку окупантів. Що з цього вийшло — читайте на форумі.

👉 https://dou.ua/goto/9b78
🔥33🤣8👍7🤷‍♂4
💰Інді-гра Gnomes принесла своїм творцям $360 тисяч доходу при затратах $700. Вони вважають 30% комісії Steam “вартими того”: https://dou.ua/goto/P2Kg

У квітні Томмі Маккей та Патрік Белл, які сформували інді-студію Dystopian, випустили Gnomes. Це суміш roguelike та tower defence. Проєкт став успішним для компанії й приніс понад $360 тисяч доходу. 

На створення гри розробники витратили всього $700. Третину з усієї суми коштів забрала Valve як комісію, але творці називають плату в 30% “вартою того”.
🔥30💩5👌21👍1
☢️Addictive «toxicity». Слово «токсичний» створює лише ілюзію розуміння поведінки людини. Поговоримо про це

Слово "токсичний" стало універсальним ярликом у співбесідах, соцмережах і на роботі. Та за ним можуть ховатись стрес, вигорання чи командні конфлікти.

HR Manager AB Games Сергій Ковінський радить замість ярликів ставити запитання, аналізувати контекст і шукати нові формати взаємодії. Детальніше про це — у його блозі.
👍18🤔6💯42😁1
💪Тактичний шутер THREEDAYS з Кирилом Будановим та Денисом Прокопенком отримав новий тизер, присвячений Маріуполю

THREEDAYS натхненний подіями повномасштабної війни в Україні. Команда розробників працює над ним з 2022 року, а в січні гра отримала сторінку в Steam. Серед героїв шутера — Ігор «Янкі» Янков, Олександр «Терен» Будько та багато інших.

Нещодавно автори виклали коротке відео, в якому можна оцінити ігровий процес. Більше — на нашому форумі.
34🤔12🥴8💩2👌1
Саме час оцінити професійні плани на осінь. Зібрали добірку актуальних вакансій для тих, хто готовий до нових викликів 👇

Senior UI Developer / HTML / CSS в InsulaLabs, $2000–2300
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/7JJP

Freelance Sound Engineer (Game Project) в Moonmana
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/6dvj

Senior Level Artist в Frogwares
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Vmhz

Project Manager в Platipus
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/uqJb

Program Operations Manager (Game) в QATestLab
Рівне, Хмельницький, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/C9fB
7😁1👌1