🤔Видавничий директор Baldur's Gate 3 пояснив, чому ААА-індустрія “збочено захоплена інді”. Вся справа у втраті інтуїції: https://dou.ua/goto/azwq
Видавничий директор Larian Studios Майкл Даус часто висловлюється про різні аспекти геймдеву. Нещодавно він поділився думкою на тему, чому творці ААА-ігор “збочено захоплені інді”.
За словами фахівця, при розробці блокбастерів компанії переважно покладаються на статистику. А незалежні команди мусять діяти інтуїтивно й тому частіше демонструють щось кардинально нове. І коли воно стає популярним, то починає зʼявлятися і в ААА.
Видавничий директор Larian Studios Майкл Даус часто висловлюється про різні аспекти геймдеву. Нещодавно він поділився думкою на тему, чому творці ААА-ігор “збочено захоплені інді”.
За словами фахівця, при розробці блокбастерів компанії переважно покладаються на статистику. А незалежні команди мусять діяти інтуїтивно й тому частіше демонструють щось кардинально нове. І коли воно стає популярним, то починає зʼявлятися і в ААА.
❤16💯7👍2
⚙️Гіпертрофовані «коліщата війни» в океані перевикористаних асетів. Огляд Gears of War: Reloaded
Сьогодні в ігровому світі відбулася історична подія — культовий шутер від третьої особи Gears of War нарешті дістався PlayStation. Оригінальна гра вийшла майже двадцять років тому і вже отримувала ремастер у 2015-му.
Однак зараз Xbox Game Studios планує повноцінний десант «коліщат війни» на платформу Sony. Наш редактор Сашко Перемот пограв у Gears of War: Reloaded та розповідає, чи пережила гра випробування часом.
Сьогодні в ігровому світі відбулася історична подія — культовий шутер від третьої особи Gears of War нарешті дістався PlayStation. Оригінальна гра вийшла майже двадцять років тому і вже отримувала ремастер у 2015-му.
Однак зараз Xbox Game Studios планує повноцінний десант «коліщат війни» на платформу Sony. Наш редактор Сашко Перемот пограв у Gears of War: Reloaded та розповідає, чи пережила гра випробування часом.
🔥8👎5🥴4🤣3👍2
Level Designer Андрій Михайленко розповідає, як натрапив на модель снайперської гвинтівки, яку було «прикрашено» символом Z. Автором 3D-моделі виявився художник з Індонезії, у якого в портфоліо декілька подібних робіт.
Андрій написав йому листа, де пояснив, чому варто прибрати символіку окупантів. Що з цього вийшло — читайте на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/9b78
Андрій написав йому листа, де пояснив, чому варто прибрати символіку окупантів. Що з цього вийшло — читайте на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/9b78
🔥33🤣8👍7🤷♂4
💰Інді-гра Gnomes принесла своїм творцям $360 тисяч доходу при затратах $700. Вони вважають 30% комісії Steam “вартими того”: https://dou.ua/goto/P2Kg
У квітні Томмі Маккей та Патрік Белл, які сформували інді-студію Dystopian, випустили Gnomes. Це суміш roguelike та tower defence. Проєкт став успішним для компанії й приніс понад $360 тисяч доходу.
На створення гри розробники витратили всього $700. Третину з усієї суми коштів забрала Valve як комісію, але творці називають плату в 30% “вартою того”.
У квітні Томмі Маккей та Патрік Белл, які сформували інді-студію Dystopian, випустили Gnomes. Це суміш roguelike та tower defence. Проєкт став успішним для компанії й приніс понад $360 тисяч доходу.
На створення гри розробники витратили всього $700. Третину з усієї суми коштів забрала Valve як комісію, але творці називають плату в 30% “вартою того”.
🔥30💩5👌2❤1👍1
☢️Addictive «toxicity». Слово «токсичний» створює лише ілюзію розуміння поведінки людини. Поговоримо про це
Слово "токсичний" стало універсальним ярликом у співбесідах, соцмережах і на роботі. Та за ним можуть ховатись стрес, вигорання чи командні конфлікти.
HR Manager AB Games Сергій Ковінський радить замість ярликів ставити запитання, аналізувати контекст і шукати нові формати взаємодії. Детальніше про це — у його блозі.
Слово "токсичний" стало універсальним ярликом у співбесідах, соцмережах і на роботі. Та за ним можуть ховатись стрес, вигорання чи командні конфлікти.
HR Manager AB Games Сергій Ковінський радить замість ярликів ставити запитання, аналізувати контекст і шукати нові формати взаємодії. Детальніше про це — у його блозі.
👍18🤔6💯4❤2😁1
💪Тактичний шутер THREEDAYS з Кирилом Будановим та Денисом Прокопенком отримав новий тизер, присвячений Маріуполю
THREEDAYS натхненний подіями повномасштабної війни в Україні. Команда розробників працює над ним з 2022 року, а в січні гра отримала сторінку в Steam. Серед героїв шутера — Ігор «Янкі» Янков, Олександр «Терен» Будько та багато інших.
Нещодавно автори виклали коротке відео, в якому можна оцінити ігровий процес. Більше — на нашому форумі.
THREEDAYS натхненний подіями повномасштабної війни в Україні. Команда розробників працює над ним з 2022 року, а в січні гра отримала сторінку в Steam. Серед героїв шутера — Ігор «Янкі» Янков, Олександр «Терен» Будько та багато інших.
Нещодавно автори виклали коротке відео, в якому можна оцінити ігровий процес. Більше — на нашому форумі.
❤34🤔12🥴8💩2👌1
Саме час оцінити професійні плани на осінь. Зібрали добірку актуальних вакансій для тих, хто готовий до нових викликів 👇
Senior UI Developer / HTML / CSS в InsulaLabs, $2000–2300
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/7JJP
Freelance Sound Engineer (Game Project) в Moonmana
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/6dvj
Senior Level Artist в Frogwares
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Vmhz
Project Manager в Platipus
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/uqJb
Program Operations Manager (Game) в QATestLab
Рівне, Хмельницький, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/C9fB
Senior UI Developer / HTML / CSS в InsulaLabs, $2000–2300
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/7JJP
Freelance Sound Engineer (Game Project) в Moonmana
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/6dvj
Senior Level Artist в Frogwares
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Vmhz
Project Manager в Platipus
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/uqJb
Program Operations Manager (Game) в QATestLab
Рівне, Хмельницький, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/C9fB
❤7😁1👌1
😱“Змусили всіх панікувати”. Інді-розробники масово переносять свої релізи через Hollow Knight: Silksong: https://dou.ua/goto/jliD
На gamescom 2025 Team Cherry оголосила, що Hollow Knight: Silksong вийде вже 4 вересня. І це спричинило паніку серед частини інді-розробників. Вони почали масово переносити свої релізи, які початково мали зʼявитися в першій половині вересня.
Вже відомо про шість відкладених проєктів. Як пояснили творці, ніхто не хоче виходити близько до “GTA від світу інді”. Читайте детальніше на форумі.
На gamescom 2025 Team Cherry оголосила, що Hollow Knight: Silksong вийде вже 4 вересня. І це спричинило паніку серед частини інді-розробників. Вони почали масово переносити свої релізи, які початково мали зʼявитися в першій половині вересня.
Вже відомо про шість відкладених проєктів. Як пояснили творці, ніхто не хоче виходити близько до “GTA від світу інді”. Читайте детальніше на форумі.
😁40💯4
😨“Скарги нічого не дали”. Paypal заблокувала 80 тисяч фунтів розробнику ігор для дорослих: https://dou.ua/goto/oYQC
Розробник під псевдонімом Fit-Commercial-5681, який випускає ігри для дорослих в Steam, стикнувся з блокуванням коштів. Платіжна система Paypal заморозила 80 тисяч фунтів, посилаючись на порушення внутрішніх правил.
Скарги фахівця у підтримку не дали ніяких результатів. І тепер він запитує, чи законні взагалі такі дії. Розповіли детальніше про ситуацію на форумі.
Розробник під псевдонімом Fit-Commercial-5681, який випускає ігри для дорослих в Steam, стикнувся з блокуванням коштів. Платіжна система Paypal заморозила 80 тисяч фунтів, посилаючись на порушення внутрішніх правил.
Скарги фахівця у підтримку не дали ніяких результатів. І тепер він запитує, чи законні взагалі такі дії. Розповіли детальніше про ситуацію на форумі.
🤬62😁18😨7😢2👎1
🤔Творець Star Citizen сподівається, що випуск гри “буде такою ж великою подією”, як GTA 6. Її бюджет перевалив за $850 мільйонів: https://dou.ua/goto/w59L
Cloud Imperium Games під керівництвом Кріса Робертса продовжує працювати над космічним симулятором Star Citizen. Нещодавно директор окреслив терміни, коли вийдуть сюжетна кампанія Squadron 42 та основна пісочниця.
Він має великі надії на однокористувацький режим, до створення якого долучилися зірки Голлівуду. Керівник сподівається, що це буде подія рівня GTA 6.
Cloud Imperium Games під керівництвом Кріса Робертса продовжує працювати над космічним симулятором Star Citizen. Нещодавно директор окреслив терміни, коли вийдуть сюжетна кампанія Squadron 42 та основна пісочниця.
Він має великі надії на однокористувацький режим, до створення якого долучилися зірки Голлівуду. Керівник сподівається, що це буде подія рівня GTA 6.
😁53💩6🔥4🗿3🤯1
«Бюрократизація без фанатизму»: як продюсують ігри у продуктових та мобайл студіях
Як продюсеру тримати баланс між креативом і дедлайнами? Ми поговорили з фахівцями Frogwares та Burny Games про їхні day-to-day таски, менеджерські та організаційні практики. А також зібрали практичні поради, які допоможуть інді-командам розвиватися.
👉 https://dou.ua/goto/swBa
Як продюсеру тримати баланс між креативом і дедлайнами? Ми поговорили з фахівцями Frogwares та Burny Games про їхні day-to-day таски, менеджерські та організаційні практики. А також зібрали практичні поради, які допоможуть інді-командам розвиватися.
👉 https://dou.ua/goto/swBa
❤12😁5❤🔥2👍1
Справа не в Unreal Engine. Тім Свіні пояснив, чому ігри на UE5 мають проблеми з оптимізацією і що з цим буде робити Epic Games
За словами гендиректора Epic Games студії часто спершу проєктують ігри під високопродуктивне обладнання, а оптимізацію та тестування для слабшого заліза лишають на фінальні етапи розробки. Саме це призводить до проблем в іграх.
Оскільки ці проблеми псують репутацію Unreal Engine 5, команда рушія готова з ними боротися. Як — читайте на нашому форму.
За словами гендиректора Epic Games студії часто спершу проєктують ігри під високопродуктивне обладнання, а оптимізацію та тестування для слабшого заліза лишають на фінальні етапи розробки. Саме це призводить до проблем в іграх.
Оскільки ці проблеми псують репутацію Unreal Engine 5, команда рушія готова з ними боротися. Як — читайте на нашому форму.
🤣37👍28💯12🤔3❤2
Українська інді-студія Swytapp Games анонсувала свою першу гру The Floor Above — це горор, де гравець прокидається прив’язаним до крісла й може лише обертатися та кліпати, вирішуючи, що є реальністю, а що аномалією.
Більше деталей, а також трейлер гри — на форумі: https://dou.ua/goto/6R1z
Більше деталей, а також трейлер гри — на форумі: https://dou.ua/goto/6R1z
🔥19🤔3👍2👌2🥴2
Game Designer Pingle Studio Богдан Павленко розповідає про гру, де на вас чекатимуть заплутані загадки, пастки, втрачений прогрес, а також незручне керування та несправедлива складність. Мова про оригінальний пригодницький платформер La-Mulana. За що саме гравці можуть полюбити цей проєкт — читайте у блозі Богдана.
👉 https://dou.ua/goto/njGO
👉 https://dou.ua/goto/njGO
🔥13🤔2😭2😢1🥴1
Ukrainian Games Festival б’є рекорди. Цього року подія зібрала 2,4 млн переглядів, а українські розробники анонсували 23 нові гри
Агенція Palaye поділилася результатами Українського фестивалю ігор 2025. Під час події було доступно понад 120 демо, в розпродажі взяли участь більше 200 ігор, а українські розробники випустили шість нових релізів.
Детальніше — в нашій новині.
Агенція Palaye поділилася результатами Українського фестивалю ігор 2025. Під час події було доступно понад 120 демо, в розпродажі взяли участь більше 200 ігор, а українські розробники випустили шість нових релізів.
Детальніше — в нашій новині.
🔥59❤12👍5👌1
🧐У 2000-х ігрову адаптацію “Хронік Ріддіка” скасували, але розробників про це не попередили. Вони продовжили працювати: https://dou.ua/goto/m3Su
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay вважається одним з найбільш недооцінених шутерів 2000-х років. Гра виділялася на фоні інших адаптацій фільмів високою якістю.
Однак нещодавно стало відомо, що проєкт міг ніколи вийти. Ближче до кінця розробки видавець його скасував, але не попередив творців зі Starbreeze Studios. Вони продовжували працювати, не підозрюючи, що доля гри опинилася під загрозою.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay вважається одним з найбільш недооцінених шутерів 2000-х років. Гра виділялася на фоні інших адаптацій фільмів високою якістю.
Однак нещодавно стало відомо, що проєкт міг ніколи вийти. Ближче до кінця розробки видавець його скасував, але не попередив творців зі Starbreeze Studios. Вони продовжували працювати, не підозрюючи, що доля гри опинилася під загрозою.
😁21🤯9❤6🔥3👌2
🤔Коджіма грає в “одну гру на рік”, тому що це займає багато часу. Він радить творцям захоплюватися іншими мистецтвами: https://dou.ua/goto/2j9b
Директор і засновник Kojima Productions Хідео Коджіма грає “можливо, в одну гру на рік”. Це окрім тестування власних проєктів. Відомий геймдизайнер вивчає інші мистецтва, щоб знайти там натхнення.
Він радить іншим розробниками теж виходити за межі ігор. При цьому керівник радий, що молодь проводить багато часу в інтерактивних розвагах.
Директор і засновник Kojima Productions Хідео Коджіма грає “можливо, в одну гру на рік”. Це окрім тестування власних проєктів. Відомий геймдизайнер вивчає інші мистецтва, щоб знайти там натхнення.
Він радить іншим розробниками теж виходити за межі ігор. При цьому керівник радий, що молодь проводить багато часу в інтерактивних розвагах.
❤44😁23🥴9💩3🤨2
Нова Silent Hill, завчасно культова Hollow Knight: Silksong і каторга для стримерів. У що пограти в вересні: https://dou.ua/goto/NnSI
Рідко трапляється, щоб головною грою місяця була інді-новинка. Але у вересні виходить Hollow Knight: Silksong, тож решта конкурентів опинилися в її тіні.
Навіть таким блокбастерам як Silent Hill f, Dying Light: The Beast і Bordelands 4 доведеться боротися за аудиторією. Місяць загалом щільно набитий цікавими проєктами. А ми зібрали їх у традиційній добірці, тож заходьте й дізнавайтеся, у що варто пограти в вересні.
Рідко трапляється, щоб головною грою місяця була інді-новинка. Але у вересні виходить Hollow Knight: Silksong, тож решта конкурентів опинилися в її тіні.
Навіть таким блокбастерам як Silent Hill f, Dying Light: The Beast і Bordelands 4 доведеться боротися за аудиторією. Місяць загалом щільно набитий цікавими проєктами. А ми зібрали їх у традиційній добірці, тож заходьте й дізнавайтеся, у що варто пограти в вересні.
🔥15❤1👌1
🧐Аналітик вважає, що Battlefield 6 не перевершить Call of Duty. Бо фанати CoD “на автопілоті” купують нові ігри серії: https://dou.ua/goto/vmIF
Цього року відновиться старе протистояння Battlefield та Call of Duty. І багато людей вважають, що переможцем буде франшиза DICE, особливо на фоні успіху “бети”.
Проте аналітик Ріс Елліот з Alinea Analytics думає інакше. За його словами, навіть якщо BF6 вийде дуже якісною, це не особливо вплине на позиції CoD. Тому що фанати Call of Duty “на автопілоті” купують нові частини.
Цього року відновиться старе протистояння Battlefield та Call of Duty. І багато людей вважають, що переможцем буде франшиза DICE, особливо на фоні успіху “бети”.
Проте аналітик Ріс Елліот з Alinea Analytics думає інакше. За його словами, навіть якщо BF6 вийде дуже якісною, це не особливо вплине на позиції CoD. Тому що фанати Call of Duty “на автопілоті” купують нові частини.
😁30🤝3
😳На рівні з переходом в 3D. Коджіма вважає, що використання ШІ стало третьою революцією в геймдеві: https://dou.ua/goto/Fkyg
Хідео Коджіма високо оцінює вплив штучного інтелекту на ігрову індустрію. Керівник Kojima Productions вважає появу ШІ третьою “революцією” в геймдеві.
Першою він назвав перехід до тривимірних проєктів, а другою — розповсюдження інтернету. Читайте детальніше думки геймдизайнера на форумі.
Хідео Коджіма високо оцінює вплив штучного інтелекту на ігрову індустрію. Керівник Kojima Productions вважає появу ШІ третьою “революцією” в геймдеві.
Першою він назвав перехід до тривимірних проєктів, а другою — розповсюдження інтернету. Читайте детальніше думки геймдизайнера на форумі.
🥴43❤16👍11🤮8👌1
😲У Steam щодня зʼявляється понад 100 тисяч нових покупців. Найшвидше зростають пʼять ринків: https://dou.ua/goto/v3g5
Ерік Петерсон, який з 2016 року відповідає за розвиток бізнесу у Valve, поділився детальною статистикою Steam. Він розповів, що протягом року в магазині щодня зʼявлялося 109 тисяч нових покупців.
Ці користувачі вперше витрачають кошти на гру в сервісі. А найшвидше зростають пʼять ринків, включно з Німеччиною та США. Детальніше розповіли на форумі.
Ерік Петерсон, який з 2016 року відповідає за розвиток бізнесу у Valve, поділився детальною статистикою Steam. Він розповів, що протягом року в магазині щодня зʼявлялося 109 тисяч нових покупців.
Ці користувачі вперше витрачають кошти на гру в сервісі. А найшвидше зростають пʼять ринків, включно з Німеччиною та США. Детальніше розповіли на форумі.
👍15👌1