Дитя Resident Evil та Dead Space під соусом комунізму. Огляд польського горору Cronos: The New Dawn: https://dou.ua/goto/OCbH
Завдяки ремейку Silent Hill 2 польська Bloober Team отримала статус одного з майстрів жанру жахів. Але тепер студія готується презентувати свій перший горор на виживання за оригінальною IP — Cronos: The New Dawn.
Гра одразу відчувалася як наступник Dead Space та Resident Evil, хоч розробники й намагалися демонструвати оригінальні рішення. Наш редактор вже пройшов проєкт і розповів в огляді, наскільки якісним він вийшов.
Завдяки ремейку Silent Hill 2 польська Bloober Team отримала статус одного з майстрів жанру жахів. Але тепер студія готується презентувати свій перший горор на виживання за оригінальною IP — Cronos: The New Dawn.
Гра одразу відчувалася як наступник Dead Space та Resident Evil, хоч розробники й намагалися демонструвати оригінальні рішення. Наш редактор вже пройшов проєкт і розповів в огляді, наскільки якісним він вийшов.
🔥22🤔3🥱3❤1
🤔“Занадто незвичайні”. Геймдиректор Devil May Cry не може створювати ігри, які хоче, бо їх ніхто не купуватиме: https://dou.ua/goto/g34D
Хідеакі Іцуно — очільник Lightspeed Studio, створеної під крилом китайської NetEase. Раніше відомий японський візіонер був геймдиректором кількох частин Devil May Cry та дилогії Dragon's Dogma, поки працював у Capcom.
Зараз він створює новий ААА-проєкт. Однак Іцуно досі не може розробляти ігри, які по-справжньому хоче. За словами керівника, ці ідеї “занадто незвичайні”, тому не матимуть комерційного успіху.
Хідеакі Іцуно — очільник Lightspeed Studio, створеної під крилом китайської NetEase. Раніше відомий японський візіонер був геймдиректором кількох частин Devil May Cry та дилогії Dragon's Dogma, поки працював у Capcom.
Зараз він створює новий ААА-проєкт. Однак Іцуно досі не може розробляти ігри, які по-справжньому хоче. За словами керівника, ці ідеї “занадто незвичайні”, тому не матимуть комерційного успіху.
❤18👍4🥰3😭3👌1
Вересень відкриває двері до змін. Шукайте свій шанс серед актуальних вакансій на DOU 👇
PHP Developer в Playwing
Ukraine, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/kKZY
Growth Product Manager в Vira Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/k7IN
Unity Technical Lead в memoryOS
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/QhNE
VFX Artist, Unity, Middle (Mobile games) в WhaleApp
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Slfj
Digital Project Manager в Gameloft
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/AWxR
PHP Developer в Playwing
Ukraine, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/kKZY
Growth Product Manager в Vira Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/k7IN
Unity Technical Lead в memoryOS
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/QhNE
VFX Artist, Unity, Middle (Mobile games) в WhaleApp
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Slfj
Digital Project Manager в Gameloft
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/AWxR
❤6💩2👌1
🤔Конкурент PlayStation? Valve зареєструвала IP Steam Frame, і це може бути нова консоль з ексклюзивною Half-Life 3: https://dou.ua/goto/egU9
Valve зареєструвала торгову марку Steam Frame. За однією з версій, компанія готує нову домашню консоль, яка стане конкурентом PlayStation та Xbox.
А паралельно ходять чутки про розробку продовження Half-Life під кодовою назвою HLX. На форумі обговорюємо, чи зможе Valve конкурувати на ринку приставок, навіть якщо випустить HL3. Доєднуйтеся!
Valve зареєструвала торгову марку Steam Frame. За однією з версій, компанія готує нову домашню консоль, яка стане конкурентом PlayStation та Xbox.
А паралельно ходять чутки про розробку продовження Half-Life під кодовою назвою HLX. На форумі обговорюємо, чи зможе Valve конкурувати на ринку приставок, навіть якщо випустить HL3. Доєднуйтеся!
👀20🔥7🤯4💩2❤1
😱Божевілля розпочалося. Hollow Knight: Silksong обвалила сервери на всіх платформах, у Steam онлайн перевищив 100 тисяч: https://dou.ua/goto/SqNj
Hollow Knight: Silksong щойно стала доступна до завантаження. Гра одразу викликала настільки шалений ажіотаж, що обвалила сервери магазинів на всіх платформах — в Steam, PS Store, Microsoft Store та Nintendo eShop. А в сервісі Valve одночасний онлайн вже перевищив 100 тисяч одночасних користувачів і продовжує зростати.
Hollow Knight: Silksong щойно стала доступна до завантаження. Гра одразу викликала настільки шалений ажіотаж, що обвалила сервери магазинів на всіх платформах — в Steam, PS Store, Microsoft Store та Nintendo eShop. А в сервісі Valve одночасний онлайн вже перевищив 100 тисяч одночасних користувачів і продовжує зростати.
❤54🥴16❤🔥8👀4👍2
😎“Ще один нудний сайдскроллер”. Десять років тому деякі гравці не вірили в успіх Hollow Knight, а зараз Silksong бʼє рекорди: https://dou.ua/goto/YOcK
Hollow Knight: Silksong вийшла на всіх платформах і вже стала однією з найпопулярніших інді-ігор в історії за показником онлайну в Steam. Однак десять років тому, коли Team Cherry працювала над першою частиною серії, багато хто не вірив в її успіх.
Деякі гравці називали проєкт “черговим сайдскроллером” і прогнозували провал через перенасичення жанру платформерів та метроїдваній. Детальніше розповіли на форумі.
Hollow Knight: Silksong вийшла на всіх платформах і вже стала однією з найпопулярніших інді-ігор в історії за показником онлайну в Steam. Однак десять років тому, коли Team Cherry працювала над першою частиною серії, багато хто не вірив в її успіх.
Деякі гравці називали проєкт “черговим сайдскроллером” і прогнозували провал через перенасичення жанру платформерів та метроїдваній. Детальніше розповіли на форумі.
👍24🤣6🔥4🤯1🥱1
Як український геймдев об’єднався на gamescom 2025: https://dou.ua/goto/4GEv
Український павільйон на gamescom від 2023 року став символом єдності індустрії. Тут відомі студії та новачки презентують проєкти, знаходять партнерів, демонструють стійкість та креативність. У своєму блозі PR-менеджерка VG Entertainment Валентина Подмазіна розповіла, як пройшов gamescom і поділилася враженнями учасників.
Український павільйон на gamescom від 2023 року став символом єдності індустрії. Тут відомі студії та новачки презентують проєкти, знаходять партнерів, демонструють стійкість та креативність. У своєму блозі PR-менеджерка VG Entertainment Валентина Подмазіна розповіла, як пройшов gamescom і поділилася враженнями учасників.
🥰27👍6👌2💊2
🤔“Не можу роздавати безплатно”. Інді-розробники не знають, яку ціну ставити на свої ігри після виходу Silksong за $20: https://dou.ua/goto/RWqL
Багато користувачів здивувалися, коли почули, що Hollow Knight: Silksong продаватиметься за $20. З огляду на ажіотаж навколо гри, така ціна здавалася надто низькою.
Проте тепер інші інді-розробники метроїдваній постали перед питанням: яку вартість ставити їм, враховуючи значно менші розміри власних проєктів. Один із творців заявив, що не може “роздавати гру безплатно”. Обговорюємо це на форумі.
Багато користувачів здивувалися, коли почули, що Hollow Knight: Silksong продаватиметься за $20. З огляду на ажіотаж навколо гри, така ціна здавалася надто низькою.
Проте тепер інші інді-розробники метроїдваній постали перед питанням: яку вартість ставити їм, враховуючи значно менші розміри власних проєктів. Один із творців заявив, що не може “роздавати гру безплатно”. Обговорюємо це на форумі.
🥴48👍10😢5❤3🤔3
iOS-розробник Олексій Борунов оголосив про портування своєї настільної гри про світ IT на iPhone та iPad.
Детальніше у його дописі на форумі: https://dou.ua/goto/NId3
Детальніше у його дописі на форумі: https://dou.ua/goto/NId3
🔥12❤4👍2👌1
🤨“З метою підвищення креативності”. У Firaxis пройшли звільнення на фоні невдалих показників Civilization VII: https://dou.ua/goto/Xvpe
У Firaxis Games пройшла чергова хвиля звільнень. Кількість працівників, які втратили роботу, не розголошується.
Однак видавець 2К вже підтвердив скорочення і назвав їх метою “підвищення адаптивності, взаємодії та креативності”. Це відбувається на фоні втрати аудиторії Sid Meier's Civilization VII. Детальніше читайте на форумі.
У Firaxis Games пройшла чергова хвиля звільнень. Кількість працівників, які втратили роботу, не розголошується.
Однак видавець 2К вже підтвердив скорочення і назвав їх метою “підвищення адаптивності, взаємодії та креативності”. Це відбувається на фоні втрати аудиторії Sid Meier's Civilization VII. Детальніше читайте на форумі.
😁57💩9😱2❤1👌1
🧐“Valve начхати”. Виробник чітів для CS2 з України розповів про своє шкідливе ПЗ та роботу: https://dou.ua/goto/Zyr1
Анонімний виробник чітів для Counter-Strike 2 з України дав інтервʼю, в якому детально розповів про свій “проєкт”. Він пояснив, чому Valve не може зафіксувати шкідливе ПЗ, як компанія взагалі бореться з чітерами, і що справді може змінити ситуацію.
А ще — розповів про те, як хобі перетворилося в невеликий бізнес. Всі деталі — на форумі.
Анонімний виробник чітів для Counter-Strike 2 з України дав інтервʼю, в якому детально розповів про свій “проєкт”. Він пояснив, чому Valve не може зафіксувати шкідливе ПЗ, як компанія взагалі бореться з чітерами, і що справді може змінити ситуацію.
А ще — розповів про те, як хобі перетворилося в невеликий бізнес. Всі деталі — на форумі.
🤮52😁17🤔11🖕3🤬2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📸 Починаємо #ScreenShotSaturday
На форумі розробник Назарій поділився коротким муд-відео для своєї майбутньої гри. І ви також не забувайте розповідати про свої проєкти у нас на сайті 😉
👉 https://dou.ua/goto/CxSm
На форумі розробник Назарій поділився коротким муд-відео для своєї майбутньої гри. І ви також не забувайте розповідати про свої проєкти у нас на сайті 😉
👉 https://dou.ua/goto/CxSm
🔥22👍4❤🔥2👎1👌1
Чи може українська ігрова індустрія отримати власний автентичний термін замість запозиченого «інді-розробник»?
Level Designer Андрій Михайленко пропонує нове визначення — «козак-розробник ігор», що символізує свободу, незалежність та творчість, закладені у нашій культурі.
Обговорюємо на форумі: https://dou.ua/goto/n840
Level Designer Андрій Михайленко пропонує нове визначення — «козак-розробник ігор», що символізує свободу, незалежність та творчість, закладені у нашій культурі.
Обговорюємо на форумі: https://dou.ua/goto/n840
💊202🤣72👎19🤮17🤔13
🤗“Це було благословенням”. Інді-творці розповіли, як реліз гри в один день з Hollow Knight: Silksong допоміг продажам: https://dou.ua/goto/I6Ec
Riddlebit Software — інді-студія, яка 4 вересня випустила на ПК Jetrunner. Це шутер від першої особи з елементами паркуру та селшейдингом. Проєкт надійшов у продаж одночасно з Hollow Knight: Silksong, і спочатку розробники дуже боялися такої конкуренції.
Однак пізніше зʼясувалося, що реліз в тіні гаряче очікуваної метроїдванії допоміг Jetrunner отримати більшу аудиторію. Тому що більшість конкурентів вирішили відкласти реліз.
Riddlebit Software — інді-студія, яка 4 вересня випустила на ПК Jetrunner. Це шутер від першої особи з елементами паркуру та селшейдингом. Проєкт надійшов у продаж одночасно з Hollow Knight: Silksong, і спочатку розробники дуже боялися такої конкуренції.
Однак пізніше зʼясувалося, що реліз в тіні гаряче очікуваної метроїдванії допоміг Jetrunner отримати більшу аудиторію. Тому що більшість конкурентів вирішили відкласти реліз.
❤38😁8👾5🤯3💊3
«До війни можна було сказати, що Київ — це столиця кіберспорту Європи». Чим живе український кіберспорт у 2025 році
До війни український кіберспорт зростав рекордними темпами: офіційний статус спорту, Natus Vincere серед топ-команд CS:GO, а Київ претендував на проведення The International. Повномасштабне вторгнення все змінило. Ми поговорили з CEO Esports Charts Артемом Одінцовим та засновником NAVI Олександром Кохановським про стан індустрії сьогодні.
👉 https://dou.ua/goto/ogff
До війни український кіберспорт зростав рекордними темпами: офіційний статус спорту, Natus Vincere серед топ-команд CS:GO, а Київ претендував на проведення The International. Повномасштабне вторгнення все змінило. Ми поговорили з CEO Esports Charts Артемом Одінцовим та засновником NAVI Олександром Кохановським про стан індустрії сьогодні.
👉 https://dou.ua/goto/ogff
🔥20❤4😢2👍1👌1
🤔“Патологічно не здатний до саморефлексії”. Сценарист Deus Ex назвав Маска “скиглієм” та порівняв з лиходієм гри: https://dou.ua/goto/ItJ5
Остін Гроссман — сценарист оригінальної Deus Ex та Dishonored, який зараз працює левел-дизайнером у Windup Minds. Нещодавно він прокоментував любов Ілона Маска до імерсивного симулятора від Ion Storm.
Фахівець назвав мільярдера “самозакоханим скиглієм”. На його думку, засновник Tesla та Space X значно ближчий до антагоніста Deus Ex, ніж до головного героя, з яким той хоче себе асоціювати.
Остін Гроссман — сценарист оригінальної Deus Ex та Dishonored, який зараз працює левел-дизайнером у Windup Minds. Нещодавно він прокоментував любов Ілона Маска до імерсивного симулятора від Ion Storm.
Фахівець назвав мільярдера “самозакоханим скиглієм”. На його думку, засновник Tesla та Space X значно ближчий до антагоніста Deus Ex, ніж до головного героя, з яким той хоче себе асоціювати.
🔥35😁12👀3🤯1🤝1
🎮Після виходу Hollow Knight: Silksong у Steam зʼявився новий лідер за кількістю вішлістів. І це не Battlefield 6: https://dou.ua/goto/h7FV
Протягом довгих місяців Hollow Knight: Silksong посідала перше місце в Steam за кількістю вішлістів. Однак гра вийшла 4 вересня, і лідером в цьому рейтингу стала Subnautica 2.
Майбутній симулятор виживання у підводному світі неочікувано обійшов Battlefield 6 та Deadlock. Розповіли детальніше на форумі.
Протягом довгих місяців Hollow Knight: Silksong посідала перше місце в Steam за кількістю вішлістів. Однак гра вийшла 4 вересня, і лідером в цьому рейтингу стала Subnautica 2.
Майбутній симулятор виживання у підводному світі неочікувано обійшов Battlefield 6 та Deadlock. Розповіли детальніше на форумі.
👍21👌2👎1🤔1
😁“Я трохи хвилювався”. Геймдиректор Call of Duty побоявся їхати в росію під час промокампанії Modern Warfare 3, навіть з охоронцем: https://dou.ua/goto/XS3Q
Глен Скофілд відомий як творець Dead Space, але він також співзасновник Sledgehammer Games і геймдиректор декількох частин Call of Duty. Нещодавно він пригадав, як брав участь у промокампанії Modern Warfare 3, яка вийшла у 2011 році.
Тоді PR-менеджери попросили розробника поїхати в рф. Скофілд не хотів цього робити, тому що росіяни були ворогами у грі. Його не переконала навіть обіцянка надати охоронця.
Глен Скофілд відомий як творець Dead Space, але він також співзасновник Sledgehammer Games і геймдиректор декількох частин Call of Duty. Нещодавно він пригадав, як брав участь у промокампанії Modern Warfare 3, яка вийшла у 2011 році.
Тоді PR-менеджери попросили розробника поїхати в рф. Скофілд не хотів цього робити, тому що росіяни були ворогами у грі. Його не переконала навіть обіцянка надати охоронця.
😁62❤5👌1
Дніпро знову обійшов Львів, а найбільше роботи — для маркетологів та художників. Ринок праці в геймдеві, серпень 2025
Літо закінчилося падінням кількості геймдев-вакансій. Після рекордного липня у серпні компанії зареєстрували на 20% менше пропозицій. Київ, своєю чергою, втратив майже 30%.
Водночас число вакансій для розробників з мінімальним досвідом продовжує зростати. Розповідаємо, кого шукали компанії в розділі вакансій на GameDev DOU у серпні.
👉 https://dou.ua/goto/7ote
Літо закінчилося падінням кількості геймдев-вакансій. Після рекордного липня у серпні компанії зареєстрували на 20% менше пропозицій. Київ, своєю чергою, втратив майже 30%.
Водночас число вакансій для розробників з мінімальним досвідом продовжує зростати. Розповідаємо, кого шукали компанії в розділі вакансій на GameDev DOU у серпні.
👉 https://dou.ua/goto/7ote
🔥8👍3❤1👌1
🦌Роблю 2D-метроїдванію про оленя-алкоголіка на Unity. Прошу оцінити гру та поділитися думками: https://dou.ua/goto/4i0b
На форумі український інді-розробник Григорій розповів про свій проєкт Dusty Hope. Це буде 2D-метроїдванія у світі антропоморфів з оленем-алкоголіком на головній ролі.
Автор поділився ключовими особливостями майбутньої гри, включно з подвійним призначенням зброї. Він просить оцінити концепт і надати фідбек, тож долучайтеся.
На форумі український інді-розробник Григорій розповів про свій проєкт Dusty Hope. Це буде 2D-метроїдванія у світі антропоморфів з оленем-алкоголіком на головній ролі.
Автор поділився ключовими особливостями майбутньої гри, включно з подвійним призначенням зброї. Він просить оцінити концепт і надати фідбек, тож долучайтеся.
😁74🦄15❤6🔥4🤝1
😱“Ми насолоджувалися”. В офісах SEGA до 2012 року були спальні кімнати та душові, щоб розробники там “майже жили”: https://dou.ua/goto/zDNH
Нещодавно досвідчені розробники SEGA поділилися думками про те, як змінився геймдев з 90-х років. Фахівці розповіли, що раніше в компанії процвітала культура кранчів.
Понаднормові були звичним явищем, а ночувати в офісі вважалося нормою. Причому настільки, що SEGA облаштовувала в будівлях своїх команд спальні кімнати та душові. Це явище тривало до 2012 року.
Нещодавно досвідчені розробники SEGA поділилися думками про те, як змінився геймдев з 90-х років. Фахівці розповіли, що раніше в компанії процвітала культура кранчів.
Понаднормові були звичним явищем, а ночувати в офісі вважалося нормою. Причому настільки, що SEGA облаштовувала в будівлях своїх команд спальні кімнати та душові. Це явище тривало до 2012 року.
😱35🔥6🤯5👍3😨2