GameDev DOU – Telegram
GameDev DOU
10.6K subscribers
5.71K photos
158 videos
6.85K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
🤨“З метою підвищення креативності”. У Firaxis пройшли звільнення на фоні невдалих показників Civilization VII: https://dou.ua/goto/Xvpe

У Firaxis Games пройшла чергова хвиля звільнень. Кількість працівників, які втратили роботу, не розголошується. 

Однак видавець 2К вже підтвердив скорочення і назвав їх метою “підвищення адаптивності, взаємодії та креативності”. Це відбувається на фоні втрати аудиторії Sid Meier's Civilization VII. Детальніше читайте на форумі.
😁57💩9😱21👌1
🧐“Valve начхати”. Виробник чітів для CS2 з України розповів про своє шкідливе ПЗ та роботу: https://dou.ua/goto/Zyr1

Анонімний виробник чітів для Counter-Strike 2 з України дав інтервʼю, в якому детально розповів про свій “проєкт”. Він пояснив, чому Valve не може зафіксувати шкідливе ПЗ, як компанія взагалі бореться з чітерами, і що справді може змінити ситуацію.

А ще — розповів про те, як хобі перетворилося в невеликий бізнес. Всі деталі — на форумі.
🤮52😁17🤔11🖕3🤬2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📸 Починаємо #ScreenShotSaturday

На форумі розробник Назарій поділився коротким муд-відео для своєї майбутньої гри. І ви також не забувайте розповідати про свої проєкти у нас на сайті 😉

👉 https://dou.ua/goto/CxSm
🔥22👍4❤‍🔥2👎1👌1
Чи може українська ігрова індустрія отримати власний автентичний термін замість запозиченого «інді-розробник»?

Level Designer Андрій Михайленко пропонує нове визначення — «козак-розробник ігор», що символізує свободу, незалежність та творчість, закладені у нашій культурі.

Обговорюємо на форумі: https://dou.ua/goto/n840
💊202🤣72👎19🤮17🤔13
🤗“Це було благословенням”. Інді-творці розповіли, як реліз гри в один день з Hollow Knight: Silksong допоміг продажам: https://dou.ua/goto/I6Ec

Riddlebit Software — інді-студія, яка 4 вересня випустила на ПК Jetrunner. Це шутер від першої особи з елементами паркуру та селшейдингом. Проєкт надійшов у продаж одночасно з Hollow Knight: Silksong, і спочатку розробники дуже боялися такої конкуренції. 

Однак пізніше зʼясувалося, що реліз в тіні гаряче очікуваної метроїдванії допоміг Jetrunner отримати більшу аудиторію. Тому що більшість конкурентів вирішили відкласти реліз.
38😁8👾5🤯3💊3
«До війни можна було сказати, що Київ — це столиця кіберспорту Європи». Чим живе український кіберспорт у 2025 році

До війни український кіберспорт зростав рекордними темпами: офіційний статус спорту, Natus Vincere серед топ-команд CS:GO, а Київ претендував на проведення The International. Повномасштабне вторгнення все змінило. Ми поговорили з CEO Esports Charts Артемом Одінцовим та засновником NAVI Олександром Кохановським про стан індустрії сьогодні.

👉 https://dou.ua/goto/ogff
🔥204😢2👍1👌1
🤔“Патологічно не здатний до саморефлексії”. Сценарист Deus Ex назвав Маска “скиглієм” та порівняв з лиходієм гри: https://dou.ua/goto/ItJ5

Остін Гроссман — сценарист оригінальної Deus Ex та Dishonored, який зараз працює левел-дизайнером у Windup Minds. Нещодавно він прокоментував любов Ілона Маска до імерсивного симулятора від Ion Storm. 

Фахівець назвав мільярдера “самозакоханим скиглієм”. На його думку, засновник Tesla та Space X значно ближчий до антагоніста Deus Ex, ніж до головного героя, з яким той хоче себе асоціювати.
🔥35😁12👀3🤯1🤝1
🎮Після виходу Hollow Knight: Silksong у Steam зʼявився новий лідер за кількістю вішлістів. І це не Battlefield 6: https://dou.ua/goto/h7FV

Протягом довгих місяців Hollow Knight: Silksong посідала перше місце в Steam за кількістю вішлістів. Однак гра вийшла 4 вересня, і лідером в цьому рейтингу стала Subnautica 2. 

Майбутній симулятор виживання у підводному світі неочікувано обійшов Battlefield 6 та Deadlock. Розповіли детальніше на форумі.
👍21👌2👎1🤔1
😁“Я трохи хвилювався”. Геймдиректор Call of Duty побоявся їхати в росію під час промокампанії Modern Warfare 3, навіть з охоронцем: https://dou.ua/goto/XS3Q

Глен Скофілд відомий як творець Dead Space, але він також співзасновник Sledgehammer Games і геймдиректор декількох частин Call of Duty. Нещодавно він пригадав, як брав участь у промокампанії Modern Warfare 3, яка вийшла у 2011 році. 

Тоді PR-менеджери попросили розробника поїхати в рф. Скофілд не хотів цього робити, тому що росіяни були ворогами у грі. Його не переконала навіть обіцянка надати охоронця.
😁625👌1
Дніпро знову обійшов Львів, а найбільше роботи — для маркетологів та художників. Ринок праці в геймдеві, серпень 2025

Літо закінчилося падінням кількості геймдев-вакансій. Після рекордного липня у серпні компанії зареєстрували на 20% менше пропозицій. Київ, своєю чергою, втратив майже 30%.

Водночас число вакансій для розробників з мінімальним досвідом продовжує зростати. Розповідаємо, кого шукали компанії в розділі вакансій на GameDev DOU у серпні.

👉 https://dou.ua/goto/7ote
🔥8👍31👌1
🦌Роблю 2D-метроїдванію про оленя-алкоголіка на Unity. Прошу оцінити гру та поділитися думками: https://dou.ua/goto/4i0b 

На форумі український інді-розробник Григорій розповів про свій проєкт Dusty Hope. Це буде 2D-метроїдванія у світі антропоморфів з оленем-алкоголіком на головній ролі.

Автор поділився ключовими особливостями майбутньої гри, включно з подвійним призначенням зброї. Він просить оцінити концепт і надати фідбек, тож долучайтеся.
😁74🦄156🔥4🤝1
😱“Ми насолоджувалися”. В офісах SEGA до 2012 року були спальні кімнати та душові, щоб розробники там “майже жили”: https://dou.ua/goto/zDNH

Нещодавно досвідчені розробники SEGA поділилися думками про те, як змінився геймдев з 90-х років. Фахівці розповіли, що раніше в компанії процвітала культура кранчів.

Понаднормові були звичним явищем, а ночувати в офісі вважалося нормою. Причому настільки, що SEGA облаштовувала в будівлях своїх команд спальні кімнати та душові. Це явище тривало до 2012 року.
😱35🔥6🤯5👍3😨2
🤔Творець Fallout вважає, що поняття “хороша гра” не існує. Бо люди вибірково критикують проєкти за одні й ті ж проблеми: https://dou.ua/goto/drhN

Тім Кейн — відомий геймдизайнер та ідейний натхненник серії Fallout. Нещодавно він висловився про те, як люди оцінюють ігри. На думку фахівця, поняття “хороша гра” не існує. 

Люди сприймають всі інтерактивні розваги субʼєктивно. І якщо користувачам подобається проєкт, вони ігноруватимуть певні проблеми. Але водночас сваритимуть за них ігри, які їм не до смаку.
👍64😁10👎1👌1
🧐Hollow Knight: Silksong — це 3D-гра. Користувач показав, як у грі застосовується ефект паралакса: https://dou.ua/goto/NZrE

Ентузіаст вирішив дослідити, як Hollow Knight: Silksong влаштована за кадром. Завдяки утиліті для Unity він зміг вільно переміщати камеру в грі. 

В результаті зʼясувалося, що надзвичайно популярна метроїдванія насправді побудована в 3D, але з використанням лише двох осей. А оточення в проєкті складається з шарів, які утворюють ефект паралакса. Дивіться відео на форумі.
32🤯6👍4😱3👌3
10 000 вішлістів і десятки годин у плейтесті. Інтервʼю з геймдизайнером Grind Survivors — дебютної гри від аутсорс-студії: https://dou.ua/goto/6kex

Перший власний проєкт дніпровської компанії Pushka Studios — екшн-роуглайк Grind Survivors — отримав теплий прийом на gamescom. Початкові плейтести показали: навіть небагато контенту здатне утримати гравців десятки годин.

Про лутове божевілля, розробку, українську локалізацію і плани на реліз розповів геймдизайнер гри Володимир Гулін.
🔥38👌1
😎“Ми не хотіли бути “українською The Witcher”. В GSC розповіли про культурну ідентичність в S.T.A.L.K.E.R. 2 та перехід на UE5.5: https://dou.ua/goto/lRQY

Представники GSC Game World поспілкувалися з італійськими журналістами про S.T.A.L.K.E.R. 2. Розробники розповіли про українську культурну ідентичність гри, і чому її випуск став настільки важливим.

Фахівці описали проєкт як “форму мʼякої сили”. А ще вони поділилися деталями про перехід на UE5.5 та портування шутера на PS5. Всі деталі — на форумі.
47👍7👌2🤮1
Хочете нових викликів цієї осені? Ми підготували добірку вакансій вересня, щоб ви нічого не пропустили 👇

Art Lead 2D Artist в Innovecs: Lead-роль із формування художнього стилю мобільних та iGaming-проєктів від концепту до релізу.
👉 https://dou.ua/goto/n6Dh

Unity Developer в NORDCURRENT DNIPRO: Розробка нових механік та оптимізація Unity-геймплею в казуальних мобільних проєктах із сотнями мільйонів завантажень у світі.
👉 https://dou.ua/goto/kO71

Senior Animator в Redhill Games: Анімація персонажів і creature-рухів для AAA FPS/TPS у Unreal Engine з поєднанням keyframe та motion capture.
👉 https://dou.ua/goto/L7rF

Senior Render Programmmer в 4A Games Limited: C++ і шейдерна експертиза для побудови та оптимізації графічного пайплайну AAA-рівня з новітніми рендер-техніками.
👉 https://dou.ua/goto/fu3H
7👌2
😕Коджіма розповів, що потрапив в геймдев завдяки пораді одного з HR. Роботодавці сміялися з його хобі — написання романів: https://dou.ua/goto/YOmJ

Хідео Коджіма зараз очолює власну студію Kojima Productions і має статус одного з найвідоміших геймдизайнерів. Проте початок його карʼєрного шляху був складним.

З майбутнього розробника сміялися через те, що він розповідав про своє хобі — написання романів. А в геймдев Коджіма потрапив взагалі завдяки пораді HR під час співбесіди на посаду в компанії, яка виробляє медичне обладнання.
50🤯5👌1
У кінці серпня каскадерська автоаркада Stunt Paradise вийшла в Epic Games Store. Розробники розповіли, як відбувалася подача гри, інтеграція SDK, налаштування білдів і реліз.

Також вони поділилися враженнями про зручність інструментів, роботу підтримки та результатами запуску: https://dou.ua/goto/0d8E
🔥17👌1
☹️Експерт заявив, що 85% фахівців, які шукають роботу, доведеться піти з геймдеву. Хоча з індустрією все буде гаразд: https://dou.ua/goto/LLQZ

Амір Сатват — Business Development Director у Tencent Games та організатор спільноти, яка допомагає з пошуком роботи в ігровій індустрії. Він вважає, що великій кількості фахівців доведеться знайти себе за межами геймдеву. 

Одним з варіантом можуть стати інші медіа. При цьому експерт впевнений у світлому майбутньому індустрії. Читайте детальніше його думки на форумі.
🤔27🤨17👍9😁8👏2
«Раціональніше було б просто закинути проєкт на середині». Постмортем української інді-гри Slime Clicker: https://dou.ua/goto/F2gd

Рубрика “Постмортем”, присвячена українським інді-іграм, продовжується з четвертим випуском. Цього разу предметом обговорення стала пригодницька аркада Slime Clicker. 

Ми поспілкувалися з розробником проєкту Кирилом Баландіним про його створення, помилки та результати за пів року. Читайте в статті про прикру історію з видавцем, та чому було раціональніше закинути гру.
💯14👍4🔥2😁1