🤔“Не можу роздавати безплатно”. Інді-розробники не знають, яку ціну ставити на свої ігри після виходу Silksong за $20: https://dou.ua/goto/RWqL
Багато користувачів здивувалися, коли почули, що Hollow Knight: Silksong продаватиметься за $20. З огляду на ажіотаж навколо гри, така ціна здавалася надто низькою.
Проте тепер інші інді-розробники метроїдваній постали перед питанням: яку вартість ставити їм, враховуючи значно менші розміри власних проєктів. Один із творців заявив, що не може “роздавати гру безплатно”. Обговорюємо це на форумі.
Багато користувачів здивувалися, коли почули, що Hollow Knight: Silksong продаватиметься за $20. З огляду на ажіотаж навколо гри, така ціна здавалася надто низькою.
Проте тепер інші інді-розробники метроїдваній постали перед питанням: яку вартість ставити їм, враховуючи значно менші розміри власних проєктів. Один із творців заявив, що не може “роздавати гру безплатно”. Обговорюємо це на форумі.
🥴48👍10😢5❤3🤔3
iOS-розробник Олексій Борунов оголосив про портування своєї настільної гри про світ IT на iPhone та iPad.
Детальніше у його дописі на форумі: https://dou.ua/goto/NId3
Детальніше у його дописі на форумі: https://dou.ua/goto/NId3
🔥12❤4👍2👌1
🤨“З метою підвищення креативності”. У Firaxis пройшли звільнення на фоні невдалих показників Civilization VII: https://dou.ua/goto/Xvpe
У Firaxis Games пройшла чергова хвиля звільнень. Кількість працівників, які втратили роботу, не розголошується.
Однак видавець 2К вже підтвердив скорочення і назвав їх метою “підвищення адаптивності, взаємодії та креативності”. Це відбувається на фоні втрати аудиторії Sid Meier's Civilization VII. Детальніше читайте на форумі.
У Firaxis Games пройшла чергова хвиля звільнень. Кількість працівників, які втратили роботу, не розголошується.
Однак видавець 2К вже підтвердив скорочення і назвав їх метою “підвищення адаптивності, взаємодії та креативності”. Це відбувається на фоні втрати аудиторії Sid Meier's Civilization VII. Детальніше читайте на форумі.
😁57💩9😱2❤1👌1
🧐“Valve начхати”. Виробник чітів для CS2 з України розповів про своє шкідливе ПЗ та роботу: https://dou.ua/goto/Zyr1
Анонімний виробник чітів для Counter-Strike 2 з України дав інтервʼю, в якому детально розповів про свій “проєкт”. Він пояснив, чому Valve не може зафіксувати шкідливе ПЗ, як компанія взагалі бореться з чітерами, і що справді може змінити ситуацію.
А ще — розповів про те, як хобі перетворилося в невеликий бізнес. Всі деталі — на форумі.
Анонімний виробник чітів для Counter-Strike 2 з України дав інтервʼю, в якому детально розповів про свій “проєкт”. Він пояснив, чому Valve не може зафіксувати шкідливе ПЗ, як компанія взагалі бореться з чітерами, і що справді може змінити ситуацію.
А ще — розповів про те, як хобі перетворилося в невеликий бізнес. Всі деталі — на форумі.
🤮52😁17🤔11🖕3🤬2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📸 Починаємо #ScreenShotSaturday
На форумі розробник Назарій поділився коротким муд-відео для своєї майбутньої гри. І ви також не забувайте розповідати про свої проєкти у нас на сайті 😉
👉 https://dou.ua/goto/CxSm
На форумі розробник Назарій поділився коротким муд-відео для своєї майбутньої гри. І ви також не забувайте розповідати про свої проєкти у нас на сайті 😉
👉 https://dou.ua/goto/CxSm
🔥22👍4❤🔥2👎1👌1
Чи може українська ігрова індустрія отримати власний автентичний термін замість запозиченого «інді-розробник»?
Level Designer Андрій Михайленко пропонує нове визначення — «козак-розробник ігор», що символізує свободу, незалежність та творчість, закладені у нашій культурі.
Обговорюємо на форумі: https://dou.ua/goto/n840
Level Designer Андрій Михайленко пропонує нове визначення — «козак-розробник ігор», що символізує свободу, незалежність та творчість, закладені у нашій культурі.
Обговорюємо на форумі: https://dou.ua/goto/n840
💊202🤣72👎19🤮17🤔13
🤗“Це було благословенням”. Інді-творці розповіли, як реліз гри в один день з Hollow Knight: Silksong допоміг продажам: https://dou.ua/goto/I6Ec
Riddlebit Software — інді-студія, яка 4 вересня випустила на ПК Jetrunner. Це шутер від першої особи з елементами паркуру та селшейдингом. Проєкт надійшов у продаж одночасно з Hollow Knight: Silksong, і спочатку розробники дуже боялися такої конкуренції.
Однак пізніше зʼясувалося, що реліз в тіні гаряче очікуваної метроїдванії допоміг Jetrunner отримати більшу аудиторію. Тому що більшість конкурентів вирішили відкласти реліз.
Riddlebit Software — інді-студія, яка 4 вересня випустила на ПК Jetrunner. Це шутер від першої особи з елементами паркуру та селшейдингом. Проєкт надійшов у продаж одночасно з Hollow Knight: Silksong, і спочатку розробники дуже боялися такої конкуренції.
Однак пізніше зʼясувалося, що реліз в тіні гаряче очікуваної метроїдванії допоміг Jetrunner отримати більшу аудиторію. Тому що більшість конкурентів вирішили відкласти реліз.
❤38😁8👾5🤯3💊3
«До війни можна було сказати, що Київ — це столиця кіберспорту Європи». Чим живе український кіберспорт у 2025 році
До війни український кіберспорт зростав рекордними темпами: офіційний статус спорту, Natus Vincere серед топ-команд CS:GO, а Київ претендував на проведення The International. Повномасштабне вторгнення все змінило. Ми поговорили з CEO Esports Charts Артемом Одінцовим та засновником NAVI Олександром Кохановським про стан індустрії сьогодні.
👉 https://dou.ua/goto/ogff
До війни український кіберспорт зростав рекордними темпами: офіційний статус спорту, Natus Vincere серед топ-команд CS:GO, а Київ претендував на проведення The International. Повномасштабне вторгнення все змінило. Ми поговорили з CEO Esports Charts Артемом Одінцовим та засновником NAVI Олександром Кохановським про стан індустрії сьогодні.
👉 https://dou.ua/goto/ogff
🔥20❤4😢2👍1👌1
🤔“Патологічно не здатний до саморефлексії”. Сценарист Deus Ex назвав Маска “скиглієм” та порівняв з лиходієм гри: https://dou.ua/goto/ItJ5
Остін Гроссман — сценарист оригінальної Deus Ex та Dishonored, який зараз працює левел-дизайнером у Windup Minds. Нещодавно він прокоментував любов Ілона Маска до імерсивного симулятора від Ion Storm.
Фахівець назвав мільярдера “самозакоханим скиглієм”. На його думку, засновник Tesla та Space X значно ближчий до антагоніста Deus Ex, ніж до головного героя, з яким той хоче себе асоціювати.
Остін Гроссман — сценарист оригінальної Deus Ex та Dishonored, який зараз працює левел-дизайнером у Windup Minds. Нещодавно він прокоментував любов Ілона Маска до імерсивного симулятора від Ion Storm.
Фахівець назвав мільярдера “самозакоханим скиглієм”. На його думку, засновник Tesla та Space X значно ближчий до антагоніста Deus Ex, ніж до головного героя, з яким той хоче себе асоціювати.
🔥35😁12👀3🤯1🤝1
🎮Після виходу Hollow Knight: Silksong у Steam зʼявився новий лідер за кількістю вішлістів. І це не Battlefield 6: https://dou.ua/goto/h7FV
Протягом довгих місяців Hollow Knight: Silksong посідала перше місце в Steam за кількістю вішлістів. Однак гра вийшла 4 вересня, і лідером в цьому рейтингу стала Subnautica 2.
Майбутній симулятор виживання у підводному світі неочікувано обійшов Battlefield 6 та Deadlock. Розповіли детальніше на форумі.
Протягом довгих місяців Hollow Knight: Silksong посідала перше місце в Steam за кількістю вішлістів. Однак гра вийшла 4 вересня, і лідером в цьому рейтингу стала Subnautica 2.
Майбутній симулятор виживання у підводному світі неочікувано обійшов Battlefield 6 та Deadlock. Розповіли детальніше на форумі.
👍21👌2👎1🤔1
😁“Я трохи хвилювався”. Геймдиректор Call of Duty побоявся їхати в росію під час промокампанії Modern Warfare 3, навіть з охоронцем: https://dou.ua/goto/XS3Q
Глен Скофілд відомий як творець Dead Space, але він також співзасновник Sledgehammer Games і геймдиректор декількох частин Call of Duty. Нещодавно він пригадав, як брав участь у промокампанії Modern Warfare 3, яка вийшла у 2011 році.
Тоді PR-менеджери попросили розробника поїхати в рф. Скофілд не хотів цього робити, тому що росіяни були ворогами у грі. Його не переконала навіть обіцянка надати охоронця.
Глен Скофілд відомий як творець Dead Space, але він також співзасновник Sledgehammer Games і геймдиректор декількох частин Call of Duty. Нещодавно він пригадав, як брав участь у промокампанії Modern Warfare 3, яка вийшла у 2011 році.
Тоді PR-менеджери попросили розробника поїхати в рф. Скофілд не хотів цього робити, тому що росіяни були ворогами у грі. Його не переконала навіть обіцянка надати охоронця.
😁62❤5👌1
Дніпро знову обійшов Львів, а найбільше роботи — для маркетологів та художників. Ринок праці в геймдеві, серпень 2025
Літо закінчилося падінням кількості геймдев-вакансій. Після рекордного липня у серпні компанії зареєстрували на 20% менше пропозицій. Київ, своєю чергою, втратив майже 30%.
Водночас число вакансій для розробників з мінімальним досвідом продовжує зростати. Розповідаємо, кого шукали компанії в розділі вакансій на GameDev DOU у серпні.
👉 https://dou.ua/goto/7ote
Літо закінчилося падінням кількості геймдев-вакансій. Після рекордного липня у серпні компанії зареєстрували на 20% менше пропозицій. Київ, своєю чергою, втратив майже 30%.
Водночас число вакансій для розробників з мінімальним досвідом продовжує зростати. Розповідаємо, кого шукали компанії в розділі вакансій на GameDev DOU у серпні.
👉 https://dou.ua/goto/7ote
🔥8👍3❤1👌1
🦌Роблю 2D-метроїдванію про оленя-алкоголіка на Unity. Прошу оцінити гру та поділитися думками: https://dou.ua/goto/4i0b
На форумі український інді-розробник Григорій розповів про свій проєкт Dusty Hope. Це буде 2D-метроїдванія у світі антропоморфів з оленем-алкоголіком на головній ролі.
Автор поділився ключовими особливостями майбутньої гри, включно з подвійним призначенням зброї. Він просить оцінити концепт і надати фідбек, тож долучайтеся.
На форумі український інді-розробник Григорій розповів про свій проєкт Dusty Hope. Це буде 2D-метроїдванія у світі антропоморфів з оленем-алкоголіком на головній ролі.
Автор поділився ключовими особливостями майбутньої гри, включно з подвійним призначенням зброї. Він просить оцінити концепт і надати фідбек, тож долучайтеся.
😁74🦄15❤6🔥4🤝1
😱“Ми насолоджувалися”. В офісах SEGA до 2012 року були спальні кімнати та душові, щоб розробники там “майже жили”: https://dou.ua/goto/zDNH
Нещодавно досвідчені розробники SEGA поділилися думками про те, як змінився геймдев з 90-х років. Фахівці розповіли, що раніше в компанії процвітала культура кранчів.
Понаднормові були звичним явищем, а ночувати в офісі вважалося нормою. Причому настільки, що SEGA облаштовувала в будівлях своїх команд спальні кімнати та душові. Це явище тривало до 2012 року.
Нещодавно досвідчені розробники SEGA поділилися думками про те, як змінився геймдев з 90-х років. Фахівці розповіли, що раніше в компанії процвітала культура кранчів.
Понаднормові були звичним явищем, а ночувати в офісі вважалося нормою. Причому настільки, що SEGA облаштовувала в будівлях своїх команд спальні кімнати та душові. Це явище тривало до 2012 року.
😱35🔥6🤯5👍3😨2
🤔Творець Fallout вважає, що поняття “хороша гра” не існує. Бо люди вибірково критикують проєкти за одні й ті ж проблеми: https://dou.ua/goto/drhN
Тім Кейн — відомий геймдизайнер та ідейний натхненник серії Fallout. Нещодавно він висловився про те, як люди оцінюють ігри. На думку фахівця, поняття “хороша гра” не існує.
Люди сприймають всі інтерактивні розваги субʼєктивно. І якщо користувачам подобається проєкт, вони ігноруватимуть певні проблеми. Але водночас сваритимуть за них ігри, які їм не до смаку.
Тім Кейн — відомий геймдизайнер та ідейний натхненник серії Fallout. Нещодавно він висловився про те, як люди оцінюють ігри. На думку фахівця, поняття “хороша гра” не існує.
Люди сприймають всі інтерактивні розваги субʼєктивно. І якщо користувачам подобається проєкт, вони ігноруватимуть певні проблеми. Але водночас сваритимуть за них ігри, які їм не до смаку.
👍64😁10👎1👌1
🧐Hollow Knight: Silksong — це 3D-гра. Користувач показав, як у грі застосовується ефект паралакса: https://dou.ua/goto/NZrE
Ентузіаст вирішив дослідити, як Hollow Knight: Silksong влаштована за кадром. Завдяки утиліті для Unity він зміг вільно переміщати камеру в грі.
В результаті зʼясувалося, що надзвичайно популярна метроїдванія насправді побудована в 3D, але з використанням лише двох осей. А оточення в проєкті складається з шарів, які утворюють ефект паралакса. Дивіться відео на форумі.
Ентузіаст вирішив дослідити, як Hollow Knight: Silksong влаштована за кадром. Завдяки утиліті для Unity він зміг вільно переміщати камеру в грі.
В результаті зʼясувалося, що надзвичайно популярна метроїдванія насправді побудована в 3D, але з використанням лише двох осей. А оточення в проєкті складається з шарів, які утворюють ефект паралакса. Дивіться відео на форумі.
❤32🤯6👍4😱3👌3
10 000 вішлістів і десятки годин у плейтесті. Інтервʼю з геймдизайнером Grind Survivors — дебютної гри від аутсорс-студії: https://dou.ua/goto/6kex
Перший власний проєкт дніпровської компанії Pushka Studios — екшн-роуглайк Grind Survivors — отримав теплий прийом на gamescom. Початкові плейтести показали: навіть небагато контенту здатне утримати гравців десятки годин.
Про лутове божевілля, розробку, українську локалізацію і плани на реліз розповів геймдизайнер гри Володимир Гулін.
Перший власний проєкт дніпровської компанії Pushka Studios — екшн-роуглайк Grind Survivors — отримав теплий прийом на gamescom. Початкові плейтести показали: навіть небагато контенту здатне утримати гравців десятки годин.
Про лутове божевілля, розробку, українську локалізацію і плани на реліз розповів геймдизайнер гри Володимир Гулін.
🔥38👌1
😎“Ми не хотіли бути “українською The Witcher”. В GSC розповіли про культурну ідентичність в S.T.A.L.K.E.R. 2 та перехід на UE5.5: https://dou.ua/goto/lRQY
Представники GSC Game World поспілкувалися з італійськими журналістами про S.T.A.L.K.E.R. 2. Розробники розповіли про українську культурну ідентичність гри, і чому її випуск став настільки важливим.
Фахівці описали проєкт як “форму мʼякої сили”. А ще вони поділилися деталями про перехід на UE5.5 та портування шутера на PS5. Всі деталі — на форумі.
Представники GSC Game World поспілкувалися з італійськими журналістами про S.T.A.L.K.E.R. 2. Розробники розповіли про українську культурну ідентичність гри, і чому її випуск став настільки важливим.
Фахівці описали проєкт як “форму мʼякої сили”. А ще вони поділилися деталями про перехід на UE5.5 та портування шутера на PS5. Всі деталі — на форумі.
❤47👍7👌2🤮1
Хочете нових викликів цієї осені? Ми підготували добірку вакансій вересня, щоб ви нічого не пропустили 👇
Art Lead 2D Artist в Innovecs: Lead-роль із формування художнього стилю мобільних та iGaming-проєктів від концепту до релізу.
👉 https://dou.ua/goto/n6Dh
Unity Developer в NORDCURRENT DNIPRO: Розробка нових механік та оптимізація Unity-геймплею в казуальних мобільних проєктах із сотнями мільйонів завантажень у світі.
👉 https://dou.ua/goto/kO71
Senior Animator в Redhill Games: Анімація персонажів і creature-рухів для AAA FPS/TPS у Unreal Engine з поєднанням keyframe та motion capture.
👉 https://dou.ua/goto/L7rF
Senior Render Programmmer в 4A Games Limited: C++ і шейдерна експертиза для побудови та оптимізації графічного пайплайну AAA-рівня з новітніми рендер-техніками.
👉 https://dou.ua/goto/fu3H
Art Lead 2D Artist в Innovecs: Lead-роль із формування художнього стилю мобільних та iGaming-проєктів від концепту до релізу.
👉 https://dou.ua/goto/n6Dh
Unity Developer в NORDCURRENT DNIPRO: Розробка нових механік та оптимізація Unity-геймплею в казуальних мобільних проєктах із сотнями мільйонів завантажень у світі.
👉 https://dou.ua/goto/kO71
Senior Animator в Redhill Games: Анімація персонажів і creature-рухів для AAA FPS/TPS у Unreal Engine з поєднанням keyframe та motion capture.
👉 https://dou.ua/goto/L7rF
Senior Render Programmmer в 4A Games Limited: C++ і шейдерна експертиза для побудови та оптимізації графічного пайплайну AAA-рівня з новітніми рендер-техніками.
👉 https://dou.ua/goto/fu3H
❤7👌2
😕Коджіма розповів, що потрапив в геймдев завдяки пораді одного з HR. Роботодавці сміялися з його хобі — написання романів: https://dou.ua/goto/YOmJ
Хідео Коджіма зараз очолює власну студію Kojima Productions і має статус одного з найвідоміших геймдизайнерів. Проте початок його карʼєрного шляху був складним.
З майбутнього розробника сміялися через те, що він розповідав про своє хобі — написання романів. А в геймдев Коджіма потрапив взагалі завдяки пораді HR під час співбесіди на посаду в компанії, яка виробляє медичне обладнання.
Хідео Коджіма зараз очолює власну студію Kojima Productions і має статус одного з найвідоміших геймдизайнерів. Проте початок його карʼєрного шляху був складним.
З майбутнього розробника сміялися через те, що він розповідав про своє хобі — написання романів. А в геймдев Коджіма потрапив взагалі завдяки пораді HR під час співбесіди на посаду в компанії, яка виробляє медичне обладнання.
❤50🤯5👌1
У кінці серпня каскадерська автоаркада Stunt Paradise вийшла в Epic Games Store. Розробники розповіли, як відбувалася подача гри, інтеграція SDK, налаштування білдів і реліз.
Також вони поділилися враженнями про зручність інструментів, роботу підтримки та результатами запуску: https://dou.ua/goto/0d8E
Також вони поділилися враженнями про зручність інструментів, роботу підтримки та результатами запуску: https://dou.ua/goto/0d8E
🔥17👌1