🧐Hollow Knight: Silksong — це 3D-гра. Користувач показав, як у грі застосовується ефект паралакса: https://dou.ua/goto/NZrE
Ентузіаст вирішив дослідити, як Hollow Knight: Silksong влаштована за кадром. Завдяки утиліті для Unity він зміг вільно переміщати камеру в грі.
В результаті зʼясувалося, що надзвичайно популярна метроїдванія насправді побудована в 3D, але з використанням лише двох осей. А оточення в проєкті складається з шарів, які утворюють ефект паралакса. Дивіться відео на форумі.
Ентузіаст вирішив дослідити, як Hollow Knight: Silksong влаштована за кадром. Завдяки утиліті для Unity він зміг вільно переміщати камеру в грі.
В результаті зʼясувалося, що надзвичайно популярна метроїдванія насправді побудована в 3D, але з використанням лише двох осей. А оточення в проєкті складається з шарів, які утворюють ефект паралакса. Дивіться відео на форумі.
❤32🤯6👍4😱3👌3
10 000 вішлістів і десятки годин у плейтесті. Інтервʼю з геймдизайнером Grind Survivors — дебютної гри від аутсорс-студії: https://dou.ua/goto/6kex
Перший власний проєкт дніпровської компанії Pushka Studios — екшн-роуглайк Grind Survivors — отримав теплий прийом на gamescom. Початкові плейтести показали: навіть небагато контенту здатне утримати гравців десятки годин.
Про лутове божевілля, розробку, українську локалізацію і плани на реліз розповів геймдизайнер гри Володимир Гулін.
Перший власний проєкт дніпровської компанії Pushka Studios — екшн-роуглайк Grind Survivors — отримав теплий прийом на gamescom. Початкові плейтести показали: навіть небагато контенту здатне утримати гравців десятки годин.
Про лутове божевілля, розробку, українську локалізацію і плани на реліз розповів геймдизайнер гри Володимир Гулін.
🔥38👌1
😎“Ми не хотіли бути “українською The Witcher”. В GSC розповіли про культурну ідентичність в S.T.A.L.K.E.R. 2 та перехід на UE5.5: https://dou.ua/goto/lRQY
Представники GSC Game World поспілкувалися з італійськими журналістами про S.T.A.L.K.E.R. 2. Розробники розповіли про українську культурну ідентичність гри, і чому її випуск став настільки важливим.
Фахівці описали проєкт як “форму мʼякої сили”. А ще вони поділилися деталями про перехід на UE5.5 та портування шутера на PS5. Всі деталі — на форумі.
Представники GSC Game World поспілкувалися з італійськими журналістами про S.T.A.L.K.E.R. 2. Розробники розповіли про українську культурну ідентичність гри, і чому її випуск став настільки важливим.
Фахівці описали проєкт як “форму мʼякої сили”. А ще вони поділилися деталями про перехід на UE5.5 та портування шутера на PS5. Всі деталі — на форумі.
❤47👍7👌2🤮1
Хочете нових викликів цієї осені? Ми підготували добірку вакансій вересня, щоб ви нічого не пропустили 👇
Art Lead 2D Artist в Innovecs: Lead-роль із формування художнього стилю мобільних та iGaming-проєктів від концепту до релізу.
👉 https://dou.ua/goto/n6Dh
Unity Developer в NORDCURRENT DNIPRO: Розробка нових механік та оптимізація Unity-геймплею в казуальних мобільних проєктах із сотнями мільйонів завантажень у світі.
👉 https://dou.ua/goto/kO71
Senior Animator в Redhill Games: Анімація персонажів і creature-рухів для AAA FPS/TPS у Unreal Engine з поєднанням keyframe та motion capture.
👉 https://dou.ua/goto/L7rF
Senior Render Programmmer в 4A Games Limited: C++ і шейдерна експертиза для побудови та оптимізації графічного пайплайну AAA-рівня з новітніми рендер-техніками.
👉 https://dou.ua/goto/fu3H
Art Lead 2D Artist в Innovecs: Lead-роль із формування художнього стилю мобільних та iGaming-проєктів від концепту до релізу.
👉 https://dou.ua/goto/n6Dh
Unity Developer в NORDCURRENT DNIPRO: Розробка нових механік та оптимізація Unity-геймплею в казуальних мобільних проєктах із сотнями мільйонів завантажень у світі.
👉 https://dou.ua/goto/kO71
Senior Animator в Redhill Games: Анімація персонажів і creature-рухів для AAA FPS/TPS у Unreal Engine з поєднанням keyframe та motion capture.
👉 https://dou.ua/goto/L7rF
Senior Render Programmmer в 4A Games Limited: C++ і шейдерна експертиза для побудови та оптимізації графічного пайплайну AAA-рівня з новітніми рендер-техніками.
👉 https://dou.ua/goto/fu3H
❤7👌2
😕Коджіма розповів, що потрапив в геймдев завдяки пораді одного з HR. Роботодавці сміялися з його хобі — написання романів: https://dou.ua/goto/YOmJ
Хідео Коджіма зараз очолює власну студію Kojima Productions і має статус одного з найвідоміших геймдизайнерів. Проте початок його карʼєрного шляху був складним.
З майбутнього розробника сміялися через те, що він розповідав про своє хобі — написання романів. А в геймдев Коджіма потрапив взагалі завдяки пораді HR під час співбесіди на посаду в компанії, яка виробляє медичне обладнання.
Хідео Коджіма зараз очолює власну студію Kojima Productions і має статус одного з найвідоміших геймдизайнерів. Проте початок його карʼєрного шляху був складним.
З майбутнього розробника сміялися через те, що він розповідав про своє хобі — написання романів. А в геймдев Коджіма потрапив взагалі завдяки пораді HR під час співбесіди на посаду в компанії, яка виробляє медичне обладнання.
❤50🤯5👌1
У кінці серпня каскадерська автоаркада Stunt Paradise вийшла в Epic Games Store. Розробники розповіли, як відбувалася подача гри, інтеграція SDK, налаштування білдів і реліз.
Також вони поділилися враженнями про зручність інструментів, роботу підтримки та результатами запуску: https://dou.ua/goto/0d8E
Також вони поділилися враженнями про зручність інструментів, роботу підтримки та результатами запуску: https://dou.ua/goto/0d8E
🔥17👌1
☹️Експерт заявив, що 85% фахівців, які шукають роботу, доведеться піти з геймдеву. Хоча з індустрією все буде гаразд: https://dou.ua/goto/LLQZ
Амір Сатват — Business Development Director у Tencent Games та організатор спільноти, яка допомагає з пошуком роботи в ігровій індустрії. Він вважає, що великій кількості фахівців доведеться знайти себе за межами геймдеву.
Одним з варіантом можуть стати інші медіа. При цьому експерт впевнений у світлому майбутньому індустрії. Читайте детальніше його думки на форумі.
Амір Сатват — Business Development Director у Tencent Games та організатор спільноти, яка допомагає з пошуком роботи в ігровій індустрії. Він вважає, що великій кількості фахівців доведеться знайти себе за межами геймдеву.
Одним з варіантом можуть стати інші медіа. При цьому експерт впевнений у світлому майбутньому індустрії. Читайте детальніше його думки на форумі.
🤔27🤨17👍9😁8👏2
«Раціональніше було б просто закинути проєкт на середині». Постмортем української інді-гри Slime Clicker: https://dou.ua/goto/F2gd
Рубрика “Постмортем”, присвячена українським інді-іграм, продовжується з четвертим випуском. Цього разу предметом обговорення стала пригодницька аркада Slime Clicker.
Ми поспілкувалися з розробником проєкту Кирилом Баландіним про його створення, помилки та результати за пів року. Читайте в статті про прикру історію з видавцем, та чому було раціональніше закинути гру.
Рубрика “Постмортем”, присвячена українським інді-іграм, продовжується з четвертим випуском. Цього разу предметом обговорення стала пригодницька аркада Slime Clicker.
Ми поспілкувалися з розробником проєкту Кирилом Баландіним про його створення, помилки та результати за пів року. Читайте в статті про прикру історію з видавцем, та чому було раціональніше закинути гру.
💯14👍4🔥2😁1
🧐Аналітики прогнозують, що у 2025 році ігрова індустрія зросте на $4,5 мільярда. Кількість геймерів теж збільшиться: https://dou.ua/goto/i8K6
Аналітики Newzoo поділилися звітом з прогнозами щодо фінансових показників ігрової індустрії у 2025 році. Вони вважають, що загальний дохід від геймдеву зросте до $188,8 мільярда. Це на $4,5 мільярда більше, ніж у 2024-му.
Основним драйвером стануть консолі, зокрема Nintendo Switch 2. А ще очікується збільшення загальної кількості гравців. Детальніше — на форумі.
Аналітики Newzoo поділилися звітом з прогнозами щодо фінансових показників ігрової індустрії у 2025 році. Вони вважають, що загальний дохід від геймдеву зросте до $188,8 мільярда. Це на $4,5 мільярда більше, ніж у 2024-му.
Основним драйвером стануть консолі, зокрема Nintendo Switch 2. А ще очікується збільшення загальної кількості гравців. Детальніше — на форумі.
🤔15😁3👌1
😁“Гей, нуб, видали гру”. Гейб Ньюелл назвав образи частиною “енергії” спільноти Dota 2: https://dou.ua/goto/0dXv
Засновник і гендиректор Valve Гейб Ньюелл виступив з промовою на церемонії відкриття The International 2025 у Гамбурзі, Німеччина. Керівник розповів, що і досі грає у Dota 2. Це захоплення знаменитою МОВА триває з моменту запуску.
Ньюелл також регулярно отримує образи на свою адресу. Але він вважає, що це “енергія та ентузіазм” спільноти.
Засновник і гендиректор Valve Гейб Ньюелл виступив з промовою на церемонії відкриття The International 2025 у Гамбурзі, Німеччина. Керівник розповів, що і досі грає у Dota 2. Це захоплення знаменитою МОВА триває з моменту запуску.
Ньюелл також регулярно отримує образи на свою адресу. Але він вважає, що це “енергія та ентузіазм” спільноти.
😁74💊32🤮8🔥5💩2
Батько, який любить кодити для душі, вирішив зробити навчання англійської для доньки не нудним і створив гейміфікований застосунок: флеш-картки, тренування-квізи і навіть «бій із монстром», коли правильна відповідь — удар по ворогу.
Про те, як створювався застосунок — читайте на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/nisE
Про те, як створювався застосунок — читайте на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/nisE
🔥55😁4🗿2🤯1👌1
😕Журналісти визначили, які нації “найтоксичніші” в Steam. Українці потрапили в першу пʼятірку: https://dou.ua/goto/7Sln
В Steam нещодавно додали можливість фільтрувати відгуки за мовами. Журналісти скористалися цією функцією, щоб визначити “найтоксичніші” нації.
Тобто йдеться про країни, громадяни яких найчастіше лишають під іграми негативні відгуки. Українці належать до таких і входять в першу пʼятірку, хоча ми все ще поступаємося японцям та китайцям. Детальніше читайте на форумі.
В Steam нещодавно додали можливість фільтрувати відгуки за мовами. Журналісти скористалися цією функцією, щоб визначити “найтоксичніші” нації.
Тобто йдеться про країни, громадяни яких найчастіше лишають під іграми негативні відгуки. Українці належать до таких і входять в першу пʼятірку, хоча ми все ще поступаємося японцям та китайцям. Детальніше читайте на форумі.
😁72🥰13😭10🍾2🔥1
Усе почалося зі спільноти українських 3D-художників у Discord та YouTube. Там ділилися роботами, інструментами, проводили стріми й збирали донати для ЗСУ. Коли спільнота виросла, настав час нового кроку — так зʼявилася MykhailykArt School. У своєму блозі 3D-художниця Анастасія ділиться історією запуску та планами розвитку школи.
👉 https://dou.ua/goto/0htv
👉 https://dou.ua/goto/0htv
🔥35🤮24❤2👌2
📣ДСНС та GSC обʼєдналися, щоб розповісти про мінну небезпеку за допомогою S.T.A.L.K.E.R. 2 (відео): https://dou.ua/goto/EMLd
Державна служба України з надзвичайних ситуацій та GSC Game World обʼєдналися, щоб оповістити підлітків про мінну небезпеку. Вони випустили ролик, в якому головний герой S.T.A.L.K.E.R. 2 Скіф розповідає про вибухонебезпечні предмети.
За даними ЮНІСЕФ, саме підлітки серед усіх категорій населення найчастіше вдаються до ризикових дій. Переглянути відео можна в новині.
Державна служба України з надзвичайних ситуацій та GSC Game World обʼєдналися, щоб оповістити підлітків про мінну небезпеку. Вони випустили ролик, в якому головний герой S.T.A.L.K.E.R. 2 Скіф розповідає про вибухонебезпечні предмети.
За даними ЮНІСЕФ, саме підлітки серед усіх категорій населення найчастіше вдаються до ризикових дій. Переглянути відео можна в новині.
❤66🔥11🥴4👌1🤣1
Тестувальники потрапили до пʼятірки лідерів за кількістю вакансій, але поступилися дизайнерам, художникам та маркетологам.
Якою була ситуація на ринку праці в серпні — розповідаємо в статті: https://dou.ua/goto/7ote
Якою була ситуація на ринку праці в серпні — розповідаємо в статті: https://dou.ua/goto/7ote
👍10🔥5😭3🤔1
🧐“Працюємо на повну потужність”. Intergalactic стане “найамбітнішою і, можливо, найдорожчою” грою Naughty Dog: https://dou.ua/goto/5MOK
Президент Naughty Dog Ніл Дракманн розповів про Intergalactic: The Heretic Prophet — нову гру своєї студії. За словами керівника, це буде “найамбітніший” проєкт в історії компанії.
І він може також стати найдорожчим. Дракманн заявив, що студія зараз з усіх сил працює над грою і постійно її тестує. Читайте детальніше не форумі.
Президент Naughty Dog Ніл Дракманн розповів про Intergalactic: The Heretic Prophet — нову гру своєї студії. За словами керівника, це буде “найамбітніший” проєкт в історії компанії.
І він може також стати найдорожчим. Дракманн заявив, що студія зараз з усіх сил працює над грою і постійно її тестує. Читайте детальніше не форумі.
🔥34🤮13👍4👎2👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📸 Зустрічайте нову #ScreenShotSaturday
На форумі інді-розробник поділився кадрами прототипу своєї гри, яку створював для геймджему. А ви над чим працюєте? Діліться скриншотами власних ігор на форумі: https://dou.ua/goto/zUfQ
На форумі інді-розробник поділився кадрами прототипу своєї гри, яку створював для геймджему. А ви над чим працюєте? Діліться скриншотами власних ігор на форумі: https://dou.ua/goto/zUfQ
🔥13❤4👌1
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣
🖇 Журналісти визначили, які нації «найтоксичніші» в Steam. Українці потрапили в першу пʼятірку
🖇 Навчання англійської у гейміфікованій формі
🖇 «Гей, нуб, видали гру». Засновник Valve Гейб Ньюелл назвав образи частиною «енергії» спільноти Dota 2
🖇 Як виглядає публікація гри в EGS: подання, SDK, білди та результати. Досвід Stunt Paradise
🖇 «Ми не хотіли бути «українською The Witcher». В GSC розповіли про культурну ідентичність в S.T.A.L.K.E.R. 2 та перехід на UE5.5
🖇 Роблю 2D-метроїдванію про оленя-алкоголіка на Unity. Прошу оцінити гру та поділитися думками
🖇 Журналісти визначили, які нації «найтоксичніші» в Steam. Українці потрапили в першу пʼятірку
🖇 Навчання англійської у гейміфікованій формі
🖇 «Гей, нуб, видали гру». Засновник Valve Гейб Ньюелл назвав образи частиною «енергії» спільноти Dota 2
🖇 Як виглядає публікація гри в EGS: подання, SDK, білди та результати. Досвід Stunt Paradise
🖇 «Ми не хотіли бути «українською The Witcher». В GSC розповіли про культурну ідентичність в S.T.A.L.K.E.R. 2 та перехід на UE5.5
🖇 Роблю 2D-метроїдванію про оленя-алкоголіка на Unity. Прошу оцінити гру та поділитися думками
🔥6👌1
«За ці півтора року я пережив закінчення довготривалих стосунків, смерть близької людини, першу в житті справжню депресію. Я тримався на грошах з продажу квартири, копійок з продажів Timeloop та підтримці рідних, друзів, колег і просто гарних людей»
Український інді-розробник Пилип Баздирєв розповідає про те, як створював свою гру I Want to Believe, яка вже завтра виходить Steam 🛸
Заходьте почитати про досвід автора і додавайте гру в бажане: https://dou.ua/goto/n6uD
Український інді-розробник Пилип Баздирєв розповідає про те, як створював свою гру I Want to Believe, яка вже завтра виходить Steam 🛸
Заходьте почитати про досвід автора і додавайте гру в бажане: https://dou.ua/goto/n6uD
❤64😢14👍8👌2🙏1
Розробники гри Back to Hearth про покинуте українське село зіткнулася з вибором: як оцінити короткий плейтайм і встановити ціну? А ще виникли сумніви з позиціонуванням — деякі гравці вважали проєкт не затишним, а скоріш меланхолійним.
Про те, як вдалося з усім розібратися і яку вирішили встановити ціну — розповів геймдизайнер Back to Hearth на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/O5FJ
Про те, як вдалося з усім розібратися і яку вирішили встановити ціну — розповів геймдизайнер Back to Hearth на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/O5FJ
👍22❤11🤮1👌1
🚫В UNITED24 опублікували перелік ігор, купівля яких спонсорує війну росії проти України: https://dou.ua/goto/BEaL
Представники благодійного фонду UNITED24 не лише збирають кошти на потреби України, але й проводять освітню роботу. Нещодавно вони зібрали список ігор, купівля яких спонсорує війну проти нашої держави.
У переліку є доволі популярні серед західної аудиторії проєкти, наприклад, Escape from Tarkov. Читайте детальніше на форумі.
Представники благодійного фонду UNITED24 не лише збирають кошти на потреби України, але й проводять освітню роботу. Нещодавно вони зібрали список ігор, купівля яких спонсорує війну проти нашої держави.
У переліку є доволі популярні серед західної аудиторії проєкти, наприклад, Escape from Tarkov. Читайте детальніше на форумі.
❤69👍21😁2🤮2😐1