«До війни можна було сказати, що Київ — це столиця кіберспорту Європи». Чим живе український кіберспорт у 2025 році
До війни український кіберспорт зростав рекордними темпами: офіційний статус спорту, Natus Vincere серед топ-команд CS:GO, а Київ претендував на проведення The International. Повномасштабне вторгнення все змінило. Ми поговорили з CEO Esports Charts Артемом Одінцовим та засновником NAVI Олександром Кохановським про стан індустрії сьогодні.
👉 https://dou.ua/goto/ogff
До війни український кіберспорт зростав рекордними темпами: офіційний статус спорту, Natus Vincere серед топ-команд CS:GO, а Київ претендував на проведення The International. Повномасштабне вторгнення все змінило. Ми поговорили з CEO Esports Charts Артемом Одінцовим та засновником NAVI Олександром Кохановським про стан індустрії сьогодні.
👉 https://dou.ua/goto/ogff
🔥20❤4😢2👍1👌1
🤔“Патологічно не здатний до саморефлексії”. Сценарист Deus Ex назвав Маска “скиглієм” та порівняв з лиходієм гри: https://dou.ua/goto/ItJ5
Остін Гроссман — сценарист оригінальної Deus Ex та Dishonored, який зараз працює левел-дизайнером у Windup Minds. Нещодавно він прокоментував любов Ілона Маска до імерсивного симулятора від Ion Storm.
Фахівець назвав мільярдера “самозакоханим скиглієм”. На його думку, засновник Tesla та Space X значно ближчий до антагоніста Deus Ex, ніж до головного героя, з яким той хоче себе асоціювати.
Остін Гроссман — сценарист оригінальної Deus Ex та Dishonored, який зараз працює левел-дизайнером у Windup Minds. Нещодавно він прокоментував любов Ілона Маска до імерсивного симулятора від Ion Storm.
Фахівець назвав мільярдера “самозакоханим скиглієм”. На його думку, засновник Tesla та Space X значно ближчий до антагоніста Deus Ex, ніж до головного героя, з яким той хоче себе асоціювати.
🔥35😁12👀3🤯1🤝1
🎮Після виходу Hollow Knight: Silksong у Steam зʼявився новий лідер за кількістю вішлістів. І це не Battlefield 6: https://dou.ua/goto/h7FV
Протягом довгих місяців Hollow Knight: Silksong посідала перше місце в Steam за кількістю вішлістів. Однак гра вийшла 4 вересня, і лідером в цьому рейтингу стала Subnautica 2.
Майбутній симулятор виживання у підводному світі неочікувано обійшов Battlefield 6 та Deadlock. Розповіли детальніше на форумі.
Протягом довгих місяців Hollow Knight: Silksong посідала перше місце в Steam за кількістю вішлістів. Однак гра вийшла 4 вересня, і лідером в цьому рейтингу стала Subnautica 2.
Майбутній симулятор виживання у підводному світі неочікувано обійшов Battlefield 6 та Deadlock. Розповіли детальніше на форумі.
👍21👌2👎1🤔1
😁“Я трохи хвилювався”. Геймдиректор Call of Duty побоявся їхати в росію під час промокампанії Modern Warfare 3, навіть з охоронцем: https://dou.ua/goto/XS3Q
Глен Скофілд відомий як творець Dead Space, але він також співзасновник Sledgehammer Games і геймдиректор декількох частин Call of Duty. Нещодавно він пригадав, як брав участь у промокампанії Modern Warfare 3, яка вийшла у 2011 році.
Тоді PR-менеджери попросили розробника поїхати в рф. Скофілд не хотів цього робити, тому що росіяни були ворогами у грі. Його не переконала навіть обіцянка надати охоронця.
Глен Скофілд відомий як творець Dead Space, але він також співзасновник Sledgehammer Games і геймдиректор декількох частин Call of Duty. Нещодавно він пригадав, як брав участь у промокампанії Modern Warfare 3, яка вийшла у 2011 році.
Тоді PR-менеджери попросили розробника поїхати в рф. Скофілд не хотів цього робити, тому що росіяни були ворогами у грі. Його не переконала навіть обіцянка надати охоронця.
😁62❤5👌1
Дніпро знову обійшов Львів, а найбільше роботи — для маркетологів та художників. Ринок праці в геймдеві, серпень 2025
Літо закінчилося падінням кількості геймдев-вакансій. Після рекордного липня у серпні компанії зареєстрували на 20% менше пропозицій. Київ, своєю чергою, втратив майже 30%.
Водночас число вакансій для розробників з мінімальним досвідом продовжує зростати. Розповідаємо, кого шукали компанії в розділі вакансій на GameDev DOU у серпні.
👉 https://dou.ua/goto/7ote
Літо закінчилося падінням кількості геймдев-вакансій. Після рекордного липня у серпні компанії зареєстрували на 20% менше пропозицій. Київ, своєю чергою, втратив майже 30%.
Водночас число вакансій для розробників з мінімальним досвідом продовжує зростати. Розповідаємо, кого шукали компанії в розділі вакансій на GameDev DOU у серпні.
👉 https://dou.ua/goto/7ote
🔥8👍3❤1👌1
🦌Роблю 2D-метроїдванію про оленя-алкоголіка на Unity. Прошу оцінити гру та поділитися думками: https://dou.ua/goto/4i0b
На форумі український інді-розробник Григорій розповів про свій проєкт Dusty Hope. Це буде 2D-метроїдванія у світі антропоморфів з оленем-алкоголіком на головній ролі.
Автор поділився ключовими особливостями майбутньої гри, включно з подвійним призначенням зброї. Він просить оцінити концепт і надати фідбек, тож долучайтеся.
На форумі український інді-розробник Григорій розповів про свій проєкт Dusty Hope. Це буде 2D-метроїдванія у світі антропоморфів з оленем-алкоголіком на головній ролі.
Автор поділився ключовими особливостями майбутньої гри, включно з подвійним призначенням зброї. Він просить оцінити концепт і надати фідбек, тож долучайтеся.
😁74🦄15❤6🔥4🤝1
😱“Ми насолоджувалися”. В офісах SEGA до 2012 року були спальні кімнати та душові, щоб розробники там “майже жили”: https://dou.ua/goto/zDNH
Нещодавно досвідчені розробники SEGA поділилися думками про те, як змінився геймдев з 90-х років. Фахівці розповіли, що раніше в компанії процвітала культура кранчів.
Понаднормові були звичним явищем, а ночувати в офісі вважалося нормою. Причому настільки, що SEGA облаштовувала в будівлях своїх команд спальні кімнати та душові. Це явище тривало до 2012 року.
Нещодавно досвідчені розробники SEGA поділилися думками про те, як змінився геймдев з 90-х років. Фахівці розповіли, що раніше в компанії процвітала культура кранчів.
Понаднормові були звичним явищем, а ночувати в офісі вважалося нормою. Причому настільки, що SEGA облаштовувала в будівлях своїх команд спальні кімнати та душові. Це явище тривало до 2012 року.
😱35🔥6🤯5👍3😨2
🤔Творець Fallout вважає, що поняття “хороша гра” не існує. Бо люди вибірково критикують проєкти за одні й ті ж проблеми: https://dou.ua/goto/drhN
Тім Кейн — відомий геймдизайнер та ідейний натхненник серії Fallout. Нещодавно він висловився про те, як люди оцінюють ігри. На думку фахівця, поняття “хороша гра” не існує.
Люди сприймають всі інтерактивні розваги субʼєктивно. І якщо користувачам подобається проєкт, вони ігноруватимуть певні проблеми. Але водночас сваритимуть за них ігри, які їм не до смаку.
Тім Кейн — відомий геймдизайнер та ідейний натхненник серії Fallout. Нещодавно він висловився про те, як люди оцінюють ігри. На думку фахівця, поняття “хороша гра” не існує.
Люди сприймають всі інтерактивні розваги субʼєктивно. І якщо користувачам подобається проєкт, вони ігноруватимуть певні проблеми. Але водночас сваритимуть за них ігри, які їм не до смаку.
👍64😁10👎1👌1
🧐Hollow Knight: Silksong — це 3D-гра. Користувач показав, як у грі застосовується ефект паралакса: https://dou.ua/goto/NZrE
Ентузіаст вирішив дослідити, як Hollow Knight: Silksong влаштована за кадром. Завдяки утиліті для Unity він зміг вільно переміщати камеру в грі.
В результаті зʼясувалося, що надзвичайно популярна метроїдванія насправді побудована в 3D, але з використанням лише двох осей. А оточення в проєкті складається з шарів, які утворюють ефект паралакса. Дивіться відео на форумі.
Ентузіаст вирішив дослідити, як Hollow Knight: Silksong влаштована за кадром. Завдяки утиліті для Unity він зміг вільно переміщати камеру в грі.
В результаті зʼясувалося, що надзвичайно популярна метроїдванія насправді побудована в 3D, але з використанням лише двох осей. А оточення в проєкті складається з шарів, які утворюють ефект паралакса. Дивіться відео на форумі.
❤32🤯6👍4😱3👌3
10 000 вішлістів і десятки годин у плейтесті. Інтервʼю з геймдизайнером Grind Survivors — дебютної гри від аутсорс-студії: https://dou.ua/goto/6kex
Перший власний проєкт дніпровської компанії Pushka Studios — екшн-роуглайк Grind Survivors — отримав теплий прийом на gamescom. Початкові плейтести показали: навіть небагато контенту здатне утримати гравців десятки годин.
Про лутове божевілля, розробку, українську локалізацію і плани на реліз розповів геймдизайнер гри Володимир Гулін.
Перший власний проєкт дніпровської компанії Pushka Studios — екшн-роуглайк Grind Survivors — отримав теплий прийом на gamescom. Початкові плейтести показали: навіть небагато контенту здатне утримати гравців десятки годин.
Про лутове божевілля, розробку, українську локалізацію і плани на реліз розповів геймдизайнер гри Володимир Гулін.
🔥38👌1
😎“Ми не хотіли бути “українською The Witcher”. В GSC розповіли про культурну ідентичність в S.T.A.L.K.E.R. 2 та перехід на UE5.5: https://dou.ua/goto/lRQY
Представники GSC Game World поспілкувалися з італійськими журналістами про S.T.A.L.K.E.R. 2. Розробники розповіли про українську культурну ідентичність гри, і чому її випуск став настільки важливим.
Фахівці описали проєкт як “форму мʼякої сили”. А ще вони поділилися деталями про перехід на UE5.5 та портування шутера на PS5. Всі деталі — на форумі.
Представники GSC Game World поспілкувалися з італійськими журналістами про S.T.A.L.K.E.R. 2. Розробники розповіли про українську культурну ідентичність гри, і чому її випуск став настільки важливим.
Фахівці описали проєкт як “форму мʼякої сили”. А ще вони поділилися деталями про перехід на UE5.5 та портування шутера на PS5. Всі деталі — на форумі.
❤47👍7👌2🤮1
Хочете нових викликів цієї осені? Ми підготували добірку вакансій вересня, щоб ви нічого не пропустили 👇
Art Lead 2D Artist в Innovecs: Lead-роль із формування художнього стилю мобільних та iGaming-проєктів від концепту до релізу.
👉 https://dou.ua/goto/n6Dh
Unity Developer в NORDCURRENT DNIPRO: Розробка нових механік та оптимізація Unity-геймплею в казуальних мобільних проєктах із сотнями мільйонів завантажень у світі.
👉 https://dou.ua/goto/kO71
Senior Animator в Redhill Games: Анімація персонажів і creature-рухів для AAA FPS/TPS у Unreal Engine з поєднанням keyframe та motion capture.
👉 https://dou.ua/goto/L7rF
Senior Render Programmmer в 4A Games Limited: C++ і шейдерна експертиза для побудови та оптимізації графічного пайплайну AAA-рівня з новітніми рендер-техніками.
👉 https://dou.ua/goto/fu3H
Art Lead 2D Artist в Innovecs: Lead-роль із формування художнього стилю мобільних та iGaming-проєктів від концепту до релізу.
👉 https://dou.ua/goto/n6Dh
Unity Developer в NORDCURRENT DNIPRO: Розробка нових механік та оптимізація Unity-геймплею в казуальних мобільних проєктах із сотнями мільйонів завантажень у світі.
👉 https://dou.ua/goto/kO71
Senior Animator в Redhill Games: Анімація персонажів і creature-рухів для AAA FPS/TPS у Unreal Engine з поєднанням keyframe та motion capture.
👉 https://dou.ua/goto/L7rF
Senior Render Programmmer в 4A Games Limited: C++ і шейдерна експертиза для побудови та оптимізації графічного пайплайну AAA-рівня з новітніми рендер-техніками.
👉 https://dou.ua/goto/fu3H
❤7👌2
😕Коджіма розповів, що потрапив в геймдев завдяки пораді одного з HR. Роботодавці сміялися з його хобі — написання романів: https://dou.ua/goto/YOmJ
Хідео Коджіма зараз очолює власну студію Kojima Productions і має статус одного з найвідоміших геймдизайнерів. Проте початок його карʼєрного шляху був складним.
З майбутнього розробника сміялися через те, що він розповідав про своє хобі — написання романів. А в геймдев Коджіма потрапив взагалі завдяки пораді HR під час співбесіди на посаду в компанії, яка виробляє медичне обладнання.
Хідео Коджіма зараз очолює власну студію Kojima Productions і має статус одного з найвідоміших геймдизайнерів. Проте початок його карʼєрного шляху був складним.
З майбутнього розробника сміялися через те, що він розповідав про своє хобі — написання романів. А в геймдев Коджіма потрапив взагалі завдяки пораді HR під час співбесіди на посаду в компанії, яка виробляє медичне обладнання.
❤50🤯5👌1
У кінці серпня каскадерська автоаркада Stunt Paradise вийшла в Epic Games Store. Розробники розповіли, як відбувалася подача гри, інтеграція SDK, налаштування білдів і реліз.
Також вони поділилися враженнями про зручність інструментів, роботу підтримки та результатами запуску: https://dou.ua/goto/0d8E
Також вони поділилися враженнями про зручність інструментів, роботу підтримки та результатами запуску: https://dou.ua/goto/0d8E
🔥17👌1
☹️Експерт заявив, що 85% фахівців, які шукають роботу, доведеться піти з геймдеву. Хоча з індустрією все буде гаразд: https://dou.ua/goto/LLQZ
Амір Сатват — Business Development Director у Tencent Games та організатор спільноти, яка допомагає з пошуком роботи в ігровій індустрії. Він вважає, що великій кількості фахівців доведеться знайти себе за межами геймдеву.
Одним з варіантом можуть стати інші медіа. При цьому експерт впевнений у світлому майбутньому індустрії. Читайте детальніше його думки на форумі.
Амір Сатват — Business Development Director у Tencent Games та організатор спільноти, яка допомагає з пошуком роботи в ігровій індустрії. Він вважає, що великій кількості фахівців доведеться знайти себе за межами геймдеву.
Одним з варіантом можуть стати інші медіа. При цьому експерт впевнений у світлому майбутньому індустрії. Читайте детальніше його думки на форумі.
🤔27🤨17👍9😁8👏2
«Раціональніше було б просто закинути проєкт на середині». Постмортем української інді-гри Slime Clicker: https://dou.ua/goto/F2gd
Рубрика “Постмортем”, присвячена українським інді-іграм, продовжується з четвертим випуском. Цього разу предметом обговорення стала пригодницька аркада Slime Clicker.
Ми поспілкувалися з розробником проєкту Кирилом Баландіним про його створення, помилки та результати за пів року. Читайте в статті про прикру історію з видавцем, та чому було раціональніше закинути гру.
Рубрика “Постмортем”, присвячена українським інді-іграм, продовжується з четвертим випуском. Цього разу предметом обговорення стала пригодницька аркада Slime Clicker.
Ми поспілкувалися з розробником проєкту Кирилом Баландіним про його створення, помилки та результати за пів року. Читайте в статті про прикру історію з видавцем, та чому було раціональніше закинути гру.
💯14👍4🔥2😁1
🧐Аналітики прогнозують, що у 2025 році ігрова індустрія зросте на $4,5 мільярда. Кількість геймерів теж збільшиться: https://dou.ua/goto/i8K6
Аналітики Newzoo поділилися звітом з прогнозами щодо фінансових показників ігрової індустрії у 2025 році. Вони вважають, що загальний дохід від геймдеву зросте до $188,8 мільярда. Це на $4,5 мільярда більше, ніж у 2024-му.
Основним драйвером стануть консолі, зокрема Nintendo Switch 2. А ще очікується збільшення загальної кількості гравців. Детальніше — на форумі.
Аналітики Newzoo поділилися звітом з прогнозами щодо фінансових показників ігрової індустрії у 2025 році. Вони вважають, що загальний дохід від геймдеву зросте до $188,8 мільярда. Це на $4,5 мільярда більше, ніж у 2024-му.
Основним драйвером стануть консолі, зокрема Nintendo Switch 2. А ще очікується збільшення загальної кількості гравців. Детальніше — на форумі.
🤔15😁3👌1
😁“Гей, нуб, видали гру”. Гейб Ньюелл назвав образи частиною “енергії” спільноти Dota 2: https://dou.ua/goto/0dXv
Засновник і гендиректор Valve Гейб Ньюелл виступив з промовою на церемонії відкриття The International 2025 у Гамбурзі, Німеччина. Керівник розповів, що і досі грає у Dota 2. Це захоплення знаменитою МОВА триває з моменту запуску.
Ньюелл також регулярно отримує образи на свою адресу. Але він вважає, що це “енергія та ентузіазм” спільноти.
Засновник і гендиректор Valve Гейб Ньюелл виступив з промовою на церемонії відкриття The International 2025 у Гамбурзі, Німеччина. Керівник розповів, що і досі грає у Dota 2. Це захоплення знаменитою МОВА триває з моменту запуску.
Ньюелл також регулярно отримує образи на свою адресу. Але він вважає, що це “енергія та ентузіазм” спільноти.
😁74💊32🤮8🔥5💩2
Батько, який любить кодити для душі, вирішив зробити навчання англійської для доньки не нудним і створив гейміфікований застосунок: флеш-картки, тренування-квізи і навіть «бій із монстром», коли правильна відповідь — удар по ворогу.
Про те, як створювався застосунок — читайте на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/nisE
Про те, як створювався застосунок — читайте на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/nisE
🔥55😁4🗿2🤯1👌1
😕Журналісти визначили, які нації “найтоксичніші” в Steam. Українці потрапили в першу пʼятірку: https://dou.ua/goto/7Sln
В Steam нещодавно додали можливість фільтрувати відгуки за мовами. Журналісти скористалися цією функцією, щоб визначити “найтоксичніші” нації.
Тобто йдеться про країни, громадяни яких найчастіше лишають під іграми негативні відгуки. Українці належать до таких і входять в першу пʼятірку, хоча ми все ще поступаємося японцям та китайцям. Детальніше читайте на форумі.
В Steam нещодавно додали можливість фільтрувати відгуки за мовами. Журналісти скористалися цією функцією, щоб визначити “найтоксичніші” нації.
Тобто йдеться про країни, громадяни яких найчастіше лишають під іграми негативні відгуки. Українці належать до таких і входять в першу пʼятірку, хоча ми все ще поступаємося японцям та китайцям. Детальніше читайте на форумі.
😁72🥰13😭10🍾2🔥1
Усе почалося зі спільноти українських 3D-художників у Discord та YouTube. Там ділилися роботами, інструментами, проводили стріми й збирали донати для ЗСУ. Коли спільнота виросла, настав час нового кроку — так зʼявилася MykhailykArt School. У своєму блозі 3D-художниця Анастасія ділиться історією запуску та планами розвитку школи.
👉 https://dou.ua/goto/0htv
👉 https://dou.ua/goto/0htv
🔥35🤮24❤2👌2