Forwarded from Шуховский | БГТУ имени Шухова
Минутка гордости!
📊 Студенты БГТУ имени Шухова с крутым проектом «Схематоз» не только получили миллион на стартап, но и вышли на всероссийский уровень. Разработанная шуховцами игра, которая в увлекательной форме учит распознавать уловки кибермошенников, попала в дайджест Минобрнауки России.
Теперь нужна наша помощь! До 3 октября идет голосование, где каждый лайк — это шаг к признанию наших ребят.
Что делаем?⬇️
1. Жмем на ссылку
2. Голосуем за проект «Схематоз»
3. Скидываем пост друзьям — пусть вся страна видит, на что способны наши студенты!
Потратьте 30 секунд на поддержку — для ребят это бесценно. Вместе мы — сила! 💪
Сайт | ВК | Дзен | ОК | Абитуриентам
Теперь нужна наша помощь! До 3 октября идет голосование, где каждый лайк — это шаг к признанию наших ребят.
Что делаем?
1. Жмем на ссылку
2. Голосуем за проект «Схематоз»
3. Скидываем пост друзьям — пусть вся страна видит, на что способны наши студенты!
Потратьте 30 секунд на поддержку — для ребят это бесценно. Вместе мы — сила! 💪
Сайт | ВК | Дзен | ОК | Абитуриентам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1🔥1
Сидим в аэропорту с командой Dragon Fox и разговариваем о игрофикации.
И тут понимаем, что один из нас летит на очень игровом месте
D6 - это кубик
6D - известная концепция описывающая шаги внедрения игрового решения от Кевина Вейрбаха.
Шаги концепции 6D:
Define — определить, зачем внедрять геймификацию.
Delineate — описать желаемое поведение: как должны вести себя игроки.
Describe — описать, кто игроки.
Devise — разработать циклы активности внутри игры.
Don’t forget — продумать развлекательную часть.
Deploy — выбрать инструменты.
#поравпутьдорогу
#скоросамолет
И тут понимаем, что один из нас летит на очень игровом месте
D6 - это кубик
6D - известная концепция описывающая шаги внедрения игрового решения от Кевина Вейрбаха.
Шаги концепции 6D:
Define — определить, зачем внедрять геймификацию.
Delineate — описать желаемое поведение: как должны вести себя игроки.
Describe — описать, кто игроки.
Devise — разработать циклы активности внутри игры.
Don’t forget — продумать развлекательную часть.
Deploy — выбрать инструменты.
#поравпутьдорогу
#скоросамолет
👍5🔥5❤2😁2⚡1👏1
Forwarded from RT на русском
Сотрудничество России и других стран в сфере создания видеоигр и цифровых продуктов обсудят на симпозиуме «Создавая будущее».
Это одна из множества тем для обсуждения, рассказал RT гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников.
Он отметил, что российские молодые специалисты на международном мероприятии покажут свои партнёрские преимущества. Это в будущем может привлечь инвесторов в страну.
«Создавая будущее» стартует завтра в Национальном центре «Россия» в Москве. Он объединит более 7 тыс. участников из стран ШОС, БРИКС, Азиатско-Тихоокеанского региона и Европы.
🟩 Подписаться на RT: ТГ | Зеркало | MAX
Это одна из множества тем для обсуждения, рассказал RT гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников.
Он отметил, что российские молодые специалисты на международном мероприятии покажут свои партнёрские преимущества. Это в будущем может привлечь инвесторов в страну.
«Создавая будущее» стартует завтра в Национальном центре «Россия» в Москве. Он объединит более 7 тыс. участников из стран ШОС, БРИКС, Азиатско-Тихоокеанского региона и Европы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
RT на русском
В Москве пройдёт II Международный симпозиум «Создавая будущее». Участвуют 76 стран.
Он организован по поручению Путина и пройдёт в Национальном центре «Россия» в Москве 7—8 октября.
В программе около 50 мероприятий, которые разделены на три направления:…
Он организован по поручению Путина и пройдёт в Национальном центре «Россия» в Москве 7—8 октября.
В программе около 50 мероприятий, которые разделены на три направления:…
Forwarded from Серьезные игры
Давно не выкладывал дайджест интересных новостей и материалов от коллег:
Лиза Лобанова (Образовательный геймдев) выложила список книг, полезных для геймдизайнера и проектировщика образовательного опыта
Алексей Кулаков (Хороший вопрос) продолжил дискуссию, почему игры никогда не станут искусством (они уже), и как делать вечные игры.
Яков Сомов (Современное курсостроение) вспоминает, что такое лудонарративный диссонанс на примере легендарной серии Bioshock.
Павел Жуков (Продуктовая геймификация) делится докладом, что такое промо-игры и зачем они нужны.
Ярослав Шалашов (Продвигаю игры) пишет о 81 ошибке инди-разработчиков.
Андрей Салик (Автор явно хотел что-то сказать) сетует, что никто не хочет обсуждать его лонгриды про геймдизайн и выводит Три главных правила геймдизайна.
Андрей Латышев (ИРВО) вспоминает, что такое Шаги концепции 6D — описывающая шаги внедрения игрового решения от Кевина Вейрбаха.
#дайджест #голосапрофи #теория #прикладныеигры #методики
Лиза Лобанова (Образовательный геймдев) выложила список книг, полезных для геймдизайнера и проектировщика образовательного опыта
Алексей Кулаков (Хороший вопрос) продолжил дискуссию, почему игры никогда не станут искусством (они уже), и как делать вечные игры.
Яков Сомов (Современное курсостроение) вспоминает, что такое лудонарративный диссонанс на примере легендарной серии Bioshock.
Павел Жуков (Продуктовая геймификация) делится докладом, что такое промо-игры и зачем они нужны.
Ярослав Шалашов (Продвигаю игры) пишет о 81 ошибке инди-разработчиков.
Андрей Салик (Автор явно хотел что-то сказать) сетует, что никто не хочет обсуждать его лонгриды про геймдизайн и выводит Три главных правила геймдизайна.
Андрей Латышев (ИРВО) вспоминает, что такое Шаги концепции 6D — описывающая шаги внедрения игрового решения от Кевина Вейрбаха.
#дайджест #голосапрофи #теория #прикладныеигры #методики
Telegram
Образовательный геймдев
Канал об игровом обучении и игропрактике: образовательные игры, геймификация и дизайн образовательного опыта.
Автор: методист-игропрактик Елизавета Лобанова @coldborn
*рекомендовано Skillbox media
Автор: методист-игропрактик Елизавета Лобанова @coldborn
*рекомендовано Skillbox media
❤2👍1🔥1🙏1
Forwarded from Новгородский университет
Наш корабль сошёл с орбиты и приземлился на новую планету. Как выжить среди инопланетных монстров и найти телепорт, который вернёт нас домой?
Вместе с ведущим Михаилом Лебедевым он пройдёт игру «Risk of rain» и расскажет о цифровых двойниках. И нет, это не клоны верховной власти или звёзд эстрады. Это настоящая наука о визуализации реальных объектов в виртуальном формате.
Подключайся к прямому эфиру и бонусом узнаешь все тайны строительства «Кампуса УрФУ — центра цифровой трансформации»!
#Учёные_играют |
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
«Учёные играют»: Risk of Rain с Дмитрием Денисовым
Смотрите онлайн «Учёные играют»: Risk of Rain с Дмитрием Денисовым 50 мин 51 с. Видео от 9 октября 2025 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 2819 — просмотрели. 65 — оценили.
❤1
Forwarded from Мой Питер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✂️В Петербурге прошел чемпионат по игре в «Камень — ножницы — бумага»
Победить, занявший третье место, получил бумагу, второй — ножницы, а первый — камень.
🏙 Подписаться | Прислать новость
Победить, занявший третье место, получил бумагу, второй — ножницы, а первый — камень.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁4👏2🔥1
16 октября, в этот четверг, мы проведем открытый вебинар для всех, тех, кто учился на мастерской ИРВО, кто хочет ещё раз услышать нас и, может быть, что-то рассказать.
Мы расскажем вам о том как трансформируется мастерская ИРВО, какие игры мы разрабатываем сейчас и как планируем развиваться, упомянем о втором сезоне проекта «Час Игры» и просто порадуемся тому, что снова собрались вместе.
Будем рады вашим рассказам о сделанных играх, новых планах и всём остальном и разном. Очень ждём вас в четверг, в 10-00 по московскому времени. Ссылка вот:
Время: 16 окт. 2025 10:00 AM Москва
Подключиться к конференции Zoom
https://us02web.zoom.us/j/81808819493?pwd=yHUjYJw2EkGAzOoI7s7pNUGP5Vqglk.1
Идентификатор конференции: 818 0881 9493
Код доступа: 114113
Будем рады новой встрече с Вами!
Мы расскажем вам о том как трансформируется мастерская ИРВО, какие игры мы разрабатываем сейчас и как планируем развиваться, упомянем о втором сезоне проекта «Час Игры» и просто порадуемся тому, что снова собрались вместе.
Будем рады вашим рассказам о сделанных играх, новых планах и всём остальном и разном. Очень ждём вас в четверг, в 10-00 по московскому времени. Ссылка вот:
Время: 16 окт. 2025 10:00 AM Москва
Подключиться к конференции Zoom
https://us02web.zoom.us/j/81808819493?pwd=yHUjYJw2EkGAzOoI7s7pNUGP5Vqglk.1
Идентификатор конференции: 818 0881 9493
Код доступа: 114113
Будем рады новой встрече с Вами!
🔥3
Forwarded from Высшая школа нефти | АГТУ ВШН
Открыт набор для специалистов и команд, готовых влиять на развитие науки и индустрии. Проекты «Энергия лидеров» и «Энергия команды» создают уникальные возможности для развития ключевых направлений Высшей школы нефти. Стать частью трансформации университета мирового уровня — теперь реальность.
Фокус: нефтегазовая отрасль и смежные направления.
Профиль: профессионалы с передовым опытом в академической и бизнес-среде.
Возможности для лидеров:
Приоритетные направления для запуска лабораторий:
Условия для команд:
Октябрь — открытый конкурс и сбор заявок.
Ноябрь — защита проектов и собеседования.
Декабрь — подведение итогов и заключение трудовых договоров.
Присоединиться к развитию ключевых направлений Высшей школы нефти — значит стать частью команды, которая меняет будущее индустрии!
Все подробности и регистрация по ссылке: https://энергия.вшн-агту.рф/#abt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from CodeCamp
Ооо геймдевное: Owlcat Games дропнули подарок для всех, кто мечтает вкатиться в разработку игр.
Вместе 11 Bit Studios, Gaijin и другими они создали бесплатный справочник по разработке игр — аккуратную базу из 350+ проверенных ресурсов, в которой есть все от азов до продвинутых фишек. Всё красиво отсортировано по направлениям:
— Геймдизайн, программирование, нарратив, арт, звук;
— Продюсирование, QA, локализация, PR;
— Книги, видео, курсы, платформы, YouTube-каналы.
Русский язык на месте. В подборке — только те материалы, что реально помогли опытным разработчикам, а не советы, как сделать игру, в которой можно грабить корованы😱
Вместе 11 Bit Studios, Gaijin и другими они создали бесплатный справочник по разработке игр — аккуратную базу из 350+ проверенных ресурсов, в которой есть все от азов до продвинутых фишек. Всё красиво отсортировано по направлениям:
— Геймдизайн, программирование, нарратив, арт, звук;
— Продюсирование, QA, локализация, PR;
— Книги, видео, курсы, платформы, YouTube-каналы.
Русский язык на месте. В подборке — только те материалы, что реально помогли опытным разработчикам, а не советы, как сделать игру, в которой можно грабить корованы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Forwarded from Новгородский университет
НовГУ выступил главным организатором интенсива «Мастерская «Игровые решения в высшем образовании: медицина и здравоохранение» для Сибирского государственного медицинского университета.
— Группа Dragon-Fox видит большой потенциал в развитии экономики креативных индустрий в Великом Новгороде, — рассказал советник ректора НовГУ по стратегическому развитию, директор центра подготовки кадров в сфере информационных технологий: кампус «Школа 21» Андрей Латышев. — Сотрудничество Dragon-Fox и НовГУ уже системное: только за последний год было реализовано порядка пяти совместных проектов. Наша задача — в следующие два года создать в коллаборации с НовГУ один из наиболее значимых университетских центров по разработке серьезных игр для образования, науки и бизнеса в масштабах страны. И начать работу по выходу на международный уровень. Опыт уже используется внутри НовГУ как в рамках программы магистратуры по серьезным играм, так и в рамках деятельности «Школы 21» в Великом Новгороде.
Фото: Юлия Кубарева
#Образование |
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2💯1
Мы начинаем через час. в 10-00 по мск. Присоединяйтесь!
Подключиться к конференции Zoom
https://us02web.zoom.us/j/81808819493?pwd=yHUjYJw2EkGAzOoI7s7pNUGP5Vqglk.1
Идентификатор конференции: 818 0881 9493
Код доступа: 114113
Подключиться к конференции Zoom
https://us02web.zoom.us/j/81808819493?pwd=yHUjYJw2EkGAzOoI7s7pNUGP5Vqglk.1
Идентификатор конференции: 818 0881 9493
Код доступа: 114113
Zoom
Join our Cloud HD Video Meeting
Zoom is the leader in modern enterprise cloud communications.
Forwarded from Серьезные игры
В продолжение разговора о передаче личных методов, один из самых значимых, которыми я владею — разработка рефлексии для игры.
Все практики прикладных игр, которых я знаю, собирают вопросы/упражнения/проводят рефлексию по-своему.
Я для удобства делю рефлексию на три блока:
Что получилось: как прошла игра, что было внутри (события/поступки/роли/контекст/подоплека/механики), что игроки делали — дебрифинг.
Как прошла игра с точки зрения эмоций (понравилось/не понравилось/эмоциональные пики/просто/сложно/запомнилось/отложилось), что игроки чувствовали — шеринг.
Что изменилось/что дальше (какие выводы мы вынесли/какой опыт пережили/что будем менять в своей реальной практике), что игроки поняли и намерены с полученным игровым опытом делать, как будут приземлять его в практику — рефлексия.
Есть и другие структуры рефлексии:
Изнутри игры (как она устроена/что происходило)
Изнутри игрока (эмоции/выводы/оценки)
Снаружи игры (зачем мы ее проводили/что дала игра/как она отработала)
Я взял разные источники, прогнал через сетку и получил вот такой документ (в нем и методика, и структура, и примеры вопросов).
Используйте, спрашивайте, пересылайте. Расскажите, как проводите рефлексию вы, в чем ваша фишка?
Вопросы в финальном блоке документа абсолютно реальные — собрал из нескольких игр.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #рефлексия #методики
Все практики прикладных игр, которых я знаю, собирают вопросы/упражнения/проводят рефлексию по-своему.
Я для удобства делю рефлексию на три блока:
Что получилось: как прошла игра, что было внутри (события/поступки/роли/контекст/подоплека/механики), что игроки делали — дебрифинг.
Как прошла игра с точки зрения эмоций (понравилось/не понравилось/эмоциональные пики/просто/сложно/запомнилось/отложилось), что игроки чувствовали — шеринг.
Что изменилось/что дальше (какие выводы мы вынесли/какой опыт пережили/что будем менять в своей реальной практике), что игроки поняли и намерены с полученным игровым опытом делать, как будут приземлять его в практику — рефлексия.
Есть и другие структуры рефлексии:
Изнутри игры (как она устроена/что происходило)
Изнутри игрока (эмоции/выводы/оценки)
Снаружи игры (зачем мы ее проводили/что дала игра/как она отработала)
Я взял разные источники, прогнал через сетку и получил вот такой документ (в нем и методика, и структура, и примеры вопросов).
Используйте, спрашивайте, пересылайте. Расскажите, как проводите рефлексию вы, в чем ваша фишка?
Вопросы в финальном блоке документа абсолютно реальные — собрал из нескольких игр.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #рефлексия #методики
❤2🔥2🙏2🤝2👍1
Forwarded from Spice. О магии и технологиях сообществ
Игровые механики для корпоративных сообществ
На выходных пили кофе с Лизой Лобановой, директором школы проектирования образования School of education.
Разговорились о том, как меняется роль методолога в корпоративном обучении. Всего несколько лет назад его зона ответственности была ограничена почти исключительно проектированием образовательного опыта. Сейчас стал такой короткий time-to-market ,что надо развивать навыки продакт-менеджера, тренера и бизнес-партнера для заказчика. А ещё формировать профсообщества, где сотрудники обменивались бы актуальными знаниями вне формального обучения.
А Лиза сама — один из лучших в стране проектировщиков бизнес- и образовательных игр. Я её попросила дать несколько удачных игровых механик, которые можно использовать для поддержки вовлеченности участников корп.сообществ
📎 Что можно взять на вооружение:
1️⃣ Коллективный квест знаний
Сообщество получает миссию — например, собрать карту лучших практик по работе с клиентами. Каждый участник миссии выполняет маленькое задание: описывает кейс, интервьюирует коллегу или делится шаблоном. Каждый вклад открывает новый «кусочек карты», а в конце все вместе формируют единый результат, например, общий гайд.
2️⃣ Эстафета экспертов
Каждый коллега делится опытом по заданной теме, а затем передаёт слово следующему — тому, чья экспертиза связана с темой. Например: «Я рассказал, как внедряли CRM, теперь пусть Марина поделится, как обучала команду работать с ней». Так рождается цепочка историй, которая визуализируется как цепочка знаний.
3️⃣ Ритуалы экспериментов
Каждую неделю сообщество получает мини-вызов, например, попробовать провести встречу стоя или использовать метод “5 Почему” для своей рабочей задачи. Через несколько дней участники рассказывают, что получилось.
4️⃣ Слухи о пользе
Когда кто-то делится ценной идеей или опытом, другие коллеги могут анонимно оставить короткую заметку, например, «Говорят, подход Пети помог команде ускорить работу над проектом в два раза». Эти «слухи» превращаются в легенды сообщества. А затем раз в месяц делается дайджест с самыми популярными слухами и доброжелательными мемами.
5️⃣ Ролевая смена ракурса
Участники получают роли, например, «новичок», «скептик», «клиент» и обсуждают заданную тему с этой позиции. Это превращает обмен опытом в живой диалог, где каждый учится видеть тему с разных сторон
https://news.1rj.ru/str/spice_community
На выходных пили кофе с Лизой Лобановой, директором школы проектирования образования School of education.
Разговорились о том, как меняется роль методолога в корпоративном обучении. Всего несколько лет назад его зона ответственности была ограничена почти исключительно проектированием образовательного опыта. Сейчас стал такой короткий time-to-market ,что надо развивать навыки продакт-менеджера, тренера и бизнес-партнера для заказчика. А ещё формировать профсообщества, где сотрудники обменивались бы актуальными знаниями вне формального обучения.
А Лиза сама — один из лучших в стране проектировщиков бизнес- и образовательных игр. Я её попросила дать несколько удачных игровых механик, которые можно использовать для поддержки вовлеченности участников корп.сообществ
Сообщество получает миссию — например, собрать карту лучших практик по работе с клиентами. Каждый участник миссии выполняет маленькое задание: описывает кейс, интервьюирует коллегу или делится шаблоном. Каждый вклад открывает новый «кусочек карты», а в конце все вместе формируют единый результат, например, общий гайд.
Каждый коллега делится опытом по заданной теме, а затем передаёт слово следующему — тому, чья экспертиза связана с темой. Например: «Я рассказал, как внедряли CRM, теперь пусть Марина поделится, как обучала команду работать с ней». Так рождается цепочка историй, которая визуализируется как цепочка знаний.
Каждую неделю сообщество получает мини-вызов, например, попробовать провести встречу стоя или использовать метод “5 Почему” для своей рабочей задачи. Через несколько дней участники рассказывают, что получилось.
Когда кто-то делится ценной идеей или опытом, другие коллеги могут анонимно оставить короткую заметку, например, «Говорят, подход Пети помог команде ускорить работу над проектом в два раза». Эти «слухи» превращаются в легенды сообщества. А затем раз в месяц делается дайджест с самыми популярными слухами и доброжелательными мемами.
Участники получают роли, например, «новичок», «скептик», «клиент» и обсуждают заданную тему с этой позиции. Это превращает обмен опытом в живой диалог, где каждый учится видеть тему с разных сторон
https://news.1rj.ru/str/spice_community
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from PRO геймдизайн настолок
Все посты про баланс
Решил собрать все ссылки на долгоиграющий курс заметок по балансу в один пост, чтобы было удобней. Вот он по частям:
1. Игровой баланс – зачем он нужен?
2. Когда заниматься балансировкой.
3. Ключевые определения балансировки.
4. Стандартные приёмы балансировки: баллы.
5. Стандартные приёмы балансировки: вероятности.
6. Стандартные приёмы балансировки: стоимость.
7. Стандартные приёмы балансировки: негативные свойства.
8. Стандартные приёмы балансировки: руками игроков.
9. Как сбалансировать элемент: вопросы.
10. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 1).
11. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 2).
12. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 3).
13. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 4).
14. Инструменты балансировки.
15. Балансное тестирование.
16. Соло-тестирование баланса.
17. Субъективный баланс.
18. Осознанная разбалансировка.
Остались еще какие-то вопросы по балансу? Задавайте в комментариях!
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Решил собрать все ссылки на долгоиграющий курс заметок по балансу в один пост, чтобы было удобней. Вот он по частям:
1. Игровой баланс – зачем он нужен?
2. Когда заниматься балансировкой.
3. Ключевые определения балансировки.
4. Стандартные приёмы балансировки: баллы.
5. Стандартные приёмы балансировки: вероятности.
6. Стандартные приёмы балансировки: стоимость.
7. Стандартные приёмы балансировки: негативные свойства.
8. Стандартные приёмы балансировки: руками игроков.
9. Как сбалансировать элемент: вопросы.
10. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 1).
11. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 2).
12. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 3).
13. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 4).
14. Инструменты балансировки.
15. Балансное тестирование.
16. Соло-тестирование баланса.
17. Субъективный баланс.
18. Осознанная разбалансировка.
Остались еще какие-то вопросы по балансу? Задавайте в комментариях!
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥3
Forwarded from Андрей Латышев
В этом году мы запустили в Новгородском Университете имени Ярослава Мудрого первую в России Магистратуру по Серьёзным Играм с лучшим в мире составом экспертов.
Совсем скоро у нас стартует новый набор на 2026 год.
Посматривайте на наш сайт
👇👇👇
https://seriousgame.ru/
А сегодня прекрасно поговорили в Тюмени, где я проводил мастер-класс, о серьезных играх, жизни и жизненных выборах и вообще с чудесной Софьей.
Говорят в начале года выйдет подкаст. Вот так
#работуработаю
#ялюблюсвоюработу
#НовГУ
#proразвитие
#proUniversity
А завтра
#скоросамолет
#поравпутьдорогу
И будем говорить в Санкт-Петербурге о цифровых инженерах и как мы в «Школа 21» даем людям космические возможности.
#school21
#proразвитие
P.S. И в этот же день из Спб в Москву. Ритм жизни такой, что остановится уже кажется просто невозможным.
Совсем скоро у нас стартует новый набор на 2026 год.
Посматривайте на наш сайт
👇👇👇
https://seriousgame.ru/
А сегодня прекрасно поговорили в Тюмени, где я проводил мастер-класс, о серьезных играх, жизни и жизненных выборах и вообще с чудесной Софьей.
Говорят в начале года выйдет подкаст. Вот так
#работуработаю
#ялюблюсвоюработу
#НовГУ
#proразвитие
#proUniversity
А завтра
#скоросамолет
#поравпутьдорогу
И будем говорить в Санкт-Петербурге о цифровых инженерах и как мы в «Школа 21» даем людям космические возможности.
#school21
#proразвитие
P.S. И в этот же день из Спб в Москву. Ритм жизни такой, что остановится уже кажется просто невозможным.
🔥2❤🔥1❤1💯1