Forwarded from DS 인터넷/게임 최승호
크래프톤 컨콜
-pc: 작년대비 mau 50% 높고 monetization 높음.
-모바일: 7월 한달 실적으로 보면 3분기 역대급 실적 가능할 듯
1Q 실적발표 당시 계절성 약화 사실인지 질문 했을때 명확하게 답변주지 않은 것 대비 공격적인 멘트.
-pc: 작년대비 mau 50% 높고 monetization 높음.
-모바일: 7월 한달 실적으로 보면 3분기 역대급 실적 가능할 듯
1Q 실적발표 당시 계절성 약화 사실인지 질문 했을때 명확하게 답변주지 않은 것 대비 공격적인 멘트.
Forwarded from [미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브
<2Q24 크래프톤 Q&A>
Q. 2Q24 매출 호조 일시적? 추가 매출 호조 예상?
- 매출성과는 모두 PUBG IP 프랜차이즈와 인라인하게 발생함
- 정기적으로 나타나는 매출원임, 미래에도 인식 가능
- 파트너들과의 계약으로 인해 디테일과 주기 등은 구체적으로 말하긴 어려움
- PUBG PC 컨솔, 전년 대비 트래픽 건강 유지, 성장세에 있음
- 모바일, 월별 데이터로 비추어 보아 성장세에 있음
- 7월 한달만 봐도 역대급 실적
- 3Q24에도 지속적인 성장세를 보일 것으로 예상됨
Q. 2분기 대비 PUBG PC, 모바일 7월 트래픽?
- PUBG PC, 콘솔의 경우 전년 대비 MAU 50% 이상 증가한 채로 트래픽 아주 건강하게 유지 중
- 모네타이제이션 잘 이뤄지고 있음
- 모바일의 경우 월별로 봤을 때 상당한 폭으로 성장하고 있음
- 7월 숫자를 말씀드릴 순 없지만 7월 한달만 봤을 땐 역대급 실적
- 3분기 경쟁력 있는 서비스를 통해 계속 성장해 나갈 것
Q. 인조이 타겟 유저?
- 인생시뮬레이션 게임은 2000년도 초반부터 글로벌 게임 플레이
- 최근에는 다양한 경쟁작, 신규 IP가 등장하지 못 했음
- 오랫동안 서비스하던 기존 게임 단점 부각, 유사 게임 플레이 목표하던 경쟁작 개발 종료
- 인조이에게는 상대적으로 유리한 환경
- 타겟 어디언스 1) 인생 시뮬레이션 장르를 즐겨하던 유저, 2) 인조이를 통해 해당 장르 처음 접하는 신규 유저
Q. 모바일 게임 매출 성장 구체적 요인?
- 트래픽은 월마다 업다운이 있는데 연간으로 봤을 때 전반적으로 올해 트래픽 좋음
- 트래픽이 호실적의 베이스
- 모네타이제이션에서 가장 중요한 것은 콘텐츠들이 얼마나 유저들에게 소구가 잘 되는가(인기있는가)
- 빠르게 성장하는 지역에서 어떤 콘텐츠들이 그 지역에서 소구되는지 노하우가 많이 갖춰져서 (ex. 미라 콘텐츠) 성장 이끌었음
- 사우디 말고도 중동 지역 같은 경우 여러 국가 전 분기 대비 매출 상승 경향
Q. 모네타이제이션 전략(콜라보 등)? 다른 형태 콜라보 전략 계획?
- 콜라보 상당히 중요한 영향
- 예전에는 PC 콜라보, 모바일 콜라보를 다 따로 했음
- PUBG IP 프렌차이즈로 운영하면서 한번에 콜라보 가능하다보니 좀 더 대규모, 글로벌 콜라보 가능
- 비즈니스 협업 파트너로서 파워 올라감
- 2분기 콜라보에서 람보르기니는 안에 있는 대시보드까지 실제 람보르기니랑 일치함
- 작은 디테일에 대해서 엄청 공을 들여서 준비했고 그런 부분이 유저한테 감동 준 거라고 생각
- 향후 1년 파이프라인 협업 계획 존재
- 나왔을 때 임팩트가 상당히 중요하기 때문에 디테일은 말할 수 없음
- 앞으로 준비되어 있는 콜라보 계획들을 봐도 상당히 매력적인 것들이 많음
Q. 다크앤다커 2차 CBT 반응? 캐나다 소프트런칭 전략 변화 사유?
- 오늘 오전까지 CBT 진행
- 구체적인 반응은 내부적으로 정리해야 함
- 전에 기대한 CBT 참여 유저 수보다 훨씬 많은 인원 참여함
- 글로벌리 서비스하는데 있어 장르 내 수익을 창출을 하고, 게임성을 헤치지 않으면서 매력도를 유지할 수 있나에 대한 고민
- 고민에 대한 답으로 캐나다에서 테스트보드를 진행하고자 함
Q. 뉴진스 환불 관련 보상 효과?
- 7/3~8/2 전체 구매 유저에게 환급 또는 보상 중에 선택하실 수 있게 함
- 환급을 선택하시냐 보상을 선택하시냐에 따라서 회계 처리가 다름
- 환급을 선택하면 아이템 유저로부터 회수되고 지코인 환불처리 매출차감
- 취소된 분들이 상당히 많은 수가 뉴진스 상품을 재구매했다는 것 확인
- 추론해보면 환불 기회가 있으니까 뉴진스 상품 구매할 때 뽑지 못했던 캐릭터 환불을 통해 다시 뽑는 효과
- 환급으로 인한 2분기 매출이 3분기 매출 재구매로 이어졌다는 말
- 보상의 경우는 보상으로 무료 지코인 드림
- 무료 지코인 드린 부분은 현재 기준 3분기때 다른 상품 구매하실 때 유저분들이 다 쓰고 있음
- 회사 내부에서도 뉴진스 보상효과로 인한 재무적 타격에 대해 걱정했으나 우려할 정도 아님
Q. 탱고게임웍스 Acqu-hire 방식으로 확보했는데 과거랑 다른 점?
- 스튜디오 인수 or 개발 중심 acquire 여러가지 방법 존재
- 방법은 각각의 상황에 따라 적용, 핵심은 크레이티브한 스튜디오 확보가 목표
- 이미 5월에 폐쇄, 단지 개발팀이 동사에 온전히 합류하는 방식을 선택
- 인수 기회와 관련, 상황에 맞게 최적의 효과를 누리기 위해 취사 선택 중임
Q. 2Q24 매출 호조 일시적? 추가 매출 호조 예상?
- 매출성과는 모두 PUBG IP 프랜차이즈와 인라인하게 발생함
- 정기적으로 나타나는 매출원임, 미래에도 인식 가능
- 파트너들과의 계약으로 인해 디테일과 주기 등은 구체적으로 말하긴 어려움
- PUBG PC 컨솔, 전년 대비 트래픽 건강 유지, 성장세에 있음
- 모바일, 월별 데이터로 비추어 보아 성장세에 있음
- 7월 한달만 봐도 역대급 실적
- 3Q24에도 지속적인 성장세를 보일 것으로 예상됨
Q. 2분기 대비 PUBG PC, 모바일 7월 트래픽?
- PUBG PC, 콘솔의 경우 전년 대비 MAU 50% 이상 증가한 채로 트래픽 아주 건강하게 유지 중
- 모네타이제이션 잘 이뤄지고 있음
- 모바일의 경우 월별로 봤을 때 상당한 폭으로 성장하고 있음
- 7월 숫자를 말씀드릴 순 없지만 7월 한달만 봤을 땐 역대급 실적
- 3분기 경쟁력 있는 서비스를 통해 계속 성장해 나갈 것
Q. 인조이 타겟 유저?
- 인생시뮬레이션 게임은 2000년도 초반부터 글로벌 게임 플레이
- 최근에는 다양한 경쟁작, 신규 IP가 등장하지 못 했음
- 오랫동안 서비스하던 기존 게임 단점 부각, 유사 게임 플레이 목표하던 경쟁작 개발 종료
- 인조이에게는 상대적으로 유리한 환경
- 타겟 어디언스 1) 인생 시뮬레이션 장르를 즐겨하던 유저, 2) 인조이를 통해 해당 장르 처음 접하는 신규 유저
Q. 모바일 게임 매출 성장 구체적 요인?
- 트래픽은 월마다 업다운이 있는데 연간으로 봤을 때 전반적으로 올해 트래픽 좋음
- 트래픽이 호실적의 베이스
- 모네타이제이션에서 가장 중요한 것은 콘텐츠들이 얼마나 유저들에게 소구가 잘 되는가(인기있는가)
- 빠르게 성장하는 지역에서 어떤 콘텐츠들이 그 지역에서 소구되는지 노하우가 많이 갖춰져서 (ex. 미라 콘텐츠) 성장 이끌었음
- 사우디 말고도 중동 지역 같은 경우 여러 국가 전 분기 대비 매출 상승 경향
Q. 모네타이제이션 전략(콜라보 등)? 다른 형태 콜라보 전략 계획?
- 콜라보 상당히 중요한 영향
- 예전에는 PC 콜라보, 모바일 콜라보를 다 따로 했음
- PUBG IP 프렌차이즈로 운영하면서 한번에 콜라보 가능하다보니 좀 더 대규모, 글로벌 콜라보 가능
- 비즈니스 협업 파트너로서 파워 올라감
- 2분기 콜라보에서 람보르기니는 안에 있는 대시보드까지 실제 람보르기니랑 일치함
- 작은 디테일에 대해서 엄청 공을 들여서 준비했고 그런 부분이 유저한테 감동 준 거라고 생각
- 향후 1년 파이프라인 협업 계획 존재
- 나왔을 때 임팩트가 상당히 중요하기 때문에 디테일은 말할 수 없음
- 앞으로 준비되어 있는 콜라보 계획들을 봐도 상당히 매력적인 것들이 많음
Q. 다크앤다커 2차 CBT 반응? 캐나다 소프트런칭 전략 변화 사유?
- 오늘 오전까지 CBT 진행
- 구체적인 반응은 내부적으로 정리해야 함
- 전에 기대한 CBT 참여 유저 수보다 훨씬 많은 인원 참여함
- 글로벌리 서비스하는데 있어 장르 내 수익을 창출을 하고, 게임성을 헤치지 않으면서 매력도를 유지할 수 있나에 대한 고민
- 고민에 대한 답으로 캐나다에서 테스트보드를 진행하고자 함
Q. 뉴진스 환불 관련 보상 효과?
- 7/3~8/2 전체 구매 유저에게 환급 또는 보상 중에 선택하실 수 있게 함
- 환급을 선택하시냐 보상을 선택하시냐에 따라서 회계 처리가 다름
- 환급을 선택하면 아이템 유저로부터 회수되고 지코인 환불처리 매출차감
- 취소된 분들이 상당히 많은 수가 뉴진스 상품을 재구매했다는 것 확인
- 추론해보면 환불 기회가 있으니까 뉴진스 상품 구매할 때 뽑지 못했던 캐릭터 환불을 통해 다시 뽑는 효과
- 환급으로 인한 2분기 매출이 3분기 매출 재구매로 이어졌다는 말
- 보상의 경우는 보상으로 무료 지코인 드림
- 무료 지코인 드린 부분은 현재 기준 3분기때 다른 상품 구매하실 때 유저분들이 다 쓰고 있음
- 회사 내부에서도 뉴진스 보상효과로 인한 재무적 타격에 대해 걱정했으나 우려할 정도 아님
Q. 탱고게임웍스 Acqu-hire 방식으로 확보했는데 과거랑 다른 점?
- 스튜디오 인수 or 개발 중심 acquire 여러가지 방법 존재
- 방법은 각각의 상황에 따라 적용, 핵심은 크레이티브한 스튜디오 확보가 목표
- 이미 5월에 폐쇄, 단지 개발팀이 동사에 온전히 합류하는 방식을 선택
- 인수 기회와 관련, 상황에 맞게 최적의 효과를 누리기 위해 취사 선택 중임
Forwarded from 주식 다람이
🔅크래프톤 2Q24 실적발표 컨퍼런스콜 내용 정리 레포트
by NH투자증권 안재민 애널리스트
🔥2024년 상반기 PUBG 전년동기대비 40% 이상 성장, Paying User 130% 성장. 3Q 람보르기니 업데이트를 통해 매출 성장 이어나갈 것
- PUBG : PC 작년대비 MAU 높고, 모바일 7월 한달만 봐도 3Q 역대급 실적 전망
- PC : 비수기 시즌에도 에란겔 클래식 맵, 뉴진스 콜라보로 yoy 64% 성장
- 모바일 : yoy 104% 성장, 다양한 IP 콜라보와 성장형 의상스킨이 큰 호응. BGMI 로컬화된 컨텐츠로 성장 지속.
- 콜라보 관련, 향후 1년 정도 파이프라인 미리 계획하고 협업하는데 매력적인 것들 많아 기대해도 좋음
🍭
- 다크앤다커모바일 2차 CBT, 기대보다 많은 사람들이 지원해 긍정적으로 평가
- 인조이, 게임스컴에서 일부 게임 플레이 공개, 2024년 스팀 얼리 액세스 출시
- 2Q 뉴진스 콜라보 환급/보상 관련, 환급 선택 이용자 상당 부분이 뉴진스 아이템 재구매(2Q 매출 차감 및 3Q에 재구매), 보상 선택 이용자에 부여된 G코인 전량 소진
추가) 니커님 블로그 포스팅
https://blog.naver.com/nicker0122/223545495439
by NH투자증권 안재민 애널리스트
🔥2024년 상반기 PUBG 전년동기대비 40% 이상 성장, Paying User 130% 성장. 3Q 람보르기니 업데이트를 통해 매출 성장 이어나갈 것
- PUBG : PC 작년대비 MAU 높고, 모바일 7월 한달만 봐도 3Q 역대급 실적 전망
- PC : 비수기 시즌에도 에란겔 클래식 맵, 뉴진스 콜라보로 yoy 64% 성장
- 모바일 : yoy 104% 성장, 다양한 IP 콜라보와 성장형 의상스킨이 큰 호응. BGMI 로컬화된 컨텐츠로 성장 지속.
- 콜라보 관련, 향후 1년 정도 파이프라인 미리 계획하고 협업하는데 매력적인 것들 많아 기대해도 좋음
🍭
- 다크앤다커모바일 2차 CBT, 기대보다 많은 사람들이 지원해 긍정적으로 평가
- 인조이, 게임스컴에서 일부 게임 플레이 공개, 2024년 스팀 얼리 액세스 출시
- 2Q 뉴진스 콜라보 환급/보상 관련, 환급 선택 이용자 상당 부분이 뉴진스 아이템 재구매(2Q 매출 차감 및 3Q에 재구매), 보상 선택 이용자에 부여된 G코인 전량 소진
추가) 니커님 블로그 포스팅
https://blog.naver.com/nicker0122/223545495439
글로벌 인사이트: Standard Capital
트럼프가 연설 중 굳어서 화제 https://x.com/LePapillonBlu2/status/1822284598077784094
아무리 트럼프가 싫어도 선동과 날조는 좀..
(*X 원글 작성자에게 하는 말)
(*X 원글 작성자에게 하는 말)
https://x.com/drewhlive/status/1822327184276783313?s=46
해리스 지지자들이 해당 쇼츠 공유하며 트럼프도 연설 도중 21초 동안 멍 때릴 정도로 치매 왔는데 주류 언론들이 아무도 이 이슈를 안 다루는 게 말이 되냐! 하고 있는데..
https://www.c-span.org/video/?537538-1/president-trump-campaigns-montana
맨 위 링크 X 작성자가 답답해하듯 바로 위 링크 16:10부터 보면 알겠지만 응급 환자 발생해서 의료진 보내고 잠시 기다려주고 있는 상황임.
해리스 지지자로 추정되는 저 21초 영상 만든 사람은 의도적으로 해당 부분만 짤라서 영상 만든 건데, 바로 뒷부분 보면 지지자들이 호응해주면서 “Four more years" 외침.
해리스 지지자들이 해당 쇼츠 공유하며 트럼프도 연설 도중 21초 동안 멍 때릴 정도로 치매 왔는데 주류 언론들이 아무도 이 이슈를 안 다루는 게 말이 되냐! 하고 있는데..
https://www.c-span.org/video/?537538-1/president-trump-campaigns-montana
맨 위 링크 X 작성자가 답답해하듯 바로 위 링크 16:10부터 보면 알겠지만 응급 환자 발생해서 의료진 보내고 잠시 기다려주고 있는 상황임.
해리스 지지자로 추정되는 저 21초 영상 만든 사람은 의도적으로 해당 부분만 짤라서 영상 만든 건데, 바로 뒷부분 보면 지지자들이 호응해주면서 “Four more years" 외침.
X (formerly Twitter)
Drew Hernandez (@DrewHLive) on X
Leftists are spinning President Trump’s moment from his Rally in Bozeman, Montana where he paused his rally for several minutes for a medical team to care for a woman that had a medical emergency and saying he froze due to cognitive decline
These people…
These people…
Gromit 공부방
본격적으로 네거티브 들어가는 트황 https://x.com/realdonaldtrump/status/1823046173868831147?s=46
https://nypost.com/2024/08/11/opinion/kamala-harris-is-being-recast-as-a-centrist-dem-but-the-radical-truth-is-plain-to-see/?utm_campaign=nypost&utm_source=twitter&utm_medium=social
극우 황색언론이라 그냥 가볍게 보고 넘기긴 했는데, 대충 트럼프도 비슷한 톤으로 공격하려 하는 것으로 보임
과거 카말라는 극좌 성향인데 이제 와서 대선 위해 중도층 표심 잡으려고 중도 내지 온건 진보 성향 정치인 코스프레하지 마라 이런 느낌
극우 황색언론이라 그냥 가볍게 보고 넘기긴 했는데, 대충 트럼프도 비슷한 톤으로 공격하려 하는 것으로 보임
과거 카말라는 극좌 성향인데 이제 와서 대선 위해 중도층 표심 잡으려고 중도 내지 온건 진보 성향 정치인 코스프레하지 마라 이런 느낌
New York Post
Kamala Harris is being recast as a centrist Dem — but the radical truth is plain to see
Here are some of Harris’ beliefs that most Americans disagree with, and the press is so desperate to hide.
TIGER 게임TOP10 ETF 추이 보면 등락은 있지만 주기적으로 계속 튕겨줌.
게임 섹터는 섹터 바스켓으로 접근하면 안되기에 ETF 시세 보는 게 무슨 의미가 있나 싶을 수 있지만, 국내 게임사들이 돌아가며 히트작 or 호성과를 내준다는 것과 같은 의미라 생각.
이 부분을 미래에셋 임희석 위원님은 "국내 게임사의 Hit Ratio 상승에 따른 리레이팅 필요"라고 표현하신 듯함.
크래프톤은 어제 시외에서 잘 산 것 같고 이제 신작 모멘텀이 중요할텐데, 이게 얼마나 잘 터질지 모르겠음.
그래픽이나 디테일 등 퀄리티는 엄청난 것 같은데 GTA 같은 장르가 아니라 심즈 장르라서 이거 남자들이 많이 할까 싶기도 하고..
여튼 이건 팔로업해봐야 할 듯!
게임 섹터는 섹터 바스켓으로 접근하면 안되기에 ETF 시세 보는 게 무슨 의미가 있나 싶을 수 있지만, 국내 게임사들이 돌아가며 히트작 or 호성과를 내준다는 것과 같은 의미라 생각.
이 부분을 미래에셋 임희석 위원님은 "국내 게임사의 Hit Ratio 상승에 따른 리레이팅 필요"라고 표현하신 듯함.
크래프톤은 어제 시외에서 잘 산 것 같고 이제 신작 모멘텀이 중요할텐데, 이게 얼마나 잘 터질지 모르겠음.
그래픽이나 디테일 등 퀄리티는 엄청난 것 같은데 GTA 같은 장르가 아니라 심즈 장르라서 이거 남자들이 많이 할까 싶기도 하고..
여튼 이건 팔로업해봐야 할 듯!