И в довесок к посту на медиуме отдельно серия киноскриншотов (каше, ага) с потрясными пространствами Scorn.
Forwarded from Это некрасиво и безвкусно
D O N E. Наша книга про архитектуру в играх официально вышла!
В ней мы разбираемся, что такое видеоигровая архитектура: отслеживаем историю развития архитектуры в играх и перечисляем инструменты, влияющие на неё, анализируем самые распространённые типы игровых пространств, сравниваем структуру помещений с разным функционалом и рассматриваем архитектурные элементы, от туалетов до монументов.
Внутри книги - куча игр, но значительная часть "эфирного времени" уделена Control, Prey, Mass Effect, Cyberpunk 2077, Dragon Age, Disco Elysium и моим любимым изометрическим RPG, включая Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Предзаказ в Читай-городе
Предзаказ в Лабиринте
Предзаказ на Озоне
Полистать книгу и посмотреть на несколько страниц из цветных вкладок можно по ссылкам выше, но ими дело не ограничивается - во всех главах и их частях будут вставлены QR-коды, которые ведут на электронный альбом со скриншотами и дополнительными материалами.
И спасибо всем, кто её ждал! Ваша поддержка во время работы очень помогала 💛
В ней мы разбираемся, что такое видеоигровая архитектура: отслеживаем историю развития архитектуры в играх и перечисляем инструменты, влияющие на неё, анализируем самые распространённые типы игровых пространств, сравниваем структуру помещений с разным функционалом и рассматриваем архитектурные элементы, от туалетов до монументов.
Внутри книги - куча игр, но значительная часть "эфирного времени" уделена Control, Prey, Mass Effect, Cyberpunk 2077, Dragon Age, Disco Elysium и моим любимым изометрическим RPG, включая Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Предзаказ в Читай-городе
Предзаказ в Лабиринте
Предзаказ на Озоне
Полистать книгу и посмотреть на несколько страниц из цветных вкладок можно по ссылкам выше, но ими дело не ограничивается - во всех главах и их частях будут вставлены QR-коды, которые ведут на электронный альбом со скриншотами и дополнительными материалами.
И спасибо всем, кто её ждал! Ваша поддержка во время работы очень помогала 💛
Это некрасиво и безвкусно
D O N E. Наша книга про архитектуру в играх официально вышла! В ней мы разбираемся, что такое видеоигровая архитектура: отслеживаем историю развития архитектуры в играх и перечисляем инструменты, влияющие на неё, анализируем самые распространённые типы игровых…
Это забавная история о том, как внезапно мое увлечение ingame-фотографией привело меня к участию (правда скромному весьма) в создании иллюстраций для вышеупомянутой книги.
Мария в своей части книги занимается в том числе и исследованием городов The Elder Scrolls V: Skyrim, и поступило предложение посотрудничать в этом плане, заняться фотографированием городов игры, но при этом, чтобы это могло проиллюстрировать особенности этих городов и пространств. Я взялся с достойным энтузиазмом (Мария не даст соврать, хехе), и запечатлевал города во всех возможных ракурсах, экспериментируя с разным временем суток, камерой и т.д.
Что из этого вышло — скоро тут (и не только) все будет, надеюсь изображения заинтересуют зрителя посмотреть на Скайрим по новому, как на объект исследования. А пока строго рекомендую заказывать книгу. Над ней ведь работали очень важные для игрового дискурса авторы! Кроме Марии еще Иероним К. (Гипермда) и Артемий Козлов (Мясо).
Мария в своей части книги занимается в том числе и исследованием городов The Elder Scrolls V: Skyrim, и поступило предложение посотрудничать в этом плане, заняться фотографированием городов игры, но при этом, чтобы это могло проиллюстрировать особенности этих городов и пространств. Я взялся с достойным энтузиазмом (Мария не даст соврать, хехе), и запечатлевал города во всех возможных ракурсах, экспериментируя с разным временем суток, камерой и т.д.
Что из этого вышло — скоро тут (и не только) все будет, надеюсь изображения заинтересуют зрителя посмотреть на Скайрим по новому, как на объект исследования. А пока строго рекомендую заказывать книгу. Над ней ведь работали очень важные для игрового дискурса авторы! Кроме Марии еще Иероним К. (Гипермда) и Артемий Козлов (Мясо).
И вот первая серия, одна из самых важных — аэросъемка городов Скайрима
Вряд ли случайному игроку пришло бы в голову посмотреть на план городов с дрона, в качестве замены которому подойдет простая свободная камера. Хоть в процессе изучения мест с земли и составляется умозрительная карта, вид все равно открывается уникальный и впечатляет.
Вряд ли случайному игроку пришло бы в голову посмотреть на план городов с дрона, в качестве замены которому подойдет простая свободная камера. Хоть в процессе изучения мест с земли и составляется умозрительная карта, вид все равно открывается уникальный и впечатляет.
Forwarded from INGAME