Я не то чтобы сильно люблю хвастаться. Но. То, как Драг сейчас оформляет Humanity Zero — это просто отвал всего. Вы такого в ру сегменте точно не видели. Выглядит как ААА продукт, я в экстазе.
Кстати, если вы еще на Драга не подписаны — надо исправляться!
А еще человек сильно переболел всякой херней ужасной, поэтому накидайте ему классов и добрых комментов под посты. Ему точно будет приятно, когда поправится и выйдет в сеть.
Кстати, если вы еще на Драга не подписаны — надо исправляться!
А еще человек сильно переболел всякой херней ужасной, поэтому накидайте ему классов и добрых комментов под посты. Ему точно будет приятно, когда поправится и выйдет в сеть.
Telegram
[ dragh ]
Андрей "Драг" - (гейм)дизайнер / художник. Рисую башем и нейронками, пишу про свои миры ( "oikoumene" и "kill thy light"), проекты в которых задействован, рисовач и иногда геймдев.
🔥21❤10🕊9💩2🍌1
H0_Design_test.pdf
4.2 MB
Немного страничек для затравки. Арты будут другие, это заглушечные по большей части.
🔥34😍5❤3🫡3
Поиграли первую сессию по Багровой заре у Нойзи. Один из персонажей умер, но зато мы спасли собаку…🥳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25❤9😭5👍4🥰1
Forwarded from Gorgona
🌑 «А ты придёшь к замку, где король нашёл свой покой?».
А вот и 2 часть нашего приключения!
Первую можно посмотреть тут.
🌓...Генрих передал находку мне, и я медленно протянула свою серо-пепельную руку к вороне, положив перед ней вещь.
Ворона забрала предмет и, порывшись в своём гнезде, протянула нам ключ от темницы. Откуда мы поняли, от чего он? Она сама сказала: «Кар -кар»
Но прежде чем идти дальше, нужно было найти костёр — восстановить силы. И даже там нас ждала встреча. Рейнар — рыцарь, пришедший сюда с отрядом верных соратников. Теперь он остался один. Мы предложили ему присоединиться. Он задумался — ведь и здесь, у костра, ему было по-своему хорошо.
Так нас стало четверо. Не живые, не мёртвые.
Какая-то из блуждающих душ прошептала мне: «В подземных темницах томится старый друг Короля. Он обладает древним знанием.»
Теперь мы были уверены: наш путь лежит в темницу.
Там мы нашли Урга — бывшего друга и советника короля. Он был готов помочь, но рука не поднималась встать с нами и поднять меч на того, кому служил всю жизнь. Хотя и предложил помочь с улучшением оружия, о чем мы, благополучно, забыли.
Наивно было полагать, что в темнице нас никто не встретит. Между клетками бродила тварь — зловещая и жуткая. Мы отправили Урга и Рейнара к выходу, а сами решили поискать что-нибудь полезное. Я нашла лишь надпись на стене, выведенную пеплом: «Будь ты проклят, Вестальд. Я до тебя доберусь.»
Пока я читала эти слова, стало ясно — нас заметили. Драка была неизбежна. Оно было собрано из человеческих частей, а на голове сидел странный, глухой шлем. Генрих и Бертрам рванулись вперёд. Я осталась позади, пробивая огнем чудовище на расстоянии. И это чудовище пало от наших рук.
Теперь можно было спокойно направиться к выходу, где нас уже ждали. Ургл провёл нас к дверям, ведущим в главный зал. Но... снова нужен костёр. Змея, отправленная на разведку, принесла хорошую весть: в соседней комнате была костровая чаша. Подойдя к костру, мы наткнулись на труп. Ещё одна душа нашла покой… или нет?
Но меня никак не покидала мысль о человеке, что оставил ту надпись...
После отдыха мы собрались и открыли те самые двери. Два рыцаря и дракон встречают нас. Генрих выкрикивает имя короля, это пробуждает полную силу его охраны.
Дракон поднимает голову и обрушивает на нас пламя. Генрих проскальзывает вперёд, а Бертрам, Рейнар и я сражаемся с рыцарями.
Сильные противники. Рейнар уже почти пал. Я коснулась его рукой — целебная энергия на мгновение вернула его к жизни.
Но, как бы я ни старалась... один удар — и Рейнар был разрублен наискосок.
Рыцари уже были изрядно измотаны, но продолжали держать оружие. А дракон всё так же не давал нам ни секунды покоя — когти, пламя, гнев. Простое оружие убивало бы его слишком медленно. Пиромантия не давала нужного урона... но масляная граната — это другое.
Я бросила её в дракона и подожгла. Он взвыл и на время стал уязвим к огню. Пока Бертрам добивал уже полумертвых рыцарей, Генрих и я обрушили на чудовище всю ярость. Дракон уже почти пал. Я готовила решающий удар... Но юный авантюрист, используя мгновенное действие, перерезал сухожилия на его лапах, вскочил на спину — и пронзил мечом голову.
Дракон пал.
Теперь ничто не стояло между нами и желанием. Но загадать можно было лишь одно.
Бертрам сказал нам, что исполнил свой долг. Он опустился на колени и насадился грудью на меч.
Его путь завершён. Его миссия окончена. Бертрам Непрощённый.
Я подошла и забрала оторвала кусочек ткани с его плаща, чтобы вплести в волосы. как память.
Он хотел вспомнить детство. Хотя бы фрагмент. Король исполнил его просьбу. Генрих расплылся в улыбке — и исчез. Юный Генрих завершил свой путь. Оставив после себя банку со светлячками, найденную в темнице. Я разбила её. Одного светлячка я забрала себе. Моя миссия здесь окончена.
Уходя, Ургл попросил меня помочь похоронить короля. Достойно. Как в тех фильмах про средневековье. Одинокое дерево на холме. Загробная речь. Ветер уносит листья.
Эта история окончена.
А вот и 2 часть нашего приключения!
Первую можно посмотреть тут.
🌓...Генрих передал находку мне, и я медленно протянула свою серо-пепельную руку к вороне, положив перед ней вещь.
Я не обижу тебя
Ворона забрала предмет и, порывшись в своём гнезде, протянула нам ключ от темницы. Откуда мы поняли, от чего он? Она сама сказала: «Кар -кар»
Но прежде чем идти дальше, нужно было найти костёр — восстановить силы. И даже там нас ждала встреча. Рейнар — рыцарь, пришедший сюда с отрядом верных соратников. Теперь он остался один. Мы предложили ему присоединиться. Он задумался — ведь и здесь, у костра, ему было по-своему хорошо.
Так нас стало четверо. Не живые, не мёртвые.
Какая-то из блуждающих душ прошептала мне: «В подземных темницах томится старый друг Короля. Он обладает древним знанием.»
Теперь мы были уверены: наш путь лежит в темницу.
Там мы нашли Урга — бывшего друга и советника короля. Он был готов помочь, но рука не поднималась встать с нами и поднять меч на того, кому служил всю жизнь. Хотя и предложил помочь с улучшением оружия, о чем мы, благополучно, забыли.
Наивно было полагать, что в темнице нас никто не встретит. Между клетками бродила тварь — зловещая и жуткая. Мы отправили Урга и Рейнара к выходу, а сами решили поискать что-нибудь полезное. Я нашла лишь надпись на стене, выведенную пеплом: «Будь ты проклят, Вестальд. Я до тебя доберусь.»
Пока я читала эти слова, стало ясно — нас заметили. Драка была неизбежна. Оно было собрано из человеческих частей, а на голове сидел странный, глухой шлем. Генрих и Бертрам рванулись вперёд. Я осталась позади, пробивая огнем чудовище на расстоянии. И это чудовище пало от наших рук.
Теперь можно было спокойно направиться к выходу, где нас уже ждали. Ургл провёл нас к дверям, ведущим в главный зал. Но... снова нужен костёр. Змея, отправленная на разведку, принесла хорошую весть: в соседней комнате была костровая чаша. Подойдя к костру, мы наткнулись на труп. Ещё одна душа нашла покой… или нет?
Но меня никак не покидала мысль о человеке, что оставил ту надпись...
После отдыха мы собрались и открыли те самые двери. Два рыцаря и дракон встречают нас. Генрих выкрикивает имя короля, это пробуждает полную силу его охраны.
Дракон поднимает голову и обрушивает на нас пламя. Генрих проскальзывает вперёд, а Бертрам, Рейнар и я сражаемся с рыцарями.
Сильные противники. Рейнар уже почти пал. Я коснулась его рукой — целебная энергия на мгновение вернула его к жизни.
Но, как бы я ни старалась... один удар — и Рейнар был разрублен наискосок.
Отдыхай вечно, бравый воин
Рыцари уже были изрядно измотаны, но продолжали держать оружие. А дракон всё так же не давал нам ни секунды покоя — когти, пламя, гнев. Простое оружие убивало бы его слишком медленно. Пиромантия не давала нужного урона... но масляная граната — это другое.
Я бросила её в дракона и подожгла. Он взвыл и на время стал уязвим к огню. Пока Бертрам добивал уже полумертвых рыцарей, Генрих и я обрушили на чудовище всю ярость. Дракон уже почти пал. Я готовила решающий удар... Но юный авантюрист, используя мгновенное действие, перерезал сухожилия на его лапах, вскочил на спину — и пронзил мечом голову.
Дракон пал.
Теперь ничто не стояло между нами и желанием. Но загадать можно было лишь одно.
Бертрам сказал нам, что исполнил свой долг. Он опустился на колени и насадился грудью на меч.
Его путь завершён. Его миссия окончена. Бертрам Непрощённый.
Я подошла и забрала оторвала кусочек ткани с его плаща, чтобы вплести в волосы. как память.
Я отдаю желание тебе, Генрих
Он хотел вспомнить детство. Хотя бы фрагмент. Король исполнил его просьбу. Генрих расплылся в улыбке — и исчез. Юный Генрих завершил свой путь. Оставив после себя банку со светлячками, найденную в темнице. Я разбила её. Одного светлячка я забрала себе. Моя миссия здесь окончена.
Меня ждут следующие искатели приключений
Уходя, Ургл попросил меня помочь похоронить короля. Достойно. Как в тех фильмах про средневековье. Одинокое дерево на холме. Загробная речь. Ветер уносит листья.
Эта история окончена.
💔12❤9🔥6🦄2👍1
Ну что, наконец-то собрал форму обратной связи по Humanity Zero!
Буду ооочень благодарен всем и каждому за конструктив, а также добавлю в благодарности: https://forms.gle/DWkinzGjHytA5Avu6
Буду ооочень благодарен всем и каждому за конструктив, а также добавлю в благодарности: https://forms.gle/DWkinzGjHytA5Avu6
Google Docs
H0_v.4 FeedBack
🔥12❤5👀4
BLASKOWITZ INC pinned «Ну что, наконец-то собрал форму обратной связи по Humanity Zero! Буду ооочень благодарен всем и каждому за конструктив, а также добавлю в благодарности: https://forms.gle/DWkinzGjHytA5Avu6»
Купил тут на днях Kingdom Come: Deliverance 2. И…раз пять запускал, после чего выключал стабильно после 10-15 минут игры. Прям вот ощущение, будто иду на нелюбимую работу. Хотя изначально очень хотелось поиграть. Первый раз такое.
В итоге скачал опять Dragons Dogma 2, кайфую.
В итоге скачал опять Dragons Dogma 2, кайфую.
🔥12💔9❤3
Знаете, что мне всегда поднимает настроение? Просмотр очередного невероятно зубодробительного челленджа по Dark Souls. Не знаю почему, но я прям с таким удовольствием смотрю, как в мою любимую игру до сих пор играют и делать что-то совершенно безумное. Как пройти без ходьбы, без стамины, первым уровнем, одними шипами…короче говоря, балдеж.
В комменты накидаю завтра под этот пост любимые каналы на тему. Тоже покидайте что-нибудь, давайте поделимся интересным.
В комменты накидаю завтра под этот пост любимые каналы на тему. Тоже покидайте что-нибудь, давайте поделимся интересным.
❤15🔥10👀7
Закончили играть готовой капейн по Street Dogs. Вышло аж 29 сессий.
Уф. Знаете, прям в конце фидбека немного прослезился. Так привязался к этой игре, к персонажам. Игроки — ну просто сказка. Мне как-то всегда везет на них в подавляющем большинстве (тьфу-тьфу-тьфу, чтобы не сглазить).
Яркие, насыщенные три сезона, в которых каждый сменил по буклету. Хикка стала Знаменитостью, Яндере стала Экзорцистом, а Наследник стал Сильнейшим. Концовка получилась даже довольно хорошая. Очень драматичная, но это почти что лучшее, что могло бы получиться в Псах. Те, кто играл, прекрасно знают, что это довольно сложно сделать, потому что механика сделана таким образом, чтобы нещадно бить по яйцам, как Дензи в той сцене с Аки из Человека-бензопилы. Считаю, что это пока все еще лучшая моя игра и она практически не нуждается в доработках (кроме всяких пояснительных историй для мастера).
Что-то больше не скажу, очень вымотался и вообще у меня обычно прям сложности с написанием какого-то итога развернутого после проведенных игр. Скажу лишь громко, что Псы — это лучшая игра для драматичного аниме в духе баттл сенен/сейнен. Они работают на все сто и до конца года вы увидите релиз полноценных правил со всеми буклетами.
Игрокам огромное спасибо, игра останется у меня в сердечке. Обнял-приподнял.🤗 🤗
Уф. Знаете, прям в конце фидбека немного прослезился. Так привязался к этой игре, к персонажам. Игроки — ну просто сказка. Мне как-то всегда везет на них в подавляющем большинстве (тьфу-тьфу-тьфу, чтобы не сглазить).
Яркие, насыщенные три сезона, в которых каждый сменил по буклету. Хикка стала Знаменитостью, Яндере стала Экзорцистом, а Наследник стал Сильнейшим. Концовка получилась даже довольно хорошая. Очень драматичная, но это почти что лучшее, что могло бы получиться в Псах. Те, кто играл, прекрасно знают, что это довольно сложно сделать, потому что механика сделана таким образом, чтобы нещадно бить по яйцам, как Дензи в той сцене с Аки из Человека-бензопилы. Считаю, что это пока все еще лучшая моя игра и она практически не нуждается в доработках (кроме всяких пояснительных историй для мастера).
Что-то больше не скажу, очень вымотался и вообще у меня обычно прям сложности с написанием какого-то итога развернутого после проведенных игр. Скажу лишь громко, что Псы — это лучшая игра для драматичного аниме в духе баттл сенен/сейнен. Они работают на все сто и до конца года вы увидите релиз полноценных правил со всеми буклетами.
Игрокам огромное спасибо, игра останется у меня в сердечке. Обнял-приподнял.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤32🔥22❤🔥6😍4🕊2💅1
Я не выдержал и очень захотел поводить ОСР-лайк с японскими вайбами. Посмотрим, что получится из моего нового тестового проекта.
Сессия на 3-4 часа, играть будем в какой-то будний день вечером из расчета моего GMT+5 (МСК+2). Имейте ввиду, что это может быть 18-19 по МСК. Планирую стартовать на начало июня.
Discord/Meets + holst.
Рассчитываю на 7-10+ сессий. Хочется подольше.
О чем игра:
Жанр: приключение.
Референсы: Башня подземелий, Final Fantasy 1-3.
Опыт: исследование, путешествие, опыт игрока>опыт персонажа, сражения с большими монстрами.
"Веками мир жил в гармонии, под защитой Четырёх Великих Печатей. Они были установлены Древними, чтобы сдерживать первородную Тьму, что века назад едва не поглотила всё живое.
Но времена изменились. Одна за другой Печати начинают слабеть, и Тень вновь крадётся по углам этого мира. Луга увядают, реки темнеют, а звёзды в небе будто тускнеют с каждым днём…
И всё же надежда ещё теплится.
Старое пророчество гласит: "Когда Печати дрогнут, трое сердцем чистых встанут на защиту мира."
Ты — один из них?"
Требования к игрокам:
18+. Хороший микрофон, проактивность, адекватность.
Набираю 3х человек. Писать о заинтересованности под этот пост, выберу рандомно.
Сессия на 3-4 часа, играть будем в какой-то будний день вечером из расчета моего GMT+5 (МСК+2). Имейте ввиду, что это может быть 18-19 по МСК. Планирую стартовать на начало июня.
Discord/Meets + holst.
Рассчитываю на 7-10+ сессий. Хочется подольше.
О чем игра:
Жанр: приключение.
Референсы: Башня подземелий, Final Fantasy 1-3.
Опыт: исследование, путешествие, опыт игрока>опыт персонажа, сражения с большими монстрами.
"Веками мир жил в гармонии, под защитой Четырёх Великих Печатей. Они были установлены Древними, чтобы сдерживать первородную Тьму, что века назад едва не поглотила всё живое.
Но времена изменились. Одна за другой Печати начинают слабеть, и Тень вновь крадётся по углам этого мира. Луга увядают, реки темнеют, а звёзды в небе будто тускнеют с каждым днём…
И всё же надежда ещё теплится.
Старое пророчество гласит: "Когда Печати дрогнут, трое сердцем чистых встанут на защиту мира."
Ты — один из них?"
Требования к игрокам:
18+. Хороший микрофон, проактивность, адекватность.
Набираю 3х человек. Писать о заинтересованности под этот пост, выберу рандомно.
❤22👀9😍4
Forwarded from Краб Кубов
Что ты ищешь, потерянная душа, в том замке, где томится старый король?
Интересно совпало, но помимо того, что я сам проводил тестовые по RCB на майских, мне и как игроку довелось поучаствовать в тесте игры от Майора - Lost Souls, навеянной «душевной серией».
Что ж, еще одно забавное совпадение, но принципы игры и боевой механ Бласк взял из Cairn, которая была мной не так давно прочитана и хорошо зашла.
Отсутствие бросков на попадание в ролевке, навеянной Souls-играми, хорошо позволяет передать динамику боев из первоисточника и отражает условный «скилл» персонажа, позволяя больше сконцентрироваться на позиционке и просчете действий. Также на «экшеновость» боевых сцен хорошо повлияли надстройки в виде мгновенных и усиленных действий, которые позволяют избегать урона, наносить больше урона или совершать какие-то маневры.
Касательно самого приключения: это был короткий, но атмосферный dungeon crawl (чисто технически, не совсем “dungeon”, но да ладно), где у нас была свобода исследования и действий. И даже немного возможностей добавлять своего нарратива. Тут все было добротно: локации, побуждающие исследовать их в поисках лута или подсказок, оригинальные противники с классным визуалом. Но больше всего порадовало то, что была возможность выбирать путь, которым мы двигались к цели. Некоторые варианты движения по локациям, кстати, подразумевали выполнение некоторых условий, что тоже годно. Если эти подходы и принципы останутся в итоговой версии игры, будет здорово!
Не могу сказать, что увиденное было прям откровением, но мне, как человеку, уставшему от дынды (и других d20 аналогов) не было скучно или душно ни на секунду. Хорошая дарк-фентези игра, которая, возможно, даже немного OSR, и в которую я бы с удовольствием поиграл (или поводил бы).
Спасибо Майору и всем причастным! Тестовая прошла необычайно легко и душевно)
Интересно совпало, но помимо того, что я сам проводил тестовые по RCB на майских, мне и как игроку довелось поучаствовать в тесте игры от Майора - Lost Souls, навеянной «душевной серией».
Что ж, еще одно забавное совпадение, но принципы игры и боевой механ Бласк взял из Cairn, которая была мной не так давно прочитана и хорошо зашла.
Отсутствие бросков на попадание в ролевке, навеянной Souls-играми, хорошо позволяет передать динамику боев из первоисточника и отражает условный «скилл» персонажа, позволяя больше сконцентрироваться на позиционке и просчете действий. Также на «экшеновость» боевых сцен хорошо повлияли надстройки в виде мгновенных и усиленных действий, которые позволяют избегать урона, наносить больше урона или совершать какие-то маневры.
Касательно самого приключения: это был короткий, но атмосферный dungeon crawl (чисто технически, не совсем “dungeon”, но да ладно), где у нас была свобода исследования и действий. И даже немного возможностей добавлять своего нарратива. Тут все было добротно: локации, побуждающие исследовать их в поисках лута или подсказок, оригинальные противники с классным визуалом. Но больше всего порадовало то, что была возможность выбирать путь, которым мы двигались к цели. Некоторые варианты движения по локациям, кстати, подразумевали выполнение некоторых условий, что тоже годно. Если эти подходы и принципы останутся в итоговой версии игры, будет здорово!
Не могу сказать, что увиденное было прям откровением, но мне, как человеку, уставшему от дынды (и других d20 аналогов) не было скучно или душно ни на секунду. Хорошая дарк-фентези игра, которая, возможно, даже немного OSR, и в которую я бы с удовольствием поиграл (или поводил бы).
Спасибо Майору и всем причастным! Тестовая прошла необычайно легко и душевно)
👀17🔥8❤5🫡3👌1
Честно говоря, для меня было полнейшим шоком, что помимо H0 люди очень сильно ждут игру по мотивам Jojo. И знаете, у меня когда-то была куча идей, как это все сделать, но сейчас...ИХ СТАЛО ЕЩЕ БОЛЬШЕ! 👅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17👀14🔥11😁5🦄3
BLASKOWITZ INC
Честно говоря, для меня было полнейшим шоком, что помимо H0 люди очень сильно ждут игру по мотивам Jojo. И знаете, у меня когда-то была куча идей, как это все сделать, но сейчас...ИХ СТАЛО ЕЩЕ БОЛЬШЕ! 👅
Я знаю, что вы любите следить за тем, как я что-то там кручу-верчу и какие идеи выбираю для конкретных игр.
Для MaJOJOrio (рабочее название, почему-то дико хихикаю с него) подумал разделить всю игру на два типа сцен: повествовательные и боевые. В первых персонажи делают всякое биззарное и копят Пафос, а в боевых используют его для того, чтобы справиться с противником. При этом сцена буквально имеет счетчик Биззарности, заполняя который мастер сразу JOзко врывается в персонажей.
Если персонажи набрали Пафоса больше Биззарности, то конфликт начинается на их условиях. Иначе - на условиях Мастера. Который, кстати, тратит полученную Биззарность для крутых действий противника в любой момент.
Еще думаю, что у персонажей вообще не должно быть характеристик, кроме общих черт. Ведь, по факту, персонажи в Jojo отличаются манерами, стилем и характером, но какие-то отдельные архетипы выделить очень сложно. Они все умные и способные. Поэтому сколько Пафоса заработал, столько и сможешь сделать крутого с бОльшей вероятностью.
А вот их стенды — другое дело. У них будет отдельный раздел создания с, да-да-да, гексом силы!
Для MaJOJOrio (рабочее название, почему-то дико хихикаю с него) подумал разделить всю игру на два типа сцен: повествовательные и боевые. В первых персонажи делают всякое биззарное и копят Пафос, а в боевых используют его для того, чтобы справиться с противником. При этом сцена буквально имеет счетчик Биззарности, заполняя который мастер сразу JOзко врывается в персонажей.
Если персонажи набрали Пафоса больше Биззарности, то конфликт начинается на их условиях. Иначе - на условиях Мастера. Который, кстати, тратит полученную Биззарность для крутых действий противника в любой момент.
Еще думаю, что у персонажей вообще не должно быть характеристик, кроме общих черт. Ведь, по факту, персонажи в Jojo отличаются манерами, стилем и характером, но какие-то отдельные архетипы выделить очень сложно. Они все умные и способные. Поэтому сколько Пафоса заработал, столько и сможешь сделать крутого с бОльшей вероятностью.
А вот их стенды — другое дело. У них будет отдельный раздел создания с, да-да-да, гексом силы!
✍14❤9🔥7👀5😁1
Начну серию отчетов по игре "Серая гвардия" на правилах Багровой зари. Хотел сделать это чуть раньше, но работа что-то ест меня не переставая. Так о чем это я...
"Вы - отряд искателей приключений, отправившийся на север в поисках богатства и славы. Как и многие другие, вы рассчитываете найти самое богатое месторождение виз, сразить дракона, обитающего, по слухам, в этих краях и стяжать славу покорителей Чернотопья.
Вы прибудете в замок Чернотопь на торговом судне "Верный пёс". Капитан этого судна - наш человек, через которого вы будете передавать корреспонденцию с отчётами. Ему же вы будете передавать грузы виз."
Итак, в компании еще четырех людей и одного полурослика, я, Рейнар Сэнд, прибыл в вышеупомянутый замок. Мы решили еще раз представиться друг другу, потому что морская болезнь одолела почти всех и что-то держать в голове, кроме желания не проблеваться себе под ноги, решительно не было. Помимо меня, охотника на магов, в нашей скромной партии были:
- Сардий, он же полурослик, он же жрец.
- Иваз, он же воин.
- Ральф, он же посвященный (монах).
- Шарлей, он же ассасин.
- Фридрих, он же маг.
Наши задачи были весьма амбициозны, но для их выполнения нам необходимо было заработать хорошую репутацию в здешних местах. Чем мы и решили заняться.
Не буду перечислять все наши скитания по городу, отмечу лишь важные задания, которые мы смогли получить от местного...интенданта? Да, наверное, его можно назвать таковым.
1. Отправиться на маяк и расправиться с насекомыми-мутантами, которые мешают смотрителю там находиться. Поговаривают еще о призраке, но это не точно.
2. Помочь в охране торговых путей от различных тварей и разбойников.
3. Осмотреть остров, который служит переправой и который постоянно атакуют гоблиноиды. Помочь с ними справиться, так как рук недостаточно.
4. Осмотреть еще один остров и справиться с химерами, которые, видимо, обосновали там свое гнездо.
Поразмыслив, мы решили наведаться еще в гильдию искателей приключений и там выяснилось, что у ее главы пропал сын буквально пару дней назад. Он решил отправиться по торговым путям и на обратном пути всю его свиту вырезали, а его тела так и не нашли. Подумав, что это самое срочное задание и самое прибыльное, мы уверили безутешного отца, что справимся, переночевали и отправились в путь.
Дойдя до пограничной крепости, мы застали всех в каком-то переполохе. Оказывается, что дочь главы крепости гуляла со своей собачкой и ее, эту собачку, утащило какое-то чудовище прямо под Ведьмин холм. Я, если честно, не хотел лезть в это дело, но командным голосованием мы решили все таки помочь в этом деле. Что ж, отправляемся к Ведьминому холму.
Спустя несколько часов ходьбы, мы нашли спуск в пещеру, который, по всей видимости, когда-то был каким-то храмом (о чем мы поймем позже). Привязав веревку и спускаясь вниз по весьма крутым ступенькам, мы попали в комнату, где на нас тут же напал краб-паук. Интересное создание, с которым мы смогли справиться без потерь. Я хотел было поизучать его, но решил оставить до выхода из подземелья.
Пробираясь дальше мы наткнулись на несколько развилок и дверь. Дверь оказалась не заперта, а огромная площадь спереди была такой объемной, что свет факела не мог показать ее полностью. Я решил, что было бы неплохо быть готовым к чему-то, поэтому зажег и бросил свой факел куда-то вдаль...
...четыре скелета и две огромные, мохнатые твари обернулись на нас, готовые наброситься все разом. Что ж, мы хотя бы увидели их раньше, чем прошли в дверь!
"Вы - отряд искателей приключений, отправившийся на север в поисках богатства и славы. Как и многие другие, вы рассчитываете найти самое богатое месторождение виз, сразить дракона, обитающего, по слухам, в этих краях и стяжать славу покорителей Чернотопья.
Вы прибудете в замок Чернотопь на торговом судне "Верный пёс". Капитан этого судна - наш человек, через которого вы будете передавать корреспонденцию с отчётами. Ему же вы будете передавать грузы виз."
Итак, в компании еще четырех людей и одного полурослика, я, Рейнар Сэнд, прибыл в вышеупомянутый замок. Мы решили еще раз представиться друг другу, потому что морская болезнь одолела почти всех и что-то держать в голове, кроме желания не проблеваться себе под ноги, решительно не было. Помимо меня, охотника на магов, в нашей скромной партии были:
- Сардий, он же полурослик, он же жрец.
- Иваз, он же воин.
- Ральф, он же посвященный (монах).
- Шарлей, он же ассасин.
- Фридрих, он же маг.
Наши задачи были весьма амбициозны, но для их выполнения нам необходимо было заработать хорошую репутацию в здешних местах. Чем мы и решили заняться.
Не буду перечислять все наши скитания по городу, отмечу лишь важные задания, которые мы смогли получить от местного...интенданта? Да, наверное, его можно назвать таковым.
1. Отправиться на маяк и расправиться с насекомыми-мутантами, которые мешают смотрителю там находиться. Поговаривают еще о призраке, но это не точно.
2. Помочь в охране торговых путей от различных тварей и разбойников.
3. Осмотреть остров, который служит переправой и который постоянно атакуют гоблиноиды. Помочь с ними справиться, так как рук недостаточно.
4. Осмотреть еще один остров и справиться с химерами, которые, видимо, обосновали там свое гнездо.
Поразмыслив, мы решили наведаться еще в гильдию искателей приключений и там выяснилось, что у ее главы пропал сын буквально пару дней назад. Он решил отправиться по торговым путям и на обратном пути всю его свиту вырезали, а его тела так и не нашли. Подумав, что это самое срочное задание и самое прибыльное, мы уверили безутешного отца, что справимся, переночевали и отправились в путь.
Дойдя до пограничной крепости, мы застали всех в каком-то переполохе. Оказывается, что дочь главы крепости гуляла со своей собачкой и ее, эту собачку, утащило какое-то чудовище прямо под Ведьмин холм. Я, если честно, не хотел лезть в это дело, но командным голосованием мы решили все таки помочь в этом деле. Что ж, отправляемся к Ведьминому холму.
Спустя несколько часов ходьбы, мы нашли спуск в пещеру, который, по всей видимости, когда-то был каким-то храмом (о чем мы поймем позже). Привязав веревку и спускаясь вниз по весьма крутым ступенькам, мы попали в комнату, где на нас тут же напал краб-паук. Интересное создание, с которым мы смогли справиться без потерь. Я хотел было поизучать его, но решил оставить до выхода из подземелья.
Пробираясь дальше мы наткнулись на несколько развилок и дверь. Дверь оказалась не заперта, а огромная площадь спереди была такой объемной, что свет факела не мог показать ее полностью. Я решил, что было бы неплохо быть готовым к чему-то, поэтому зажег и бросил свой факел куда-то вдаль...
...четыре скелета и две огромные, мохнатые твари обернулись на нас, готовые наброситься все разом. Что ж, мы хотя бы увидели их раньше, чем прошли в дверь!
❤11🔥5👀4
Завязалась схватка. Я смог увернуться от щупалец мохнатой твари, которая загородила собою весь проход, а вот Шарлей оказался менее успешным. Тварь заглотила его полностью и стала жевать-переваривать. Видя это, Сардий решил, что его уже не спасти и бросился в дверь, за которой и была та самая собачка. Проявив серьезные навыки переговоров, он успокоил псинку и, взяв ее подмышку, вылетел обратно. Мы все понимали, что нам стоит убегать, но тварь не дала бы уйти кому-то еще живыми. Поэтому я, Иваз, Фридрих и Ральф кое-как справились с ней, затыкав кто стрелами, кто клинком, кто кулаками. Благо она закрывала весь проход и сражаться со всеми нам было не нужно.
Убегая к выходу, мы обнаружили, что труп краба-паука жрут несколько, около 10-12, огромных жирных крыс. Фридрих решил, что с ними нам лучше не сражаться, поэтому призвал огромную иллюзию льва и грызуны тут же разбежались кто-куда. Решение, очевидно, было хорошим.
Связав краба-паука концом веревки, мы вытащили его и труп Шарлей наружу. Отойдя немного от Ведьменого холма, мы с почестями похоронили нашего ассасина, предварительно обчистив его карманы.
Так и закончился наш первый поход. Собака дочери начальника крепости в обмен на Шарлей и труп краба-паука, с которого мы ничего в итоге поиметь не смогли. Добро пожаловать в Чернотопь!
#БЗ_OSR
Убегая к выходу, мы обнаружили, что труп краба-паука жрут несколько, около 10-12, огромных жирных крыс. Фридрих решил, что с ними нам лучше не сражаться, поэтому призвал огромную иллюзию льва и грызуны тут же разбежались кто-куда. Решение, очевидно, было хорошим.
Связав краба-паука концом веревки, мы вытащили его и труп Шарлей наружу. Отойдя немного от Ведьменого холма, мы с почестями похоронили нашего ассасина, предварительно обчистив его карманы.
Так и закончился наш первый поход. Собака дочери начальника крепости в обмен на Шарлей и труп краба-паука, с которого мы ничего в итоге поиметь не смогли. Добро пожаловать в Чернотопь!
#БЗ_OSR
🔥11✍5👀4❤3
Доброе утро, любимые подпи...БУ! ХАХАХАХАХА! Испугались?! Правильно, бойтесь! Потому что я продолжаю выкладывать страшилки с HORROR STORY JAM! На очереди у нас "Лабиринт" за авторством GrabTheSun и иллюстрациями от 4!
"С тех пор, как Бладда свалила хворь, тебе каждую ночь снится Лабиринт: бесконечные коридоры из рвотно-тёплого гладко вылизанного чёрного кирпича. Они то сходятся так узко, что ты еле протискиваешься на выдохе, то расходятся так широко, что между ними раскидываются целые поля пряной чёрной травы. Иногда коридоры заводят в тупик, иногда — в обустроенные для чьей-то чужой жизни комнаты. Неизменно одно: всё черно и окружено стенами. Даже когда перестаёт хватать глаз, чтобы охватить их высоту, они не заканчиваются. Они уходят в тень."
💀 Достижение "Пир Пересмешника": Ты вернул душу. Но что отдал взамен? 💀
#HSJ
"С тех пор, как Бладда свалила хворь, тебе каждую ночь снится Лабиринт: бесконечные коридоры из рвотно-тёплого гладко вылизанного чёрного кирпича. Они то сходятся так узко, что ты еле протискиваешься на выдохе, то расходятся так широко, что между ними раскидываются целые поля пряной чёрной травы. Иногда коридоры заводят в тупик, иногда — в обустроенные для чьей-то чужой жизни комнаты. Неизменно одно: всё черно и окружено стенами. Даже когда перестаёт хватать глаз, чтобы охватить их высоту, они не заканчиваются. Они уходят в тень."
#HSJ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥7👻5