BLASKOWITZ INC – Telegram
BLASKOWITZ INC
981 subscribers
1.57K photos
85 videos
38 files
577 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
BLASKOWITZ INC pinned «Ну что, наконец-то собрал форму обратной связи по Humanity Zero! Буду ооочень благодарен всем и каждому за конструктив, а также добавлю в благодарности: https://forms.gle/DWkinzGjHytA5Avu6»
Купил тут на днях Kingdom Come: Deliverance 2. И…раз пять запускал, после чего выключал стабильно после 10-15 минут игры. Прям вот ощущение, будто иду на нелюбимую работу. Хотя изначально очень хотелось поиграть. Первый раз такое.
В итоге скачал опять Dragons Dogma 2, кайфую.
🔥12💔93
Ну жиза.
😁32💔5💯4🤣43
Знаете, что мне всегда поднимает настроение? Просмотр очередного невероятно зубодробительного челленджа по Dark Souls. Не знаю почему, но я прям с таким удовольствием смотрю, как в мою любимую игру до сих пор играют и делать что-то совершенно безумное. Как пройти без ходьбы, без стамины, первым уровнем, одними шипами…короче говоря, балдеж.
В комменты накидаю завтра под этот пост любимые каналы на тему. Тоже покидайте что-нибудь, давайте поделимся интересным.
15🔥10👀7
Закончили играть готовой капейн по Street Dogs. Вышло аж 29 сессий.

Уф. Знаете, прям в конце фидбека немного прослезился. Так привязался к этой игре, к персонажам. Игроки — ну просто сказка. Мне как-то всегда везет на них в подавляющем большинстве (тьфу-тьфу-тьфу, чтобы не сглазить).

Яркие, насыщенные три сезона, в которых каждый сменил по буклету. Хикка стала Знаменитостью, Яндере стала Экзорцистом, а Наследник стал Сильнейшим. Концовка получилась даже довольно хорошая. Очень драматичная, но это почти что лучшее, что могло бы получиться в Псах. Те, кто играл, прекрасно знают, что это довольно сложно сделать, потому что механика сделана таким образом, чтобы нещадно бить по яйцам, как Дензи в той сцене с Аки из Человека-бензопилы. Считаю, что это пока все еще лучшая моя игра и она практически не нуждается в доработках (кроме всяких пояснительных историй для мастера).

Что-то больше не скажу, очень вымотался и вообще у меня обычно прям сложности с написанием какого-то итога развернутого после проведенных игр. Скажу лишь громко, что Псы — это лучшая игра для драматичного аниме в духе баттл сенен/сейнен. Они работают на все сто и до конца года вы увидите релиз полноценных правил со всеми буклетами.

Игрокам огромное спасибо, игра останется у меня в сердечке. Обнял-приподнял. 🤗🤗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32🔥22❤‍🔥6😍4🕊2💅1
Я не выдержал и очень захотел поводить ОСР-лайк с японскими вайбами. Посмотрим, что получится из моего нового тестового проекта.
Сессия на 3-4 часа, играть будем в какой-то будний день вечером из расчета моего GMT+5 (МСК+2). Имейте ввиду, что это может быть 18-19 по МСК. Планирую стартовать на начало июня.
Discord/Meets + holst.
Рассчитываю на 7-10+ сессий. Хочется подольше.

О чем игра:
Жанр: приключение.
Референсы: Башня подземелий, Final Fantasy 1-3.
Опыт: исследование, путешествие, опыт игрока>опыт персонажа, сражения с большими монстрами.

"Веками мир жил в гармонии, под защитой Четырёх Великих Печатей. Они были установлены Древними, чтобы сдерживать первородную Тьму, что века назад едва не поглотила всё живое.

Но времена изменились. Одна за другой Печати начинают слабеть, и Тень вновь крадётся по углам этого мира. Луга увядают, реки темнеют, а звёзды в небе будто тускнеют с каждым днём…

И всё же надежда ещё теплится.

Старое пророчество гласит: "Когда Печати дрогнут, трое сердцем чистых встанут на защиту мира."

Ты — один из них?"


Требования к игрокам:
18+. Хороший микрофон, проактивность, адекватность.
Набираю 3х человек. Писать о заинтересованности под этот пост, выберу рандомно.
22👀9😍4
Forwarded from Краб Кубов
Что ты ищешь, потерянная душа, в том замке, где томится старый король?

Интересно совпало, но помимо того, что я сам проводил тестовые по RCB на майских, мне и как игроку довелось поучаствовать в тесте игры от Майора - Lost Souls, навеянной «душевной серией».

Что ж, еще одно забавное совпадение, но принципы игры и боевой механ Бласк взял из Cairn, которая была мной не так давно прочитана и хорошо зашла.
Отсутствие бросков на попадание в ролевке, навеянной Souls-играми, хорошо позволяет передать динамику боев из первоисточника и отражает условный «скилл» персонажа, позволяя больше сконцентрироваться на позиционке и просчете действий. Также на «экшеновость» боевых сцен хорошо повлияли надстройки в виде мгновенных и усиленных действий, которые позволяют избегать урона, наносить больше урона или совершать какие-то маневры.

Касательно самого приключения: это был короткий, но атмосферный dungeon crawl (чисто технически, не совсем “dungeon”, но да ладно), где у нас была свобода исследования и действий. И даже немного возможностей добавлять своего нарратива. Тут все было добротно: локации, побуждающие исследовать их в поисках лута или подсказок, оригинальные противники с классным визуалом. Но больше всего порадовало то, что была возможность выбирать путь, которым мы двигались к цели. Некоторые варианты движения по локациям, кстати, подразумевали выполнение некоторых условий, что тоже годно. Если эти подходы и принципы останутся в итоговой версии игры, будет здорово!

Не могу сказать, что увиденное было прям откровением, но мне, как человеку, уставшему от дынды (и других d20 аналогов) не было скучно или душно ни на секунду. Хорошая дарк-фентези игра, которая, возможно, даже немного OSR, и в которую я бы с удовольствием поиграл (или поводил бы).

Спасибо Майору и всем причастным! Тестовая прошла необычайно легко и душевно)
👀17🔥85🫡3👌1
Честно говоря, для меня было полнейшим шоком, что помимо H0 люди очень сильно ждут игру по мотивам Jojo. И знаете, у меня когда-то была куча идей, как это все сделать, но сейчас...ИХ СТАЛО ЕЩЕ БОЛЬШЕ! 👅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17👀14🔥11😁5🦄3
BLASKOWITZ INC
Честно говоря, для меня было полнейшим шоком, что помимо H0 люди очень сильно ждут игру по мотивам Jojo. И знаете, у меня когда-то была куча идей, как это все сделать, но сейчас...ИХ СТАЛО ЕЩЕ БОЛЬШЕ! 👅
Я знаю, что вы любите следить за тем, как я что-то там кручу-верчу и какие идеи выбираю для конкретных игр.

Для MaJOJOrio (рабочее название, почему-то дико хихикаю с него) подумал разделить всю игру на два типа сцен: повествовательные и боевые. В первых персонажи делают всякое биззарное и копят Пафос, а в боевых используют его для того, чтобы справиться с противником. При этом сцена буквально имеет счетчик Биззарности, заполняя который мастер сразу JOзко врывается в персонажей.

Если персонажи набрали Пафоса больше Биззарности, то конфликт начинается на их условиях. Иначе - на условиях Мастера. Который, кстати, тратит полученную Биззарность для крутых действий противника в любой момент.

Еще думаю, что у персонажей вообще не должно быть характеристик, кроме общих черт. Ведь, по факту, персонажи в Jojo отличаются манерами, стилем и характером, но какие-то отдельные архетипы выделить очень сложно. Они все умные и способные. Поэтому сколько Пафоса заработал, столько и сможешь сделать крутого с бОльшей вероятностью.
А вот их стенды — другое дело. У них будет отдельный раздел создания с, да-да-да, гексом силы!
149🔥7👀5😁1
А ну и если вы не видели подтверждение, что автор канала — аниме.
🤣30🔥129
Начну серию отчетов по игре "Серая гвардия" на правилах Багровой зари. Хотел сделать это чуть раньше, но работа что-то ест меня не переставая. Так о чем это я...

"Вы - отряд искателей приключений, отправившийся на север в поисках богатства и славы. Как и многие другие, вы рассчитываете найти самое богатое месторождение виз, сразить дракона, обитающего, по слухам, в этих краях и стяжать славу покорителей Чернотопья.
Вы прибудете в замок Чернотопь на торговом судне "Верный пёс". Капитан этого судна - наш человек, через которого вы будете передавать корреспонденцию с отчётами. Ему же вы будете передавать грузы виз."


Итак, в компании еще четырех людей и одного полурослика, я, Рейнар Сэнд, прибыл в вышеупомянутый замок. Мы решили еще раз представиться друг другу, потому что морская болезнь одолела почти всех и что-то держать в голове, кроме желания не проблеваться себе под ноги, решительно не было. Помимо меня, охотника на магов, в нашей скромной партии были:
- Сардий, он же полурослик, он же жрец.
- Иваз, он же воин.
- Ральф, он же посвященный (монах).
- Шарлей, он же ассасин.
- Фридрих, он же маг.
Наши задачи были весьма амбициозны, но для их выполнения нам необходимо было заработать хорошую репутацию в здешних местах. Чем мы и решили заняться.

Не буду перечислять все наши скитания по городу, отмечу лишь важные задания, которые мы смогли получить от местного...интенданта? Да, наверное, его можно назвать таковым.
1. Отправиться на маяк и расправиться с насекомыми-мутантами, которые мешают смотрителю там находиться. Поговаривают еще о призраке, но это не точно.
2. Помочь в охране торговых путей от различных тварей и разбойников.
3. Осмотреть остров, который служит переправой и который постоянно атакуют гоблиноиды. Помочь с ними справиться, так как рук недостаточно.
4. Осмотреть еще один остров и справиться с химерами, которые, видимо, обосновали там свое гнездо.

Поразмыслив, мы решили наведаться еще в гильдию искателей приключений и там выяснилось, что у ее главы пропал сын буквально пару дней назад. Он решил отправиться по торговым путям и на обратном пути всю его свиту вырезали, а его тела так и не нашли. Подумав, что это самое срочное задание и самое прибыльное, мы уверили безутешного отца, что справимся, переночевали и отправились в путь.

Дойдя до пограничной крепости, мы застали всех в каком-то переполохе. Оказывается, что дочь главы крепости гуляла со своей собачкой и ее, эту собачку, утащило какое-то чудовище прямо под Ведьмин холм. Я, если честно, не хотел лезть в это дело, но командным голосованием мы решили все таки помочь в этом деле. Что ж, отправляемся к Ведьминому холму.

Спустя несколько часов ходьбы, мы нашли спуск в пещеру, который, по всей видимости, когда-то был каким-то храмом (о чем мы поймем позже). Привязав веревку и спускаясь вниз по весьма крутым ступенькам, мы попали в комнату, где на нас тут же напал краб-паук. Интересное создание, с которым мы смогли справиться без потерь. Я хотел было поизучать его, но решил оставить до выхода из подземелья.

Пробираясь дальше мы наткнулись на несколько развилок и дверь. Дверь оказалась не заперта, а огромная площадь спереди была такой объемной, что свет факела не мог показать ее полностью. Я решил, что было бы неплохо быть готовым к чему-то, поэтому зажег и бросил свой факел куда-то вдаль...
...четыре скелета и две огромные, мохнатые твари обернулись на нас, готовые наброситься все разом. Что ж, мы хотя бы увидели их раньше, чем прошли в дверь!
11🔥5👀4
Завязалась схватка. Я смог увернуться от щупалец мохнатой твари, которая загородила собою весь проход, а вот Шарлей оказался менее успешным. Тварь заглотила его полностью и стала жевать-переваривать. Видя это, Сардий решил, что его уже не спасти и бросился в дверь, за которой и была та самая собачка. Проявив серьезные навыки переговоров, он успокоил псинку и, взяв ее подмышку, вылетел обратно. Мы все понимали, что нам стоит убегать, но тварь не дала бы уйти кому-то еще живыми. Поэтому я, Иваз, Фридрих и Ральф кое-как справились с ней, затыкав кто стрелами, кто клинком, кто кулаками. Благо она закрывала весь проход и сражаться со всеми нам было не нужно.

Убегая к выходу, мы обнаружили, что труп краба-паука жрут несколько, около 10-12, огромных жирных крыс. Фридрих решил, что с ними нам лучше не сражаться, поэтому призвал огромную иллюзию льва и грызуны тут же разбежались кто-куда. Решение, очевидно, было хорошим.
Связав краба-паука концом веревки, мы вытащили его и труп Шарлей наружу. Отойдя немного от Ведьменого холма, мы с почестями похоронили нашего ассасина, предварительно обчистив его карманы.

Так и закончился наш первый поход. Собака дочери начальника крепости в обмен на Шарлей и труп краба-паука, с которого мы ничего в итоге поиметь не смогли. Добро пожаловать в Чернотопь!

#БЗ_OSR
🔥115👀43
Доброе утро, любимые подпи...БУ! ХАХАХАХАХА! Испугались?! Правильно, бойтесь! Потому что я продолжаю выкладывать страшилки с HORROR STORY JAM! На очереди у нас "Лабиринт" за авторством GrabTheSun и иллюстрациями от 4!

"С тех пор, как Бладда свалила хворь, тебе каждую ночь снится Лабиринт: бесконечные коридоры из рвотно-тёплого гладко вылизанного чёрного кирпича. Они то сходятся так узко, что ты еле протискиваешься на выдохе, то расходятся так широко, что между ними раскидываются целые поля пряной чёрной травы. Иногда коридоры заводят в тупик, иногда — в обустроенные для чьей-то чужой жизни комнаты. Неизменно одно: всё черно и окружено стенами. Даже когда перестаёт хватать глаз, чтобы охватить их высоту, они не заканчиваются. Они уходят в тень."

💀 Достижение "Пир Пересмешника": Ты вернул душу. Но что отдал взамен? 💀

#HSJ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥7👻5
Я так и знал, что эта Сова в чем-то замешана…
🤣55💯8😨4🥰2🙊1
Начали играть в SHADOW OPERATIVES за авторством моего дорогого друга Влада (Вовы). Ведет не менее дорогой Гусик.
Сегодня была нулевка, вот за такую mommy я буду играть. 🤨

«"— Frankly, my dear, I don't give a damn."

Ее зовут Сара Кауфман, но еще в "ЦАХАЛ" ей дали прозвище BAST (на манер Египетской богини Бастет). За 42 года своей жизни она успела побывать и в израильской разведке "Моссад", и уйти от туда в вооруженные силы Государства Израиль. Сама она иногда признается в том, что такой выбор был сделан из-за Гая — ее покойного мужа, который на тот момент им еще не был, но в чреве Сары уже зарождалась новая жизнь...

...Шесть лет назад, в предгорьях Голан, реальность треснула. Там, где раньше были дома, осталась только воронка, искажённое пространство и... оно. Аномалия. Она забрала всё и частичку ее жизни — Гая. Почти забрала и сына, но Сара вытащила его из огня, потеряв левый глаз и руку.

Начальство сказало забыть об этом, пытаясь откупиться от Кауфман деньгами. Они точно что-то скрывали и женщина, ведомая гневом и страхом за свое дитя, решила "не побеждать, а возглавлять". Таким образом ее и завербовала Организация. Не ради мести. Ради того, чтобы другие семьи не прошли через то же.

Сейчас она — опора отряда. Спокойна, как рассвет перед бурей. В бою действует точно и без суеты. Любит старые фильмы и постоянно вставляет какие-то цитаты из них, кофе по-турецки, черный юмор и пошлые анекдоты, но под броней из смеха — хрупкий портрет матери, которая всё еще боится не вернуться к сыну.

«Say hello to my little friend» — обычно звучит за секунду до того, как она запускает что-то крупнокалиберное.

(татушек на руках нет, левая рука протезированная)»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥319😍6👍4👎1💅1
-4 человека после того, как я сказал, что буду играть милфу. Отлично, слабаки нам не нужны. 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁62🗿147❤‍🔥5😱1
Что-то меня уже который год просят надавать советов о том, как эти наши PbtA водить (а там еще и пост такой интересный от Алисы ), что думаю сделать серию постов на эту тему. Статьи мне писать безумно лень, а вот сюда — самое оно.
26🔥11🫡7👀5
BLASKOWITZ INC
Что-то меня уже который год просят надавать советов о том, как эти наши PbtA водить (а там еще и пост такой интересный от Алисы ), что думаю сделать серию постов на эту тему. Статьи мне писать безумно лень, а вот сюда — самое оно.
Что ж, начнем-с. Буду писать мини-постами периодически. Возможно потом соберу в отдельную статью, если мне не будет лень. Посты можно будет находить тут по #PbtA_GMrec .

1. Берите тот хак, жанр которого вам нравится и с которым мы хорошо знакомы. ПБТА — это вещь очень жанровозависимая. Если вы попробуете взять какой-то отдельный хак, с жанром и тропами которого вы плохо знакомы — вы будете буксовать. Большое заблуждение, что импровизация требует меньше подготовки. Для того, чтобы уметь импровизировать, нужна огромная (!) насмотренность.
Конечно, я не отговариваю вас не пробовать что-то новое, но просто готовьтесь к тому, что вам придется поглотить много контента вне самой книги правил. Посмотреть фильмы, почитать книги, поиграть в видеоигры. Грубо говоря, создать некий багаж знаний. Например, если я буду водить супергероику, то у меня выйдет баттсенен аниме, потому что я очень поверхностно знаком с первым и отлично разбираюсь во втором (а жанры во многом схожи).

2. Изучите всю книгу правил. Да, банально, но читайте ВСЮ (!) книгу. Вот прям даже если вы 100500 раз уже играли в ПБТА. Потому что от хака к хаку есть критичные изменения в подходе и принципах ведения. Я даже не говорю о том, что хак может добавить ряд механик. Сам дизайн может быть совсем иным. Вот вам банальный и довольно распространенный пример:
АВ. Вы должны всегда делать ход, когда работает триггер. Даже если вы хотите убить маленькую спящую собачку. Потому что из принципов АВ эта самая собачка может оказаться зараженным мутантом и на сверх-реакции укусить тебя за яйца. А может она вообще не спала и притворялась, чтобы заманить вас в ловушку. Играй, чтобы узнать
ДВ. Та же самая ситуация, но ДВ полагает, что противника можно просто убить, если он безоружен и неопасен. Там ситуации с тем, что маленькая девочка пырнет вас в пузо будет только тогда, когда вы, как мастер, сами это задумали.
Поэтому будьте ОЧЕНЬ внимательны и читайте все.

3. Умейте говорить "нет" на нулевке. Это на самом деле относится еще немного к п.1., но вынесу отдельно. Существуют очень большие по жанрам хаки, вроде того же ДВ. В нем можно играть вообще в любое около-классическое фэнтези и настраивать хотелки весьма гибко. В отличии от, например, моих Псов, где вы всегда играете в Японии от 80ых годов до наших дней (не то, чтобы нельзя играть в другой стране, просто система это не поддерживает).
Так вот. Если вам не нравятся викинги — не пропускайте их на нулевке. Если вам не нравится вайб "арабской ночи" — умейте сказать игрокам "нет". Вам же будет намного проще импровизировать, если вы понимаете и знаете, что будете водить.

Оффтопно вообще считаю, что чем Уже хак, тем лучше ПБТА работает.

Пока остановимся на этом, а дальше уже буду прям по мастерской подготовке и ведению говорить.
🔥3210👍3👀32