BLASKOWITZ INC – Telegram
BLASKOWITZ INC
981 subscribers
1.57K photos
85 videos
38 files
577 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
BLASKOWITZ INC
Честно говоря, для меня было полнейшим шоком, что помимо H0 люди очень сильно ждут игру по мотивам Jojo. И знаете, у меня когда-то была куча идей, как это все сделать, но сейчас...ИХ СТАЛО ЕЩЕ БОЛЬШЕ! 👅
Я знаю, что вы любите следить за тем, как я что-то там кручу-верчу и какие идеи выбираю для конкретных игр.

Для MaJOJOrio (рабочее название, почему-то дико хихикаю с него) подумал разделить всю игру на два типа сцен: повествовательные и боевые. В первых персонажи делают всякое биззарное и копят Пафос, а в боевых используют его для того, чтобы справиться с противником. При этом сцена буквально имеет счетчик Биззарности, заполняя который мастер сразу JOзко врывается в персонажей.

Если персонажи набрали Пафоса больше Биззарности, то конфликт начинается на их условиях. Иначе - на условиях Мастера. Который, кстати, тратит полученную Биззарность для крутых действий противника в любой момент.

Еще думаю, что у персонажей вообще не должно быть характеристик, кроме общих черт. Ведь, по факту, персонажи в Jojo отличаются манерами, стилем и характером, но какие-то отдельные архетипы выделить очень сложно. Они все умные и способные. Поэтому сколько Пафоса заработал, столько и сможешь сделать крутого с бОльшей вероятностью.
А вот их стенды — другое дело. У них будет отдельный раздел создания с, да-да-да, гексом силы!
149🔥7👀5😁1
А ну и если вы не видели подтверждение, что автор канала — аниме.
🤣30🔥129
Начну серию отчетов по игре "Серая гвардия" на правилах Багровой зари. Хотел сделать это чуть раньше, но работа что-то ест меня не переставая. Так о чем это я...

"Вы - отряд искателей приключений, отправившийся на север в поисках богатства и славы. Как и многие другие, вы рассчитываете найти самое богатое месторождение виз, сразить дракона, обитающего, по слухам, в этих краях и стяжать славу покорителей Чернотопья.
Вы прибудете в замок Чернотопь на торговом судне "Верный пёс". Капитан этого судна - наш человек, через которого вы будете передавать корреспонденцию с отчётами. Ему же вы будете передавать грузы виз."


Итак, в компании еще четырех людей и одного полурослика, я, Рейнар Сэнд, прибыл в вышеупомянутый замок. Мы решили еще раз представиться друг другу, потому что морская болезнь одолела почти всех и что-то держать в голове, кроме желания не проблеваться себе под ноги, решительно не было. Помимо меня, охотника на магов, в нашей скромной партии были:
- Сардий, он же полурослик, он же жрец.
- Иваз, он же воин.
- Ральф, он же посвященный (монах).
- Шарлей, он же ассасин.
- Фридрих, он же маг.
Наши задачи были весьма амбициозны, но для их выполнения нам необходимо было заработать хорошую репутацию в здешних местах. Чем мы и решили заняться.

Не буду перечислять все наши скитания по городу, отмечу лишь важные задания, которые мы смогли получить от местного...интенданта? Да, наверное, его можно назвать таковым.
1. Отправиться на маяк и расправиться с насекомыми-мутантами, которые мешают смотрителю там находиться. Поговаривают еще о призраке, но это не точно.
2. Помочь в охране торговых путей от различных тварей и разбойников.
3. Осмотреть остров, который служит переправой и который постоянно атакуют гоблиноиды. Помочь с ними справиться, так как рук недостаточно.
4. Осмотреть еще один остров и справиться с химерами, которые, видимо, обосновали там свое гнездо.

Поразмыслив, мы решили наведаться еще в гильдию искателей приключений и там выяснилось, что у ее главы пропал сын буквально пару дней назад. Он решил отправиться по торговым путям и на обратном пути всю его свиту вырезали, а его тела так и не нашли. Подумав, что это самое срочное задание и самое прибыльное, мы уверили безутешного отца, что справимся, переночевали и отправились в путь.

Дойдя до пограничной крепости, мы застали всех в каком-то переполохе. Оказывается, что дочь главы крепости гуляла со своей собачкой и ее, эту собачку, утащило какое-то чудовище прямо под Ведьмин холм. Я, если честно, не хотел лезть в это дело, но командным голосованием мы решили все таки помочь в этом деле. Что ж, отправляемся к Ведьминому холму.

Спустя несколько часов ходьбы, мы нашли спуск в пещеру, который, по всей видимости, когда-то был каким-то храмом (о чем мы поймем позже). Привязав веревку и спускаясь вниз по весьма крутым ступенькам, мы попали в комнату, где на нас тут же напал краб-паук. Интересное создание, с которым мы смогли справиться без потерь. Я хотел было поизучать его, но решил оставить до выхода из подземелья.

Пробираясь дальше мы наткнулись на несколько развилок и дверь. Дверь оказалась не заперта, а огромная площадь спереди была такой объемной, что свет факела не мог показать ее полностью. Я решил, что было бы неплохо быть готовым к чему-то, поэтому зажег и бросил свой факел куда-то вдаль...
...четыре скелета и две огромные, мохнатые твари обернулись на нас, готовые наброситься все разом. Что ж, мы хотя бы увидели их раньше, чем прошли в дверь!
11🔥5👀4
Завязалась схватка. Я смог увернуться от щупалец мохнатой твари, которая загородила собою весь проход, а вот Шарлей оказался менее успешным. Тварь заглотила его полностью и стала жевать-переваривать. Видя это, Сардий решил, что его уже не спасти и бросился в дверь, за которой и была та самая собачка. Проявив серьезные навыки переговоров, он успокоил псинку и, взяв ее подмышку, вылетел обратно. Мы все понимали, что нам стоит убегать, но тварь не дала бы уйти кому-то еще живыми. Поэтому я, Иваз, Фридрих и Ральф кое-как справились с ней, затыкав кто стрелами, кто клинком, кто кулаками. Благо она закрывала весь проход и сражаться со всеми нам было не нужно.

Убегая к выходу, мы обнаружили, что труп краба-паука жрут несколько, около 10-12, огромных жирных крыс. Фридрих решил, что с ними нам лучше не сражаться, поэтому призвал огромную иллюзию льва и грызуны тут же разбежались кто-куда. Решение, очевидно, было хорошим.
Связав краба-паука концом веревки, мы вытащили его и труп Шарлей наружу. Отойдя немного от Ведьменого холма, мы с почестями похоронили нашего ассасина, предварительно обчистив его карманы.

Так и закончился наш первый поход. Собака дочери начальника крепости в обмен на Шарлей и труп краба-паука, с которого мы ничего в итоге поиметь не смогли. Добро пожаловать в Чернотопь!

#БЗ_OSR
🔥115👀43
Доброе утро, любимые подпи...БУ! ХАХАХАХАХА! Испугались?! Правильно, бойтесь! Потому что я продолжаю выкладывать страшилки с HORROR STORY JAM! На очереди у нас "Лабиринт" за авторством GrabTheSun и иллюстрациями от 4!

"С тех пор, как Бладда свалила хворь, тебе каждую ночь снится Лабиринт: бесконечные коридоры из рвотно-тёплого гладко вылизанного чёрного кирпича. Они то сходятся так узко, что ты еле протискиваешься на выдохе, то расходятся так широко, что между ними раскидываются целые поля пряной чёрной травы. Иногда коридоры заводят в тупик, иногда — в обустроенные для чьей-то чужой жизни комнаты. Неизменно одно: всё черно и окружено стенами. Даже когда перестаёт хватать глаз, чтобы охватить их высоту, они не заканчиваются. Они уходят в тень."

💀 Достижение "Пир Пересмешника": Ты вернул душу. Но что отдал взамен? 💀

#HSJ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥7👻5
Я так и знал, что эта Сова в чем-то замешана…
🤣55💯8😨4🥰2🙊1
Начали играть в SHADOW OPERATIVES за авторством моего дорогого друга Влада (Вовы). Ведет не менее дорогой Гусик.
Сегодня была нулевка, вот за такую mommy я буду играть. 🤨

«"— Frankly, my dear, I don't give a damn."

Ее зовут Сара Кауфман, но еще в "ЦАХАЛ" ей дали прозвище BAST (на манер Египетской богини Бастет). За 42 года своей жизни она успела побывать и в израильской разведке "Моссад", и уйти от туда в вооруженные силы Государства Израиль. Сама она иногда признается в том, что такой выбор был сделан из-за Гая — ее покойного мужа, который на тот момент им еще не был, но в чреве Сары уже зарождалась новая жизнь...

...Шесть лет назад, в предгорьях Голан, реальность треснула. Там, где раньше были дома, осталась только воронка, искажённое пространство и... оно. Аномалия. Она забрала всё и частичку ее жизни — Гая. Почти забрала и сына, но Сара вытащила его из огня, потеряв левый глаз и руку.

Начальство сказало забыть об этом, пытаясь откупиться от Кауфман деньгами. Они точно что-то скрывали и женщина, ведомая гневом и страхом за свое дитя, решила "не побеждать, а возглавлять". Таким образом ее и завербовала Организация. Не ради мести. Ради того, чтобы другие семьи не прошли через то же.

Сейчас она — опора отряда. Спокойна, как рассвет перед бурей. В бою действует точно и без суеты. Любит старые фильмы и постоянно вставляет какие-то цитаты из них, кофе по-турецки, черный юмор и пошлые анекдоты, но под броней из смеха — хрупкий портрет матери, которая всё еще боится не вернуться к сыну.

«Say hello to my little friend» — обычно звучит за секунду до того, как она запускает что-то крупнокалиберное.

(татушек на руках нет, левая рука протезированная)»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥319😍6👍4👎1💅1
-4 человека после того, как я сказал, что буду играть милфу. Отлично, слабаки нам не нужны. 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁62🗿147❤‍🔥5😱1
Что-то меня уже который год просят надавать советов о том, как эти наши PbtA водить (а там еще и пост такой интересный от Алисы ), что думаю сделать серию постов на эту тему. Статьи мне писать безумно лень, а вот сюда — самое оно.
26🔥11🫡7👀5
BLASKOWITZ INC
Что-то меня уже который год просят надавать советов о том, как эти наши PbtA водить (а там еще и пост такой интересный от Алисы ), что думаю сделать серию постов на эту тему. Статьи мне писать безумно лень, а вот сюда — самое оно.
Что ж, начнем-с. Буду писать мини-постами периодически. Возможно потом соберу в отдельную статью, если мне не будет лень. Посты можно будет находить тут по #PbtA_GMrec .

1. Берите тот хак, жанр которого вам нравится и с которым мы хорошо знакомы. ПБТА — это вещь очень жанровозависимая. Если вы попробуете взять какой-то отдельный хак, с жанром и тропами которого вы плохо знакомы — вы будете буксовать. Большое заблуждение, что импровизация требует меньше подготовки. Для того, чтобы уметь импровизировать, нужна огромная (!) насмотренность.
Конечно, я не отговариваю вас не пробовать что-то новое, но просто готовьтесь к тому, что вам придется поглотить много контента вне самой книги правил. Посмотреть фильмы, почитать книги, поиграть в видеоигры. Грубо говоря, создать некий багаж знаний. Например, если я буду водить супергероику, то у меня выйдет баттсенен аниме, потому что я очень поверхностно знаком с первым и отлично разбираюсь во втором (а жанры во многом схожи).

2. Изучите всю книгу правил. Да, банально, но читайте ВСЮ (!) книгу. Вот прям даже если вы 100500 раз уже играли в ПБТА. Потому что от хака к хаку есть критичные изменения в подходе и принципах ведения. Я даже не говорю о том, что хак может добавить ряд механик. Сам дизайн может быть совсем иным. Вот вам банальный и довольно распространенный пример:
АВ. Вы должны всегда делать ход, когда работает триггер. Даже если вы хотите убить маленькую спящую собачку. Потому что из принципов АВ эта самая собачка может оказаться зараженным мутантом и на сверх-реакции укусить тебя за яйца. А может она вообще не спала и притворялась, чтобы заманить вас в ловушку. Играй, чтобы узнать
ДВ. Та же самая ситуация, но ДВ полагает, что противника можно просто убить, если он безоружен и неопасен. Там ситуации с тем, что маленькая девочка пырнет вас в пузо будет только тогда, когда вы, как мастер, сами это задумали.
Поэтому будьте ОЧЕНЬ внимательны и читайте все.

3. Умейте говорить "нет" на нулевке. Это на самом деле относится еще немного к п.1., но вынесу отдельно. Существуют очень большие по жанрам хаки, вроде того же ДВ. В нем можно играть вообще в любое около-классическое фэнтези и настраивать хотелки весьма гибко. В отличии от, например, моих Псов, где вы всегда играете в Японии от 80ых годов до наших дней (не то, чтобы нельзя играть в другой стране, просто система это не поддерживает).
Так вот. Если вам не нравятся викинги — не пропускайте их на нулевке. Если вам не нравится вайб "арабской ночи" — умейте сказать игрокам "нет". Вам же будет намного проще импровизировать, если вы понимаете и знаете, что будете водить.

Оффтопно вообще считаю, что чем Уже хак, тем лучше ПБТА работает.

Пока остановимся на этом, а дальше уже буду прям по мастерской подготовке и ведению говорить.
🔥3210👍3👀32
BLASKOWITZ INC
#PbtA_GMrec
4. Синхронизируйтесь с игроками по ожиданиям от игры. Тоже весьма простая и обычная вещь, но что важно для ПБТА, так это то, как каждый из вас видит конкретный жанр. Скиньте референсы из конкретной игры или те, которые вы считаете будут подходить лучше всего. Вполне может хватить 2-3 штук.
Вы можете играть в "пондсмитовский" киберпанк с взрывами той-самой башни, а можете устраивать нуарную историю в духе Бегущего по лезвию. Можете играть в самокопание и самоидентификацию как Призрак в доспехах. Хоть все это и есть киберпанк, но различные жанры/поджанры рядышком очень сильно меняют тон игры.
Вот еще пример. Играя в The Sprawl вы сможете отлично передать дух Нейроманта, где главные герои-наемники должны выполнить очень сложный заказ. А вот в детектив аля Observer там играть куда сложнее, потому что игра в целом предполагает структурный миссионный подход.
Поэтому перед игрой обязательно скиньте игрокам референсы и проговорите, что стоит ожидать от игры и чего нет (см.п.3). А еще очень полезно писать это куда-то на стикеры, чтобы ожидания всегда были перед глазами. Еще хороший прием — спрашивать ожидания от каждой следующей сессии. Например, игроку ну прям очень хочется, чтобы его персонаж подрался на движущимся поезде. Или остаться наедине с возлюбленной.

4.1. Проговорите все общие ходы и принципы игрока/мастера со всеми участниками. Выделяю в подпункт, потому что это часть синхронизации. Ходы буквально говорят нам о том, какие тропы автор считает самыми важными в игре и во что тут вообще нужно играть. Как и принципы, которые настраивают на определенный лад. Например в Трофи (не ПБТА, но вообще-то производная Клинков, которые...ну вы поняли) игрокам сразу говорят "Играйте, чтобы проиграть. Примите свой конец и сделайте его незабываемым." Нам сразу понятно, что персонажам не преуспеют и в этом есть свой шарм.

5. Четко подсветите всем за столом, что все являются авторами истории, а мастер — такой же игрок, как и все остальные. Важной частью ПБТА является снятие определенной нагрузки с мастера и передача игрокам нарративных (повествовательных) прав. Это может отпугивать как первых, так и вторых, но, на самом деле, бояться не стоит. Ваш самый сильный инструмент как мастера — уметь задавать наводящие вопросы, чтобы расшевелить фантазию игроков. Об этом буду писать еще дальше, но что важно прояснить на нулевой сессии или в ином удобном вам формате при подготовке к игре — игроки могут (и в некоторых случаях даже обязаны) придумывать последствия сами или иные сюжетные повороты, которые связаны с их буклетами. Например вполне себе в новом ходу буклета может быть создание нового НПЦ, региона, монстра и прочее. Этого не надо бояться. Это помогает каждому внести свой ощутимый вклад в историю и играть в то, что ему больше всего интересно.
Естественно, что пропуск различных вариантов все таки валидируется в конечном итоге на стороне мастера.

#PbtA_GMrec
177🔥6👍2👀1
😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣33🔥7👍311
Возможно, после этого еще пойдут отписки, но я буду не я, если не выскажу свое мнение.

Я приверженец культа силы. А точнее культа решимости. Если человек что-то перестает делать из-за каких-то косых взглядов, злых языков или иных причин — он не фанат своего дела и оно ему не так уж и нужно. Лишь те, кто продолжают стоять на своем и делать то, от чего у них горят глаза, чего-то добиваются. И я не говорю о каких-то там премиях или наградах. В первую очередь добивается для себя.
Поэтому я не испытываю никакой жалости к тем, кто решил сойти с пути своей мечты. Все или ничего. И даже пусть о тебе никто не узнает, но главное, что ты не сломлен. Это называется характер. Это называется решимость.

P.S. Посмотрите на паучка. Его решимость явно тверда и непоколебима. 🤨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35😎12🌚87🤡5👎3💯3
Смотрите, что творит!
🔥104
Forwarded from [ dragh ]
А что касается артов, я на неделе покидаю всякого. Дизайнить киберпанковых персонажей с претензией на недженерик тяжело на самом деле. дженерик в любом случае будет, но надо что-то с этим пытаться делать.
🔥397👎4🤔1
BLASKOWITZ INC
Завязалась схватка. Я смог увернуться от щупалец мохнатой твари, которая загородила собою весь проход, а вот Шарлей оказался менее успешным. Тварь заглотила его полностью и стала жевать-переваривать. Видя это, Сардий решил, что его уже не спасти и бросился…
Продолжаю серию отчетов по нашей игре. #БЗ_OSR

Краб-паук оказался бесполезным. Или же у нас с Ивазом были кривые руки, одно из двух. В общем, ничего полезного мы с монстра не получили.
Тем временем другие сопартийцы разузнали несколько слухов об этой местности и мы отправились на боковую.

Утром было решено отправиться к месту нападения на караван. Добравшись до туда, мы увидели, что дюжина волков пытается поживиться тем, что там осталось. Шарлей решил использовать иллюзорную магию и на них, как сделал это вчера с крысами, но волки не побоялись огненного медведя (фить-ха) и напали на нас. Благо пара удачных выстрелов унесло двоих из них на тот свет, остальные разбежались кто куда. Кстати, к нам примкнул Смертушек, он же рейнджер. И весьма умело снял шкуру с трупов волков.

Мы стали пытаться найти хоть какие-то следы на останках побоища. Выяснили, что трупы кто-то похоронил, но одна из могил была разрыта и в ней никого не оказалось. Жрец предположил, что скорее всего теперь это бродячие трупы и нам стоит быть аккуратными. Кстати об аккуратности...
...на нас вышел отряд людей в униформе и Сардий с Шарлеем решили с ними переговорить по-мирному. В итоге выяснилось, что это был отряд эльфов (как жаль, что я не узнал это в процессе, ибо лишь я знал эльфийский язык из нашей партии). Они рассказали нам о том, что какие-то следы происшествия мы можем найти на берегу реки.

Распрощавшись с остроухими, мы отправились туда, куда они нам посоветовали. К сожалению, на месте мы не смогли найти практически ничего, кроме остатков каких-то припасов, которые явно были в караване. Удрученные, мы поплелись в ближайший город, в котором ранее был наследник.

В городе мы решили тут же по расспрашивать обо всем местных. Мы выяснили немногое, но нас заинтересовало две вещи:
1. В городе есть явно анти-эльфийские настроения. Это хорошо, потому что часть нашей основной задачи было как раз найти себе сторонников по этому вопросу.
2. Некий торговец оставляет в лесу, котором мы были, слишком много вещей для того, чтобы задобрить духов. Мы даже решили наведаться с Сардием к нему, но ничего внятного от него не добились, кроме того, что он завтра с утра отправлял свой караван. И вот тут-то мы и решили, что устроим ему засаду в лесу. Как минимум проследим за тем, что там происходит.

Возвращаясь ночью до таверны с целью поспать и завтра с утра отправиться на место засады, я ощутил, что за нами кто-то наблюдает. Я такое дело не люблю, поэтому решил сам устроить ему засаду. И чем же она обернется мы узнаем в следующий раз...
12🔥5👍4
Ну что, поехали.
17🔥9👀6🗿4👎1
Идем наваливать ночному зверю.

Нас выебали.
🤣2712🔥6👎1