Разбавим киберпанк темными душами.
В своей Lost Souls: The Broken Kingdoms я недавно добавил один важный, как мне кажется, принцип мироустройства. Он говорит о том, что живых и разумных персонажей практически не осталось.
Почему это интересно и должно работать? Я хочу, чтобы NPC были не просто болванчиками, с которыми не страшно испортить отношения. Не то чтобы в OSR-like они были таковыми, но я решил выкрутить это еще сильнее, чтобы передать дух фэнтезийного постапокалипсиса и одиночества на пути к осколкам короны.
Представьте, что у вас может быть всего два кузнеца на девять регионов. Только они могут улучшить снаряжение героев или выковать что-то на заказ. Начинаешь ценить их как никогда, да и к тому же появляется интерес перенять у них их мастерство, чтобы иметь возможность хотя бы ремонтировать или создавать расходуемые предметы. И я уже не говорю о членах немногочисленных ковенантов, которые хранят тайны уникальных боевых техник, зелий или заклинаний.
В своей Lost Souls: The Broken Kingdoms я недавно добавил один важный, как мне кажется, принцип мироустройства. Он говорит о том, что живых и разумных персонажей практически не осталось.
Почему это интересно и должно работать? Я хочу, чтобы NPC были не просто болванчиками, с которыми не страшно испортить отношения. Не то чтобы в OSR-like они были таковыми, но я решил выкрутить это еще сильнее, чтобы передать дух фэнтезийного постапокалипсиса и одиночества на пути к осколкам короны.
Представьте, что у вас может быть всего два кузнеца на девять регионов. Только они могут улучшить снаряжение героев или выковать что-то на заказ. Начинаешь ценить их как никогда, да и к тому же появляется интерес перенять у них их мастерство, чтобы иметь возможность хотя бы ремонтировать или создавать расходуемые предметы. И я уже не говорю о членах немногочисленных ковенантов, которые хранят тайны уникальных боевых техник, зелий или заклинаний.
🔥16❤11✍6👀2👍1
Роскомнадзор заблокировал itch. Bruh. 🤬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱20🤡14😢12💔7👍2😁1😡1
Forwarded from Ivan Blaskowitz
1. Lost Souls: The Broken Kingdoms.
2. Это приключенческая настольная ролевая игра в жанре тёмного постапокалиптического фэнтези. Игроки берут на себя роль странников, охотников и изгнанников, отмеченных проклятием нежити. Они скитаются по Расколотым Королевствам, не способные умереть окончательно, цепляясь за остатки своей человечности. Их цель — осколки древней короны, что, по преданиям, обладают невероятной силой. Собрав их все можно стать подобным богу. Но так ли это на самом деле?..
3. Редактор текста. Нужно вычитать текст, указать на ошибки и вообще проверить на "понятность". Огромным плюсом будет, если вы шарите за Cairn и серию souls.
4. За идею, благодарность на страницах проекта и бесплатную его версию + все возможные DLC.
5. @cyberblask
2. Это приключенческая настольная ролевая игра в жанре тёмного постапокалиптического фэнтези. Игроки берут на себя роль странников, охотников и изгнанников, отмеченных проклятием нежити. Они скитаются по Расколотым Королевствам, не способные умереть окончательно, цепляясь за остатки своей человечности. Их цель — осколки древней короны, что, по преданиям, обладают невероятной силой. Собрав их все можно стать подобным богу. Но так ли это на самом деле?..
3. Редактор текста. Нужно вычитать текст, указать на ошибки и вообще проверить на "понятность". Огромным плюсом будет, если вы шарите за Cairn и серию souls.
4. За идею, благодарность на страницах проекта и бесплатную его версию + все возможные DLC.
5. @cyberblask
🔥16👀9😍5
Горшочек не вари! Всем спасибо за отклик! 👅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12
Как же я люблю музыку из Demon's souls. Она какая-то прям...сложно описать словами. Эпичная, трагичная, готичная...все в одном флаконе. Наверное, в этой игре мне музыка нравится намного больше чем в любой другой souls-like. Да, в других тоже есть прекрасные осты, но тут их как будто бы на порядок больше. Просто послушайте:
Тема Людоеда. Отвратительное создание, похожее на древнегреческую химеру. И музыка нас отсылает как раз в легенды о лабиринте Минотавра. Я отлично визуализирую себе как раз что-то такое, когда ее слушаю.
Тема Огненного соглядатая. Честно сказать, такая отличная тема увы меркнет по сравнению с совершенно посредственным боссом. Под нее хочется сражаться с каким-нибудь древним драконом, что охраняет последнее свое пристанище. Что-то такое...эпичное, опасное, горькое и трогательное. Великое существо, от которого остались лишь воспоминания и ветхие легенды. Увы, соглядатай — проходняк и не вызывает ничего подобного.
Тема Девы Астреи. Честно, каждый раз, когда ее слушаю, аж слезы на глазах наворачиваются. Трагичная, с толикой надежды на то, что может быть все закончится хорошо...Насколько же сильная вещь, особенно зная контекст. Она первый человек, что поглотил демоническую душу и не стал ее заложником. Наоборот, она дала приют всем обездоленным и изгнанным. А ее верный рыцарь, Гарл Винланд, готов защищать ее до последнего вздоха. Обожаю троп рыцаря, что влюблен в свою госпожу. Один из любимых, я бы сказал.
"Оставь нас, Убийца Демонов. Это убежище для потерянных и несчастных. Здесь нечего грабить или расхищать. Пожалуйста, просто уйди. Господи... Что ещё ты можешь забрать у нас? Остановись, пожалуйста остановись. Это наш дом. Мы ничего не сделали тебе. Боже, будь милосерден. Неужели твой отказ - недостаточное наказание для нас? Как долго мы должны потакать этой жестокой судьбе?"
Тема Людоеда. Отвратительное создание, похожее на древнегреческую химеру. И музыка нас отсылает как раз в легенды о лабиринте Минотавра. Я отлично визуализирую себе как раз что-то такое, когда ее слушаю.
Тема Огненного соглядатая. Честно сказать, такая отличная тема увы меркнет по сравнению с совершенно посредственным боссом. Под нее хочется сражаться с каким-нибудь древним драконом, что охраняет последнее свое пристанище. Что-то такое...эпичное, опасное, горькое и трогательное. Великое существо, от которого остались лишь воспоминания и ветхие легенды. Увы, соглядатай — проходняк и не вызывает ничего подобного.
Тема Девы Астреи. Честно, каждый раз, когда ее слушаю, аж слезы на глазах наворачиваются. Трагичная, с толикой надежды на то, что может быть все закончится хорошо...Насколько же сильная вещь, особенно зная контекст. Она первый человек, что поглотил демоническую душу и не стал ее заложником. Наоборот, она дала приют всем обездоленным и изгнанным. А ее верный рыцарь, Гарл Винланд, готов защищать ее до последнего вздоха. Обожаю троп рыцаря, что влюблен в свою госпожу. Один из любимых, я бы сказал.
"Оставь нас, Убийца Демонов. Это убежище для потерянных и несчастных. Здесь нечего грабить или расхищать. Пожалуйста, просто уйди. Господи... Что ещё ты можешь забрать у нас? Остановись, пожалуйста остановись. Это наш дом. Мы ничего не сделали тебе. Боже, будь милосерден. Неужели твой отказ - недостаточное наказание для нас? Как долго мы должны потакать этой жестокой судьбе?"
❤11🔥7🥰4🕊2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Буквально вся фэшн индустрия такая:
💯25😁12❤6👍2🔥1🤔1
У меня все зреет идея для игры по бойцу Баки. А тут и трейлер вышел. Тоже, может, в 2026 сделаю.
YouTube
BAKI-DOU | Official Teaser | Netflix Anime
The Netflix Series BAKI-DOU starts streaming in 2026, only on Netflix!
https://www.netflix.com/noscript/bakidou
"BAKI-DOU" is based on the comic of the same name by Keisuke Itagaki that was serialized in Weekly Shonen Champion from 2014 to 2018.
Following the…
https://www.netflix.com/noscript/bakidou
"BAKI-DOU" is based on the comic of the same name by Keisuke Itagaki that was serialized in Weekly Shonen Champion from 2014 to 2018.
Following the…
🔥7👍3❤2👀1
Еще немного из Lost Souls: The Broken Kingdoms.
Есть такая странная вещь почти во всей souls серии (I и III части), как лицо. Это один из элементов настройки персонажа при его создании. Казалось бы, что в нем такого? А то, что при выборе лица, игрок узнает немного лора игры. И это меня в свое время прям сильно удивило в хорошем смысле. Забавно потом встречать по игре представителей той или иной народности, а также предметы, которые принадлежали кому-то из твоих предков.
В своей игре я тоже решил так сделать, давая пару предложений для накручивания новых вводных, вместо обычного "костлявое, иссушенное, пухлое" и так далее.
Есть такая странная вещь почти во всей souls серии (I и III части), как лицо. Это один из элементов настройки персонажа при его создании. Казалось бы, что в нем такого? А то, что при выборе лица, игрок узнает немного лора игры. И это меня в свое время прям сильно удивило в хорошем смысле. Забавно потом встречать по игре представителей той или иной народности, а также предметы, которые принадлежали кому-то из твоих предков.
В своей игре я тоже решил так сделать, давая пару предложений для накручивания новых вводных, вместо обычного "костлявое, иссушенное, пухлое" и так далее.
❤15🔥9👀6✍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣23💯4🤮3❤2👎2
Забыл поделиться. Гулял в воскресенье по городу, увидел вот такой район. При этом почти центр. Там рядом с многоэтажками есть буквально деревенские дома. Какие-то из них заброшенные. Все поросло зеленью. И…я буквально себя еле остановил, чтобы как в детстве не отправится «приключаться». Не знаю, как передать этот порыв. Те, у кого в детстве из развлечений были только лазанье по кустам/стройкам должны меня понять.
❤26💯17🤝1
Вчера сгенерился (нажал одну кнопку) на DCC у товарища Муна.
Кто читал Башню Подземелья от многоуважаемого Нихея (автор BLAME!), тот поймет, над чем я хихикаю.
Кто читал Башню Подземелья от многоуважаемого Нихея (автор BLAME!), тот поймет, над чем я хихикаю.
❤21👀8🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какой реакции на свои посты я на самом деле жду от подписчиков:
…хочется жареной картошечки…
…хочется жареной картошечки…
❤13🤣11🔥7
Давно провел три сессии по Дальней Дороге и все хотел написать фидбек, но никак не было времени (я кидал вам смешные видео).
Если коротко: игра мне скорее понравилась, чем нет, но с множеством оговорок. Ребята грозятся выпустить вторую версию, потому что следуя "пути Кордовы" возникает очень много проблем. Лично для меня и для самих авторов. Теперь давайте по порядку.
Дальняя Дорога — это PbtA хак, вдохновленный сериалом "Сверхъестественные". Я даже стал его пересматривать и дошел до 6 сезона.
Хак также вдохновлен работами товарища Кордовы, который любит "играть в детектив". За его авторством можно посмотреть Brindlewood Bay, Публичный доступ и The Between. Суть в том, что автор отходит от привычных концепций для "движка". Не всегда есть буклеты, всего пару общих ходов и, самое главное, улики как метаресурс. И вот с последним возникают самые большие проблемы.
Я говорю про игры Кордовы потому, что Дальняя Дорога полностью отвечает его подходу. Поэтому если вам нравятся его игры и сериал "Сверхъестественно" — вам нужно бегом брать эту игру. Отличный вординг, атмосферные описания и, разумеется, полное понимание жанровых троп. С этой стороны не могу ни к чему придраться. А вот дальше идет уже "кородвый" раздел про улики и он мне очень не нравится.
Улики могут добываться практически только с помощью хода. То есть вам нужно всегда лезть в опасности и только тогда вы что-то получите. И с этим не то чтобы есть проблемы. Да, мы наваливаем жиру на повествованием и несемся в перед. Но. Спотыкаться начинаешь тогда, когда в нарративе появляется что-то, что может сойти за улику: косые взгляды прохожих, ненормально тихая улочка, звон цепей в церквушке и т.д. И это нельзя считать уликой, потому что...потому что хода не было. Лично я не понимаю, как можно описать ситуацию так, чтобы не дать повода принять что-то за улику, так еще и не выстроить у себя в голове уже примерную картину происходящего. Потому что игроки, с помощью опять же хода, собирают все улики и делают свои предположения. При успехе — все так, как они думают. И все равно на то, что были другие улики, что могли полностью противоречить логике. Такой дизайн.
В остальном ждем от ребят их игры в духе Sunless sea и мой обзор на их Танец. Они крутые, подпишитесь!
Если коротко: игра мне скорее понравилась, чем нет, но с множеством оговорок. Ребята грозятся выпустить вторую версию, потому что следуя "пути Кордовы" возникает очень много проблем. Лично для меня и для самих авторов. Теперь давайте по порядку.
Дальняя Дорога — это PbtA хак, вдохновленный сериалом "Сверхъестественные". Я даже стал его пересматривать и дошел до 6 сезона.
Хак также вдохновлен работами товарища Кордовы, который любит "играть в детектив". За его авторством можно посмотреть Brindlewood Bay, Публичный доступ и The Between. Суть в том, что автор отходит от привычных концепций для "движка". Не всегда есть буклеты, всего пару общих ходов и, самое главное, улики как метаресурс. И вот с последним возникают самые большие проблемы.
Я говорю про игры Кордовы потому, что Дальняя Дорога полностью отвечает его подходу. Поэтому если вам нравятся его игры и сериал "Сверхъестественно" — вам нужно бегом брать эту игру. Отличный вординг, атмосферные описания и, разумеется, полное понимание жанровых троп. С этой стороны не могу ни к чему придраться. А вот дальше идет уже "кородвый" раздел про улики и он мне очень не нравится.
Улики могут добываться практически только с помощью хода. То есть вам нужно всегда лезть в опасности и только тогда вы что-то получите. И с этим не то чтобы есть проблемы. Да, мы наваливаем жиру на повествованием и несемся в перед. Но. Спотыкаться начинаешь тогда, когда в нарративе появляется что-то, что может сойти за улику: косые взгляды прохожих, ненормально тихая улочка, звон цепей в церквушке и т.д. И это нельзя считать уликой, потому что...потому что хода не было. Лично я не понимаю, как можно описать ситуацию так, чтобы не дать повода принять что-то за улику, так еще и не выстроить у себя в голове уже примерную картину происходящего. Потому что игроки, с помощью опять же хода, собирают все улики и делают свои предположения. При успехе — все так, как они думают. И все равно на то, что были другие улики, что могли полностью противоречить логике. Такой дизайн.
В остальном ждем от ребят их игры в духе Sunless sea и мой обзор на их Танец. Они крутые, подпишитесь!
❤13👀11🔥5🥴1🤨1
Увидел у Зойда и вспомнил, что тоже давно хотел такую штуку сделать.
Было сложно, но вот как-то так, вроде.
Было сложно, но вот как-то так, вроде.
🔥17❤4👍4🤔4
Что-то давно я не делал статус по всем проектам. Давайте исправлять.
Lost Souls: The Broken Kingdoms. Дописываю, в параллель идет вычитка, верстка и отрисовка артов. Планирую выпустить в этом году. Первый приоритет.
Street Dogs. Идет вторым приоритетом. Дописываю и буду искать/смотреть по художникам и вычитке. Выпуск планирую на следующий год.
Humanity Zero. Полная перезагрузка. Проект забуксовал и уже не выплывет из того, что на него навалилось. Если читали канал, то знаете, что я буду делать японский киберпанк. Пока не знаю, на какой системе, но это точно будет история про спец. отряд с элементами детектива.
Seven ronins. Хочу сделать вторую версию с вариантами как для безбашенного драйва аля Samurai Champloo, так и атмосферной самурайской драмы в стиле фильмов Куросавы. Возможно, будет две игры, чтобы не смешивать тропы.
CLEANERS. Дошлифую определения, сделаю вычитку и хочу попробовать сделать физическое издание.
Больше ничего конкретного не планирую, потому что хочу довести вещи до конца и дать вам возможность играть в качественные и завершенные проекты.
Спасибо, что продолжаете следить за моим творчеством!
P.S. Да, еще через +- месяц буду набирать к себе в команду. Не пропустите.
Lost Souls: The Broken Kingdoms. Дописываю, в параллель идет вычитка, верстка и отрисовка артов. Планирую выпустить в этом году. Первый приоритет.
Street Dogs. Идет вторым приоритетом. Дописываю и буду искать/смотреть по художникам и вычитке. Выпуск планирую на следующий год.
Humanity Zero. Полная перезагрузка. Проект забуксовал и уже не выплывет из того, что на него навалилось. Если читали канал, то знаете, что я буду делать японский киберпанк. Пока не знаю, на какой системе, но это точно будет история про спец. отряд с элементами детектива.
Seven ronins. Хочу сделать вторую версию с вариантами как для безбашенного драйва аля Samurai Champloo, так и атмосферной самурайской драмы в стиле фильмов Куросавы. Возможно, будет две игры, чтобы не смешивать тропы.
CLEANERS. Дошлифую определения, сделаю вычитку и хочу попробовать сделать физическое издание.
Больше ничего конкретного не планирую, потому что хочу довести вещи до конца и дать вам возможность играть в качественные и завершенные проекты.
Спасибо, что продолжаете следить за моим творчеством!
P.S. Да, еще через +- месяц буду набирать к себе в команду. Не пропустите.
❤25🔥17👍15💩2🫡1🦄1
Суббота, а значит новая сессия открытого стола Lost Souls: The Broken Kingdoms!
Сегодня к партии присоединилась Кара. Старая повитуха, которая все еще может постоять за себя как физически, так и словом. Первый персонаж, кто стал общаться с мертвой сестрой некроманта Корнелия, стараясь вызнать у нее, как ей вообще живется в таком состоянии.
Корнелий навлек на себя проклятье (нечего ломать магические предметы) и партия двинулась к полю хрустальных цветов. По пути они обнаружили повозку. Лошадей потрошили три куролиска, которые смогли убить и Хельгу, а один из них решил улететь в лес. Выжившие смогли догнать его и убить, но не благодаря своим навыкам, а тому, что животное запуталось в паутине Древнего Паука. Все таки лес — это его охотничьи угодья. Хорошо, что все происходило днем.
Будучи мертвой, Хельге привиделась родина. Она увидела оленя альбиноса, а затем смогла вернуться к остальной партии. Кстати, Кара смогла достать яйцо куролиска и стала его выхаживать. Все таки ее цель, как повитухи, явить новую жизнь этому проклятому миру.
Переночевав у костра, партия отправилась к мосту, который необходимо было перейти на пути к цели. Путь им преградил холмовой великан и два человека, что решили нажиться на тех, кто хочет воспользоваться переправой. Однако персонажи ловко смогли заговорить зубы не слишком умному здоровяку и тот стал спорить со своими "коллегами", пока партия переходила мост.
В итоге герои смогли добраться до вершины холма, что открывал прекрасный вид на ночное поле, усеянное хрустальными цветами. Кловер, мертвой сестре, не терпится наконец побывать там, но перед этим...у них с братом будет серьезный разговор. Ведь Корнелий надел на нее недавно найденный плащ, который "дарует ясность ума".
#Open_LS
Сегодня к партии присоединилась Кара. Старая повитуха, которая все еще может постоять за себя как физически, так и словом. Первый персонаж, кто стал общаться с мертвой сестрой некроманта Корнелия, стараясь вызнать у нее, как ей вообще живется в таком состоянии.
Корнелий навлек на себя проклятье (нечего ломать магические предметы) и партия двинулась к полю хрустальных цветов. По пути они обнаружили повозку. Лошадей потрошили три куролиска, которые смогли убить и Хельгу, а один из них решил улететь в лес. Выжившие смогли догнать его и убить, но не благодаря своим навыкам, а тому, что животное запуталось в паутине Древнего Паука. Все таки лес — это его охотничьи угодья. Хорошо, что все происходило днем.
Будучи мертвой, Хельге привиделась родина. Она увидела оленя альбиноса, а затем смогла вернуться к остальной партии. Кстати, Кара смогла достать яйцо куролиска и стала его выхаживать. Все таки ее цель, как повитухи, явить новую жизнь этому проклятому миру.
Переночевав у костра, партия отправилась к мосту, который необходимо было перейти на пути к цели. Путь им преградил холмовой великан и два человека, что решили нажиться на тех, кто хочет воспользоваться переправой. Однако персонажи ловко смогли заговорить зубы не слишком умному здоровяку и тот стал спорить со своими "коллегами", пока партия переходила мост.
В итоге герои смогли добраться до вершины холма, что открывал прекрасный вид на ночное поле, усеянное хрустальными цветами. Кловер, мертвой сестре, не терпится наконец побывать там, но перед этим...у них с братом будет серьезный разговор. Ведь Корнелий надел на нее недавно найденный плащ, который "дарует ясность ума".
#Open_LS
🔥18❤7🥰4
🔥16✍10❤10