Еще немного из Lost Souls: The Broken Kingdoms.
Есть такая странная вещь почти во всей souls серии (I и III части), как лицо. Это один из элементов настройки персонажа при его создании. Казалось бы, что в нем такого? А то, что при выборе лица, игрок узнает немного лора игры. И это меня в свое время прям сильно удивило в хорошем смысле. Забавно потом встречать по игре представителей той или иной народности, а также предметы, которые принадлежали кому-то из твоих предков.
В своей игре я тоже решил так сделать, давая пару предложений для накручивания новых вводных, вместо обычного "костлявое, иссушенное, пухлое" и так далее.
Есть такая странная вещь почти во всей souls серии (I и III части), как лицо. Это один из элементов настройки персонажа при его создании. Казалось бы, что в нем такого? А то, что при выборе лица, игрок узнает немного лора игры. И это меня в свое время прям сильно удивило в хорошем смысле. Забавно потом встречать по игре представителей той или иной народности, а также предметы, которые принадлежали кому-то из твоих предков.
В своей игре я тоже решил так сделать, давая пару предложений для накручивания новых вводных, вместо обычного "костлявое, иссушенное, пухлое" и так далее.
❤15🔥9👀6✍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣23💯4🤮3❤2👎2
Забыл поделиться. Гулял в воскресенье по городу, увидел вот такой район. При этом почти центр. Там рядом с многоэтажками есть буквально деревенские дома. Какие-то из них заброшенные. Все поросло зеленью. И…я буквально себя еле остановил, чтобы как в детстве не отправится «приключаться». Не знаю, как передать этот порыв. Те, у кого в детстве из развлечений были только лазанье по кустам/стройкам должны меня понять.
❤26💯17🤝1
Вчера сгенерился (нажал одну кнопку) на DCC у товарища Муна.
Кто читал Башню Подземелья от многоуважаемого Нихея (автор BLAME!), тот поймет, над чем я хихикаю.
Кто читал Башню Подземелья от многоуважаемого Нихея (автор BLAME!), тот поймет, над чем я хихикаю.
❤21👀8🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какой реакции на свои посты я на самом деле жду от подписчиков:
…хочется жареной картошечки…
…хочется жареной картошечки…
❤13🤣11🔥7
Давно провел три сессии по Дальней Дороге и все хотел написать фидбек, но никак не было времени (я кидал вам смешные видео).
Если коротко: игра мне скорее понравилась, чем нет, но с множеством оговорок. Ребята грозятся выпустить вторую версию, потому что следуя "пути Кордовы" возникает очень много проблем. Лично для меня и для самих авторов. Теперь давайте по порядку.
Дальняя Дорога — это PbtA хак, вдохновленный сериалом "Сверхъестественные". Я даже стал его пересматривать и дошел до 6 сезона.
Хак также вдохновлен работами товарища Кордовы, который любит "играть в детектив". За его авторством можно посмотреть Brindlewood Bay, Публичный доступ и The Between. Суть в том, что автор отходит от привычных концепций для "движка". Не всегда есть буклеты, всего пару общих ходов и, самое главное, улики как метаресурс. И вот с последним возникают самые большие проблемы.
Я говорю про игры Кордовы потому, что Дальняя Дорога полностью отвечает его подходу. Поэтому если вам нравятся его игры и сериал "Сверхъестественно" — вам нужно бегом брать эту игру. Отличный вординг, атмосферные описания и, разумеется, полное понимание жанровых троп. С этой стороны не могу ни к чему придраться. А вот дальше идет уже "кородвый" раздел про улики и он мне очень не нравится.
Улики могут добываться практически только с помощью хода. То есть вам нужно всегда лезть в опасности и только тогда вы что-то получите. И с этим не то чтобы есть проблемы. Да, мы наваливаем жиру на повествованием и несемся в перед. Но. Спотыкаться начинаешь тогда, когда в нарративе появляется что-то, что может сойти за улику: косые взгляды прохожих, ненормально тихая улочка, звон цепей в церквушке и т.д. И это нельзя считать уликой, потому что...потому что хода не было. Лично я не понимаю, как можно описать ситуацию так, чтобы не дать повода принять что-то за улику, так еще и не выстроить у себя в голове уже примерную картину происходящего. Потому что игроки, с помощью опять же хода, собирают все улики и делают свои предположения. При успехе — все так, как они думают. И все равно на то, что были другие улики, что могли полностью противоречить логике. Такой дизайн.
В остальном ждем от ребят их игры в духе Sunless sea и мой обзор на их Танец. Они крутые, подпишитесь!
Если коротко: игра мне скорее понравилась, чем нет, но с множеством оговорок. Ребята грозятся выпустить вторую версию, потому что следуя "пути Кордовы" возникает очень много проблем. Лично для меня и для самих авторов. Теперь давайте по порядку.
Дальняя Дорога — это PbtA хак, вдохновленный сериалом "Сверхъестественные". Я даже стал его пересматривать и дошел до 6 сезона.
Хак также вдохновлен работами товарища Кордовы, который любит "играть в детектив". За его авторством можно посмотреть Brindlewood Bay, Публичный доступ и The Between. Суть в том, что автор отходит от привычных концепций для "движка". Не всегда есть буклеты, всего пару общих ходов и, самое главное, улики как метаресурс. И вот с последним возникают самые большие проблемы.
Я говорю про игры Кордовы потому, что Дальняя Дорога полностью отвечает его подходу. Поэтому если вам нравятся его игры и сериал "Сверхъестественно" — вам нужно бегом брать эту игру. Отличный вординг, атмосферные описания и, разумеется, полное понимание жанровых троп. С этой стороны не могу ни к чему придраться. А вот дальше идет уже "кородвый" раздел про улики и он мне очень не нравится.
Улики могут добываться практически только с помощью хода. То есть вам нужно всегда лезть в опасности и только тогда вы что-то получите. И с этим не то чтобы есть проблемы. Да, мы наваливаем жиру на повествованием и несемся в перед. Но. Спотыкаться начинаешь тогда, когда в нарративе появляется что-то, что может сойти за улику: косые взгляды прохожих, ненормально тихая улочка, звон цепей в церквушке и т.д. И это нельзя считать уликой, потому что...потому что хода не было. Лично я не понимаю, как можно описать ситуацию так, чтобы не дать повода принять что-то за улику, так еще и не выстроить у себя в голове уже примерную картину происходящего. Потому что игроки, с помощью опять же хода, собирают все улики и делают свои предположения. При успехе — все так, как они думают. И все равно на то, что были другие улики, что могли полностью противоречить логике. Такой дизайн.
В остальном ждем от ребят их игры в духе Sunless sea и мой обзор на их Танец. Они крутые, подпишитесь!
❤13👀11🔥5🥴1🤨1
Увидел у Зойда и вспомнил, что тоже давно хотел такую штуку сделать.
Было сложно, но вот как-то так, вроде.
Было сложно, но вот как-то так, вроде.
🔥17❤4👍4🤔4
Что-то давно я не делал статус по всем проектам. Давайте исправлять.
Lost Souls: The Broken Kingdoms. Дописываю, в параллель идет вычитка, верстка и отрисовка артов. Планирую выпустить в этом году. Первый приоритет.
Street Dogs. Идет вторым приоритетом. Дописываю и буду искать/смотреть по художникам и вычитке. Выпуск планирую на следующий год.
Humanity Zero. Полная перезагрузка. Проект забуксовал и уже не выплывет из того, что на него навалилось. Если читали канал, то знаете, что я буду делать японский киберпанк. Пока не знаю, на какой системе, но это точно будет история про спец. отряд с элементами детектива.
Seven ronins. Хочу сделать вторую версию с вариантами как для безбашенного драйва аля Samurai Champloo, так и атмосферной самурайской драмы в стиле фильмов Куросавы. Возможно, будет две игры, чтобы не смешивать тропы.
CLEANERS. Дошлифую определения, сделаю вычитку и хочу попробовать сделать физическое издание.
Больше ничего конкретного не планирую, потому что хочу довести вещи до конца и дать вам возможность играть в качественные и завершенные проекты.
Спасибо, что продолжаете следить за моим творчеством!
P.S. Да, еще через +- месяц буду набирать к себе в команду. Не пропустите.
Lost Souls: The Broken Kingdoms. Дописываю, в параллель идет вычитка, верстка и отрисовка артов. Планирую выпустить в этом году. Первый приоритет.
Street Dogs. Идет вторым приоритетом. Дописываю и буду искать/смотреть по художникам и вычитке. Выпуск планирую на следующий год.
Humanity Zero. Полная перезагрузка. Проект забуксовал и уже не выплывет из того, что на него навалилось. Если читали канал, то знаете, что я буду делать японский киберпанк. Пока не знаю, на какой системе, но это точно будет история про спец. отряд с элементами детектива.
Seven ronins. Хочу сделать вторую версию с вариантами как для безбашенного драйва аля Samurai Champloo, так и атмосферной самурайской драмы в стиле фильмов Куросавы. Возможно, будет две игры, чтобы не смешивать тропы.
CLEANERS. Дошлифую определения, сделаю вычитку и хочу попробовать сделать физическое издание.
Больше ничего конкретного не планирую, потому что хочу довести вещи до конца и дать вам возможность играть в качественные и завершенные проекты.
Спасибо, что продолжаете следить за моим творчеством!
P.S. Да, еще через +- месяц буду набирать к себе в команду. Не пропустите.
❤25🔥17👍15💩2🫡1🦄1
Суббота, а значит новая сессия открытого стола Lost Souls: The Broken Kingdoms!
Сегодня к партии присоединилась Кара. Старая повитуха, которая все еще может постоять за себя как физически, так и словом. Первый персонаж, кто стал общаться с мертвой сестрой некроманта Корнелия, стараясь вызнать у нее, как ей вообще живется в таком состоянии.
Корнелий навлек на себя проклятье (нечего ломать магические предметы) и партия двинулась к полю хрустальных цветов. По пути они обнаружили повозку. Лошадей потрошили три куролиска, которые смогли убить и Хельгу, а один из них решил улететь в лес. Выжившие смогли догнать его и убить, но не благодаря своим навыкам, а тому, что животное запуталось в паутине Древнего Паука. Все таки лес — это его охотничьи угодья. Хорошо, что все происходило днем.
Будучи мертвой, Хельге привиделась родина. Она увидела оленя альбиноса, а затем смогла вернуться к остальной партии. Кстати, Кара смогла достать яйцо куролиска и стала его выхаживать. Все таки ее цель, как повитухи, явить новую жизнь этому проклятому миру.
Переночевав у костра, партия отправилась к мосту, который необходимо было перейти на пути к цели. Путь им преградил холмовой великан и два человека, что решили нажиться на тех, кто хочет воспользоваться переправой. Однако персонажи ловко смогли заговорить зубы не слишком умному здоровяку и тот стал спорить со своими "коллегами", пока партия переходила мост.
В итоге герои смогли добраться до вершины холма, что открывал прекрасный вид на ночное поле, усеянное хрустальными цветами. Кловер, мертвой сестре, не терпится наконец побывать там, но перед этим...у них с братом будет серьезный разговор. Ведь Корнелий надел на нее недавно найденный плащ, который "дарует ясность ума".
#Open_LS
Сегодня к партии присоединилась Кара. Старая повитуха, которая все еще может постоять за себя как физически, так и словом. Первый персонаж, кто стал общаться с мертвой сестрой некроманта Корнелия, стараясь вызнать у нее, как ей вообще живется в таком состоянии.
Корнелий навлек на себя проклятье (нечего ломать магические предметы) и партия двинулась к полю хрустальных цветов. По пути они обнаружили повозку. Лошадей потрошили три куролиска, которые смогли убить и Хельгу, а один из них решил улететь в лес. Выжившие смогли догнать его и убить, но не благодаря своим навыкам, а тому, что животное запуталось в паутине Древнего Паука. Все таки лес — это его охотничьи угодья. Хорошо, что все происходило днем.
Будучи мертвой, Хельге привиделась родина. Она увидела оленя альбиноса, а затем смогла вернуться к остальной партии. Кстати, Кара смогла достать яйцо куролиска и стала его выхаживать. Все таки ее цель, как повитухи, явить новую жизнь этому проклятому миру.
Переночевав у костра, партия отправилась к мосту, который необходимо было перейти на пути к цели. Путь им преградил холмовой великан и два человека, что решили нажиться на тех, кто хочет воспользоваться переправой. Однако персонажи ловко смогли заговорить зубы не слишком умному здоровяку и тот стал спорить со своими "коллегами", пока партия переходила мост.
В итоге герои смогли добраться до вершины холма, что открывал прекрасный вид на ночное поле, усеянное хрустальными цветами. Кловер, мертвой сестре, не терпится наконец побывать там, но перед этим...у них с братом будет серьезный разговор. Ведь Корнелий надел на нее недавно найденный плащ, который "дарует ясность ума".
#Open_LS
🔥18❤7🥰4
🔥16✍10❤10
Forwarded from Коробка с карандашами | Переводы | Авторские игры (🐝 Диана 🍰)
#jam #michusWorldsForge
КУЗНЯ МИРОВ
Стартует завтра
Продлится до 31 октября
https://itch.io/jam/michus-worlds-forge
КУЗНЯ МИРОВ
Стартует завтра
Продлится до 31 октября
https://itch.io/jam/michus-worlds-forge
itch.io
Кузня Миров
A game jam from 2025-09-22 to 2025-10-30 hosted by MichuOh. Это джем, посвящённый личным выдуманным мирам: тем, которые вы придумали, когда бы...
❤10🔥5👀5
Один из банальных и простых, но очень важных советов при создании игры: задумайтесь, а как в нее вообще играть.
Так как я проводил некоторое количество джемов и читаю в целом инди игры, я часто замечал то, что у автора есть какая-то крутая идея, в которую вот вообще не поиграть. Какой-то супер закрученный мир, в котором не понятно что делать или куча механа на перестрелку, которая не понятно как должна работать. У людей в голове есть какая-то теория, но они никогда не прибегают к практике. Касается, кстати, не только инди.
Я как раз из лагеря практиков и мне намного комфортнее сразу что-то оттестировать, чем в итоге понять, что моя теория не работает. Но на самом деле и тут нужен баланс, чтобы не сливать кучу времени без какой-никакой теории и видения.
Итог простой: не забывайте играть в свои игры, а не только писать или водить их. Уверяю, вы получите множество интересных инсайтов, которые облегчат вам жизнь. Кстати, в этом чате вы можете набирать добровольцев для тестирования! И даже просить провести вашу игру.
Так как я проводил некоторое количество джемов и читаю в целом инди игры, я часто замечал то, что у автора есть какая-то крутая идея, в которую вот вообще не поиграть. Какой-то супер закрученный мир, в котором не понятно что делать или куча механа на перестрелку, которая не понятно как должна работать. У людей в голове есть какая-то теория, но они никогда не прибегают к практике. Касается, кстати, не только инди.
Я как раз из лагеря практиков и мне намного комфортнее сразу что-то оттестировать, чем в итоге понять, что моя теория не работает. Но на самом деле и тут нужен баланс, чтобы не сливать кучу времени без какой-никакой теории и видения.
Итог простой: не забывайте играть в свои игры, а не только писать или водить их. Уверяю, вы получите множество интересных инсайтов, которые облегчат вам жизнь. Кстати, в этом чате вы можете набирать добровольцев для тестирования! И даже просить провести вашу игру.
🔥23❤9✍6👍1🤡1
«Услышьте мой зов, потерянные души! Отправляйтесь в Расколотые Королевства и верните Золотой век на эти земли!»
последняя воля Короля Валестира
Очередной невероятный план от katts_n!
последняя воля Короля Валестира
Очередной невероятный план от katts_n!
10🔥27❤10🥰8
Forwarded from Пьяный Мастер
Все такие клёвые, объявляют свои джемы… А я что?
А я такой: фигак — САМЫЙ КРУПНЫЙ ДЖЕМ В РФ ПО НРИ И ВИДЕОИГРАМ С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ВЫХОДА В ПОЛНОЦЕННЫЙ РЕЛИЗ!
(Ну ладно, организатор не я, но это опустим.)
Planeta.ru и OnlyGames подготовили и уже анонсировали самый масштабный игровой джем для авторов в России!
Этапы конкурса:
•Сбор работ: 21.09.2025 – 15.12.2025
•Народное голосование: 15.12.2025 – 15.03.2026
•Объявление победителей (по одному в двух категориях — НРИ и видеоигры): 15.03.2026 – 31.03.2026
Что за «народное голосование»?
Кто эти «эксперты»?
Условия участия просты:
•Зайти на лендинг - https://onlycontest.ru;
•Ознакомиться с правилами;
•Предоставить описание и демо (быстрый старт, ворд-документ, демка — главное, чтобы можно было поиграть и попробовать);
•Подготовить свой крауд-проект на Planeta.ru.
Почему это круче, чем где-то ещё?
•В отличие от других площадок, минимальная сумма сбора у нас — 50%. Это значит, что даже если вы не победите, у вас гораздо больше шансов собрать людей и деньги для самостоятельной реализации.
•Здесь не «круто, ты победил, держи лайк», а реальные призы и реальные шансы: от печати вашей игры на бумаге до показа на Tokyo Game Show. То есть ваш проект получает не только признание, но и реальный толчок к развитию.
•А ещё вас может заметить эксперт и поддержать напрямую.
Как выбирается победитель?
Всё просто: кто собрал больше людей и больше средств — тот получает максимальную поддержку в своей категории. От печати игры на бумаге до показа проекта на Tokyo Game Show!
А если не победите — ничего страшного. Всё равно соберёте деньги на свою игру.
Простыми словами: «никто не уйдёт обиженным».
Всем удачи! 🚀
А я такой: фигак — САМЫЙ КРУПНЫЙ ДЖЕМ В РФ ПО НРИ И ВИДЕОИГРАМ С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ВЫХОДА В ПОЛНОЦЕННЫЙ РЕЛИЗ!
Planeta.ru и OnlyGames подготовили и уже анонсировали самый масштабный игровой джем для авторов в России!
У вас есть игра, которую так и не доделали?
Демка, что ушла «в стол»?
Идея, которую реально воплотить за 2–3 месяца?
Хотите заявить о себе и выпустить собственную игру?
Тогда ваш шанс настал!
Этапы конкурса:
•Сбор работ: 21.09.2025 – 15.12.2025
•Народное голосование: 15.12.2025 – 15.03.2026
•Объявление победителей (по одному в двух категориях — НРИ и видеоигры): 15.03.2026 – 31.03.2026
Что за «народное голосование»?
В отличие от многих джемов, где судьбу проекта решают судьи, у нас работают эксперты индустрии. Они оценивают ваши проекты и дают рекомендации.
Кто эти «эксперты»?
Это реально специалисты: от Studio 101 и Pandora Box до Аки и Watt!
Условия участия просты:
•Зайти на лендинг - https://onlycontest.ru;
•Ознакомиться с правилами;
•Предоставить описание и демо (быстрый старт, ворд-документ, демка — главное, чтобы можно было поиграть и попробовать);
•Подготовить свой крауд-проект на Planeta.ru.
Почему это круче, чем где-то ещё?
•В отличие от других площадок, минимальная сумма сбора у нас — 50%. Это значит, что даже если вы не победите, у вас гораздо больше шансов собрать людей и деньги для самостоятельной реализации.
•Здесь не «круто, ты победил, держи лайк», а реальные призы и реальные шансы: от печати вашей игры на бумаге до показа на Tokyo Game Show. То есть ваш проект получает не только признание, но и реальный толчок к развитию.
•А ещё вас может заметить эксперт и поддержать напрямую.
Как выбирается победитель?
Всё просто: кто собрал больше людей и больше средств — тот получает максимальную поддержку в своей категории. От печати игры на бумаге до показа проекта на Tokyo Game Show!
А если не победите — ничего страшного. Всё равно соберёте деньги на свою игру.
Простыми словами: «никто не уйдёт обиженным».
Всем удачи! 🚀
6✍9🔥7🤔4👀4👎3🕊1