Давно провел три сессии по Дальней Дороге и все хотел написать фидбек, но никак не было времени (я кидал вам смешные видео).
Если коротко: игра мне скорее понравилась, чем нет, но с множеством оговорок. Ребята грозятся выпустить вторую версию, потому что следуя "пути Кордовы" возникает очень много проблем. Лично для меня и для самих авторов. Теперь давайте по порядку.
Дальняя Дорога — это PbtA хак, вдохновленный сериалом "Сверхъестественные". Я даже стал его пересматривать и дошел до 6 сезона.
Хак также вдохновлен работами товарища Кордовы, который любит "играть в детектив". За его авторством можно посмотреть Brindlewood Bay, Публичный доступ и The Between. Суть в том, что автор отходит от привычных концепций для "движка". Не всегда есть буклеты, всего пару общих ходов и, самое главное, улики как метаресурс. И вот с последним возникают самые большие проблемы.
Я говорю про игры Кордовы потому, что Дальняя Дорога полностью отвечает его подходу. Поэтому если вам нравятся его игры и сериал "Сверхъестественно" — вам нужно бегом брать эту игру. Отличный вординг, атмосферные описания и, разумеется, полное понимание жанровых троп. С этой стороны не могу ни к чему придраться. А вот дальше идет уже "кородвый" раздел про улики и он мне очень не нравится.
Улики могут добываться практически только с помощью хода. То есть вам нужно всегда лезть в опасности и только тогда вы что-то получите. И с этим не то чтобы есть проблемы. Да, мы наваливаем жиру на повествованием и несемся в перед. Но. Спотыкаться начинаешь тогда, когда в нарративе появляется что-то, что может сойти за улику: косые взгляды прохожих, ненормально тихая улочка, звон цепей в церквушке и т.д. И это нельзя считать уликой, потому что...потому что хода не было. Лично я не понимаю, как можно описать ситуацию так, чтобы не дать повода принять что-то за улику, так еще и не выстроить у себя в голове уже примерную картину происходящего. Потому что игроки, с помощью опять же хода, собирают все улики и делают свои предположения. При успехе — все так, как они думают. И все равно на то, что были другие улики, что могли полностью противоречить логике. Такой дизайн.
В остальном ждем от ребят их игры в духе Sunless sea и мой обзор на их Танец. Они крутые, подпишитесь!
Если коротко: игра мне скорее понравилась, чем нет, но с множеством оговорок. Ребята грозятся выпустить вторую версию, потому что следуя "пути Кордовы" возникает очень много проблем. Лично для меня и для самих авторов. Теперь давайте по порядку.
Дальняя Дорога — это PbtA хак, вдохновленный сериалом "Сверхъестественные". Я даже стал его пересматривать и дошел до 6 сезона.
Хак также вдохновлен работами товарища Кордовы, который любит "играть в детектив". За его авторством можно посмотреть Brindlewood Bay, Публичный доступ и The Between. Суть в том, что автор отходит от привычных концепций для "движка". Не всегда есть буклеты, всего пару общих ходов и, самое главное, улики как метаресурс. И вот с последним возникают самые большие проблемы.
Я говорю про игры Кордовы потому, что Дальняя Дорога полностью отвечает его подходу. Поэтому если вам нравятся его игры и сериал "Сверхъестественно" — вам нужно бегом брать эту игру. Отличный вординг, атмосферные описания и, разумеется, полное понимание жанровых троп. С этой стороны не могу ни к чему придраться. А вот дальше идет уже "кородвый" раздел про улики и он мне очень не нравится.
Улики могут добываться практически только с помощью хода. То есть вам нужно всегда лезть в опасности и только тогда вы что-то получите. И с этим не то чтобы есть проблемы. Да, мы наваливаем жиру на повествованием и несемся в перед. Но. Спотыкаться начинаешь тогда, когда в нарративе появляется что-то, что может сойти за улику: косые взгляды прохожих, ненормально тихая улочка, звон цепей в церквушке и т.д. И это нельзя считать уликой, потому что...потому что хода не было. Лично я не понимаю, как можно описать ситуацию так, чтобы не дать повода принять что-то за улику, так еще и не выстроить у себя в голове уже примерную картину происходящего. Потому что игроки, с помощью опять же хода, собирают все улики и делают свои предположения. При успехе — все так, как они думают. И все равно на то, что были другие улики, что могли полностью противоречить логике. Такой дизайн.
В остальном ждем от ребят их игры в духе Sunless sea и мой обзор на их Танец. Они крутые, подпишитесь!
❤13👀11🔥5🥴1🤨1
Увидел у Зойда и вспомнил, что тоже давно хотел такую штуку сделать.
Было сложно, но вот как-то так, вроде.
Было сложно, но вот как-то так, вроде.
🔥17❤4👍4🤔4
Что-то давно я не делал статус по всем проектам. Давайте исправлять.
Lost Souls: The Broken Kingdoms. Дописываю, в параллель идет вычитка, верстка и отрисовка артов. Планирую выпустить в этом году. Первый приоритет.
Street Dogs. Идет вторым приоритетом. Дописываю и буду искать/смотреть по художникам и вычитке. Выпуск планирую на следующий год.
Humanity Zero. Полная перезагрузка. Проект забуксовал и уже не выплывет из того, что на него навалилось. Если читали канал, то знаете, что я буду делать японский киберпанк. Пока не знаю, на какой системе, но это точно будет история про спец. отряд с элементами детектива.
Seven ronins. Хочу сделать вторую версию с вариантами как для безбашенного драйва аля Samurai Champloo, так и атмосферной самурайской драмы в стиле фильмов Куросавы. Возможно, будет две игры, чтобы не смешивать тропы.
CLEANERS. Дошлифую определения, сделаю вычитку и хочу попробовать сделать физическое издание.
Больше ничего конкретного не планирую, потому что хочу довести вещи до конца и дать вам возможность играть в качественные и завершенные проекты.
Спасибо, что продолжаете следить за моим творчеством!
P.S. Да, еще через +- месяц буду набирать к себе в команду. Не пропустите.
Lost Souls: The Broken Kingdoms. Дописываю, в параллель идет вычитка, верстка и отрисовка артов. Планирую выпустить в этом году. Первый приоритет.
Street Dogs. Идет вторым приоритетом. Дописываю и буду искать/смотреть по художникам и вычитке. Выпуск планирую на следующий год.
Humanity Zero. Полная перезагрузка. Проект забуксовал и уже не выплывет из того, что на него навалилось. Если читали канал, то знаете, что я буду делать японский киберпанк. Пока не знаю, на какой системе, но это точно будет история про спец. отряд с элементами детектива.
Seven ronins. Хочу сделать вторую версию с вариантами как для безбашенного драйва аля Samurai Champloo, так и атмосферной самурайской драмы в стиле фильмов Куросавы. Возможно, будет две игры, чтобы не смешивать тропы.
CLEANERS. Дошлифую определения, сделаю вычитку и хочу попробовать сделать физическое издание.
Больше ничего конкретного не планирую, потому что хочу довести вещи до конца и дать вам возможность играть в качественные и завершенные проекты.
Спасибо, что продолжаете следить за моим творчеством!
P.S. Да, еще через +- месяц буду набирать к себе в команду. Не пропустите.
❤25🔥17👍15💩2🫡1🦄1
Суббота, а значит новая сессия открытого стола Lost Souls: The Broken Kingdoms!
Сегодня к партии присоединилась Кара. Старая повитуха, которая все еще может постоять за себя как физически, так и словом. Первый персонаж, кто стал общаться с мертвой сестрой некроманта Корнелия, стараясь вызнать у нее, как ей вообще живется в таком состоянии.
Корнелий навлек на себя проклятье (нечего ломать магические предметы) и партия двинулась к полю хрустальных цветов. По пути они обнаружили повозку. Лошадей потрошили три куролиска, которые смогли убить и Хельгу, а один из них решил улететь в лес. Выжившие смогли догнать его и убить, но не благодаря своим навыкам, а тому, что животное запуталось в паутине Древнего Паука. Все таки лес — это его охотничьи угодья. Хорошо, что все происходило днем.
Будучи мертвой, Хельге привиделась родина. Она увидела оленя альбиноса, а затем смогла вернуться к остальной партии. Кстати, Кара смогла достать яйцо куролиска и стала его выхаживать. Все таки ее цель, как повитухи, явить новую жизнь этому проклятому миру.
Переночевав у костра, партия отправилась к мосту, который необходимо было перейти на пути к цели. Путь им преградил холмовой великан и два человека, что решили нажиться на тех, кто хочет воспользоваться переправой. Однако персонажи ловко смогли заговорить зубы не слишком умному здоровяку и тот стал спорить со своими "коллегами", пока партия переходила мост.
В итоге герои смогли добраться до вершины холма, что открывал прекрасный вид на ночное поле, усеянное хрустальными цветами. Кловер, мертвой сестре, не терпится наконец побывать там, но перед этим...у них с братом будет серьезный разговор. Ведь Корнелий надел на нее недавно найденный плащ, который "дарует ясность ума".
#Open_LS
Сегодня к партии присоединилась Кара. Старая повитуха, которая все еще может постоять за себя как физически, так и словом. Первый персонаж, кто стал общаться с мертвой сестрой некроманта Корнелия, стараясь вызнать у нее, как ей вообще живется в таком состоянии.
Корнелий навлек на себя проклятье (нечего ломать магические предметы) и партия двинулась к полю хрустальных цветов. По пути они обнаружили повозку. Лошадей потрошили три куролиска, которые смогли убить и Хельгу, а один из них решил улететь в лес. Выжившие смогли догнать его и убить, но не благодаря своим навыкам, а тому, что животное запуталось в паутине Древнего Паука. Все таки лес — это его охотничьи угодья. Хорошо, что все происходило днем.
Будучи мертвой, Хельге привиделась родина. Она увидела оленя альбиноса, а затем смогла вернуться к остальной партии. Кстати, Кара смогла достать яйцо куролиска и стала его выхаживать. Все таки ее цель, как повитухи, явить новую жизнь этому проклятому миру.
Переночевав у костра, партия отправилась к мосту, который необходимо было перейти на пути к цели. Путь им преградил холмовой великан и два человека, что решили нажиться на тех, кто хочет воспользоваться переправой. Однако персонажи ловко смогли заговорить зубы не слишком умному здоровяку и тот стал спорить со своими "коллегами", пока партия переходила мост.
В итоге герои смогли добраться до вершины холма, что открывал прекрасный вид на ночное поле, усеянное хрустальными цветами. Кловер, мертвой сестре, не терпится наконец побывать там, но перед этим...у них с братом будет серьезный разговор. Ведь Корнелий надел на нее недавно найденный плащ, который "дарует ясность ума".
#Open_LS
🔥18❤7🥰4
🔥16✍10❤10
Forwarded from Коробка с карандашами | Переводы | Авторские игры (🐝 Диана 🍰)
#jam #michusWorldsForge
КУЗНЯ МИРОВ
Стартует завтра
Продлится до 31 октября
https://itch.io/jam/michus-worlds-forge
КУЗНЯ МИРОВ
Стартует завтра
Продлится до 31 октября
https://itch.io/jam/michus-worlds-forge
itch.io
Кузня Миров
A game jam from 2025-09-22 to 2025-10-30 hosted by MichuOh. Это джем, посвящённый личным выдуманным мирам: тем, которые вы придумали, когда бы...
❤10🔥5👀5
Один из банальных и простых, но очень важных советов при создании игры: задумайтесь, а как в нее вообще играть.
Так как я проводил некоторое количество джемов и читаю в целом инди игры, я часто замечал то, что у автора есть какая-то крутая идея, в которую вот вообще не поиграть. Какой-то супер закрученный мир, в котором не понятно что делать или куча механа на перестрелку, которая не понятно как должна работать. У людей в голове есть какая-то теория, но они никогда не прибегают к практике. Касается, кстати, не только инди.
Я как раз из лагеря практиков и мне намного комфортнее сразу что-то оттестировать, чем в итоге понять, что моя теория не работает. Но на самом деле и тут нужен баланс, чтобы не сливать кучу времени без какой-никакой теории и видения.
Итог простой: не забывайте играть в свои игры, а не только писать или водить их. Уверяю, вы получите множество интересных инсайтов, которые облегчат вам жизнь. Кстати, в этом чате вы можете набирать добровольцев для тестирования! И даже просить провести вашу игру.
Так как я проводил некоторое количество джемов и читаю в целом инди игры, я часто замечал то, что у автора есть какая-то крутая идея, в которую вот вообще не поиграть. Какой-то супер закрученный мир, в котором не понятно что делать или куча механа на перестрелку, которая не понятно как должна работать. У людей в голове есть какая-то теория, но они никогда не прибегают к практике. Касается, кстати, не только инди.
Я как раз из лагеря практиков и мне намного комфортнее сразу что-то оттестировать, чем в итоге понять, что моя теория не работает. Но на самом деле и тут нужен баланс, чтобы не сливать кучу времени без какой-никакой теории и видения.
Итог простой: не забывайте играть в свои игры, а не только писать или водить их. Уверяю, вы получите множество интересных инсайтов, которые облегчат вам жизнь. Кстати, в этом чате вы можете набирать добровольцев для тестирования! И даже просить провести вашу игру.
🔥23❤9✍6👍1🤡1
«Услышьте мой зов, потерянные души! Отправляйтесь в Расколотые Королевства и верните Золотой век на эти земли!»
последняя воля Короля Валестира
Очередной невероятный план от katts_n!
последняя воля Короля Валестира
Очередной невероятный план от katts_n!
10🔥27❤10🥰8
Forwarded from Пьяный Мастер
Все такие клёвые, объявляют свои джемы… А я что?
А я такой: фигак — САМЫЙ КРУПНЫЙ ДЖЕМ В РФ ПО НРИ И ВИДЕОИГРАМ С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ВЫХОДА В ПОЛНОЦЕННЫЙ РЕЛИЗ!
(Ну ладно, организатор не я, но это опустим.)
Planeta.ru и OnlyGames подготовили и уже анонсировали самый масштабный игровой джем для авторов в России!
Этапы конкурса:
•Сбор работ: 21.09.2025 – 15.12.2025
•Народное голосование: 15.12.2025 – 15.03.2026
•Объявление победителей (по одному в двух категориях — НРИ и видеоигры): 15.03.2026 – 31.03.2026
Что за «народное голосование»?
Кто эти «эксперты»?
Условия участия просты:
•Зайти на лендинг - https://onlycontest.ru;
•Ознакомиться с правилами;
•Предоставить описание и демо (быстрый старт, ворд-документ, демка — главное, чтобы можно было поиграть и попробовать);
•Подготовить свой крауд-проект на Planeta.ru.
Почему это круче, чем где-то ещё?
•В отличие от других площадок, минимальная сумма сбора у нас — 50%. Это значит, что даже если вы не победите, у вас гораздо больше шансов собрать людей и деньги для самостоятельной реализации.
•Здесь не «круто, ты победил, держи лайк», а реальные призы и реальные шансы: от печати вашей игры на бумаге до показа на Tokyo Game Show. То есть ваш проект получает не только признание, но и реальный толчок к развитию.
•А ещё вас может заметить эксперт и поддержать напрямую.
Как выбирается победитель?
Всё просто: кто собрал больше людей и больше средств — тот получает максимальную поддержку в своей категории. От печати игры на бумаге до показа проекта на Tokyo Game Show!
А если не победите — ничего страшного. Всё равно соберёте деньги на свою игру.
Простыми словами: «никто не уйдёт обиженным».
Всем удачи! 🚀
А я такой: фигак — САМЫЙ КРУПНЫЙ ДЖЕМ В РФ ПО НРИ И ВИДЕОИГРАМ С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ВЫХОДА В ПОЛНОЦЕННЫЙ РЕЛИЗ!
Planeta.ru и OnlyGames подготовили и уже анонсировали самый масштабный игровой джем для авторов в России!
У вас есть игра, которую так и не доделали?
Демка, что ушла «в стол»?
Идея, которую реально воплотить за 2–3 месяца?
Хотите заявить о себе и выпустить собственную игру?
Тогда ваш шанс настал!
Этапы конкурса:
•Сбор работ: 21.09.2025 – 15.12.2025
•Народное голосование: 15.12.2025 – 15.03.2026
•Объявление победителей (по одному в двух категориях — НРИ и видеоигры): 15.03.2026 – 31.03.2026
Что за «народное голосование»?
В отличие от многих джемов, где судьбу проекта решают судьи, у нас работают эксперты индустрии. Они оценивают ваши проекты и дают рекомендации.
Кто эти «эксперты»?
Это реально специалисты: от Studio 101 и Pandora Box до Аки и Watt!
Условия участия просты:
•Зайти на лендинг - https://onlycontest.ru;
•Ознакомиться с правилами;
•Предоставить описание и демо (быстрый старт, ворд-документ, демка — главное, чтобы можно было поиграть и попробовать);
•Подготовить свой крауд-проект на Planeta.ru.
Почему это круче, чем где-то ещё?
•В отличие от других площадок, минимальная сумма сбора у нас — 50%. Это значит, что даже если вы не победите, у вас гораздо больше шансов собрать людей и деньги для самостоятельной реализации.
•Здесь не «круто, ты победил, держи лайк», а реальные призы и реальные шансы: от печати вашей игры на бумаге до показа на Tokyo Game Show. То есть ваш проект получает не только признание, но и реальный толчок к развитию.
•А ещё вас может заметить эксперт и поддержать напрямую.
Как выбирается победитель?
Всё просто: кто собрал больше людей и больше средств — тот получает максимальную поддержку в своей категории. От печати игры на бумаге до показа проекта на Tokyo Game Show!
А если не победите — ничего страшного. Всё равно соберёте деньги на свою игру.
Простыми словами: «никто не уйдёт обиженным».
Всем удачи! 🚀
6✍9🔥7🤔4👀4👎3🕊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не поверите, но именно так ощущаю переход на здоровую пищу. Иногда так хочется жахнуть МакДак…
Всем среды, товарищи!
Всем среды, товарищи!
😁21❤6🔥5🤩3🗿3🌚1👀1
Одна из любимых тем в киберпанке для меня — это влияние технологий на устоявшийся быт людей. И это не пресловутые ИИ в домохозяйстве, а что-то более масштабное.
Технологический прогресс даже в нашем с вами мире во многом опережает государственную реакцию и законы, которыми оно пытается регулировать ситуацию. Взять тот же случай с Аленой Андроновной, где, на тот момент Тинькофф банк, украл ее голос. И я не хочу сейчас спекулировать на тему «ну она просто документы не читала», тут суть в другом. В серых зонах, с которыми технологии существуют в нашем мире.
Я очень люблю вспоминать пример из нашей игры по Humanity Zero, как один из эталонных. В мире будущего на государственном уровне было запрещено рождаться естественным путем, потому что человеческий геном испортился из-за ряда экологических катастроф и, чтобы род людской не превратился в кучку инвалидов, были созданы специальные геном фабрики, на которых лучшие гены воспроизводили новых людей. Вместо семьи теперь было менторство и так далее. Но самый сок был в серой зоне, когда программа давала осечку. Могло получиться так, что в мире будет два и более одинаковых человека. Да, их разум отличался, но биологически они ничем не отличались друг от друга. Представьте, что все ДНК пароли теперь может открыть кто-то, помимо вас. И претендовать на вашу собственность. Как различить таких людей? В итоге была распространена практика убийств клонов…другими клонами. Хороший вопрос, кто еще из них на самом деле клон, если все созданы искусственно. В общем, такое убийство никак не фиксировалось силовыми органами и, по факту, все активы одного клона переходили во владение другого. Представьте, насколько небезопасно становится жить от осознания, что где-то может быть твой клон, который вправе просто убить тебя и это считается нормальным?
Вот такие вещи делали для меня игру интересной. Когда кибернизация населения идет полным ходом и навязывается государством, но для киборгов еще нет нормальной медицины и спец.пища на вкус как пластик. Когда больше никто не учится на психологов, а наука переквалифицировалась в нейропсихологию, которая заточена на анализ данных кибермозга. Что делать тем, кто не прошел операцию по замене?
В общем, люблю находится в этом переходном периоде. В него интересно играть, в нем есть множество вопросов без правильных ответов. Такой киберпанк мой любимый киберпанк. Ну и где у андроидов огромные бедра.
Технологический прогресс даже в нашем с вами мире во многом опережает государственную реакцию и законы, которыми оно пытается регулировать ситуацию. Взять тот же случай с Аленой Андроновной, где, на тот момент Тинькофф банк, украл ее голос. И я не хочу сейчас спекулировать на тему «ну она просто документы не читала», тут суть в другом. В серых зонах, с которыми технологии существуют в нашем мире.
Я очень люблю вспоминать пример из нашей игры по Humanity Zero, как один из эталонных. В мире будущего на государственном уровне было запрещено рождаться естественным путем, потому что человеческий геном испортился из-за ряда экологических катастроф и, чтобы род людской не превратился в кучку инвалидов, были созданы специальные геном фабрики, на которых лучшие гены воспроизводили новых людей. Вместо семьи теперь было менторство и так далее. Но самый сок был в серой зоне, когда программа давала осечку. Могло получиться так, что в мире будет два и более одинаковых человека. Да, их разум отличался, но биологически они ничем не отличались друг от друга. Представьте, что все ДНК пароли теперь может открыть кто-то, помимо вас. И претендовать на вашу собственность. Как различить таких людей? В итоге была распространена практика убийств клонов…другими клонами. Хороший вопрос, кто еще из них на самом деле клон, если все созданы искусственно. В общем, такое убийство никак не фиксировалось силовыми органами и, по факту, все активы одного клона переходили во владение другого. Представьте, насколько небезопасно становится жить от осознания, что где-то может быть твой клон, который вправе просто убить тебя и это считается нормальным?
Вот такие вещи делали для меня игру интересной. Когда кибернизация населения идет полным ходом и навязывается государством, но для киборгов еще нет нормальной медицины и спец.пища на вкус как пластик. Когда больше никто не учится на психологов, а наука переквалифицировалась в нейропсихологию, которая заточена на анализ данных кибермозга. Что делать тем, кто не прошел операцию по замене?
В общем, люблю находится в этом переходном периоде. В него интересно играть, в нем есть множество вопросов без правильных ответов. Такой киберпанк мой любимый киберпанк. Ну и где у андроидов огромные бедра.
🔥36✍14❤9🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда у тебя 7-9 на запугивание:
🤣31💯6😁3
Вы знали, что есть такая прекрасная вещь, как PbtA ментор? Нет? Теперь знаете!
А еще есть большая база знаний, которую я чуть начинал вести, а товарищ CrazyViny перенял эстафету и теперь она наполняется и живет благодаря ему.
Пользуйтесь!
А еще есть большая база знаний, которую я чуть начинал вести, а товарищ CrazyViny перенял эстафету и теперь она наполняется и живет благодаря ему.
Пользуйтесь!
🔥19✍9❤6🌚1
BLASKOWITZ INC
Появился не иллюзорный шанс прилететь в МСК примерно с 7 по 14 ноября на конференцию. А значит, возможно, загляну на Ролекон. Но это не точно.
Согласовали командировку с 8 по 15 ноября, так что 9 успею заскочить на Ролекон. Или 8, зависит от моей усталости. В общем, буду рад увидеться с папищеками.
10❤17🎉9🥰2😁2🔥1