Рух — Разоренный парящий град
Когда-то этот город назывался иначе, но имя его давно утрачено. Много веков назад его возвели первые дети Дракона-императора. Ныне же здесь обитают гордые крылатые зверолюды, считающие себя лучше прочих своего рода. По их легендам, солнце способно снять с них проклятие нежити, потому они стремятся гнездиться как можно выше.
Подземное царство Асура
Подземное царство, скрытое от глаз до раскола. Древняя цивилизация, по преданию основанная самой Нагаши Многоликой, владеет невиданными технологиями, способными сдерживать ужасающий натиск демонов Ночи.
Иные территории
За пределами Расколотых Королевств существуют и другие страны. Путники оттуда попадают сюда по разным причинам: кто-то ищет наживы, кто-то — просветления; кого-то изгнали, а чьи-то земли пали в столетних войнах. О них известно ещё меньше, чем о местных регионах: даже имена многих стёрлись из памяти. Вот некоторые из тех, что ещё помнят.
Страна тростника
Страна тростника известна как очень далёкая земля, чьи жители использовали тростник, обильно растущий в их городах, а характерной одеждой для них были соломенные шляпы. Воины этой страны известны своим оружием — катанами, длинноклинковыми мечами, заточенными с одной стороны. Их лезвие с волнообразной линией закалки отличается необычайной остротой. Чтобы научиться им владеть, мастера боевых искусств тренировались всю свою жизнь, создавая различные техники. До наших дней дошёл и суровый обычай «харакири», как нельзя лучше отражающий решимость этих воинов.
Царство вечных песков
Самое древнее пристанище людей и, одновременно с этим, одно из самых жестоких. Здесь приходится бороться за выживание каждый день, пытаясь днем не сгореть от палящего солнца, а ночью не замерзнуть от пронзительного холода пустыни. Пилигримы из этих мест узнаваемы по глубокому загару, причудливым боевым техникам и магическим секретам. Поговаривают, что их особые приправы позволяют слышать голоса из будущего.
Киммир
Некогда великая орда кочевых племен была раздроблена междоусобными войнами. Уцелевшие сбились в кланы и покинули земли предков в поисках лучшей доли. Жители Киммира — закаленные в диких степях охотники, виртуозно использующие лошадей как для сражения, так и в сельском хозяйстве. Говорят, что вместе с киммирцем в один день рождается его лошадь, что станет ему верным спутником на всю жизнь.
Гвай
Поселение в холодных северных землях, где проживает народ отважных северян. В их жилах течет кровь великанов. Являясь отважными бойцами, воины перед битвой выкрикивали свои имена. Эти горцы севера защищены мехом снежных волков и медведей, а часть из них освоила мореходство, став грозой северных морей. Налетчиков из Гвая боятся по всему континенту.
Когда-то этот город назывался иначе, но имя его давно утрачено. Много веков назад его возвели первые дети Дракона-императора. Ныне же здесь обитают гордые крылатые зверолюды, считающие себя лучше прочих своего рода. По их легендам, солнце способно снять с них проклятие нежити, потому они стремятся гнездиться как можно выше.
Подземное царство Асура
Подземное царство, скрытое от глаз до раскола. Древняя цивилизация, по преданию основанная самой Нагаши Многоликой, владеет невиданными технологиями, способными сдерживать ужасающий натиск демонов Ночи.
Иные территории
За пределами Расколотых Королевств существуют и другие страны. Путники оттуда попадают сюда по разным причинам: кто-то ищет наживы, кто-то — просветления; кого-то изгнали, а чьи-то земли пали в столетних войнах. О них известно ещё меньше, чем о местных регионах: даже имена многих стёрлись из памяти. Вот некоторые из тех, что ещё помнят.
Страна тростника
Страна тростника известна как очень далёкая земля, чьи жители использовали тростник, обильно растущий в их городах, а характерной одеждой для них были соломенные шляпы. Воины этой страны известны своим оружием — катанами, длинноклинковыми мечами, заточенными с одной стороны. Их лезвие с волнообразной линией закалки отличается необычайной остротой. Чтобы научиться им владеть, мастера боевых искусств тренировались всю свою жизнь, создавая различные техники. До наших дней дошёл и суровый обычай «харакири», как нельзя лучше отражающий решимость этих воинов.
Царство вечных песков
Самое древнее пристанище людей и, одновременно с этим, одно из самых жестоких. Здесь приходится бороться за выживание каждый день, пытаясь днем не сгореть от палящего солнца, а ночью не замерзнуть от пронзительного холода пустыни. Пилигримы из этих мест узнаваемы по глубокому загару, причудливым боевым техникам и магическим секретам. Поговаривают, что их особые приправы позволяют слышать голоса из будущего.
Киммир
Некогда великая орда кочевых племен была раздроблена междоусобными войнами. Уцелевшие сбились в кланы и покинули земли предков в поисках лучшей доли. Жители Киммира — закаленные в диких степях охотники, виртуозно использующие лошадей как для сражения, так и в сельском хозяйстве. Говорят, что вместе с киммирцем в один день рождается его лошадь, что станет ему верным спутником на всю жизнь.
Гвай
Поселение в холодных северных землях, где проживает народ отважных северян. В их жилах течет кровь великанов. Являясь отважными бойцами, воины перед битвой выкрикивали свои имена. Эти горцы севера защищены мехом снежных волков и медведей, а часть из них освоила мореходство, став грозой северных морей. Налетчиков из Гвая боятся по всему континенту.
🔥15❤6🙏5😍1👀1
Посмотрел наконец весь сериал и...спорно. Очень спорно. Спорно настолько, что я вряд ли его буду пересматривать. И вот почему.
Сопрано подкупает образами. Актеры отлично играют, на них приятно смотреть, в персонажей веришь. Это одна из сильнейших сторон сериала. Буквально можно разбирать на архетипы для игр. Второй сильной стороной является отдельные сцены. Как они построены, что происходит. Какие повороты сюжета выстраиваются. Прям смотришь натурально с открытым ртом. Увы, на этом плюсы данного произведения заканчиваются.
Меня очень разочаровало раскрытие персонажей и их рост. Его...просто нет. Ни у Поли, ни у Сила, ни у самого Тонни. Кристофер был одним из немногих, кто действительно проделал интересный путь в сериале и как он меня бесил вначале, так я начал сопереживать ему под конец. Но это капля в море. Мы все 6 сезонов смотрим на кризисом среднего возраста у босса мафии, который ВООБЩЕ не учится на своих ошибках, ему постоянно чертовски везет и он просто выходит сухой из воды во всех ситуациях. Да, можно сказать, что это "архетип такого мудака, который мудак до конца", но, как я и говорил, там такие все. И это скучно.
Еще в сериале хренова туча чеховских ружей. Они очень обильно развешиваются, но почти никакие из них не стреляют. Когда Тонни кого-то убирает из семьи и потом говорит остальным, что "он в программе по защите свидетелей", ты думаешь "ууу, вот сейчас-то уже начнется! Он же уже третьего кладет, что-то должно произойти в этой ветке сюжета!". Спойлер: ничего не произойдет. И так почти со всем. Какие-то конфликты имеют разрешения, но их катастрофически мало по сравнению с тем, что сериал накрутил и какие ожидания формирует у зрителя.
Итого. Сопрано хорош образами и отдельными сценами. Как целостное произведение он для меня, увы, посредственен.
Сопрано подкупает образами. Актеры отлично играют, на них приятно смотреть, в персонажей веришь. Это одна из сильнейших сторон сериала. Буквально можно разбирать на архетипы для игр. Второй сильной стороной является отдельные сцены. Как они построены, что происходит. Какие повороты сюжета выстраиваются. Прям смотришь натурально с открытым ртом. Увы, на этом плюсы данного произведения заканчиваются.
Меня очень разочаровало раскрытие персонажей и их рост. Его...просто нет. Ни у Поли, ни у Сила, ни у самого Тонни. Кристофер был одним из немногих, кто действительно проделал интересный путь в сериале и как он меня бесил вначале, так я начал сопереживать ему под конец. Но это капля в море. Мы все 6 сезонов смотрим на кризисом среднего возраста у босса мафии, который ВООБЩЕ не учится на своих ошибках, ему постоянно чертовски везет и он просто выходит сухой из воды во всех ситуациях. Да, можно сказать, что это "архетип такого мудака, который мудак до конца", но, как я и говорил, там такие все. И это скучно.
Еще в сериале хренова туча чеховских ружей. Они очень обильно развешиваются, но почти никакие из них не стреляют. Когда Тонни кого-то убирает из семьи и потом говорит остальным, что "он в программе по защите свидетелей", ты думаешь "ууу, вот сейчас-то уже начнется! Он же уже третьего кладет, что-то должно произойти в этой ветке сюжета!". Спойлер: ничего не произойдет. И так почти со всем. Какие-то конфликты имеют разрешения, но их катастрофически мало по сравнению с тем, что сериал накрутил и какие ожидания формирует у зрителя.
Итого. Сопрано хорош образами и отдельными сценами. Как целостное произведение он для меня, увы, посредственен.
✍18🤝7🔥6❤3💔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А накидайте своих любимых OSR модулей и в паре слов расскажите, почему советуете. Ссылки на модули приветствуются.
❤14🔥8❤🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я даже не знаю, как это комментировать, но это ахуенно. 😈 😈 😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤4😱3👎1🐳1
Написал табличек для природы Центральных земель Омфал. Вдохновлялся Mythic Bastionland: земля, небо, вода, погода, флора, фауна, легенда.
Решил кинуть по табличкам (без легенды).
Получилось:
Земли представляют из себя большое треснувшее плато.
Звездное небо похоже на водную гладь.
Редкая вода здесь прозрачная, маслянистая. На вкус как зола и почему-то прилипает к одежде.
Погода здесь изливает на пилигримов сухой град.
Флора представляет из себя древние соты, в которых растут звездные семена.
Фауна наполнена громкими копытными, а в воздухе летают гигантские стрекозы.
Решил кинуть по табличкам (без легенды).
Получилось:
Земли представляют из себя большое треснувшее плато.
Звездное небо похоже на водную гладь.
Редкая вода здесь прозрачная, маслянистая. На вкус как зола и почему-то прилипает к одежде.
Погода здесь изливает на пилигримов сухой град.
Флора представляет из себя древние соты, в которых растут звездные семена.
Фауна наполнена громкими копытными, а в воздухе летают гигантские стрекозы.
❤16🔥9✍5👍2👀1
Далеко не отходя, поделюсь еще набором стартовых Ковенантов для Lost Souls: The Broken Kingdoms. Выложу только описания, но у каждого из них есть кредо, цель, грех, три уровня рангов и от одного до трех известных представителей. Разумеется, в мире игры могут быть еще многие Ковенанты и их члены, но о них игрокам предстоит узнать самим или придумать вместе с Ведущим.
Верные Саргону
Орден верных Саргону рыцарей-ветеранов, которые считают, что Королевства должны быть заново объединены под его законным, хоть и отсутствующим, знаменем. Они стремятся найти своего короля и восстановить его централизованную власть.
Солнечный путь
Орден доблестных героев-аскетов, верящих в силу света и наполненные решимостью справляться с ужасами этого мира. Они странствуют по королевствам, предлагая свою помощь тем, кто в ней нуждается за скромные пожертвования: еду, кров, снаряжение и прч.
Серая перчатка
Влиятельная фракция наемников, которая продает свои услуги кому угодно: от лордов до мародеров. Их цель — стабильная прибыль и расширение влияния. Им нет дела до морали, ведь в этом мире она уже ничего не стоит.
Грязные ногти
Мародеры, воры, грабители и прочие отбросы общества, объединенные жаждой наживы и хаоса. Они считают, что в мире нет законов и правил, кроме права сильного.
Братство Охотников
Сплоченное братство, чьим ремеслом является уничтожение тварей разломов. Они одни из немногих, кто может дать реальный отпор Ночи, но за это они поплатились своей человечностью.
Дети Шеоры
Культ, основанный на поклонении проклятым детям Шеоры. Мерзкие личинки продолжают жить в своих последователях, паразитируя на их телах, взамен даруя запретные знания о пиромантии Хаоса.
Языки Розалинды
Кровавый культ фанатичных убийц, поклоняющихся изгнанной принцессе Розалинде. Они вырезают языки своим жертвам и используют в качестве подношения, дабы вернуть ей возможность говорить.
Безликие
Орден тайных знаний, почитающий богиню Нагаши Многоликую. Его члены отдают свой лик богине, множа ее лица, получая в обмен невероятные откровения о мироустройстве.
Путь Дракона
Орден посвящен тем, кто стремится отказаться от своей человеческой слабости и стать подобным дракону — совершенной, бессмертной формой существа. Члены ордена ищут путь прозрения, подвергая себя различным испытаниям тела и духа.
Верные Саргону
Орден верных Саргону рыцарей-ветеранов, которые считают, что Королевства должны быть заново объединены под его законным, хоть и отсутствующим, знаменем. Они стремятся найти своего короля и восстановить его централизованную власть.
Солнечный путь
Орден доблестных героев-аскетов, верящих в силу света и наполненные решимостью справляться с ужасами этого мира. Они странствуют по королевствам, предлагая свою помощь тем, кто в ней нуждается за скромные пожертвования: еду, кров, снаряжение и прч.
Серая перчатка
Влиятельная фракция наемников, которая продает свои услуги кому угодно: от лордов до мародеров. Их цель — стабильная прибыль и расширение влияния. Им нет дела до морали, ведь в этом мире она уже ничего не стоит.
Грязные ногти
Мародеры, воры, грабители и прочие отбросы общества, объединенные жаждой наживы и хаоса. Они считают, что в мире нет законов и правил, кроме права сильного.
Братство Охотников
Сплоченное братство, чьим ремеслом является уничтожение тварей разломов. Они одни из немногих, кто может дать реальный отпор Ночи, но за это они поплатились своей человечностью.
Дети Шеоры
Культ, основанный на поклонении проклятым детям Шеоры. Мерзкие личинки продолжают жить в своих последователях, паразитируя на их телах, взамен даруя запретные знания о пиромантии Хаоса.
Языки Розалинды
Кровавый культ фанатичных убийц, поклоняющихся изгнанной принцессе Розалинде. Они вырезают языки своим жертвам и используют в качестве подношения, дабы вернуть ей возможность говорить.
Безликие
Орден тайных знаний, почитающий богиню Нагаши Многоликую. Его члены отдают свой лик богине, множа ее лица, получая в обмен невероятные откровения о мироустройстве.
Путь Дракона
Орден посвящен тем, кто стремится отказаться от своей человеческой слабости и стать подобным дракону — совершенной, бессмертной формой существа. Члены ордена ищут путь прозрения, подвергая себя различным испытаниям тела и духа.
1🔥19👀8🤩4❤1
Суббота, Lost Souls: The Broken Kingdoms...все как мы любим!
К партии присоединилась Шаманка Элуна со своей прирученной змеей. Она общается с духами и собирает их истории. Вернулся и Ллайнел...с пчелиным ульем, вместо головы. Паразит детей Шеоры перешел в следующую стадию развития в нем и теперь пиромант может ментально общаться с другими разумными существами, также принимая в свой разум чужие воздействия.
Кстати о детях Шеоры. В разрушенном маяке они нашли Игнис, что изгнали из семьи герцога за увлечение пиромантией (посмотрите, что с ней стало). Она поведала пилигримам, что устала сидеть множество веков взаперти и хочет окончательно умереть, чтобы ее душа могла переродиться в новой оболочке. Для этого существует Королевский Крематорий (тот самый), где еще можно разжечь Первое Пламя.
Персонажи согласились ей помочь, дав клятву. Взамен каждый пиромант получил заклинание от девы Игнис, а затем партия отправилась по огромному мосту, что появился из воды, прямо на остров с зиккуратом. По пути не случилось ничего необычного, лишь огромный кит вынырнул из воды и улетел куда-то в горы.
Добравшись до Королевского Крематория, партия повстречала странных белых существ, которые, видимо, поддерживали Крематорий в должном виде, а также познакомились со Смотрителем. Отдохнув и расспросив его об обряде сожжения, путники отправились в катакомбы для поиска костей зодчих. Именно они могут разжечь Первое Пламя в Крематории.
Спустившись вниз, партия увидела бассейн со странной водой. Решим ее не трогать, они двинулись дальше, найдя комнату с гонгом. Звонить в него они также не решились, повернув на север и там встретили обезумевших белых слуг, что больше уже походили на нежить. Справившись с ними в узком коридоре, герои продолжили свой путь...
Да, решил попробовать готовый данж, так что знающих прошу не сполерить для игроков его название.😠
#Open_LS
К партии присоединилась Шаманка Элуна со своей прирученной змеей. Она общается с духами и собирает их истории. Вернулся и Ллайнел...с пчелиным ульем, вместо головы. Паразит детей Шеоры перешел в следующую стадию развития в нем и теперь пиромант может ментально общаться с другими разумными существами, также принимая в свой разум чужие воздействия.
Кстати о детях Шеоры. В разрушенном маяке они нашли Игнис, что изгнали из семьи герцога за увлечение пиромантией (посмотрите, что с ней стало). Она поведала пилигримам, что устала сидеть множество веков взаперти и хочет окончательно умереть, чтобы ее душа могла переродиться в новой оболочке. Для этого существует Королевский Крематорий (тот самый), где еще можно разжечь Первое Пламя.
Персонажи согласились ей помочь, дав клятву. Взамен каждый пиромант получил заклинание от девы Игнис, а затем партия отправилась по огромному мосту, что появился из воды, прямо на остров с зиккуратом. По пути не случилось ничего необычного, лишь огромный кит вынырнул из воды и улетел куда-то в горы.
Добравшись до Королевского Крематория, партия повстречала странных белых существ, которые, видимо, поддерживали Крематорий в должном виде, а также познакомились со Смотрителем. Отдохнув и расспросив его об обряде сожжения, путники отправились в катакомбы для поиска костей зодчих. Именно они могут разжечь Первое Пламя в Крематории.
Спустившись вниз, партия увидела бассейн со странной водой. Решим ее не трогать, они двинулись дальше, найдя комнату с гонгом. Звонить в него они также не решились, повернув на север и там встретили обезумевших белых слуг, что больше уже походили на нежить. Справившись с ними в узком коридоре, герои продолжили свой путь...
Да, решил попробовать готовый данж, так что знающих прошу не сполерить для игроков его название.
#Open_LS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥20❤6👀4✍2👍1
Посмотрел второй сезон Уэнсдей. Какая же херня, простите. По сравнению с первым сезоном, который оставил приятные впечатления, этот — прям как удар по яйцам. Он похож на очень плохую сессию в Monster Hearts, где мастер (сценарист) делает какие-то вещи, потому что это должно прикольно выглядеть, забивая абсолютно на логику повествования. Да, Аддамсы в целом такая, абсурдная комедия, но во всей линейке хотя бы присутствуют логические действия персонажей…насколько они это могут делать. Тут же все как будто резко отупели, «цундерность» и «Мери Сьюшность» Уэнсдей возвели в абсолют, а второстепенные персонажи получились намного лучше, чем главная героиня. И последнее в целом неплохо, если бы сериал назывался Семейка Аддамс. Но название у него иное.
Меня весь сериал удерживали только сцены с ее батей и дядей. Уморительные, местами в хорошем смысле нелепые. Несколько раз смеялся в голос. А вот все сцены с Уэнсдей хотелось просто перемотать. Ну, разве что, кроме сцен диалогов с ее бабушкой.
В общем, если вы супер невероятный фанат семейки — вы все равно посмотрите. Остальным не советую.
Меня весь сериал удерживали только сцены с ее батей и дядей. Уморительные, местами в хорошем смысле нелепые. Несколько раз смеялся в голос. А вот все сцены с Уэнсдей хотелось просто перемотать. Ну, разве что, кроме сцен диалогов с ее бабушкой.
В общем, если вы супер невероятный фанат семейки — вы все равно посмотрите. Остальным не советую.
✍15💯7❤4🤝4👀2👎1💩1
Появился возможный вариант сделать маленькую, но стильную партию к Ролекону. Хоть стенда у меня нет, но если будут желающие — оформлю тиражик.
Накидываю чуть в фотошопе. Корону, скорее всего, сделаю немного по другому, но суть такая. Очень люблю минимализм, без лишней мишуры. Футболку можно будет носить как черную базовую с чем угодно.
Что думаете? Есть ли желание такую вещь заиметь?
Накидываю чуть в фотошопе. Корону, скорее всего, сделаю немного по другому, но суть такая. Очень люблю минимализм, без лишней мишуры. Футболку можно будет носить как черную базовую с чем угодно.
Что думаете? Есть ли желание такую вещь заиметь?
🔥11👀6❤3👎3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Да, я когда-нибудь стану великим геймдизайнером. Или умру пытаясь. 🚬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17🤝10❤7
Посмотрите, какая невероятная красота! Прям глаз радуется. Когда-нибудь тоже так научусь. И да, сам новостной выпуск у товарищей тоже посмотреть не забудьте.
Telegram
Лоромесиво
☕️ Хаотично-доброе утро!
Поговорим сегодня про видеоигры? По настольным ролевым, разумеется. Есть кое-что интересное рассказать, а ещё Андрей и Кирми вернулись с очередной интересной механикой для разбора.
• • •
🧛 Канал с VtM-визновеллами по ролями:…
Поговорим сегодня про видеоигры? По настольным ролевым, разумеется. Есть кое-что интересное рассказать, а ещё Андрей и Кирми вернулись с очередной интересной механикой для разбора.
• • •
🧛 Канал с VtM-визновеллами по ролями:…
❤15🔥5👀4
Forwarded from Лоромесиво
Sewer_Sanctuary_Demo.pdf
8.3 MB
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😍14❤8🔥5🤔1
Раз уж сегодня про дизайн. Lost Souls: The Broken Kingdoms выйдет для начала с самым простым дизайном. Чтобы было удобно читать. Арт тоже пока будет базовый, для раздела глав и, если успеем, сделаем еще для каждого происхождения персонажа. В будущем же буду дорабатывать визуальную часть.
Делаю, так, чтобы выпустить в этом году и вы могли поиграть на новогодних праздниках. Заодно соберу фидбек по правилам, которые будут полными (не ранний доступ).
Делаю, так, чтобы выпустить в этом году и вы могли поиграть на новогодних праздниках. Заодно соберу фидбек по правилам, которые будут полными (не ранний доступ).
🔥29✍9❤4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯14😁9🔥6😈3👍1👀1
Мне тут уже больше пары людей принесло вот этот быстрый старт. Сегодня почитаю его, но пока две вещи вызывает скепсис:
1. Это на базе клинков. Мне не очень нравятся клинки сами по себе, да и киберпанка там хватает. Будет ли что-то особенное или это просто миссионки с имплантами?
2. Постер Arise. Для тех, кто не в курсе — это типа приквел. Он мне нравится меньше всех произведений на тему, так как переписывает некоторые каноны и характеры персонажей. Но, может, взято из-за авторских прав.
В общем, будем посмотреть! Может мне и ничего делать не нужно будет.🤣
1. Это на базе клинков. Мне не очень нравятся клинки сами по себе, да и киберпанка там хватает. Будет ли что-то особенное или это просто миссионки с имплантами?
2. Постер Arise. Для тех, кто не в курсе — это типа приквел. Он мне нравится меньше всех произведений на тему, так как переписывает некоторые каноны и характеры персонажей. Но, может, взято из-за авторских прав.
В общем, будем посмотреть! Может мне и ничего делать не нужно будет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Drivethrurpg
Ghost In The Shell TTRPG - Quickstart - Mana Project Studio | Ghost In The Shell TTRPG | DriveThruRPG
English_________________________________________________________
Ghost in the Shell TTRPG Quickstart drops you into Newport City in 2027, where cybernetic operatives face espionage, corruption, and the blurred lines between Ghost and Shell. Built on a customized…
Ghost in the Shell TTRPG Quickstart drops you into Newport City in 2027, where cybernetic operatives face espionage, corruption, and the blurred lines between Ghost and Shell. Built on a customized…
🤔15👀6🌭1🤨1
Итак, удержаться я не смог, поэтому прочитал, что же там такого в Ghost in the Shell Roleplaying game. И...знаете, а неплохо. Но давайте по порядку.
GitS RPG представляет из себя хак на Клинки во тьме с некоторыми нововведениями. При этом касаются они не только части игроков, но и части мастера. Почему я выделяю так мастерскую часть? Потому что чаще всего, все хаки на FitD или PbtA не приносят абсолютно ничего нового в этот раздел. Там есть советы общие, иногда по игре с конкретными буклетами, но на этом все. Один из самых грустных для меня был как раз раздел в The Veil, где нам говоря про "эмоциональный" киберпанк, но ни одного хода нет ни для игроков в общем списке, ни у мастера таких реакций. Да, я буду иногда сравнивать с The Vail как тем же хаком (на PbtA), который вдохновлялся GitS.
Авторы хорошо поработали с частью нейминга. Разумеется тут есть Ghost как ментальное здоровье и Shell как здоровье вашего тела, но, что особенно круто, при потери Ghost ваш мозг не сгорает (хотя опция есть), а становится уязвимым для вмешательства. Можно вполне себе получить стирание части памяти или же получить ложные воспоминания (о них позже). Тоже самое работает и на НПЦ.
Кстати о них. В этом хаке мастер бросает за них кубики. Не знаю, насколько это нововведение для игр на движке FitD, но я такое вижу впервые. Нравится ли мне это? Скорее да, чем нет. Хорошее ли это решение именно для Клинков? Скорее нет, чем да:
При этом есть приписка о том, что, на самом деле, ведущий, на свое усмотрение, может бросать кубики за любого противника, если посчитает нужным. И вот таких вещей довольно много. Как будто бы авторы вместо нарративной составляющей клинков хотят все свести к выбору мастера в бОльшей части. Опять же, это не то чтобы плохо, просто система, на мой взгляд, выбрана неудачно.
Что еще хорошего? Мне понравились воспоминания Призрака:
Да, как будто бы они всегда привязаны к какой-то Немезиде, которая обязательно появится только (!) с предложения мастера и только в разрезе боевого "энкаунтера", но я тут делаю скидку на быстрый старт. Надеюсь, момент сделают более прозрачным или хотя бы различные варианты на конце счетчика предложат.
GitS RPG представляет из себя хак на Клинки во тьме с некоторыми нововведениями. При этом касаются они не только части игроков, но и части мастера. Почему я выделяю так мастерскую часть? Потому что чаще всего, все хаки на FitD или PbtA не приносят абсолютно ничего нового в этот раздел. Там есть советы общие, иногда по игре с конкретными буклетами, но на этом все. Один из самых грустных для меня был как раз раздел в The Veil, где нам говоря про "эмоциональный" киберпанк, но ни одного хода нет ни для игроков в общем списке, ни у мастера таких реакций. Да, я буду иногда сравнивать с The Vail как тем же хаком (на PbtA), который вдохновлялся GitS.
Авторы хорошо поработали с частью нейминга. Разумеется тут есть Ghost как ментальное здоровье и Shell как здоровье вашего тела, но, что особенно круто, при потери Ghost ваш мозг не сгорает (хотя опция есть), а становится уязвимым для вмешательства. Можно вполне себе получить стирание части памяти или же получить ложные воспоминания (о них позже). Тоже самое работает и на НПЦ.
Кстати о них. В этом хаке мастер бросает за них кубики. Не знаю, насколько это нововведение для игр на движке FitD, но я такое вижу впервые. Нравится ли мне это? Скорее да, чем нет. Хорошее ли это решение именно для Клинков? Скорее нет, чем да:
NEMESIS FIGHTS
Some conflicts build anticipation over
time. The fiction introduces an adversary
that plagues the PCs driving a desire at
the table to face them – to make them
pay. When a GM wants to zero in on that
tense encounter, they can elevate that
special adversary with a Nemesis. The
GM can roll action rolls for the Nemesis
similar to a player. Instead of only acting
as a passive consequence to player
actions, they can also act – and create
new consequences of their own.
These consequences, applied to Neme
sis, could often be in the form of Dam
age, but a clock that shows a vulnera
bility to fill by the player to neutralize
the enemy more quickly can be just
as interesting.
A Nemesis should act once after each
action roll taken by a player.
При этом есть приписка о том, что, на самом деле, ведущий, на свое усмотрение, может бросать кубики за любого противника, если посчитает нужным. И вот таких вещей довольно много. Как будто бы авторы вместо нарративной составляющей клинков хотят все свести к выбору мастера в бОльшей части. Опять же, это не то чтобы плохо, просто система, на мой взгляд, выбрана неудачно.
Что еще хорошего? Мне понравились воспоминания Призрака:
GHOST MEMORIES
A Ghost Memory is a sentence or short paragraph
that gives us a small window into who the charac
ter is or desires to be from an important memory of
theirs (see p.38 to create your Ghost Memory).
Before rolling the dice during an action, the GM
can always ask a player to enact one of their Ghost
Memories. If the player agrees, the GM must narra
tively connect the current in-fiction situation with one
of the player’s PC’s Ghost Memories.
After that, the player adds a die to their dice pool
and marks a box on their character sheet’s Ghost
Memories Clock.
When this clock is completely marked, a Nemesis
connected to the PC’s past enters the scene and
this clock is reset.
Да, как будто бы они всегда привязаны к какой-то Немезиде, которая обязательно появится только (!) с предложения мастера и только в разрезе боевого "энкаунтера", но я тут делаю скидку на быстрый старт. Надеюсь, момент сделают более прозрачным или хотя бы различные варианты на конце счетчика предложат.
✍14👀4❤3
Про буклеты говорить не буду, потому что в быстром старте их нет. Есть пару ходов для каждого из предполагаемых архетипов и они...да нормальные они. Да, есть много +1. Но я со временем уже смирился с этим и даже полюбил такие решения. Игра, которая пытается поднимать серьезные темы, драму и так далее, на мой скромный взгляд, должна делать это просто. Опять же пну The Veil, в которой хрен разберешься, как управляться с этими эмоциями. Я уже писал о том, что важно играть в свои игры со стороны игроков и вот как будто авторы Вуали этого ни разу не делали.
Из ходов, которые мне понравились:
Да, тут просто написано "Ты сражаешься не только за себя, восстанови свой Рассудок". Но, опять же, лично мне с таким окей. Я, простите за выражение, очень заебался от хаков, где тебе в одном простом ходе пишут полотно текста о том, как же использовать этот ход и что ты должен по этому поводу чувствовать. Кто твоя семья? А какие отношения с женой? А дети есть? А травмы детские остались непроработанные? Авторы, очнитесь! Игроки сами придумают, дайте им простор для фантазии! Вы и так уже дали хороший фундамент.
Кхм, продолжим. Еще одна крутая вещь, которая здесь есть — это интерпретация флешбеков. Они работают иначе, нежели в базовых клинках. Здесь есть очки помощи (на старте их два) и за них можно вызывать помощь из штаба. При этом, каждый игрок берет по одному дополнительному НПЦ, которые сидят в штабе и когда к ним с чем-то обращаешься, то тратится эта самая помощь. Например, можно попросить у хакера план местности или взромать охранную систему. Или спеца по технике закинуть вам дополнительную Татикому (тут они Логикомы, но суть та же). Отлично обыграно, круто!
В остальном механ все тот же. Пулл д6, счетчики, различные степени угрозы. Есть еще изменение для боя, где ты можешь перекидывать каждый куб на попадание, если твой урон больше брони противника (например у тебя 5, у него 2, ты можешь три кубика на попадание перекидывать), но в остальном все базово.
Что по итогу. Получится ли поиграть здесь в GitS? Если мы берем ARISE, то точно да. Я бы сказал, что можно в любой из сериалов. Призрачные воспоминания, мне кажется, отлично могут занять нишу той самой драматичной составляющей, которая нужна была такой игре. Взял бы я ее водить? Знаете, даже тут я отвечу, что скорее да. Мне не нравятся клинки, но нравятся идеи, о которых я упомянул. А если клинки нравятся вам — я бы рекомендовал ознакомиться.
Буду ли я делать свой хак по японскому киберпанку? Да тоже да, камон, вы че думали (только потому, что клинки я не люблю, на самом деле). Но могу точно сказать, что буду посматривать за идеями сюда. Видно, что авторы любят произведение и для меня это очень важно.
Из ходов, которые мне понравились:
LAST WORD: Regain 1 Ghost when you
end a scene walking away, delivering your
experienced opinion on the matter or the way of
the world.
FAMILY: You fight for more than yourself.
Regenerate 1 Ghost, 2 Uses per session.
Да, тут просто написано "Ты сражаешься не только за себя, восстанови свой Рассудок". Но, опять же, лично мне с таким окей. Я, простите за выражение, очень заебался от хаков, где тебе в одном простом ходе пишут полотно текста о том, как же использовать этот ход и что ты должен по этому поводу чувствовать. Кто твоя семья? А какие отношения с женой? А дети есть? А травмы детские остались непроработанные? Авторы, очнитесь! Игроки сами придумают, дайте им простор для фантазии! Вы и так уже дали хороший фундамент.
Кхм, продолжим. Еще одна крутая вещь, которая здесь есть — это интерпретация флешбеков. Они работают иначе, нежели в базовых клинках. Здесь есть очки помощи (на старте их два) и за них можно вызывать помощь из штаба. При этом, каждый игрок берет по одному дополнительному НПЦ, которые сидят в штабе и когда к ним с чем-то обращаешься, то тратится эта самая помощь. Например, можно попросить у хакера план местности или взромать охранную систему. Или спеца по технике закинуть вам дополнительную Татикому (тут они Логикомы, но суть та же). Отлично обыграно, круто!
В остальном механ все тот же. Пулл д6, счетчики, различные степени угрозы. Есть еще изменение для боя, где ты можешь перекидывать каждый куб на попадание, если твой урон больше брони противника (например у тебя 5, у него 2, ты можешь три кубика на попадание перекидывать), но в остальном все базово.
Что по итогу. Получится ли поиграть здесь в GitS? Если мы берем ARISE, то точно да. Я бы сказал, что можно в любой из сериалов. Призрачные воспоминания, мне кажется, отлично могут занять нишу той самой драматичной составляющей, которая нужна была такой игре. Взял бы я ее водить? Знаете, даже тут я отвечу, что скорее да. Мне не нравятся клинки, но нравятся идеи, о которых я упомянул. А если клинки нравятся вам — я бы рекомендовал ознакомиться.
Буду ли я делать свой хак по японскому киберпанку? Да тоже да, камон, вы че думали (только потому, что клинки я не люблю, на самом деле). Но могу точно сказать, что буду посматривать за идеями сюда. Видно, что авторы любят произведение и для меня это очень важно.
❤10🔥10🤝6👎1
Сегодня побуду тем самым мемным скелетом, который говорит горькую правду и убегает, чтобы принести еще некоторое количество фактов позже. И речь пойдет про OSR игры.
1. На самом деле OSR игры про боевку. Она идет ровно после первого важного элемента, который называется исследование, но явно занимает твердую вторую позицию. Все эти разговоры "ну на самом деле лучше боя избежать, да мы тут не драться собрались" и прочее — буллщит. Вы будете драться в OSR и драться много. В том же модуле Крематория все 6 случайных событий первого этажа только про драку. Самое смешное, что с теми, с кем дерешься, даже нельзя договориться.
Просто здесь вам никто не гарантирует победу, как в той же 5е. Здесь никто не балансит вам столкновения и если вы пришли неподготовленными или вас застали врасплох — в 99% лучше убежать. И вот это отличает OSR от других игр с боевкой: тут не зазорно убежать. Еще любят говорить, что бой тут как война. В целом, я это испытал на собственной шкуре.
Плохо ли это? Да нет, мне нравится. Играя у того же Муна в DCC у нас за две сессии было 3 боевых столкновения, два из которых произошли так же случайками. И сталкивались мы с теми, с кем нельзя договориться. Просто стоит честно сказать себе о том, что OSR — это про боевку почти в той же степени, что и про исследование.
2. На самом деле боевые столкновения в OSR балансят. Да, вы можете в принципах видеть, что у нас идет отказ от балансировки, но это тоже буллщит. Ведь в самих модулях пишется: "модуль рассчитан на персонажей 3-4 уровней". И что это, если не баланс? Понятно, что это не тот уровень угрозы из 5е, но кажется и тут мы немного вертим жопой. Если бы в OSR не было бы баланса столкновений — не было бы приписки по уровням. Разумеется, персонаж 1 и 8 уровней явно различаются по возможностям и первому будет куда сложнее справиться с драконом, чем 8, но...шансы все еще есть. Подготовка, тактика, наемники и так далее.
3. Чем выше уровень персонажа, тем меньше смысла им играть. Вот тут сугубо имхо, имейте ввиду. Чисто мои ощущения. Играя у Нойзи в БЗ я ни разу не умер и дошел персонажем до 4 уровня. С этого момента уже считается, что он — бывалый авантюрист и даже опыт не получает за получение репутации. И...мне не хочется никуда им лезть. Я не хочу чистить данжы или отправляться сопровождать караван. Я заимел около 2-3к золотых и самым вменяемым решением сейчас будет открытие своего дела или вложения этих денег куда-то. Зачем персонажу 4 уровня с деньгами рисковать жизнью? А 8 уровню? Вы можете сказать "ну так найди зачем!". А я отвечу, что так это не работает опять же в угоду принципам OSR. Любая ошибка может отправить персонажа на больничную койку или в гроб, а все N сессий пойдут коту под хвост.
Судя по отчетам и статьям, очень мало людей вообще играют в OSR выше 3 уровня. Поэтому и ставки там куда меньше. Персонаж 1-2 уровня может получиться за пару сессий, инвестиций в него не так жалко. А когда он дорастает до чего-то серьезного, то игра начинает буксовать, превращаясь в что-то более "макро". Куча наемников, вот это вот все. Геймплей меняется и, лично мне, он перестает быть интересным. Вот такой парадокс.
1. На самом деле OSR игры про боевку. Она идет ровно после первого важного элемента, который называется исследование, но явно занимает твердую вторую позицию. Все эти разговоры "ну на самом деле лучше боя избежать, да мы тут не драться собрались" и прочее — буллщит. Вы будете драться в OSR и драться много. В том же модуле Крематория все 6 случайных событий первого этажа только про драку. Самое смешное, что с теми, с кем дерешься, даже нельзя договориться.
Просто здесь вам никто не гарантирует победу, как в той же 5е. Здесь никто не балансит вам столкновения и если вы пришли неподготовленными или вас застали врасплох — в 99% лучше убежать. И вот это отличает OSR от других игр с боевкой: тут не зазорно убежать. Еще любят говорить, что бой тут как война. В целом, я это испытал на собственной шкуре.
Плохо ли это? Да нет, мне нравится. Играя у того же Муна в DCC у нас за две сессии было 3 боевых столкновения, два из которых произошли так же случайками. И сталкивались мы с теми, с кем нельзя договориться. Просто стоит честно сказать себе о том, что OSR — это про боевку почти в той же степени, что и про исследование.
2. На самом деле боевые столкновения в OSR балансят. Да, вы можете в принципах видеть, что у нас идет отказ от балансировки, но это тоже буллщит. Ведь в самих модулях пишется: "модуль рассчитан на персонажей 3-4 уровней". И что это, если не баланс? Понятно, что это не тот уровень угрозы из 5е, но кажется и тут мы немного вертим жопой. Если бы в OSR не было бы баланса столкновений — не было бы приписки по уровням. Разумеется, персонаж 1 и 8 уровней явно различаются по возможностям и первому будет куда сложнее справиться с драконом, чем 8, но...шансы все еще есть. Подготовка, тактика, наемники и так далее.
3. Чем выше уровень персонажа, тем меньше смысла им играть. Вот тут сугубо имхо, имейте ввиду. Чисто мои ощущения. Играя у Нойзи в БЗ я ни разу не умер и дошел персонажем до 4 уровня. С этого момента уже считается, что он — бывалый авантюрист и даже опыт не получает за получение репутации. И...мне не хочется никуда им лезть. Я не хочу чистить данжы или отправляться сопровождать караван. Я заимел около 2-3к золотых и самым вменяемым решением сейчас будет открытие своего дела или вложения этих денег куда-то. Зачем персонажу 4 уровня с деньгами рисковать жизнью? А 8 уровню? Вы можете сказать "ну так найди зачем!". А я отвечу, что так это не работает опять же в угоду принципам OSR. Любая ошибка может отправить персонажа на больничную койку или в гроб, а все N сессий пойдут коту под хвост.
Судя по отчетам и статьям, очень мало людей вообще играют в OSR выше 3 уровня. Поэтому и ставки там куда меньше. Персонаж 1-2 уровня может получиться за пару сессий, инвестиций в него не так жалко. А когда он дорастает до чего-то серьезного, то игра начинает буксовать, превращаясь в что-то более "макро". Куча наемников, вот это вот все. Геймплей меняется и, лично мне, он перестает быть интересным. Вот такой парадокс.
50✍15🔥11🤝7👀2👍1🥴1🤨1
Ну и в подтверждение по поводу случаек и боев. Засунул под спойлер, поэтому кто хочет сам играть в Кас-Хатар — не смотрите.
Вот только такие столкновения случайные нас ждут на ярус в 60+ (!!!) комнат. Много с кем договориться можно, как по вашему? 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯10🔥6👀5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всегда говорю вам, что лучше что-то сделать, чем потом жалеть о том, что не попробовал.
💯16❤8🔥7🤝3🤔1