Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Да, я когда-нибудь стану великим геймдизайнером. Или умру пытаясь. 🚬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17🤝10❤7
Посмотрите, какая невероятная красота! Прям глаз радуется. Когда-нибудь тоже так научусь. И да, сам новостной выпуск у товарищей тоже посмотреть не забудьте.
Telegram
Лоромесиво
☕️ Хаотично-доброе утро!
Поговорим сегодня про видеоигры? По настольным ролевым, разумеется. Есть кое-что интересное рассказать, а ещё Андрей и Кирми вернулись с очередной интересной механикой для разбора.
• • •
🧛 Канал с VtM-визновеллами по ролями:…
Поговорим сегодня про видеоигры? По настольным ролевым, разумеется. Есть кое-что интересное рассказать, а ещё Андрей и Кирми вернулись с очередной интересной механикой для разбора.
• • •
🧛 Канал с VtM-визновеллами по ролями:…
❤15🔥5👀4
Forwarded from Лоромесиво
Sewer_Sanctuary_Demo.pdf
8.3 MB
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😍14❤8🔥5🤔1
Раз уж сегодня про дизайн. Lost Souls: The Broken Kingdoms выйдет для начала с самым простым дизайном. Чтобы было удобно читать. Арт тоже пока будет базовый, для раздела глав и, если успеем, сделаем еще для каждого происхождения персонажа. В будущем же буду дорабатывать визуальную часть.
Делаю, так, чтобы выпустить в этом году и вы могли поиграть на новогодних праздниках. Заодно соберу фидбек по правилам, которые будут полными (не ранний доступ).
Делаю, так, чтобы выпустить в этом году и вы могли поиграть на новогодних праздниках. Заодно соберу фидбек по правилам, которые будут полными (не ранний доступ).
🔥29✍9❤4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯14😁9🔥6😈3👍1👀1
Мне тут уже больше пары людей принесло вот этот быстрый старт. Сегодня почитаю его, но пока две вещи вызывает скепсис:
1. Это на базе клинков. Мне не очень нравятся клинки сами по себе, да и киберпанка там хватает. Будет ли что-то особенное или это просто миссионки с имплантами?
2. Постер Arise. Для тех, кто не в курсе — это типа приквел. Он мне нравится меньше всех произведений на тему, так как переписывает некоторые каноны и характеры персонажей. Но, может, взято из-за авторских прав.
В общем, будем посмотреть! Может мне и ничего делать не нужно будет.🤣
1. Это на базе клинков. Мне не очень нравятся клинки сами по себе, да и киберпанка там хватает. Будет ли что-то особенное или это просто миссионки с имплантами?
2. Постер Arise. Для тех, кто не в курсе — это типа приквел. Он мне нравится меньше всех произведений на тему, так как переписывает некоторые каноны и характеры персонажей. Но, может, взято из-за авторских прав.
В общем, будем посмотреть! Может мне и ничего делать не нужно будет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Drivethrurpg
Ghost In The Shell TTRPG - Quickstart - Mana Project Studio | Ghost In The Shell TTRPG | DriveThruRPG
English_________________________________________________________
Ghost in the Shell TTRPG Quickstart drops you into Newport City in 2027, where cybernetic operatives face espionage, corruption, and the blurred lines between Ghost and Shell. Built on a customized…
Ghost in the Shell TTRPG Quickstart drops you into Newport City in 2027, where cybernetic operatives face espionage, corruption, and the blurred lines between Ghost and Shell. Built on a customized…
🤔15👀6🌭1🤨1
Итак, удержаться я не смог, поэтому прочитал, что же там такого в Ghost in the Shell Roleplaying game. И...знаете, а неплохо. Но давайте по порядку.
GitS RPG представляет из себя хак на Клинки во тьме с некоторыми нововведениями. При этом касаются они не только части игроков, но и части мастера. Почему я выделяю так мастерскую часть? Потому что чаще всего, все хаки на FitD или PbtA не приносят абсолютно ничего нового в этот раздел. Там есть советы общие, иногда по игре с конкретными буклетами, но на этом все. Один из самых грустных для меня был как раз раздел в The Veil, где нам говоря про "эмоциональный" киберпанк, но ни одного хода нет ни для игроков в общем списке, ни у мастера таких реакций. Да, я буду иногда сравнивать с The Vail как тем же хаком (на PbtA), который вдохновлялся GitS.
Авторы хорошо поработали с частью нейминга. Разумеется тут есть Ghost как ментальное здоровье и Shell как здоровье вашего тела, но, что особенно круто, при потери Ghost ваш мозг не сгорает (хотя опция есть), а становится уязвимым для вмешательства. Можно вполне себе получить стирание части памяти или же получить ложные воспоминания (о них позже). Тоже самое работает и на НПЦ.
Кстати о них. В этом хаке мастер бросает за них кубики. Не знаю, насколько это нововведение для игр на движке FitD, но я такое вижу впервые. Нравится ли мне это? Скорее да, чем нет. Хорошее ли это решение именно для Клинков? Скорее нет, чем да:
При этом есть приписка о том, что, на самом деле, ведущий, на свое усмотрение, может бросать кубики за любого противника, если посчитает нужным. И вот таких вещей довольно много. Как будто бы авторы вместо нарративной составляющей клинков хотят все свести к выбору мастера в бОльшей части. Опять же, это не то чтобы плохо, просто система, на мой взгляд, выбрана неудачно.
Что еще хорошего? Мне понравились воспоминания Призрака:
Да, как будто бы они всегда привязаны к какой-то Немезиде, которая обязательно появится только (!) с предложения мастера и только в разрезе боевого "энкаунтера", но я тут делаю скидку на быстрый старт. Надеюсь, момент сделают более прозрачным или хотя бы различные варианты на конце счетчика предложат.
GitS RPG представляет из себя хак на Клинки во тьме с некоторыми нововведениями. При этом касаются они не только части игроков, но и части мастера. Почему я выделяю так мастерскую часть? Потому что чаще всего, все хаки на FitD или PbtA не приносят абсолютно ничего нового в этот раздел. Там есть советы общие, иногда по игре с конкретными буклетами, но на этом все. Один из самых грустных для меня был как раз раздел в The Veil, где нам говоря про "эмоциональный" киберпанк, но ни одного хода нет ни для игроков в общем списке, ни у мастера таких реакций. Да, я буду иногда сравнивать с The Vail как тем же хаком (на PbtA), который вдохновлялся GitS.
Авторы хорошо поработали с частью нейминга. Разумеется тут есть Ghost как ментальное здоровье и Shell как здоровье вашего тела, но, что особенно круто, при потери Ghost ваш мозг не сгорает (хотя опция есть), а становится уязвимым для вмешательства. Можно вполне себе получить стирание части памяти или же получить ложные воспоминания (о них позже). Тоже самое работает и на НПЦ.
Кстати о них. В этом хаке мастер бросает за них кубики. Не знаю, насколько это нововведение для игр на движке FitD, но я такое вижу впервые. Нравится ли мне это? Скорее да, чем нет. Хорошее ли это решение именно для Клинков? Скорее нет, чем да:
NEMESIS FIGHTS
Some conflicts build anticipation over
time. The fiction introduces an adversary
that plagues the PCs driving a desire at
the table to face them – to make them
pay. When a GM wants to zero in on that
tense encounter, they can elevate that
special adversary with a Nemesis. The
GM can roll action rolls for the Nemesis
similar to a player. Instead of only acting
as a passive consequence to player
actions, they can also act – and create
new consequences of their own.
These consequences, applied to Neme
sis, could often be in the form of Dam
age, but a clock that shows a vulnera
bility to fill by the player to neutralize
the enemy more quickly can be just
as interesting.
A Nemesis should act once after each
action roll taken by a player.
При этом есть приписка о том, что, на самом деле, ведущий, на свое усмотрение, может бросать кубики за любого противника, если посчитает нужным. И вот таких вещей довольно много. Как будто бы авторы вместо нарративной составляющей клинков хотят все свести к выбору мастера в бОльшей части. Опять же, это не то чтобы плохо, просто система, на мой взгляд, выбрана неудачно.
Что еще хорошего? Мне понравились воспоминания Призрака:
GHOST MEMORIES
A Ghost Memory is a sentence or short paragraph
that gives us a small window into who the charac
ter is or desires to be from an important memory of
theirs (see p.38 to create your Ghost Memory).
Before rolling the dice during an action, the GM
can always ask a player to enact one of their Ghost
Memories. If the player agrees, the GM must narra
tively connect the current in-fiction situation with one
of the player’s PC’s Ghost Memories.
After that, the player adds a die to their dice pool
and marks a box on their character sheet’s Ghost
Memories Clock.
When this clock is completely marked, a Nemesis
connected to the PC’s past enters the scene and
this clock is reset.
Да, как будто бы они всегда привязаны к какой-то Немезиде, которая обязательно появится только (!) с предложения мастера и только в разрезе боевого "энкаунтера", но я тут делаю скидку на быстрый старт. Надеюсь, момент сделают более прозрачным или хотя бы различные варианты на конце счетчика предложат.
✍14👀4❤3
Про буклеты говорить не буду, потому что в быстром старте их нет. Есть пару ходов для каждого из предполагаемых архетипов и они...да нормальные они. Да, есть много +1. Но я со временем уже смирился с этим и даже полюбил такие решения. Игра, которая пытается поднимать серьезные темы, драму и так далее, на мой скромный взгляд, должна делать это просто. Опять же пну The Veil, в которой хрен разберешься, как управляться с этими эмоциями. Я уже писал о том, что важно играть в свои игры со стороны игроков и вот как будто авторы Вуали этого ни разу не делали.
Из ходов, которые мне понравились:
Да, тут просто написано "Ты сражаешься не только за себя, восстанови свой Рассудок". Но, опять же, лично мне с таким окей. Я, простите за выражение, очень заебался от хаков, где тебе в одном простом ходе пишут полотно текста о том, как же использовать этот ход и что ты должен по этому поводу чувствовать. Кто твоя семья? А какие отношения с женой? А дети есть? А травмы детские остались непроработанные? Авторы, очнитесь! Игроки сами придумают, дайте им простор для фантазии! Вы и так уже дали хороший фундамент.
Кхм, продолжим. Еще одна крутая вещь, которая здесь есть — это интерпретация флешбеков. Они работают иначе, нежели в базовых клинках. Здесь есть очки помощи (на старте их два) и за них можно вызывать помощь из штаба. При этом, каждый игрок берет по одному дополнительному НПЦ, которые сидят в штабе и когда к ним с чем-то обращаешься, то тратится эта самая помощь. Например, можно попросить у хакера план местности или взромать охранную систему. Или спеца по технике закинуть вам дополнительную Татикому (тут они Логикомы, но суть та же). Отлично обыграно, круто!
В остальном механ все тот же. Пулл д6, счетчики, различные степени угрозы. Есть еще изменение для боя, где ты можешь перекидывать каждый куб на попадание, если твой урон больше брони противника (например у тебя 5, у него 2, ты можешь три кубика на попадание перекидывать), но в остальном все базово.
Что по итогу. Получится ли поиграть здесь в GitS? Если мы берем ARISE, то точно да. Я бы сказал, что можно в любой из сериалов. Призрачные воспоминания, мне кажется, отлично могут занять нишу той самой драматичной составляющей, которая нужна была такой игре. Взял бы я ее водить? Знаете, даже тут я отвечу, что скорее да. Мне не нравятся клинки, но нравятся идеи, о которых я упомянул. А если клинки нравятся вам — я бы рекомендовал ознакомиться.
Буду ли я делать свой хак по японскому киберпанку? Да тоже да, камон, вы че думали (только потому, что клинки я не люблю, на самом деле). Но могу точно сказать, что буду посматривать за идеями сюда. Видно, что авторы любят произведение и для меня это очень важно.
Из ходов, которые мне понравились:
LAST WORD: Regain 1 Ghost when you
end a scene walking away, delivering your
experienced opinion on the matter or the way of
the world.
FAMILY: You fight for more than yourself.
Regenerate 1 Ghost, 2 Uses per session.
Да, тут просто написано "Ты сражаешься не только за себя, восстанови свой Рассудок". Но, опять же, лично мне с таким окей. Я, простите за выражение, очень заебался от хаков, где тебе в одном простом ходе пишут полотно текста о том, как же использовать этот ход и что ты должен по этому поводу чувствовать. Кто твоя семья? А какие отношения с женой? А дети есть? А травмы детские остались непроработанные? Авторы, очнитесь! Игроки сами придумают, дайте им простор для фантазии! Вы и так уже дали хороший фундамент.
Кхм, продолжим. Еще одна крутая вещь, которая здесь есть — это интерпретация флешбеков. Они работают иначе, нежели в базовых клинках. Здесь есть очки помощи (на старте их два) и за них можно вызывать помощь из штаба. При этом, каждый игрок берет по одному дополнительному НПЦ, которые сидят в штабе и когда к ним с чем-то обращаешься, то тратится эта самая помощь. Например, можно попросить у хакера план местности или взромать охранную систему. Или спеца по технике закинуть вам дополнительную Татикому (тут они Логикомы, но суть та же). Отлично обыграно, круто!
В остальном механ все тот же. Пулл д6, счетчики, различные степени угрозы. Есть еще изменение для боя, где ты можешь перекидывать каждый куб на попадание, если твой урон больше брони противника (например у тебя 5, у него 2, ты можешь три кубика на попадание перекидывать), но в остальном все базово.
Что по итогу. Получится ли поиграть здесь в GitS? Если мы берем ARISE, то точно да. Я бы сказал, что можно в любой из сериалов. Призрачные воспоминания, мне кажется, отлично могут занять нишу той самой драматичной составляющей, которая нужна была такой игре. Взял бы я ее водить? Знаете, даже тут я отвечу, что скорее да. Мне не нравятся клинки, но нравятся идеи, о которых я упомянул. А если клинки нравятся вам — я бы рекомендовал ознакомиться.
Буду ли я делать свой хак по японскому киберпанку? Да тоже да, камон, вы че думали (только потому, что клинки я не люблю, на самом деле). Но могу точно сказать, что буду посматривать за идеями сюда. Видно, что авторы любят произведение и для меня это очень важно.
❤10🔥10🤝6👎1
Сегодня побуду тем самым мемным скелетом, который говорит горькую правду и убегает, чтобы принести еще некоторое количество фактов позже. И речь пойдет про OSR игры.
1. На самом деле OSR игры про боевку. Она идет ровно после первого важного элемента, который называется исследование, но явно занимает твердую вторую позицию. Все эти разговоры "ну на самом деле лучше боя избежать, да мы тут не драться собрались" и прочее — буллщит. Вы будете драться в OSR и драться много. В том же модуле Крематория все 6 случайных событий первого этажа только про драку. Самое смешное, что с теми, с кем дерешься, даже нельзя договориться.
Просто здесь вам никто не гарантирует победу, как в той же 5е. Здесь никто не балансит вам столкновения и если вы пришли неподготовленными или вас застали врасплох — в 99% лучше убежать. И вот это отличает OSR от других игр с боевкой: тут не зазорно убежать. Еще любят говорить, что бой тут как война. В целом, я это испытал на собственной шкуре.
Плохо ли это? Да нет, мне нравится. Играя у того же Муна в DCC у нас за две сессии было 3 боевых столкновения, два из которых произошли так же случайками. И сталкивались мы с теми, с кем нельзя договориться. Просто стоит честно сказать себе о том, что OSR — это про боевку почти в той же степени, что и про исследование.
2. На самом деле боевые столкновения в OSR балансят. Да, вы можете в принципах видеть, что у нас идет отказ от балансировки, но это тоже буллщит. Ведь в самих модулях пишется: "модуль рассчитан на персонажей 3-4 уровней". И что это, если не баланс? Понятно, что это не тот уровень угрозы из 5е, но кажется и тут мы немного вертим жопой. Если бы в OSR не было бы баланса столкновений — не было бы приписки по уровням. Разумеется, персонаж 1 и 8 уровней явно различаются по возможностям и первому будет куда сложнее справиться с драконом, чем 8, но...шансы все еще есть. Подготовка, тактика, наемники и так далее.
3. Чем выше уровень персонажа, тем меньше смысла им играть. Вот тут сугубо имхо, имейте ввиду. Чисто мои ощущения. Играя у Нойзи в БЗ я ни разу не умер и дошел персонажем до 4 уровня. С этого момента уже считается, что он — бывалый авантюрист и даже опыт не получает за получение репутации. И...мне не хочется никуда им лезть. Я не хочу чистить данжы или отправляться сопровождать караван. Я заимел около 2-3к золотых и самым вменяемым решением сейчас будет открытие своего дела или вложения этих денег куда-то. Зачем персонажу 4 уровня с деньгами рисковать жизнью? А 8 уровню? Вы можете сказать "ну так найди зачем!". А я отвечу, что так это не работает опять же в угоду принципам OSR. Любая ошибка может отправить персонажа на больничную койку или в гроб, а все N сессий пойдут коту под хвост.
Судя по отчетам и статьям, очень мало людей вообще играют в OSR выше 3 уровня. Поэтому и ставки там куда меньше. Персонаж 1-2 уровня может получиться за пару сессий, инвестиций в него не так жалко. А когда он дорастает до чего-то серьезного, то игра начинает буксовать, превращаясь в что-то более "макро". Куча наемников, вот это вот все. Геймплей меняется и, лично мне, он перестает быть интересным. Вот такой парадокс.
1. На самом деле OSR игры про боевку. Она идет ровно после первого важного элемента, который называется исследование, но явно занимает твердую вторую позицию. Все эти разговоры "ну на самом деле лучше боя избежать, да мы тут не драться собрались" и прочее — буллщит. Вы будете драться в OSR и драться много. В том же модуле Крематория все 6 случайных событий первого этажа только про драку. Самое смешное, что с теми, с кем дерешься, даже нельзя договориться.
Просто здесь вам никто не гарантирует победу, как в той же 5е. Здесь никто не балансит вам столкновения и если вы пришли неподготовленными или вас застали врасплох — в 99% лучше убежать. И вот это отличает OSR от других игр с боевкой: тут не зазорно убежать. Еще любят говорить, что бой тут как война. В целом, я это испытал на собственной шкуре.
Плохо ли это? Да нет, мне нравится. Играя у того же Муна в DCC у нас за две сессии было 3 боевых столкновения, два из которых произошли так же случайками. И сталкивались мы с теми, с кем нельзя договориться. Просто стоит честно сказать себе о том, что OSR — это про боевку почти в той же степени, что и про исследование.
2. На самом деле боевые столкновения в OSR балансят. Да, вы можете в принципах видеть, что у нас идет отказ от балансировки, но это тоже буллщит. Ведь в самих модулях пишется: "модуль рассчитан на персонажей 3-4 уровней". И что это, если не баланс? Понятно, что это не тот уровень угрозы из 5е, но кажется и тут мы немного вертим жопой. Если бы в OSR не было бы баланса столкновений — не было бы приписки по уровням. Разумеется, персонаж 1 и 8 уровней явно различаются по возможностям и первому будет куда сложнее справиться с драконом, чем 8, но...шансы все еще есть. Подготовка, тактика, наемники и так далее.
3. Чем выше уровень персонажа, тем меньше смысла им играть. Вот тут сугубо имхо, имейте ввиду. Чисто мои ощущения. Играя у Нойзи в БЗ я ни разу не умер и дошел персонажем до 4 уровня. С этого момента уже считается, что он — бывалый авантюрист и даже опыт не получает за получение репутации. И...мне не хочется никуда им лезть. Я не хочу чистить данжы или отправляться сопровождать караван. Я заимел около 2-3к золотых и самым вменяемым решением сейчас будет открытие своего дела или вложения этих денег куда-то. Зачем персонажу 4 уровня с деньгами рисковать жизнью? А 8 уровню? Вы можете сказать "ну так найди зачем!". А я отвечу, что так это не работает опять же в угоду принципам OSR. Любая ошибка может отправить персонажа на больничную койку или в гроб, а все N сессий пойдут коту под хвост.
Судя по отчетам и статьям, очень мало людей вообще играют в OSR выше 3 уровня. Поэтому и ставки там куда меньше. Персонаж 1-2 уровня может получиться за пару сессий, инвестиций в него не так жалко. А когда он дорастает до чего-то серьезного, то игра начинает буксовать, превращаясь в что-то более "макро". Куча наемников, вот это вот все. Геймплей меняется и, лично мне, он перестает быть интересным. Вот такой парадокс.
50✍15🔥11🤝7👀2👍1🥴1🤨1
Ну и в подтверждение по поводу случаек и боев. Засунул под спойлер, поэтому кто хочет сам играть в Кас-Хатар — не смотрите.
Вот только такие столкновения случайные нас ждут на ярус в 60+ (!!!) комнат. Много с кем договориться можно, как по вашему? 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯10🔥6👀5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всегда говорю вам, что лучше что-то сделать, чем потом жалеть о том, что не попробовал.
💯16❤8🔥7🤝3🤔1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21🌚7❤4🥰2😍1
Поиграл. Очень балдежно. Если первая часть вам зашла, то это прям маст хэв брать. Тут очень мало нововведений по геймплею, но зато еще лучше построен мир вокруг. В общем, нужно делать вторую версию Семи ронинов. 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤5😁3🤝1
Крематорий никого не щадит. Сегодня произошла первая окончательная смерть персонажа, который сошел с ума от давящей клаустрофобии тесных коридоров. Ллайнел, пиромант и член ковенанта Детей Шеоры развалился в прах, оставив после себя лишь улей, что служил ему головой.
Остальной отчет напишу попозже, было жарко!
Остальной отчет напишу попозже, было жарко!
🫡35🔥11💔8❤1
Итак, новая сессия в Расколотых Королевствах прошла, оставив за собой прах одного из персонажей. Что же там приключилось? Сейчас напишу. В этот раз, наверное, опишу все чуть более технично, потому что еще буду помечать места, которые я изменил в угоду общему сеттингу нашей игры. Это для тех, кто с Кас-Хатаром знаком.
Кто хочет поиграть-поводить Кас-Хатар сам — будут спойлеры, аккуратно!
Итак, путники решили не трогать воду и гонг, идя дальше. Столкнувшись с обращенными в нежить белыми слугами и расправившись без особых проблем, партия двинулась дальше. В одной из погребальных комнат они нашли Освальда (того самого персонажа игрока, из-за которого им пришлось сражаться с Охотниками). Присоединившись к партии, пилигримы буквально на следующем повороте повстречали гусеницу-трупоедку. Она кого-то доедала и герои решили ее не беспокоить.
Устроив передышку, на путников напали живые руки из стен, которые весьма сильно потрепали их, поэтому партия просто сбежала, чтобы не тратить и без того хрупкие силы. Далее были блуждания по коридорам, где они пытались не заблудиться (кажется, в конце они наконец стали понимать, где находятся, но не сейчас). Нашли даже муравейник с 9 особями, но решили не беспокоить и его, проходя мимо(да, я решил не брать трупных клещей, они мне показались скучными, поэтому заменил на гигантских муравьев) .
Идя по очередному коридору, партия услышала за собой склизкое чавканье. Обернувшись, пилигримы увидели гусеницу-трупоедку. Была ли это та же самая или нет — вопрос хороший, но они подумали, что она увязалась за ними. Насекомое все еще было не враждебным и даже чуть более заинтересованным в них...с какой-то точки зрения. А затем...затем герои в количестве 3 из 4 упали в яму с кольями, которую скрывал иллюзорный пол и мгновенно умерли. Лишь тот самый Освальд смог перепрыгнуть ловушку в последний момент и стал наблюдателем того, как все души (считайте золото в Lost Souls) были пожраны этой самой гусеницей. Там было около 600, что считается приличной суммой. Поэтому я решил, что гусеница стала сильнее и модифицировал ее (кстати, на это есть даже отдельные правила, поэтому я даже ничего не хоумрулил в своей же игре). Освальд решил не испытывать судьбу и просто пошел дальше, пока трупоедка не решила, что хочет скушать и его.
По правилам Lost Souls, чтобы воскреснуть вновь (если есть человечность), героев должны "позвать" из огня их товарищи, оставшиеся в живых. Но для Крематория я ввел иное правило: если кто-то умрет в Крематории, не найдя костер, то он воскреснет в случайной комнате яруса. Да, я просто кидал куб с количеством комнат, исключая возможность попасть в те-самые. В итоге трое из партии попали в комнату, где стоял саркофаг стражей. Вскрыв его и попробовав хоть что-то понять, они услышали дух змеелюда: "Мы — стражи Спящего. Уходите и не нарушайте его сон". Затем они нашли еще такой же, тоже его вскрыли. И решили забрать его змеелюдский шотел. Как вы понимаете, дальше началась поножовщина, перед которой Ллайнел буквально сошел с ума от клаустрофобии (в конце поясню как это вышло). Хельга и Элуна таки смогли упокоить еще раз мумии змеелюдов, взяли жемчужины с их масок и пока решили не вставлять в колоны, отправившись исследовать подземелье дальше.
Тем временем Освальд попал в залы захоронений. Пытаясь что-то найти в них, он смог собрать кости белых слуг, которые светятся также темно-зеленым, как и нужные им кости зодчих для разжигания Первого Пламени Крематория. Однако Наблюдатель говорил им о том, что никакие кости, кроме зодчих, не пригодятся для ритуала, но он готов обменять их на что-то ценное, что белые слуги смогли вынести из катакомб. А еще...за Освальдом увязалась та самая гусеница. При этом она была настроена дружелюбно и пилигриму даже удалось ее...приручить? Ну, что-то вроде того.
Кто хочет поиграть-поводить Кас-Хатар сам — будут спойлеры, аккуратно!
Итак, путники решили не трогать воду и гонг, идя дальше. Столкнувшись с обращенными в нежить белыми слугами и расправившись без особых проблем, партия двинулась дальше. В одной из погребальных комнат они нашли Освальда (того самого персонажа игрока, из-за которого им пришлось сражаться с Охотниками). Присоединившись к партии, пилигримы буквально на следующем повороте повстречали гусеницу-трупоедку. Она кого-то доедала и герои решили ее не беспокоить.
Устроив передышку, на путников напали живые руки из стен, которые весьма сильно потрепали их, поэтому партия просто сбежала, чтобы не тратить и без того хрупкие силы. Далее были блуждания по коридорам, где они пытались не заблудиться (кажется, в конце они наконец стали понимать, где находятся, но не сейчас). Нашли даже муравейник с 9 особями, но решили не беспокоить и его, проходя мимо
Идя по очередному коридору, партия услышала за собой склизкое чавканье. Обернувшись, пилигримы увидели гусеницу-трупоедку. Была ли это та же самая или нет — вопрос хороший, но они подумали, что она увязалась за ними. Насекомое все еще было не враждебным и даже чуть более заинтересованным в них...с какой-то точки зрения. А затем...затем герои в количестве 3 из 4 упали в яму с кольями, которую скрывал иллюзорный пол и мгновенно умерли. Лишь тот самый Освальд смог перепрыгнуть ловушку в последний момент и стал наблюдателем того, как все души (считайте золото в Lost Souls) были пожраны этой самой гусеницей. Там было около 600, что считается приличной суммой. Поэтому я решил, что гусеница стала сильнее и модифицировал ее (кстати, на это есть даже отдельные правила, поэтому я даже ничего не хоумрулил в своей же игре). Освальд решил не испытывать судьбу и просто пошел дальше, пока трупоедка не решила, что хочет скушать и его.
По правилам Lost Souls, чтобы воскреснуть вновь (если есть человечность), героев должны "позвать" из огня их товарищи, оставшиеся в живых. Но для Крематория я ввел иное правило: если кто-то умрет в Крематории, не найдя костер, то он воскреснет в случайной комнате яруса. Да, я просто кидал куб с количеством комнат, исключая возможность попасть в те-самые. В итоге трое из партии попали в комнату, где стоял саркофаг стражей. Вскрыв его и попробовав хоть что-то понять, они услышали дух змеелюда: "Мы — стражи Спящего. Уходите и не нарушайте его сон". Затем они нашли еще такой же, тоже его вскрыли. И решили забрать его змеелюдский шотел. Как вы понимаете, дальше началась поножовщина, перед которой Ллайнел буквально сошел с ума от клаустрофобии (в конце поясню как это вышло). Хельга и Элуна таки смогли упокоить еще раз мумии змеелюдов, взяли жемчужины с их масок и пока решили не вставлять в колоны, отправившись исследовать подземелье дальше.
Тем временем Освальд попал в залы захоронений. Пытаясь что-то найти в них, он смог собрать кости белых слуг, которые светятся также темно-зеленым, как и нужные им кости зодчих для разжигания Первого Пламени Крематория. Однако Наблюдатель говорил им о том, что никакие кости, кроме зодчих, не пригодятся для ритуала, но он готов обменять их на что-то ценное, что белые слуги смогли вынести из катакомб. А еще...за Освальдом увязалась та самая гусеница. При этом она была настроена дружелюбно и пилигриму даже удалось ее...приручить? Ну, что-то вроде того.
❤7🔥3👀2✍1🐳1
Заслышав звук сражения, Освальд решил идти на него, чтобы встретиться с партией, но перед ним возникла другая проблема: комната с нажимными плитами. Он довольно быстро понял в чем подвох, но...гусеница, названия "Персик", разумеется ничего не понимала. Поэтому была раздавлена ловушкой и все 600 с чем-то душ перешли пилигриму. Но самое интересное было в том, что таки встретившись с партией, гусеница...опять была при нем. Она просто выползла сзади как ни в чем не бывало. "Молодой папа" был рад и все отправились дальше.
Путь закончился после очередной ловушки, которая выглядела походим образом: мозаика на полу и круглый потолок. Все перешли ее без проблем, потому что Освальд рассказал как...и даже гусеница. Почему-то плиты под ней не шевелились. И на этом трехчасовая сессия закончилась.
#Open_LS
Путь закончился после очередной ловушки, которая выглядела походим образом: мозаика на полу и круглый потолок. Все перешли ее без проблем, потому что Освальд рассказал как...и даже гусеница. Почему-то плиты под ней не шевелились. И на этом трехчасовая сессия закончилась.
#Open_LS
❤8🔥4👀2
Теперь о том, какие правила я использовал. Разумеется, если я вожу хак на Cairn, то и процедура исследования с бросками реакции были взяли оттуда (скрин). В один момент как раз выпало 3 и я решил не скучно обрушать потолок и что-то в этом духе, а надавить на "менталочку" персонажей. Собственно, не все пережили это.
❤10👀5✍2🔥1
По поводу футболок Lost Souls. Попозже покажу вам готовые макеты и соберу пожелания по размерам, если кто-то захочет получить на Ролеконе или после него. Будет еще дополнительный пост, но если уже есть желание — пишите в сообщения канала.
1✍8🔥8❤3🤝1
«Посмотри на себя. Неужто ты и правда думаешь, что ты и есть та самая избранная нежить? Смех, да и только…»
Презренный Крейг, убийца невинных
Невероятно крутая обложка для Lost Souls: The Broken Kingdoms от katts_n!😈
Презренный Крейг, убийца невинных
Невероятно крутая обложка для Lost Souls: The Broken Kingdoms от katts_n!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤35🔥13🤩5🤯2😍2🦄1