Крематорий никого не щадит. Сегодня произошла первая окончательная смерть персонажа, который сошел с ума от давящей клаустрофобии тесных коридоров. Ллайнел, пиромант и член ковенанта Детей Шеоры развалился в прах, оставив после себя лишь улей, что служил ему головой.
Остальной отчет напишу попозже, было жарко!
Остальной отчет напишу попозже, было жарко!
🫡35🔥11💔8❤1
Итак, новая сессия в Расколотых Королевствах прошла, оставив за собой прах одного из персонажей. Что же там приключилось? Сейчас напишу. В этот раз, наверное, опишу все чуть более технично, потому что еще буду помечать места, которые я изменил в угоду общему сеттингу нашей игры. Это для тех, кто с Кас-Хатаром знаком.
Кто хочет поиграть-поводить Кас-Хатар сам — будут спойлеры, аккуратно!
Итак, путники решили не трогать воду и гонг, идя дальше. Столкнувшись с обращенными в нежить белыми слугами и расправившись без особых проблем, партия двинулась дальше. В одной из погребальных комнат они нашли Освальда (того самого персонажа игрока, из-за которого им пришлось сражаться с Охотниками). Присоединившись к партии, пилигримы буквально на следующем повороте повстречали гусеницу-трупоедку. Она кого-то доедала и герои решили ее не беспокоить.
Устроив передышку, на путников напали живые руки из стен, которые весьма сильно потрепали их, поэтому партия просто сбежала, чтобы не тратить и без того хрупкие силы. Далее были блуждания по коридорам, где они пытались не заблудиться (кажется, в конце они наконец стали понимать, где находятся, но не сейчас). Нашли даже муравейник с 9 особями, но решили не беспокоить и его, проходя мимо(да, я решил не брать трупных клещей, они мне показались скучными, поэтому заменил на гигантских муравьев) .
Идя по очередному коридору, партия услышала за собой склизкое чавканье. Обернувшись, пилигримы увидели гусеницу-трупоедку. Была ли это та же самая или нет — вопрос хороший, но они подумали, что она увязалась за ними. Насекомое все еще было не враждебным и даже чуть более заинтересованным в них...с какой-то точки зрения. А затем...затем герои в количестве 3 из 4 упали в яму с кольями, которую скрывал иллюзорный пол и мгновенно умерли. Лишь тот самый Освальд смог перепрыгнуть ловушку в последний момент и стал наблюдателем того, как все души (считайте золото в Lost Souls) были пожраны этой самой гусеницей. Там было около 600, что считается приличной суммой. Поэтому я решил, что гусеница стала сильнее и модифицировал ее (кстати, на это есть даже отдельные правила, поэтому я даже ничего не хоумрулил в своей же игре). Освальд решил не испытывать судьбу и просто пошел дальше, пока трупоедка не решила, что хочет скушать и его.
По правилам Lost Souls, чтобы воскреснуть вновь (если есть человечность), героев должны "позвать" из огня их товарищи, оставшиеся в живых. Но для Крематория я ввел иное правило: если кто-то умрет в Крематории, не найдя костер, то он воскреснет в случайной комнате яруса. Да, я просто кидал куб с количеством комнат, исключая возможность попасть в те-самые. В итоге трое из партии попали в комнату, где стоял саркофаг стражей. Вскрыв его и попробовав хоть что-то понять, они услышали дух змеелюда: "Мы — стражи Спящего. Уходите и не нарушайте его сон". Затем они нашли еще такой же, тоже его вскрыли. И решили забрать его змеелюдский шотел. Как вы понимаете, дальше началась поножовщина, перед которой Ллайнел буквально сошел с ума от клаустрофобии (в конце поясню как это вышло). Хельга и Элуна таки смогли упокоить еще раз мумии змеелюдов, взяли жемчужины с их масок и пока решили не вставлять в колоны, отправившись исследовать подземелье дальше.
Тем временем Освальд попал в залы захоронений. Пытаясь что-то найти в них, он смог собрать кости белых слуг, которые светятся также темно-зеленым, как и нужные им кости зодчих для разжигания Первого Пламени Крематория. Однако Наблюдатель говорил им о том, что никакие кости, кроме зодчих, не пригодятся для ритуала, но он готов обменять их на что-то ценное, что белые слуги смогли вынести из катакомб. А еще...за Освальдом увязалась та самая гусеница. При этом она была настроена дружелюбно и пилигриму даже удалось ее...приручить? Ну, что-то вроде того.
Кто хочет поиграть-поводить Кас-Хатар сам — будут спойлеры, аккуратно!
Итак, путники решили не трогать воду и гонг, идя дальше. Столкнувшись с обращенными в нежить белыми слугами и расправившись без особых проблем, партия двинулась дальше. В одной из погребальных комнат они нашли Освальда (того самого персонажа игрока, из-за которого им пришлось сражаться с Охотниками). Присоединившись к партии, пилигримы буквально на следующем повороте повстречали гусеницу-трупоедку. Она кого-то доедала и герои решили ее не беспокоить.
Устроив передышку, на путников напали живые руки из стен, которые весьма сильно потрепали их, поэтому партия просто сбежала, чтобы не тратить и без того хрупкие силы. Далее были блуждания по коридорам, где они пытались не заблудиться (кажется, в конце они наконец стали понимать, где находятся, но не сейчас). Нашли даже муравейник с 9 особями, но решили не беспокоить и его, проходя мимо
Идя по очередному коридору, партия услышала за собой склизкое чавканье. Обернувшись, пилигримы увидели гусеницу-трупоедку. Была ли это та же самая или нет — вопрос хороший, но они подумали, что она увязалась за ними. Насекомое все еще было не враждебным и даже чуть более заинтересованным в них...с какой-то точки зрения. А затем...затем герои в количестве 3 из 4 упали в яму с кольями, которую скрывал иллюзорный пол и мгновенно умерли. Лишь тот самый Освальд смог перепрыгнуть ловушку в последний момент и стал наблюдателем того, как все души (считайте золото в Lost Souls) были пожраны этой самой гусеницей. Там было около 600, что считается приличной суммой. Поэтому я решил, что гусеница стала сильнее и модифицировал ее (кстати, на это есть даже отдельные правила, поэтому я даже ничего не хоумрулил в своей же игре). Освальд решил не испытывать судьбу и просто пошел дальше, пока трупоедка не решила, что хочет скушать и его.
По правилам Lost Souls, чтобы воскреснуть вновь (если есть человечность), героев должны "позвать" из огня их товарищи, оставшиеся в живых. Но для Крематория я ввел иное правило: если кто-то умрет в Крематории, не найдя костер, то он воскреснет в случайной комнате яруса. Да, я просто кидал куб с количеством комнат, исключая возможность попасть в те-самые. В итоге трое из партии попали в комнату, где стоял саркофаг стражей. Вскрыв его и попробовав хоть что-то понять, они услышали дух змеелюда: "Мы — стражи Спящего. Уходите и не нарушайте его сон". Затем они нашли еще такой же, тоже его вскрыли. И решили забрать его змеелюдский шотел. Как вы понимаете, дальше началась поножовщина, перед которой Ллайнел буквально сошел с ума от клаустрофобии (в конце поясню как это вышло). Хельга и Элуна таки смогли упокоить еще раз мумии змеелюдов, взяли жемчужины с их масок и пока решили не вставлять в колоны, отправившись исследовать подземелье дальше.
Тем временем Освальд попал в залы захоронений. Пытаясь что-то найти в них, он смог собрать кости белых слуг, которые светятся также темно-зеленым, как и нужные им кости зодчих для разжигания Первого Пламени Крематория. Однако Наблюдатель говорил им о том, что никакие кости, кроме зодчих, не пригодятся для ритуала, но он готов обменять их на что-то ценное, что белые слуги смогли вынести из катакомб. А еще...за Освальдом увязалась та самая гусеница. При этом она была настроена дружелюбно и пилигриму даже удалось ее...приручить? Ну, что-то вроде того.
❤7🔥3👀2✍1🐳1
Заслышав звук сражения, Освальд решил идти на него, чтобы встретиться с партией, но перед ним возникла другая проблема: комната с нажимными плитами. Он довольно быстро понял в чем подвох, но...гусеница, названия "Персик", разумеется ничего не понимала. Поэтому была раздавлена ловушкой и все 600 с чем-то душ перешли пилигриму. Но самое интересное было в том, что таки встретившись с партией, гусеница...опять была при нем. Она просто выползла сзади как ни в чем не бывало. "Молодой папа" был рад и все отправились дальше.
Путь закончился после очередной ловушки, которая выглядела походим образом: мозаика на полу и круглый потолок. Все перешли ее без проблем, потому что Освальд рассказал как...и даже гусеница. Почему-то плиты под ней не шевелились. И на этом трехчасовая сессия закончилась.
#Open_LS
Путь закончился после очередной ловушки, которая выглядела походим образом: мозаика на полу и круглый потолок. Все перешли ее без проблем, потому что Освальд рассказал как...и даже гусеница. Почему-то плиты под ней не шевелились. И на этом трехчасовая сессия закончилась.
#Open_LS
❤8🔥4👀2
Теперь о том, какие правила я использовал. Разумеется, если я вожу хак на Cairn, то и процедура исследования с бросками реакции были взяли оттуда (скрин). В один момент как раз выпало 3 и я решил не скучно обрушать потолок и что-то в этом духе, а надавить на "менталочку" персонажей. Собственно, не все пережили это.
❤10👀5✍2🔥1
По поводу футболок Lost Souls. Попозже покажу вам готовые макеты и соберу пожелания по размерам, если кто-то захочет получить на Ролеконе или после него. Будет еще дополнительный пост, но если уже есть желание — пишите в сообщения канала.
1✍8🔥8❤3🤝1
«Посмотри на себя. Неужто ты и правда думаешь, что ты и есть та самая избранная нежить? Смех, да и только…»
Презренный Крейг, убийца невинных
Невероятно крутая обложка для Lost Souls: The Broken Kingdoms от katts_n!😈
Презренный Крейг, убийца невинных
Невероятно крутая обложка для Lost Souls: The Broken Kingdoms от katts_n!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤35🔥13🤩5🤯2😍2🦄1
Продолжаем бахать в DCC у Муна. В этот раз была боевочка на часа 2-3 с аморальными жуками (хе-хе, ну вы поняли). Товарищ Квак опять законспектировал, за что ему спасибо!
Честно говоря, начинаю думать уже категориями MMORPG, где нам срочно в партию нужен рога и хиллер. Сейчас мы еле выжили, но в дальнейшем может быть не все так радужно...
#Moon_DCC
Честно говоря, начинаю думать уже категориями MMORPG, где нам срочно в партию нужен рога и хиллер. Сейчас мы еле выжили, но в дальнейшем может быть не все так радужно...
#Moon_DCC
🔥16❤10✍5
Книга Смотрителя очень поможет вам для более глубокого понимая игр на Cairn, в том числе Lost Souls: The Broken Kingdoms.
...до тех пор, пока не напишу свою на основе под свою игру.
...до тех пор, пока не напишу свою на основе под свою игру.
🤝12✍5❤2
Forwarded from Hex Cat
Мы рады анонсировать сбор средств на полное издание НРИ «Cairn»!
Эта настольная ролевая игра переосмысливает игры старой школы и делает из них что-то новое. Она совмещает исследование и приземлённость игр старой школы с удобностью, приятным опытом и наполнением игр новой школы.
В кампании вы найдёте коробочный набор состоящий из необходимых для игры компонентов:
• Книга Игрока — рассказывает про основные правила игры, познакомит с созданием персонажей и их предысториями.
• Книга Смотрителя — объясняет как проводить игры, создавать мир и подземелья. Книга наполнена примерами и советами, а также помогает погрузиться в историю загадочного мира Cairn.
• Ширма Смотрителя — аксессуар, предоставляющий быструю помощь смотрителю с элементами игры и правилами.
• Переполох в Твин Лейкс — приключение, помогающее ведущему быстро создать историю с раскрытием двух тайн в маленьком городке Иннсмут.
Эта НРИ для тех, кто желает испытать себя и своих друзей в опасных испытаниях. Желает исследовать таинственный Лес и разгадать тайны, которые он скрывает. Встретить ужасающих монстров и удивительных существ. Применить силу могущественных реликвий и загадочной магии. В конце концов, поучаствовать в волшебном приключении и насладиться хорошей историей
Эта настольная ролевая игра переосмысливает игры старой школы и делает из них что-то новое. Она совмещает исследование и приземлённость игр старой школы с удобностью, приятным опытом и наполнением игр новой школы.
В кампании вы найдёте коробочный набор состоящий из необходимых для игры компонентов:
• Книга Игрока — рассказывает про основные правила игры, познакомит с созданием персонажей и их предысториями.
• Книга Смотрителя — объясняет как проводить игры, создавать мир и подземелья. Книга наполнена примерами и советами, а также помогает погрузиться в историю загадочного мира Cairn.
• Ширма Смотрителя — аксессуар, предоставляющий быструю помощь смотрителю с элементами игры и правилами.
• Переполох в Твин Лейкс — приключение, помогающее ведущему быстро создать историю с раскрытием двух тайн в маленьком городке Иннсмут.
Эта НРИ для тех, кто желает испытать себя и своих друзей в опасных испытаниях. Желает исследовать таинственный Лес и разгадать тайны, которые он скрывает. Встретить ужасающих монстров и удивительных существ. Применить силу могущественных реликвий и загадочной магии. В конце концов, поучаствовать в волшебном приключении и насладиться хорошей историей
🎉23❤7🔥5❤🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣22💯10✍7⚡1🥰1
Почитал минималистичную DNGN+DRGN. Выглядит супер стильно, а вот правила, на мой взгляд, описаны не совсем понятно. Как будто бы есть пару мест, где автор сам с собой не договорился.
По механике тут простенько: бросок d20+куб от вашей характеристики DNGN или DRGN+кубы любых возможных плюсов и -кубы любых возможных минусов (номиналом от 1d4 до 1d12). При этом мастер также собирает свой пул тем же образом и делается оппозитный бросок.
В целом интересная штука для того, чтобы поиграть в фэнтезийный ваншот-пенташот.
Есть еще около 250+ бесплатных копий для комьюнити, так что успейте брать!
По механике тут простенько: бросок d20+куб от вашей характеристики DNGN или DRGN+кубы любых возможных плюсов и -кубы любых возможных минусов (номиналом от 1d4 до 1d12). При этом мастер также собирает свой пул тем же образом и делается оппозитный бросок.
В целом интересная штука для того, чтобы поиграть в фэнтезийный ваншот-пенташот.
Есть еще около 250+ бесплатных копий для комьюнити, так что успейте брать!
✍12🔥9❤5😍2
Продолжаем и заканчиваем исследовать Крематорий в Lost Souls: The Broken Kingdoms. По крайней мере пока что.
Персонажи входят в комнату с тремя подвешенными саркофагами и решают открыть их. Правда предварительно, уже наученные горьким опытом, предварительно начинают осматривать каждый из проходов. В четырех из шести видят залы захоронений, при этом в одном из них расположился очередной муравейник, а в другом лаз наружу с оторванной веревкой. Подле нее виднелся туп какого-то человека в повязках, а рядом — новый член отряда, паладин Теодор.
Решим посмотреть еще один проход на юге, группа таки дошла до спуска на второй ярус, но решила не рисковать и вернуться к саркофагам. На обратном же пути их повстречал некий Крейг, что был подозрительно похож на труп, который те видели ранее. Этот странный тип постоянно хихикал, говорил о своей Госпоже Розалинде и о том, что хочет тоже выбраться из этого места. Герои решили взять его с собой, чтобы, по крайней мере, была возможность отбиваться от опасностей вчетвером. Кстати, Теодор при осмотре трупа смог найти у него странного вида кинжал и четыре сушеных языка в сумочке.
Пилигримы разожгли костер в одном из захоронений, потому что смогли найти священное место и, наполнившись силами, принялись взламывать саркофаг. Они решили начать с центрального, потому что дух из саркофага сказал, что он...пуст. Да, персонажи решили ему не верить. А также не верить тому, что, скорее всего, они умрут. В итоге он и правда оказался пуст, выпуская ужасающий газ, убивая двух персонажей сразу, а у Хельги был шанс что-то успеть сделать. И что вы думаете? Крейг, разумеется, напал на нее, желая отрезать ей язык! Выбегая из зала туда, где смертоносного газа уже нет, Хельга попыталась справиться с оборванцем, но подлец смог запырять ее своим кинжалом.
Персонажи воскресли у костра. Газ уже рассеялся и они стали думать, как же быть, если и в другом саркофаге будет подобная ловушка. Были предприняты меры предосторожности и...ничего не произошло. А партия смогла, наконец, добыть целый скелет зодчего.
Оставалось самое сложно — выбраться из лабиринтов катакомб Крематория. И пилигримы сделали это почти без проблем, вот только гусеница-трупоедка, выползшая на пути, парализовала Хельгу и почти убила остальных. Возможно, им стоило сразу напасть на нее, но желание пробежать мимо в стрессе от злоключений взяло верх. Благо они все же справились с ней и выбрались наружу.
Ритуал совершен, Игнис сгорает в Первом пламени, предварительно даря Искру Великого Пламени. А затем ритуал проходит и Хельга, так как костей хватает для второго раза. Переродившаяся воительница становится лучшей версией себя и на этом похождения партии на сегодня заканчиваются! И да, у них есть в будущем желание прийти в катакомбы вновь...
#Open_LS
Персонажи входят в комнату с тремя подвешенными саркофагами и решают открыть их. Правда предварительно, уже наученные горьким опытом, предварительно начинают осматривать каждый из проходов. В четырех из шести видят залы захоронений, при этом в одном из них расположился очередной муравейник, а в другом лаз наружу с оторванной веревкой. Подле нее виднелся туп какого-то человека в повязках, а рядом — новый член отряда, паладин Теодор.
Решим посмотреть еще один проход на юге, группа таки дошла до спуска на второй ярус, но решила не рисковать и вернуться к саркофагам. На обратном же пути их повстречал некий Крейг, что был подозрительно похож на труп, который те видели ранее. Этот странный тип постоянно хихикал, говорил о своей Госпоже Розалинде и о том, что хочет тоже выбраться из этого места. Герои решили взять его с собой, чтобы, по крайней мере, была возможность отбиваться от опасностей вчетвером. Кстати, Теодор при осмотре трупа смог найти у него странного вида кинжал и четыре сушеных языка в сумочке.
Пилигримы разожгли костер в одном из захоронений, потому что смогли найти священное место и, наполнившись силами, принялись взламывать саркофаг. Они решили начать с центрального, потому что дух из саркофага сказал, что он...пуст. Да, персонажи решили ему не верить. А также не верить тому, что, скорее всего, они умрут. В итоге он и правда оказался пуст, выпуская ужасающий газ, убивая двух персонажей сразу, а у Хельги был шанс что-то успеть сделать. И что вы думаете? Крейг, разумеется, напал на нее, желая отрезать ей язык! Выбегая из зала туда, где смертоносного газа уже нет, Хельга попыталась справиться с оборванцем, но подлец смог запырять ее своим кинжалом.
Персонажи воскресли у костра. Газ уже рассеялся и они стали думать, как же быть, если и в другом саркофаге будет подобная ловушка. Были предприняты меры предосторожности и...ничего не произошло. А партия смогла, наконец, добыть целый скелет зодчего.
Оставалось самое сложно — выбраться из лабиринтов катакомб Крематория. И пилигримы сделали это почти без проблем, вот только гусеница-трупоедка, выползшая на пути, парализовала Хельгу и почти убила остальных. Возможно, им стоило сразу напасть на нее, но желание пробежать мимо в стрессе от злоключений взяло верх. Благо они все же справились с ней и выбрались наружу.
Ритуал совершен, Игнис сгорает в Первом пламени, предварительно даря Искру Великого Пламени. А затем ритуал проходит и Хельга, так как костей хватает для второго раза. Переродившаяся воительница становится лучшей версией себя и на этом похождения партии на сегодня заканчиваются! И да, у них есть в будущем желание прийти в катакомбы вновь...
#Open_LS
🔥11❤8👀5😍2
Продолжаем смотреть «Супернатуралов». Конец 6 сезона. Диалог Боба, Сэма и Дина:
Б: — Он был знаком с Лавкрафтом.
С: — Ого, с тем самым?!
Д: — Я должен знать, кто это?
Б: — Автор ужастиков. «Хребты безумия», «Зов Ктулху»…ничего не читал?
Д: — Извините, я был слишком занят сексом с женщинами.
Чет аж взвизгнул.🤣 🤣 🤣
Б: — Он был знаком с Лавкрафтом.
С: — Ого, с тем самым?!
Д: — Я должен знать, кто это?
Б: — Автор ужастиков. «Хребты безумия», «Зов Ктулху»…ничего не читал?
Д: — Извините, я был слишком занят сексом с женщинами.
Чет аж взвизгнул.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣35😁12💯9❤1🤷1
Прошел вместе со всем дополнительным контентом. Все еще считаю, что хорошее продолжение серии. При этом история смогла меня растрогать больше, чем в первой части. В конце даже пустил скупую мужскую слезу.
Всем советую, 8,5/10. Полтора балла снял за уродский паркур, в некоторых местах прям выбешивал. В остальном все очень понравилось.
Всем советую, 8,5/10. Полтора балла снял за уродский паркур, в некоторых местах прям выбешивал. В остальном все очень понравилось.
✍14🔥9❤6
Forwarded from [ dragh ]
Oikoumene_pre_alfa_reboot_1of12_f3.pdf
3.8 MB
Чтобы не томить: пдф с первой из 12 частей перезапуска Ойкумены прицеплено. Это часть - Введение. Иронично что она заняла 40 листов.
Всё это разумеется драфт с точки зрения артовых заглушек и верстки, но тексты, не считая ошибок и недостающих подписей к иллюстрациям, всё это канон и т.д.
Как мне много кто сказал, "СКИНЬ ПРОСТО ТЕКСТ" - в принципе там почти он и есть. Но с красивостями. В общем увидите.
Разумеется верстка и прочее - это всё драфты и так далее.
Иллюстрации там прокси - всё это когда -нибудь надо будет переделать, и постепенно по мере релизов частей я буду это приводить в порядок.
Что я могу сказать. В общем это первая из 12 частей, да. Буду релизитб это как сериал. Следующая часть будет в 10х числах ноября.
Засим я пойду посплю и как-нибудь отмечу завтрашний ДР.
Ойкумена - болезненная для меня в плане продакшна штука, так что в формате серийного выпуска, я очень надеюсь ее добить.
Засим, всем безмерные благодарности.
Всё это разумеется драфт с точки зрения артовых заглушек и верстки, но тексты, не считая ошибок и недостающих подписей к иллюстрациям, всё это канон и т.д.
Как мне много кто сказал, "СКИНЬ ПРОСТО ТЕКСТ" - в принципе там почти он и есть. Но с красивостями. В общем увидите.
Разумеется верстка и прочее - это всё драфты и так далее.
Иллюстрации там прокси - всё это когда -нибудь надо будет переделать, и постепенно по мере релизов частей я буду это приводить в порядок.
Что я могу сказать. В общем это первая из 12 частей, да. Буду релизитб это как сериал. Следующая часть будет в 10х числах ноября.
Засим я пойду посплю и как-нибудь отмечу завтрашний ДР.
Ойкумена - болезненная для меня в плане продакшна штука, так что в формате серийного выпуска, я очень надеюсь ее добить.
Засим, всем безмерные благодарности.
❤15🔥8👀7👍1
Давно не показывал предыстории Lost Souls: The Broken Kingdoms. Сегодня у нас Ведьма!
Хранительница первого пламени, чья сила рождена из его тепла и хаоса. Она шепчет заклинания, что призывают огонь и управляет им легким мановением руки. Ведьм преследуют как еретичек, ведь их наставницы — сестры по крови и духу — передают знания, что могут спасти или уничтожить целый мир. Её путь — это путь продолжительницы традиций, что вращивает искру первого пламени у себя в глубине души.
Начальное снаряжение:
3d6 душ болотных существ;
Ведьмовские одеяния (сопротивление огню);
Цветок “Игнис” (х3, связка). Излучает тусклый свет на 20 футов. Можно посадить в землю, чтобы он светил в пять раз сильнее. Если выдернуть его обратно — он умрет.
Выученное заклинание. Выбери одно: Вскипание крови, Грязный плевок, Огненное дыхание, Вспышка пламени, Сырая плоть, Воспламенение оружия, Успокаивающий огонек (стр. ХХ);
Перчатка пиромантии (катализатор пиромантии);
Колдовские травы (х5, связка). Подойдет как ингредиент для ритуала.
Имена: Квилана, Юра, Фриде, Анастасия, Игнис, Мелания, Шарлотта.
Чему тебя научила наставница? (1d6)
1. Усидчивости. Выбери еще два стартовых заклинания.
2. Возжигать священный огонь. Вместо душ можешь потратить ингредиент для ритуала, чтобы разжечь костер.
3. Превращать боль в силу. Можешь использовать СИЛ вместо ВОЛ для сотворения заклинаний. Твое тело покрылось множеством ожогов.
4. Травничеству. Во время путешествуя пройди проверку ЛОВ. При успехе собери 1d4 полезных трав, не сбавляя скорости передвижения.
5. Магии крови. Получи ритуальный нож (1d4). Раз в день можешь провести кровавый ритуал, нанося себе урон ножом по СИЛ (спасбросок смерти не проходится). Этот урон добавляется ко всем твоим заклинаниям в течении дня, однако отнятую таким образом СИЛ можно восстановить только по правилам проклятия нежити (стр. ХХ).
6. Языку хаоса. Ты можешь общаться с насекомыми, пауками и созданиями хаоса.
Что наставница оставила тебе? (1d6)
1. Искру Первого Пламени. От нее можно зажечь Великий костер (стр.ХХ).
2. Урна с ее прахом. Начиная изучать заклинание пиромантии, ты можешь разбить урну и тут же выучить его. Последняя память о наставнице пропадает навсегда.
3. Амулет ясного взора. Занимает слот амулета. Позволяет ощущать тепло живых существ в радиусе 100 футов. Железные преграды и иные толстые препятствия могут помешать этому.
4. Дитя Шеоры. Вступи в ковенант детей Шеоры (стр. ХХ), получи личинку и сразу же положительную мутацию.
5. Ее смертоносное жало. Получи Жало Паучихи (кинжал, 1d6, быстрое). 4+ урона заставит цель пройти спасбросок СИЛ. При провале ее парализует на 1d4 раунда.
6. Ритуал самосожжения. Древний и забытый ритуал, передающийся из уст в уста, позволяющий переродиться. Для его проведения потребуются очень редкие ингредиенты. Пламя разгорается целый день. В нем можно сжечь персонажа игрока, чтобы тот переродился. Делая это, он перебрасывает значения характеристик как 4d6 и выбирает 3 наибольших значения. Его СТК = 2d6, а Человечность 1d6. Новые значения применяются только если они больше старых.
Хранительница первого пламени, чья сила рождена из его тепла и хаоса. Она шепчет заклинания, что призывают огонь и управляет им легким мановением руки. Ведьм преследуют как еретичек, ведь их наставницы — сестры по крови и духу — передают знания, что могут спасти или уничтожить целый мир. Её путь — это путь продолжительницы традиций, что вращивает искру первого пламени у себя в глубине души.
Начальное снаряжение:
3d6 душ болотных существ;
Ведьмовские одеяния (сопротивление огню);
Цветок “Игнис” (х3, связка). Излучает тусклый свет на 20 футов. Можно посадить в землю, чтобы он светил в пять раз сильнее. Если выдернуть его обратно — он умрет.
Выученное заклинание. Выбери одно: Вскипание крови, Грязный плевок, Огненное дыхание, Вспышка пламени, Сырая плоть, Воспламенение оружия, Успокаивающий огонек (стр. ХХ);
Перчатка пиромантии (катализатор пиромантии);
Колдовские травы (х5, связка). Подойдет как ингредиент для ритуала.
Имена: Квилана, Юра, Фриде, Анастасия, Игнис, Мелания, Шарлотта.
Чему тебя научила наставница? (1d6)
1. Усидчивости. Выбери еще два стартовых заклинания.
2. Возжигать священный огонь. Вместо душ можешь потратить ингредиент для ритуала, чтобы разжечь костер.
3. Превращать боль в силу. Можешь использовать СИЛ вместо ВОЛ для сотворения заклинаний. Твое тело покрылось множеством ожогов.
4. Травничеству. Во время путешествуя пройди проверку ЛОВ. При успехе собери 1d4 полезных трав, не сбавляя скорости передвижения.
5. Магии крови. Получи ритуальный нож (1d4). Раз в день можешь провести кровавый ритуал, нанося себе урон ножом по СИЛ (спасбросок смерти не проходится). Этот урон добавляется ко всем твоим заклинаниям в течении дня, однако отнятую таким образом СИЛ можно восстановить только по правилам проклятия нежити (стр. ХХ).
6. Языку хаоса. Ты можешь общаться с насекомыми, пауками и созданиями хаоса.
Что наставница оставила тебе? (1d6)
1. Искру Первого Пламени. От нее можно зажечь Великий костер (стр.ХХ).
2. Урна с ее прахом. Начиная изучать заклинание пиромантии, ты можешь разбить урну и тут же выучить его. Последняя память о наставнице пропадает навсегда.
3. Амулет ясного взора. Занимает слот амулета. Позволяет ощущать тепло живых существ в радиусе 100 футов. Железные преграды и иные толстые препятствия могут помешать этому.
4. Дитя Шеоры. Вступи в ковенант детей Шеоры (стр. ХХ), получи личинку и сразу же положительную мутацию.
5. Ее смертоносное жало. Получи Жало Паучихи (кинжал, 1d6, быстрое). 4+ урона заставит цель пройти спасбросок СИЛ. При провале ее парализует на 1d4 раунда.
6. Ритуал самосожжения. Древний и забытый ритуал, передающийся из уст в уста, позволяющий переродиться. Для его проведения потребуются очень редкие ингредиенты. Пламя разгорается целый день. В нем можно сжечь персонажа игрока, чтобы тот переродился. Делая это, он перебрасывает значения характеристик как 4d6 и выбирает 3 наибольших значения. Его СТК = 2d6, а Человечность 1d6. Новые значения применяются только если они больше старых.
2🔥23❤5😍4