BLASKOWITZ INC – Telegram
BLASKOWITZ INC
976 subscribers
1.54K photos
85 videos
38 files
567 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Сегодня побуду тем самым мемным скелетом, который говорит горькую правду и убегает, чтобы принести еще некоторое количество фактов позже. И речь пойдет про OSR игры.

1. На самом деле OSR игры про боевку. Она идет ровно после первого важного элемента, который называется исследование, но явно занимает твердую вторую позицию. Все эти разговоры "ну на самом деле лучше боя избежать, да мы тут не драться собрались" и прочее — буллщит. Вы будете драться в OSR и драться много. В том же модуле Крематория все 6 случайных событий первого этажа только про драку. Самое смешное, что с теми, с кем дерешься, даже нельзя договориться.
Просто здесь вам никто не гарантирует победу, как в той же 5е. Здесь никто не балансит вам столкновения и если вы пришли неподготовленными или вас застали врасплох — в 99% лучше убежать. И вот это отличает OSR от других игр с боевкой: тут не зазорно убежать. Еще любят говорить, что бой тут как война. В целом, я это испытал на собственной шкуре.
Плохо ли это? Да нет, мне нравится. Играя у того же Муна в DCC у нас за две сессии было 3 боевых столкновения, два из которых произошли так же случайками. И сталкивались мы с теми, с кем нельзя договориться. Просто стоит честно сказать себе о том, что OSR — это про боевку почти в той же степени, что и про исследование.

2. На самом деле боевые столкновения в OSR балансят. Да, вы можете в принципах видеть, что у нас идет отказ от балансировки, но это тоже буллщит. Ведь в самих модулях пишется: "модуль рассчитан на персонажей 3-4 уровней". И что это, если не баланс? Понятно, что это не тот уровень угрозы из 5е, но кажется и тут мы немного вертим жопой. Если бы в OSR не было бы баланса столкновений — не было бы приписки по уровням. Разумеется, персонаж 1 и 8 уровней явно различаются по возможностям и первому будет куда сложнее справиться с драконом, чем 8, но...шансы все еще есть. Подготовка, тактика, наемники и так далее.

3. Чем выше уровень персонажа, тем меньше смысла им играть. Вот тут сугубо имхо, имейте ввиду. Чисто мои ощущения. Играя у Нойзи в БЗ я ни разу не умер и дошел персонажем до 4 уровня. С этого момента уже считается, что он — бывалый авантюрист и даже опыт не получает за получение репутации. И...мне не хочется никуда им лезть. Я не хочу чистить данжы или отправляться сопровождать караван. Я заимел около 2-3к золотых и самым вменяемым решением сейчас будет открытие своего дела или вложения этих денег куда-то. Зачем персонажу 4 уровня с деньгами рисковать жизнью? А 8 уровню? Вы можете сказать "ну так найди зачем!". А я отвечу, что так это не работает опять же в угоду принципам OSR. Любая ошибка может отправить персонажа на больничную койку или в гроб, а все N сессий пойдут коту под хвост.
Судя по отчетам и статьям, очень мало людей вообще играют в OSR выше 3 уровня. Поэтому и ставки там куда меньше. Персонаж 1-2 уровня может получиться за пару сессий, инвестиций в него не так жалко. А когда он дорастает до чего-то серьезного, то игра начинает буксовать, превращаясь в что-то более "макро". Куча наемников, вот это вот все. Геймплей меняется и, лично мне, он перестает быть интересным. Вот такой парадокс.
5015🔥11🤝7👀2👍1🥴1🤨1
Ну и в подтверждение по поводу случаек и боев. Засунул под спойлер, поэтому кто хочет сам играть в Кас-Хатар — не смотрите.

Вот только такие столкновения случайные нас ждут на ярус в 60+ (!!!) комнат. Много с кем договориться можно, как по вашему? 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯10🔥6👀5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всегда говорю вам, что лучше что-то сделать, чем потом жалеть о том, что не попробовал.
💯168🔥7🤝3🤔1
Ну вы поняли. 😎😎😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21🌚74🥰2😍1
Поиграл. Очень балдежно. Если первая часть вам зашла, то это прям маст хэв брать. Тут очень мало нововведений по геймплею, но зато еще лучше построен мир вокруг. В общем, нужно делать вторую версию Семи ронинов. 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥145😁3🤝1
Крематорий никого не щадит. Сегодня произошла первая окончательная смерть персонажа, который сошел с ума от давящей клаустрофобии тесных коридоров. Ллайнел, пиромант и член ковенанта Детей Шеоры развалился в прах, оставив после себя лишь улей, что служил ему головой.

Остальной отчет напишу попозже, было жарко!
🫡35🔥11💔81
Итак, новая сессия в Расколотых Королевствах прошла, оставив за собой прах одного из персонажей. Что же там приключилось? Сейчас напишу. В этот раз, наверное, опишу все чуть более технично, потому что еще буду помечать места, которые я изменил в угоду общему сеттингу нашей игры. Это для тех, кто с Кас-Хатаром знаком.

Кто хочет поиграть-поводить Кас-Хатар сам — будут спойлеры, аккуратно!

Итак, путники решили не трогать воду и гонг, идя дальше. Столкнувшись с обращенными в нежить белыми слугами и расправившись без особых проблем, партия двинулась дальше. В одной из погребальных комнат они нашли Освальда (того самого персонажа игрока, из-за которого им пришлось сражаться с Охотниками). Присоединившись к партии, пилигримы буквально на следующем повороте повстречали гусеницу-трупоедку. Она кого-то доедала и герои решили ее не беспокоить.

Устроив передышку, на путников напали живые руки из стен, которые весьма сильно потрепали их, поэтому партия просто сбежала, чтобы не тратить и без того хрупкие силы. Далее были блуждания по коридорам, где они пытались не заблудиться (кажется, в конце они наконец стали понимать, где находятся, но не сейчас). Нашли даже муравейник с 9 особями, но решили не беспокоить и его, проходя мимо (да, я решил не брать трупных клещей, они мне показались скучными, поэтому заменил на гигантских муравьев).

Идя по очередному коридору, партия услышала за собой склизкое чавканье. Обернувшись, пилигримы увидели гусеницу-трупоедку. Была ли это та же самая или нет — вопрос хороший, но они подумали, что она увязалась за ними. Насекомое все еще было не враждебным и даже чуть более заинтересованным в них...с какой-то точки зрения. А затем...затем герои в количестве 3 из 4 упали в яму с кольями, которую скрывал иллюзорный пол и мгновенно умерли. Лишь тот самый Освальд смог перепрыгнуть ловушку в последний момент и стал наблюдателем того, как все души (считайте золото в Lost Souls) были пожраны этой самой гусеницей. Там было около 600, что считается приличной суммой. Поэтому я решил, что гусеница стала сильнее и модифицировал ее (кстати, на это есть даже отдельные правила, поэтому я даже ничего не хоумрулил в своей же игре). Освальд решил не испытывать судьбу и просто пошел дальше, пока трупоедка не решила, что хочет скушать и его.

По правилам Lost Souls, чтобы воскреснуть вновь (если есть человечность), героев должны "позвать" из огня их товарищи, оставшиеся в живых. Но для Крематория я ввел иное правило: если кто-то умрет в Крематории, не найдя костер, то он воскреснет в случайной комнате яруса. Да, я просто кидал куб с количеством комнат, исключая возможность попасть в те-самые. В итоге трое из партии попали в комнату, где стоял саркофаг стражей. Вскрыв его и попробовав хоть что-то понять, они услышали дух змеелюда: "Мы — стражи Спящего. Уходите и не нарушайте его сон". Затем они нашли еще такой же, тоже его вскрыли. И решили забрать его змеелюдский шотел. Как вы понимаете, дальше началась поножовщина, перед которой Ллайнел буквально сошел с ума от клаустрофобии (в конце поясню как это вышло). Хельга и Элуна таки смогли упокоить еще раз мумии змеелюдов, взяли жемчужины с их масок и пока решили не вставлять в колоны, отправившись исследовать подземелье дальше.

Тем временем Освальд попал в залы захоронений. Пытаясь что-то найти в них, он смог собрать кости белых слуг, которые светятся также темно-зеленым, как и нужные им кости зодчих для разжигания Первого Пламени Крематория. Однако Наблюдатель говорил им о том, что никакие кости, кроме зодчих, не пригодятся для ритуала, но он готов обменять их на что-то ценное, что белые слуги смогли вынести из катакомб. А еще...за Освальдом увязалась та самая гусеница. При этом она была настроена дружелюбно и пилигриму даже удалось ее...приручить? Ну, что-то вроде того.
7🔥3👀21🐳1
Заслышав звук сражения, Освальд решил идти на него, чтобы встретиться с партией, но перед ним возникла другая проблема: комната с нажимными плитами. Он довольно быстро понял в чем подвох, но...гусеница, названия "Персик", разумеется ничего не понимала. Поэтому была раздавлена ловушкой и все 600 с чем-то душ перешли пилигриму. Но самое интересное было в том, что таки встретившись с партией, гусеница...опять была при нем. Она просто выползла сзади как ни в чем не бывало. "Молодой папа" был рад и все отправились дальше.

Путь закончился после очередной ловушки, которая выглядела походим образом: мозаика на полу и круглый потолок. Все перешли ее без проблем, потому что Освальд рассказал как...и даже гусеница. Почему-то плиты под ней не шевелились. И на этом трехчасовая сессия закончилась.

#Open_LS
8🔥4👀2
Теперь о том, какие правила я использовал. Разумеется, если я вожу хак на Cairn, то и процедура исследования с бросками реакции были взяли оттуда (скрин). В один момент как раз выпало 3 и я решил не скучно обрушать потолок и что-то в этом духе, а надавить на "менталочку" персонажей. Собственно, не все пережили это.
10👀52🔥1
Выглядит как ТПК.
😱12👀6💔4
Мы выжили и из нас даже никто не умер, хотя кубы были против нас!
🫡23🔥85
По поводу футболок Lost Souls. Попозже покажу вам готовые макеты и соберу пожелания по размерам, если кто-то захочет получить на Ролеконе или после него. Будет еще дополнительный пост, но если уже есть желание — пишите в сообщения канала.
18🔥83🤝1
«Посмотри на себя. Неужто ты и правда думаешь, что ты и есть та самая избранная нежить? Смех, да и только…»

Презренный Крейг, убийца невинных

Невероятно крутая обложка для Lost Souls: The Broken Kingdoms от katts_n! 😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
135🔥13🤩5🤯2😍2🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Одна из несбыточных мечт: уметь рисовать мангу.
💔218😢4🤝3🔥1
Продолжаем бахать в DCC у Муна. В этот раз была боевочка на часа 2-3 с аморальными жуками (хе-хе, ну вы поняли). Товарищ Квак опять законспектировал, за что ему спасибо!

Честно говоря, начинаю думать уже категориями MMORPG, где нам срочно в партию нужен рога и хиллер. Сейчас мы еле выжили, но в дальнейшем может быть не все так радужно...

#Moon_DCC
🔥16105
Понаходил всяких прикольных игр на itch, думаю сделать несколько мини постов о том, что понравилось. Пока нет времени снимать видео на инди-чтения, предполагаю начать в праздники.
👍20🤝83🔥1
Книга Смотрителя очень поможет вам для более глубокого понимая игр на Cairn, в том числе Lost Souls: The Broken Kingdoms.

...до тех пор, пока не напишу свою на основе под свою игру.
🤝1252
Forwarded from Hex Cat
Мы рады анонсировать сбор средств на полное издание НРИ «Cairn»!

Эта настольная ролевая игра переосмысливает игры старой школы и делает из них что-то новое. Она совмещает исследование и приземлённость игр старой школы с удобностью, приятным опытом и наполнением игр новой школы.

В кампании вы найдёте коробочный набор состоящий из необходимых для игры компонентов:
• Книга Игрока — рассказывает про основные правила игры, познакомит с созданием персонажей и их предысториями.
• Книга Смотрителя — объясняет как проводить игры, создавать мир и подземелья. Книга наполнена примерами и советами, а также помогает погрузиться в историю загадочного мира Cairn.
• Ширма Смотрителя — аксессуар, предоставляющий быструю помощь смотрителю с элементами игры и правилами.
• Переполох в Твин Лейкс — приключение, помогающее ведущему быстро создать историю с раскрытием двух тайн в маленьком городке Иннсмут.

Эта НРИ для тех, кто желает испытать себя и своих друзей в опасных испытаниях. Желает исследовать таинственный Лес и разгадать тайны, которые он скрывает. Встретить ужасающих монстров и удивительных существ. Применить силу могущественных реликвий и загадочной магии. В конце концов, поучаствовать в волшебном приключении и насладиться хорошей историей
🎉237🔥5❤‍🔥3
🚶‍♂️🚶‍♂️🚶‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣22💯1071🥰1
Почитал минималистичную DNGN+DRGN. Выглядит супер стильно, а вот правила, на мой взгляд, описаны не совсем понятно. Как будто бы есть пару мест, где автор сам с собой не договорился.

По механике тут простенько: бросок d20+куб от вашей характеристики DNGN или DRGN+кубы любых возможных плюсов и -кубы любых возможных минусов (номиналом от 1d4 до 1d12). При этом мастер также собирает свой пул тем же образом и делается оппозитный бросок.

В целом интересная штука для того, чтобы поиграть в фэнтезийный ваншот-пенташот.
Есть еще около 250+ бесплатных копий для комьюнити, так что успейте брать!
12🔥95😍2
Продолжаем и заканчиваем исследовать Крематорий в Lost Souls: The Broken Kingdoms. По крайней мере пока что.

Персонажи входят в комнату с тремя подвешенными саркофагами и решают открыть их. Правда предварительно, уже наученные горьким опытом, предварительно начинают осматривать каждый из проходов. В четырех из шести видят залы захоронений, при этом в одном из них расположился очередной муравейник, а в другом лаз наружу с оторванной веревкой. Подле нее виднелся туп какого-то человека в повязках, а рядом — новый член отряда, паладин Теодор.

Решим посмотреть еще один проход на юге, группа таки дошла до спуска на второй ярус, но решила не рисковать и вернуться к саркофагам. На обратном же пути их повстречал некий Крейг, что был подозрительно похож на труп, который те видели ранее. Этот странный тип постоянно хихикал, говорил о своей Госпоже Розалинде и о том, что хочет тоже выбраться из этого места. Герои решили взять его с собой, чтобы, по крайней мере, была возможность отбиваться от опасностей вчетвером. Кстати, Теодор при осмотре трупа смог найти у него странного вида кинжал и четыре сушеных языка в сумочке.

Пилигримы разожгли костер в одном из захоронений, потому что смогли найти священное место и, наполнившись силами, принялись взламывать саркофаг. Они решили начать с центрального, потому что дух из саркофага сказал, что он...пуст. Да, персонажи решили ему не верить. А также не верить тому, что, скорее всего, они умрут. В итоге он и правда оказался пуст, выпуская ужасающий газ, убивая двух персонажей сразу, а у Хельги был шанс что-то успеть сделать. И что вы думаете? Крейг, разумеется, напал на нее, желая отрезать ей язык! Выбегая из зала туда, где смертоносного газа уже нет, Хельга попыталась справиться с оборванцем, но подлец смог запырять ее своим кинжалом.

Персонажи воскресли у костра. Газ уже рассеялся и они стали думать, как же быть, если и в другом саркофаге будет подобная ловушка. Были предприняты меры предосторожности и...ничего не произошло. А партия смогла, наконец, добыть целый скелет зодчего.

Оставалось самое сложно — выбраться из лабиринтов катакомб Крематория. И пилигримы сделали это почти без проблем, вот только гусеница-трупоедка, выползшая на пути, парализовала Хельгу и почти убила остальных. Возможно, им стоило сразу напасть на нее, но желание пробежать мимо в стрессе от злоключений взяло верх. Благо они все же справились с ней и выбрались наружу.

Ритуал совершен, Игнис сгорает в Первом пламени, предварительно даря Искру Великого Пламени. А затем ритуал проходит и Хельга, так как костей хватает для второго раза. Переродившаяся воительница становится лучшей версией себя и на этом похождения партии на сегодня заканчиваются! И да, у них есть в будущем желание прийти в катакомбы вновь...

#Open_LS
🔥118👀5😍2