BLASKOWITZ INC – Telegram
BLASKOWITZ INC
977 subscribers
1.54K photos
85 videos
38 files
567 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
ROUTINE вышла. Немного побегал до работы — очень стильно. Прям захотелось поводить что-то такое. Видимо, надо потыкаться в Mothership. Геймплейно тоже все такое тактильное, отлично поддерживает атмосферу. Правда я не очень люблю сюрвайвал хорроры, где за тобой бегают бессмертные монстры (тут это роботы), но ради такой игры можно и потерпеть.
149😍4👀3
Беспощадное сражение, уничтожившее почти полностью ковенант Солнечного пути. Однако герои смогли противостоять тварям ночи, встречая рассвет...правда не в полном составе.

Сражались 4 часа. Решил впервые попробовать такой формат "стенка на стенку", вышло вроде неплохо. Иногда не все помнил, но благо игроки сами не забывали про свои способности, подстраховывая меня тут. В общем, было очень волнительно аж до самого конца! Напряжение прям через край.
🔥198👍7🤩2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣21💯13👍4👀4🔥1🌚1🙈1
Прошел. Я не фанат жанра survival horror, как уже писал об этом ранее, и эта игра не стала исключением. Прям не мое. Не люблю постоянно прятаться и ждать, когда монстр походит-побродит, чтобы потом в это окно что-то сделать. Это утомляет.

Но. В этой игре напряжение подается очень дозировано. Да, есть места, где не сразу понятно, что нужно делать, а разобраться просто нет времени и нужно спрятаться, чтобы потом опять вернуться и читать на терминале. Но именно это делает мир правдоподобным. Тебе ничего практически не подсвечивают или делают это так филигранно, что ты веришь в происходящее.

Атмосфера — это главный козырь игры. И не только визуал, но и звуки в каждом уголке станции, и тактильность взаимодействия с «оружием» и окружением…прям каждая часть мира позволяет погрузиться в него. Без хоть какого-то интерфейса, делая упор на вовлечение в процесс.

Сама по себе история тоже вышла интересной, но сполерить я ее не буду. Скажу лишь, что очень и очень захотелось написать впервые собственный модуль. Сделаю, скорее всего, на Liminal Horror и тоже про базу на Луне или Марсе.

Вот так хорошие игры могут подогревать интерес к творчеству. Любителям Dead Space, Mothership, Aliens и прочего космического хоррора — строгая рекомендация. Вы не посмеете пройти мимо. И лучше поиграть, чтобы ощутить весь экспириенс. На YouTube вообще не то.
🔥9🤝833
Кстати, совсем забыл рассказать. Когда ездил в Москву, то после Ролекона решил таки глянуть ПЧК. Я смотрел 1-2 серии как только шоу выходило и, как и многие, задушился с Кукушкина. Тут же что-то выдалось время и я таки решил глянуть какую-то из новых, особенно после постов о том, что «ну там вообще сюжет мама мия, больше нет треша, море драмы и такая игра!». So…

После 5 минут рекламы, Сатир раз 5 называет его нпц-жену шл*хой, видимо, решая, что чем больше сказать матерное слово, тем смешнее. Это не говоря о том, что «в предыдущих сериях» тоже было что-то про sex тройничком.

Дальше был стандартный треш-угар формата любого шоу с этими персонажами, коих на просторах сети огромное количество. Собственно, его, наверное, и смотрят как одно из шоу Гудкова, где можно отключить голову и посмеяться. И знаете что? Я пару раз и правда смеялся. Все таки харизма у людей есть, игроки отлично делали шоу. Мне кажется, что они и сами могли бы выдумать сюжет себе, просто тут есть фасилитатор в виде мастера, что отличает шоу от других. И продакшн. Он охрененный, тут без дураков.

Что по итогу? Ну, это смешное шоу для тех, кто любит сортирный юмор и определенных интернет персонажей. Я, к слову, такой юмор люблю (но там иногда перебарщивают). Под пиво похихикать с друзьями — самое то. Жаль, что я не пью.
💯13👌12🤝5👍3
Я тут в чате по ItO жаловался на то, что модули на брошюрках и прочие "красивости" вообще никак не помогают себя водить, исходя из принципов самой системы. Мол, информации очень мало и мне, как ведущему, нужно еще довольно много допиливать руками.

Исходя из этого родился вопрос: а что вам важно, чтобы было в модуле? Какой для вас модуль будет идеальным по наполнению? Можно кидать примеры или фантазировать на тему, это приветствуется.

Для меня идеально следующее:
1. Информация о том, что было до появления персонажей.
2. Вводная общая информация и мотивация для персонажей и личная, которую они могут получить из слухов.
3. Детальное описание каждой локации/комнаты на то, что видят персонажи сразу, а что скрыто от их глаз (нужно потратить время, чтобы найти).
4. Описание "жизни" биома, которая происходила бы и без персонажей: рыцари пытаются выбраться из плена гоблинов, чужой откладывает яйца и т.д.
5. Случайные события для каждого блока, если есть таковые. Например случайки снаружи замка одни, в нем другие, в катакомбах третьи.
6. Прописанная мотивация и базовые реакции всех действующих лиц, начиная от обычных НПЦ и заканчивая монстрой.
7. Карта биома с маркерами для нахождения в тексте.
8. Понятная или описанная логика происходящего для ведущего.

То есть, идеальный модуль для меня тот, где биом отлично существует сам в себе и реагирует на действия "вторженцев" (персонажей игроков). Чтобы он ощущался как живой организм, который хочется исследовать. При этом с подсказками и пояснениями для ведущего, чтобы ему нужно было готовиться как можно меньше, получая базовые ответы в тексте правил.
147🔥3🤔2👀2🤝2
Всем привет! Вдохновившись подкастом с участием товарища Майора Бласковица @cyberblask, я решил наконец создать бложик посвященный разработке моего DW-хака “Наемные мечи”. Если анонсировал, то придется делать. Именно поэтому никаких больше анонсов, фить-ха!

Игра находится в разработке чуть меньше года, тестируется уже полгода, так что альфа-тест пройден.

При создании Мечей я вдохновлялся прежде всего Unlimtited Dungeons и Homebrew World, так что у нас тут некстген.

Итак, суть такова. Мне очень нравится Dungeon World, но у него есть фатальный недостаток – его сделал не я это переложение правил DnD на движок pbta, а не “фэнтези вообще”. Ну, вы знаете: вэнсианская магия, следопыты с двумя клинками, барды, стреляющие магией из лютни…

Поэтому я начал пилить свой хак “Наемные мечи”, чтобы была возможность играть классическое героически-эпическое (я запутался в терминах) фэнтези, не привлекая внимание санитаров. С точки зрения концептуальных отличий, дела обстоят примерно так:

- Игра в жанре традиционного фэнтези. Посвящена эпическим (от слова эпос) героям. Начинающим героям на низких уровнях и эпическим на высоких, без возможности стать полубогом, как в DW.
- Классы персонажей основаны больше на классическом и около него фэнтези, чем на наследии DnD. Например, можно создать Фродо с помощью буклета Обывателя.
- На данный момент 19 классов, но у каждого только 10 продвинутых ходов (не считая повышения характиристик и прочих +1).
- Фокусировка на героях и их свершениях, уменьшение роли управления ресурсами, второстепенными персонажами и прочим.
- Игра стала сложнее, с более комплексными механиками и командным взаимодействием.

Пока готов весь блок для игрока: буклеты персонажей, общие ходы, правила по наемникам и снаряжению. Раздел для ведущего, монстрятник и прочие фронты можно брать из стандартных правил Dungeon World первой редакции.

Жду обратной связи, друзья!

Подписаться.
🔥158👀8
Лениво накидываю правила, по которым я бы хотел, чтобы игроки исследовали модуль про инцидент на лунной станции. Пока что думаю о следующем:

Обратите внимание, что в отличие от привычных исследований подземелий, исследование на рукотворной лунной станции проходит несколько иначе:

1. Все зоны четко визуально описаны, ведь станция делалась людьми для использования такими же людьми. На полу, на стенах и на потолке расположены информационные указатели, которые гарантируют полное понимание по расположению основных блоков/зон/секторов.

2. Рядом с различным техническим оборудованием, как правило, есть инструкция по его работе. Например, у лифта в ангаре будет наклейка о том, как именно расположить контейнеры с ресурсами для дальнейшего их перемещения в зону сортировки.

3. В каждой зоне/блоке/секторе есть его план эвакуации, а также брошюры с пояснениями, что необходимо сделать в случае ЧС (чрезвычайной ситуации). Например, в случае отказа основных генераторов в зоне техобслуживания, у сотрудников есть инструкция по управлению резервными генераторами для перенаправления и сохранения энергии.
Информацию также можно найти на терминалах.

4. Доступ в подавляющее большинство мест осуществляется по ключ-карте с ID посетителя, соответствующих его уровню доступа.

5. Главная задача астронавтов – получить Черную Коробку с секретными данными об инциденте на станции и вернуться с ней на Землю. Для этого им придется получать доступа к новым зонам/блокам/секторам станции, собирая по пути обрывочные сведения об инциденте для возможности составить картину произошедшего и подготовится к тому, что может их ждать впереди.

6. Здесь нет как таковых “сокровищ” в привычном понимании, однако персонажи могут захотеть вынести с собой со станции иные секретные данные, образцы с раскопок, дорогие технические устройства и т.д. Все зависит от их мотивации.

7. В каждой зоне есть пояснения для Ведущего, что персонажи игроков видят сразу, а что увидят, если потратят время на изучение. Они всегда найдут все, что находится в зоне поисков без какого-либо броска, однако потратят на это целый ход изучения. Если у персонажей нет времени, но они мельком хотят что-то обнаружить — используйте кость судьбы.

8. Игроки должны сами выстраивать предположения и догадки на основании найденной информации. Ни один бросок не позволит им подтвердить свою теорию. Это делается только на практике.


Думаю еще делиться какими-то решениями, которые рождаются в процессе, но без спойлеров для желающих поиграть в модуль самим. Что думаете, будет интересно почитать?
🔥1711💯3👀2😭1
Знаете, есть какой-то шарм в сериалах на кучу сезонов. Как бы мне не нравились Сопрано, но смотреть за персонажами каждый раз было интересно. Начиная с 3-4 сезона я такой: «Сука, Поли, какой же ты мудак.» и говорю это с улыбкой, потому что уже привык к ним, как к старым друзьям.

Такое же у меня сейчас и со Сверхъестественным. В свое время я закончил смотреть на 6-7 сезоне. Обплевался на Левиафанах и решил, что досматривать не буду. А сейчас смотрим уже конец 10 и…знаете, Сэм и Дин, хоть и те еще дуралеи, но «наши» дуралей.

Очень сложно было перебороть те же сезоны, но сейчас будто уже и неважно. Столько моментов было с ними, что ощущаешь их хорошими знакомыми. И пофигу на метасюжет, серии сами в себе все еще неплохие. А самое прикольное смотреть, как актеры взрослели в процессе записи аж 15 сезонов.

И сейчас вижу этих дуралеев обоих в финальном сезоне Пацанов. Круто! Да это ж круто!
🔥1210😍3🤝3😁1🌚1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔8💯4🤝3👍1
Такой вопрос назрел. Почитывая мангу, наткнулся на новый для меня тег. Он немного по разному звучит на разных сайтах, то смысл примерно такой: счастливый конец. То есть, он создан для того, чтобы читатель сразу знал, что с героями все будет хорошо. Самый популярный пример — Solo Leveling. На мой взгляд, абсолютно скучная жвачка, которую можно смотреть только ради крутой рисовки/анимации. Ну то есть все жертвы, которые принес персонаж, в конце полностью откатываются (извините за спойлер к этому гению сценарной мысли, но даже прятать не буду).

В НРИ подходах я тоже такое встречал. Классический пример — FATE. Персонажи страдают только там, где им хочется, а там, где не хочется — не страдают. Такой вот комфортный фанфик, где ты точно знаешь, что с персонажем все будет хорошо и со всеми тоже. Не хорошо будет только если ты захочешь этого сам, а не так повернется история.

К чему этот спич? У меня на основании этого тега созрел вопрос: а в чем интерес такого произведения, где ты точно знаешь, что все будет хорошо? Да, можно сказать, что «не важнее конец пути, важен он сам», но…если конец пути обесценит весь путь, разве этот путь не теряет своей сути?

Подчеркну, что это лично мои ощущения и я готов дискутировать на этот счет. Делитесь своими мыслями, правда интересно что за этим всем стоит.
🤔158👍61🥰1🤝1
Звонил Дед Мороз. Сказал, что год был тяжелым и я заслужил особый подарок.👅

P.S. До выгона меня из дома за этот пост: 3, 2, 1...

В комментарии добавил еще из этой серии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣2814🗿6🍓4🎅3🔥2🕊1
Глянул прохождение «Зайчик» и все его концовки. Ну, что могу сказать.

Пойдет. Поставил бы 6-7/10. Я был очень заинтригован еще давно, когда игра только стала выходить, но потом, из-за очень долгих релизов, вообще про нее забыл. А тут финал вышел и он собрал кучу негатива. Стало интересно, что же там так людей поломало. Давайте немного разберемся и заодно расскажу, за что снял баллы.

ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!

1. Детская романтика. Да, я сам первый раз поцеловался во 2 классе (это 8 лет, получается) и вроде бы тут тоже ничего такого, но сцена со снятием штанов с 12 летнего пацана и подглядыванием деда были очень странные (какой-то pdf, отвратительно, осуждаю). Было бы им по 16, возраст согласия в РФ, то еще куда ни шло. Дед-то явно какой-то с приветом, хоть я до конца и не понял вообще зачем он, кроме рассказа пугалок и желание Полины от него сбежать.

2. Возраст персонажей. Уже частично затронул это в п.1, но ребятишки вообще не ощущаются, как будто им 12. Они больше похожи на подростков и линия шизы Антона явно лучше бы раскрылась в пубертат, когда все родовые болячки всплывают наружу. Я думал, что тут будет хоть как-то играть возраст в плане восприятия детей этого мира, но этого не произошло. Можно было смело делать из подростками, история ничего бы не потеряла.

3. Тупые взрослые. Ну прям до идиотизма иногда доходит. Оставили сына 12 лет и дочь…сколько ей, 6-7 в тяжелом состоянии, чтобы медикаменты купить и врача привезти? Серьезно? Когда у вас по поселку маньяк шастает. Отличная идея! И это лишь одно из «гениальных решений». Никаких «соседских дружин», чтобы водить детей из школы домой. Пусть по лесу ходят, че.

4. Куча однотипных концовок. Зачем столько, отличающихся…почти ничем? На некоторые из них не было почти никаких намеков. Почему бы было просто не проработать парочку, но зато вдумчиво и интересно?

5. Пятый эпизод все очень быстро заканчивает. История будто только начинает натирать обороты, а тут ее обрезают и мы начинаем бежать галопом, как во втором сезоне Аркейна. Вся мистика и флер пропадают, начинается резкий Дзюндзи Ито стаил, где авторы просто смакуют жесть ради жести. Я люблю гуро и расчлененку, но когда она органично смотрится.

6. У собаки больше экранного времени, чем у Алисы…

В остальном неплохо. Рисовка очень приятная, хоть и вида халтура в финальном эпизоде в некоторых местах. Озвучка тоже хороша. Вообще сама атмосфера передана отлично.

Я лично не переделывал бы конечный эпизод, оставил бы все так, как есть. Вяло-средняя история, ничего криминально плохого.
9🤝4👀211🦄1
При написании модуля BLACKBOX про инцидент на лунной станции, столкнулся с проблемой понимания...а что вообще на станции-то быть должно? В играх не про исследование часто не задаешься таким вопросом. Ну есть вода и есть. Кислород там как-то циркулирует. Какая-то внутренняя сеть. А это же все может быть очень важным для взаимодействия! Заполнить баллоны с водой для пожаротушения щелочью, чтобы очистить блок от инородных организмов, включить-отключить гравитацию и множество других вещей.

Для своего первого модуля не хочу прям супер много всего делать, а то я одурею и заброшу, но базовый минимум все таки должен быть. Поэтому пошел читать реальные примеры прототипов на предмет наличия тех или иных отсеков/блоков/зон. Может вам тоже будет интересно:

Mars Desert Research Station (MDRS). Марсианская исследовательская станция в Юте, прототип наземного марсианского хаба.

HI-SEAS (Hawaii Space Exploration Analog and Simulation). Купольная база на склоне вулкана Мауна-Лоа, официально позиционируется как аналог марсианской и лунной базы.

NASA Artemis Base Camp и Surface Habitat. Отчёты и статья с внутренней раскладкой лунного поверхностного модуля (Surface Habitat).

ESA / SOM «Moon Village». Концепт лунной деревни от архитектурного бюро SOM для ESA: несколько модулей на поверхности Луны, объединённых в «посёлок» на краю кратера Шеклтон.

Hassell / ESA Lunar Habitat Master Plan. Модульная лунная база.

Если у вас тоже есть примеры хорошо сделанных планетарных станций — пишите! Будет интересно посмотреть.
16🔥103👀21
Expeditions 33 взяла игру года. Нууу...честно говоря, ожидаемо, хотя в личном топе у меня она где-то на 3-5 месте. 70 часов однотипного геймплея, нечитаемых анимаций и, честно говоря, сложно воспринимаемых катсцен в духе Final Fantasy (тут сугубо дело привычки). Да, музыка отличная, история интересная, мир вовлекающий. Тут вопросов нет.

Я бы все еще отдал 1 место Blue Prince. Геймплей там тоже однотипный, но (!), что важно, подавляющая часть игры происходит у тебя в голове. Отлично выстроенный мир, дозированность информации по загадкам...реально, спустя те же 70 часов я хочу еще и еще. И мне прям боязно, что оно закончится. В Е33 я уже на отвали закрывал последние активности.

Жаль, что такие вещи, как Blue Prince, не находят отклика у массового потребителя. А значит, что такие игры останутся в маленькой нише и получать мы их будем очень редко. Эх.
15🙏10💔5🤝3
Кто о чем, а я опять о своих азиатах. Тут новая игра от создателей Yakuza (вроде как) заанонсилась — Gang of Dragon. Но не это самое важное. Тут главный герой — Ма Дон Сок! Чуваки, МА ДОН СОК! Это ж просто охренительно! Обожаю этого здоровяка, один из любимых актеров. Ждем-ждем-ждем.
18🔥863
У Пчелы увидел тут пост на тему Marvel Rivals и решил тоже влететь попробовать. Так что если кто-то хочет покатать вместе чисто для удовольствия — пишите.

Нет, я делаю это не из-за бедер Эммы Фрост, честно. Честно...
🤣1495🍓1
Когда у меня есть настроение на этот наш киберпанк, я лениво накидываю себе идей для реализации переосмысления Humanity Zero. Напомню, что хочу сделать игру про особый отдел общественной безопасности, которая будет заниматься не только внутренними делами государства, но и внешними угрозами.

Думал, как лучше сделать этот самый отдел и вспомнил, что в SHADOW OPERATIVES, от моего братана, есть прикольная форма организации. Решение хорошее, поэтому подумал переиспользовать.

Вариант не конечный, но вот фрагменты мыслей.
У отдела есть несколько показателя:
Финансирование. Чем больше, тем больше доступного оборудования и специалистов можно использовать во время миссии.
Репутация. То, как отдел выглядит в глазах общественности и других группировок. Чем больше, тем больше можно использовать во время миссии для повышения шансов на успех там, где репутация важна: переговоры, давление и т.д.
Доверие и контроль. Шкала из 5(?) делений, где показано доверие и контроль со стороны палаты правления и инвесторов. Чем больше контроля, тем больше ограничений и дополнительных условий будет выдвигаться на время миссии. Чем больше доверие, тем больше оперативники могут пользоваться своими особыми полномочиями. Например, если Доверия 3, а Контроля 2, то оперативники могут трижды за миссию получить доступ к информации (сеть, свидетель, документы) без каких-либо проверок, но им нужно выполнить две дополнительные просьбы или ограничения.

И еще две метавалюты. Одна для персонажей, другая для Ведущего (про нее напишу позже):
Профессионализм. Получается за %зависит_от_системы%. Максимум 3 единовременно. Можно потратить на переброс, заявление фактов и %зависит_от_системы%. Если каждый из персонажей потратит профессионализм в конце миссии, то партия может повысить финансирование/репутацию/доверие. Нельзя повышать больше 1. Профессионализм сгорает в начале следующей миссии. Тут я хотел отразить то, что если каждый из персонажей показал себя как профессионал, то это отразится на общем деле. Буквально командная работа.
127👍6😍3🔥2👀2
Пора потихоньку подводить итоги года. Буду делать это в несколько постов, неспеша. И начну сегодня с НРИ, которые хочется так или иначе выделить в этом году.

Открытие. Я бы сказал, что в Into the Odd стало для меня глотком свежего воздуха. Когда постоянно водишь PbtA, то начинаешь пресыщаться. Да, хорошая идея пробовать много разных игр, но множество других, которые я пробовал, так или иначе меня не устраивали. Мир Тьмы мне не интересен, Savage World давно разлюбил, L&F слишком пресные, Year Zero сделан как будто "на отвали". Да, это все моя субъективщина, потому это не призыв к спору. А "Чудная печать" и Cairn 2e дали мне очень интересный опыт, который я хотел получить от игры в приключение и исследование. Лаконичные правила и четкая, понятная структура творят чудеса. Мне прям нравится водить этот "движок" и дополнять его разными DIY штуками. Да, DIY — это прям отдельный кайф! Никаких срачей за то, что "ой, а есть ли на 7-9 золотая возможность у мастера" и прочие платиновые треды тут сведены к минимуму. Хочешь добавить какой-то механ? Да без проблем! Весело тестируй на играх, смотри миллион блогов на тему. Обожаю творчество комьюнити, это прям волшебно. Напоминает мне джемовые движи, которые я также нежно люблю. В общем, пробуйте и кайфуйте.

Разочарование. Apocalypse World (3e): Burned Over. Да, игра еще не вышла и находится только на кик-стартере, но...черт, как же она мне НЕ нравится. Я думал, что будет что-то интересное. Какие-то фишки, которые заставят меня не брать первую редакцию, а пересесть на эту. А тут...ну, секс-ходы убрали. Вау, наверняка их противники писают кипятком сейчас (кстати, ни в одном своем хаке не делал секс-ходов, забавно). Все остальное кажется не доведенным до ума, сырым и пресным. Для этого, возможно, стоит сделать отдельный обзор, но пока что Винсент меня разочаровал. Будем посмотреть, но без ожиданий.

Рабочая лошадка. Сейчас не буду скромным и скажу, что это STREET DOGS. Вот честно, я много какие игры пытался водить на аниме тематику. Да, не так долго, как Псов, но все таки (те же девочки с бензопилами или как их там, а также всякое из паблика Японские игры). И вот ни одна из них не справилась лучше, как эта. Сочные архетипы, яркие события, получения метавалюты за следование жанру...в общем, я прям максимально MOTIVATION продолжать их развивать. Предстоит еще много работы, но оно уже просто великолепно. Люблю.

Игра года. Тут сложно. Не хочется опять говорить про Cairn 2e, потому что он был в открытии, поэтому назову DCC. Очень много о нем слышал, все хотел поиграть и тут удалось приобщиться у замечательного Муна. И еще даже залететь на ваншот к не менее замечательному Кваку! Абсолютный балдежный "вирд", в который я вряд ли буду водить сам, но точно буду влетать на игры при любой возможности.

Эстафету передаю всем, кто прочитал (подписчики — пишите в комменты!). В особенности упомянутым Муну и Кваку, Господину Паладину, Ролевому подвалу, Диане и Фоксу, ВСЕМ СЛАДКИМ МАЛЬЧИКАМ И ДЕВОЧКАМ ИЗ НОРАВЕРСА, Роге, Ане, Пчеле, Ринсу, Нойзи (слыш, ты на прошлый еще не ответил).
🔥2297🌚2🐳1
Сегодня на годовом демо нашего большого проекта стал одним из победителей номинации «Лучший в своем деле». Радостно. Теперь хочется бухтеть чуточку меньше.
2417🔥133