BLASKOWITZ INC – Telegram
BLASKOWITZ INC
977 subscribers
1.54K photos
85 videos
38 files
567 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Знаете, есть какой-то шарм в сериалах на кучу сезонов. Как бы мне не нравились Сопрано, но смотреть за персонажами каждый раз было интересно. Начиная с 3-4 сезона я такой: «Сука, Поли, какой же ты мудак.» и говорю это с улыбкой, потому что уже привык к ним, как к старым друзьям.

Такое же у меня сейчас и со Сверхъестественным. В свое время я закончил смотреть на 6-7 сезоне. Обплевался на Левиафанах и решил, что досматривать не буду. А сейчас смотрим уже конец 10 и…знаете, Сэм и Дин, хоть и те еще дуралеи, но «наши» дуралей.

Очень сложно было перебороть те же сезоны, но сейчас будто уже и неважно. Столько моментов было с ними, что ощущаешь их хорошими знакомыми. И пофигу на метасюжет, серии сами в себе все еще неплохие. А самое прикольное смотреть, как актеры взрослели в процессе записи аж 15 сезонов.

И сейчас вижу этих дуралеев обоих в финальном сезоне Пацанов. Круто! Да это ж круто!
🔥1210😍3🤝3😁1🌚1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔8💯4🤝3👍1
Такой вопрос назрел. Почитывая мангу, наткнулся на новый для меня тег. Он немного по разному звучит на разных сайтах, то смысл примерно такой: счастливый конец. То есть, он создан для того, чтобы читатель сразу знал, что с героями все будет хорошо. Самый популярный пример — Solo Leveling. На мой взгляд, абсолютно скучная жвачка, которую можно смотреть только ради крутой рисовки/анимации. Ну то есть все жертвы, которые принес персонаж, в конце полностью откатываются (извините за спойлер к этому гению сценарной мысли, но даже прятать не буду).

В НРИ подходах я тоже такое встречал. Классический пример — FATE. Персонажи страдают только там, где им хочется, а там, где не хочется — не страдают. Такой вот комфортный фанфик, где ты точно знаешь, что с персонажем все будет хорошо и со всеми тоже. Не хорошо будет только если ты захочешь этого сам, а не так повернется история.

К чему этот спич? У меня на основании этого тега созрел вопрос: а в чем интерес такого произведения, где ты точно знаешь, что все будет хорошо? Да, можно сказать, что «не важнее конец пути, важен он сам», но…если конец пути обесценит весь путь, разве этот путь не теряет своей сути?

Подчеркну, что это лично мои ощущения и я готов дискутировать на этот счет. Делитесь своими мыслями, правда интересно что за этим всем стоит.
🤔158👍61🥰1🤝1
Звонил Дед Мороз. Сказал, что год был тяжелым и я заслужил особый подарок.👅

P.S. До выгона меня из дома за этот пост: 3, 2, 1...

В комментарии добавил еще из этой серии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣2814🗿6🍓4🎅3🔥2🕊1
Глянул прохождение «Зайчик» и все его концовки. Ну, что могу сказать.

Пойдет. Поставил бы 6-7/10. Я был очень заинтригован еще давно, когда игра только стала выходить, но потом, из-за очень долгих релизов, вообще про нее забыл. А тут финал вышел и он собрал кучу негатива. Стало интересно, что же там так людей поломало. Давайте немного разберемся и заодно расскажу, за что снял баллы.

ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!

1. Детская романтика. Да, я сам первый раз поцеловался во 2 классе (это 8 лет, получается) и вроде бы тут тоже ничего такого, но сцена со снятием штанов с 12 летнего пацана и подглядыванием деда были очень странные (какой-то pdf, отвратительно, осуждаю). Было бы им по 16, возраст согласия в РФ, то еще куда ни шло. Дед-то явно какой-то с приветом, хоть я до конца и не понял вообще зачем он, кроме рассказа пугалок и желание Полины от него сбежать.

2. Возраст персонажей. Уже частично затронул это в п.1, но ребятишки вообще не ощущаются, как будто им 12. Они больше похожи на подростков и линия шизы Антона явно лучше бы раскрылась в пубертат, когда все родовые болячки всплывают наружу. Я думал, что тут будет хоть как-то играть возраст в плане восприятия детей этого мира, но этого не произошло. Можно было смело делать из подростками, история ничего бы не потеряла.

3. Тупые взрослые. Ну прям до идиотизма иногда доходит. Оставили сына 12 лет и дочь…сколько ей, 6-7 в тяжелом состоянии, чтобы медикаменты купить и врача привезти? Серьезно? Когда у вас по поселку маньяк шастает. Отличная идея! И это лишь одно из «гениальных решений». Никаких «соседских дружин», чтобы водить детей из школы домой. Пусть по лесу ходят, че.

4. Куча однотипных концовок. Зачем столько, отличающихся…почти ничем? На некоторые из них не было почти никаких намеков. Почему бы было просто не проработать парочку, но зато вдумчиво и интересно?

5. Пятый эпизод все очень быстро заканчивает. История будто только начинает натирать обороты, а тут ее обрезают и мы начинаем бежать галопом, как во втором сезоне Аркейна. Вся мистика и флер пропадают, начинается резкий Дзюндзи Ито стаил, где авторы просто смакуют жесть ради жести. Я люблю гуро и расчлененку, но когда она органично смотрится.

6. У собаки больше экранного времени, чем у Алисы…

В остальном неплохо. Рисовка очень приятная, хоть и вида халтура в финальном эпизоде в некоторых местах. Озвучка тоже хороша. Вообще сама атмосфера передана отлично.

Я лично не переделывал бы конечный эпизод, оставил бы все так, как есть. Вяло-средняя история, ничего криминально плохого.
9🤝4👀211🦄1
При написании модуля BLACKBOX про инцидент на лунной станции, столкнулся с проблемой понимания...а что вообще на станции-то быть должно? В играх не про исследование часто не задаешься таким вопросом. Ну есть вода и есть. Кислород там как-то циркулирует. Какая-то внутренняя сеть. А это же все может быть очень важным для взаимодействия! Заполнить баллоны с водой для пожаротушения щелочью, чтобы очистить блок от инородных организмов, включить-отключить гравитацию и множество других вещей.

Для своего первого модуля не хочу прям супер много всего делать, а то я одурею и заброшу, но базовый минимум все таки должен быть. Поэтому пошел читать реальные примеры прототипов на предмет наличия тех или иных отсеков/блоков/зон. Может вам тоже будет интересно:

Mars Desert Research Station (MDRS). Марсианская исследовательская станция в Юте, прототип наземного марсианского хаба.

HI-SEAS (Hawaii Space Exploration Analog and Simulation). Купольная база на склоне вулкана Мауна-Лоа, официально позиционируется как аналог марсианской и лунной базы.

NASA Artemis Base Camp и Surface Habitat. Отчёты и статья с внутренней раскладкой лунного поверхностного модуля (Surface Habitat).

ESA / SOM «Moon Village». Концепт лунной деревни от архитектурного бюро SOM для ESA: несколько модулей на поверхности Луны, объединённых в «посёлок» на краю кратера Шеклтон.

Hassell / ESA Lunar Habitat Master Plan. Модульная лунная база.

Если у вас тоже есть примеры хорошо сделанных планетарных станций — пишите! Будет интересно посмотреть.
16🔥103👀21
Expeditions 33 взяла игру года. Нууу...честно говоря, ожидаемо, хотя в личном топе у меня она где-то на 3-5 месте. 70 часов однотипного геймплея, нечитаемых анимаций и, честно говоря, сложно воспринимаемых катсцен в духе Final Fantasy (тут сугубо дело привычки). Да, музыка отличная, история интересная, мир вовлекающий. Тут вопросов нет.

Я бы все еще отдал 1 место Blue Prince. Геймплей там тоже однотипный, но (!), что важно, подавляющая часть игры происходит у тебя в голове. Отлично выстроенный мир, дозированность информации по загадкам...реально, спустя те же 70 часов я хочу еще и еще. И мне прям боязно, что оно закончится. В Е33 я уже на отвали закрывал последние активности.

Жаль, что такие вещи, как Blue Prince, не находят отклика у массового потребителя. А значит, что такие игры останутся в маленькой нише и получать мы их будем очень редко. Эх.
15🙏10💔5🤝3
Кто о чем, а я опять о своих азиатах. Тут новая игра от создателей Yakuza (вроде как) заанонсилась — Gang of Dragon. Но не это самое важное. Тут главный герой — Ма Дон Сок! Чуваки, МА ДОН СОК! Это ж просто охренительно! Обожаю этого здоровяка, один из любимых актеров. Ждем-ждем-ждем.
18🔥863
У Пчелы увидел тут пост на тему Marvel Rivals и решил тоже влететь попробовать. Так что если кто-то хочет покатать вместе чисто для удовольствия — пишите.

Нет, я делаю это не из-за бедер Эммы Фрост, честно. Честно...
🤣1495🍓1
Когда у меня есть настроение на этот наш киберпанк, я лениво накидываю себе идей для реализации переосмысления Humanity Zero. Напомню, что хочу сделать игру про особый отдел общественной безопасности, которая будет заниматься не только внутренними делами государства, но и внешними угрозами.

Думал, как лучше сделать этот самый отдел и вспомнил, что в SHADOW OPERATIVES, от моего братана, есть прикольная форма организации. Решение хорошее, поэтому подумал переиспользовать.

Вариант не конечный, но вот фрагменты мыслей.
У отдела есть несколько показателя:
Финансирование. Чем больше, тем больше доступного оборудования и специалистов можно использовать во время миссии.
Репутация. То, как отдел выглядит в глазах общественности и других группировок. Чем больше, тем больше можно использовать во время миссии для повышения шансов на успех там, где репутация важна: переговоры, давление и т.д.
Доверие и контроль. Шкала из 5(?) делений, где показано доверие и контроль со стороны палаты правления и инвесторов. Чем больше контроля, тем больше ограничений и дополнительных условий будет выдвигаться на время миссии. Чем больше доверие, тем больше оперативники могут пользоваться своими особыми полномочиями. Например, если Доверия 3, а Контроля 2, то оперативники могут трижды за миссию получить доступ к информации (сеть, свидетель, документы) без каких-либо проверок, но им нужно выполнить две дополнительные просьбы или ограничения.

И еще две метавалюты. Одна для персонажей, другая для Ведущего (про нее напишу позже):
Профессионализм. Получается за %зависит_от_системы%. Максимум 3 единовременно. Можно потратить на переброс, заявление фактов и %зависит_от_системы%. Если каждый из персонажей потратит профессионализм в конце миссии, то партия может повысить финансирование/репутацию/доверие. Нельзя повышать больше 1. Профессионализм сгорает в начале следующей миссии. Тут я хотел отразить то, что если каждый из персонажей показал себя как профессионал, то это отразится на общем деле. Буквально командная работа.
127👍6😍3🔥2👀2
Пора потихоньку подводить итоги года. Буду делать это в несколько постов, неспеша. И начну сегодня с НРИ, которые хочется так или иначе выделить в этом году.

Открытие. Я бы сказал, что в Into the Odd стало для меня глотком свежего воздуха. Когда постоянно водишь PbtA, то начинаешь пресыщаться. Да, хорошая идея пробовать много разных игр, но множество других, которые я пробовал, так или иначе меня не устраивали. Мир Тьмы мне не интересен, Savage World давно разлюбил, L&F слишком пресные, Year Zero сделан как будто "на отвали". Да, это все моя субъективщина, потому это не призыв к спору. А "Чудная печать" и Cairn 2e дали мне очень интересный опыт, который я хотел получить от игры в приключение и исследование. Лаконичные правила и четкая, понятная структура творят чудеса. Мне прям нравится водить этот "движок" и дополнять его разными DIY штуками. Да, DIY — это прям отдельный кайф! Никаких срачей за то, что "ой, а есть ли на 7-9 золотая возможность у мастера" и прочие платиновые треды тут сведены к минимуму. Хочешь добавить какой-то механ? Да без проблем! Весело тестируй на играх, смотри миллион блогов на тему. Обожаю творчество комьюнити, это прям волшебно. Напоминает мне джемовые движи, которые я также нежно люблю. В общем, пробуйте и кайфуйте.

Разочарование. Apocalypse World (3e): Burned Over. Да, игра еще не вышла и находится только на кик-стартере, но...черт, как же она мне НЕ нравится. Я думал, что будет что-то интересное. Какие-то фишки, которые заставят меня не брать первую редакцию, а пересесть на эту. А тут...ну, секс-ходы убрали. Вау, наверняка их противники писают кипятком сейчас (кстати, ни в одном своем хаке не делал секс-ходов, забавно). Все остальное кажется не доведенным до ума, сырым и пресным. Для этого, возможно, стоит сделать отдельный обзор, но пока что Винсент меня разочаровал. Будем посмотреть, но без ожиданий.

Рабочая лошадка. Сейчас не буду скромным и скажу, что это STREET DOGS. Вот честно, я много какие игры пытался водить на аниме тематику. Да, не так долго, как Псов, но все таки (те же девочки с бензопилами или как их там, а также всякое из паблика Японские игры). И вот ни одна из них не справилась лучше, как эта. Сочные архетипы, яркие события, получения метавалюты за следование жанру...в общем, я прям максимально MOTIVATION продолжать их развивать. Предстоит еще много работы, но оно уже просто великолепно. Люблю.

Игра года. Тут сложно. Не хочется опять говорить про Cairn 2e, потому что он был в открытии, поэтому назову DCC. Очень много о нем слышал, все хотел поиграть и тут удалось приобщиться у замечательного Муна. И еще даже залететь на ваншот к не менее замечательному Кваку! Абсолютный балдежный "вирд", в который я вряд ли буду водить сам, но точно буду влетать на игры при любой возможности.

Эстафету передаю всем, кто прочитал (подписчики — пишите в комменты!). В особенности упомянутым Муну и Кваку, Господину Паладину, Ролевому подвалу, Диане и Фоксу, ВСЕМ СЛАДКИМ МАЛЬЧИКАМ И ДЕВОЧКАМ ИЗ НОРАВЕРСА, Роге, Ане, Пчеле, Ринсу, Нойзи (слыш, ты на прошлый еще не ответил).
🔥2297🌚2🐳1
Сегодня на годовом демо нашего большого проекта стал одним из победителей номинации «Лучший в своем деле». Радостно. Теперь хочется бухтеть чуточку меньше.
2417🔥133
Смотрите, какой крутой и минималистичный чарник Диана сделала для Lost Souls: The Broken Kingdoms! Балдеж.
132🔥199
Посмотрели WEAPONS. Я не особо люблю ужастики, больше нравятся триллеры. Но тут прям…вот то самое чувство нагнетающего ужаса и страха, которое должно быть в хороших хоррорах. При этом вперемешку с какой-то комедийной составляющей в некоторых местах. Знаете, когда что-то выглядит как будто бы нелепо, но с другой стороны это ужасно пугает. Как бег титанов из одноименного аниме.
В общем, любителям жанра строго рекомендую.
👀157🔥4
Прошел The Alters. И вот если людям нравится та же E33 за сюжет и персонажей, то для меня, в этой игре, уровень драмы и переживаний от происходящего просто НА ГОЛОВУ выше. Не помню, когда я последний раз так проникался каждым из них. Но давайте по порядку.

Произошла катастрофа. Миссия за уникальным ресурсом, рапидием, потерпела крах. Из команды астронавтов выжил лишь один — Ян Дольский. Он остался один на суровой планете, где ему предстоит выживать на протяжении всей игры. Но как справиться одному с огромной базой, когда ты простой строитель? Решение есть — создать альтернативные версии себя с помощью квантового компьютера на борту базы и, собственно, того самого рапидия. Никогда еще такого никто не делал, но у нас буквально нет выхода. От сюда и начинается самое интересное. Мы можем просматривать все решения, которые Ян принимал за свою жизнь и в какой момент он мог бы стать кем-то другим. Кто-то другой — альтер, которого мы создаем (их вроде до 9 штук может быть разных).

Представляете вообще какого это? На тебя смотрит твой клон, воспоминания которого состоят...из твоих, но немного по другому. Которые придумал квантовый компьютер. У альтеров своя реальность в голове, свои переживания. Кто-то не знает о нашей бывшей жене, а кто-то находится с ней в отношениях...то есть, в своих воспоминаниях находился с ней. В общем, все возможные тропы такой ситуации обыгрываются в достатке. И реакция на пробуждения от разных альтеров разниться, и их реакции на твои действия. Каждый имеет свою точку зрения, при этом очень живую. Казалось бы, мы один человек, но это далеко не так. Еще один парадокс, с которым нам нужно разобраться.

На протяжении всей игры (это менеджмент базы и выживание), нам приходится, в роли нового капитана, принимать ряд очень тяжелых решений. Я, как тимлид, прям ощутил ту же ответственность за этих людей, как и за свою команду на работе. Мотивацию каждого нужно поддерживать, находить подход к людям и пытаться выжить, добираясь до точки эвакуации.

Не буду много сполерить, чтобы вы прошли игру сами. Я НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ сделать это самим, а не смотреть видео. Это абсолютная великолепная игра про выборы и их последствия, человечность и прагматичный расчет, дружбу и тяжелые решения. Игра, в которой, наконец-то, нет правильных решений, которыми разработчики тыкают вас на протяжении всей игры. Нет, очевидно хороших и плохих выходов тут нет. Есть выбор, и он будет только вашим. От него зависит судьба вас и всех, за кого вы в ответе.
Буду перепроходить с другими вариантами.
148🔥7👍3👀3🤝1
Не знаю, фейк или нет, но ситуация с одной стороны полный абсурд, а с другой — меня устраивает.

Говорят, что у Expedition 33 забрали игру года (в Indie Game Awards) и лучший дебют из-за того, что авторы использовали ИИ, хотя утверждали обратное. В итоге игру года дали…BLUE PRINCE! Сюююда!!!

Кхм, а теперь серьезно. Очень рад за Принца. Прям от всего сердца. Но. Как меня морозит эта тема с ИИ. Чем раньше люди поймут, что это всего лишь очередной инструмент — тем лучше будет для всех. Игра понравилась? Так и какая разница, если там был ИИ? Ну бред же полный. Да, за обман надо дать по носу, но тут недавно вон главу Лариан втянули в срач на тему ИИ и бедолаге пришлось оправдываться. Такая тупость неимоверная.

В общем, считаю так: Blue Prince заслужил, Е33 не надо было врать, тряску с ИИ надо сворачивать.
21💯10👀7👍5👏1🤯1💔1
Немного будней инди разработчика.

В субботу кушал курицу. И в один момент, уже потребляя десерт, ощутил дискомфорт у горле. Пытался откашлять — не вышло. В итоге дама посмотрела и увидела, что у меня в миндалине торчит…кость. Размером с мизинец. Благо она училась на врача и оперативно достала мне инородное тело пинцетом. Засело глубоко, вышло не с первого раза.
Сейчас вышел от ЛОРа — все путем. Только ранка, никаких изменений или проблем не обнаружено.

А причем тут инди разработка? Все просто: если вы встаете на этот путь, то ваше горло должно быть рабочим. 🤨🤨🤨

Всем понедельника!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣4119😨11🔥321🤯1
Закончил смотреть полный обзор Fear and Hunger на...9+ часов. До этого просмотрел еще множество видео на тему + сам проходил обе части несколько раз. Надо бы написать модуль для Lost Souls. Эдакий вариант на тему почему же королевства раскололись. Абсолютно нечестный, со скрытыми механиками и фирменным безумием.
🔥16👀9🤣7🙈2🫡2🤝1