BLASKOWITZ INC – Telegram
BLASKOWITZ INC
977 subscribers
1.57K photos
85 videos
38 files
575 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Кажется, я стал понимать, что мне еще нравится в ведении канала. Это читать ваши обсуждения и комментарии под моими тейками. Спасибо вам за это, правда круто.

Поэтому сегодня принес вам еще один. Лазая по просторам нашего комьюнити, я столкнулся с очень «интересной» позицией некоторых индивидов. Заключается она в том, что: «если ты не создал свою систему, значит ты не геймдизайнер».

Ну, тут к меня сразу возникает желание позвонить в дурку задать пару встречных вопросов, а именно:
1. Кто такой геймдизайнер, в чем его задача и какими навыками, для выполнения этих задач, он должен обладать?
2. Что такое «своя система»? Это свой хитровыебанный бросок, набор правил, игровой мир и т.д?
3. Те люди, которые в видеоигровой индустрии используют Unity и Unreal - выписаны из геймдизайнеров?

Возможно, такие индивиды были и раньше и просто я не замечал, но мне кажется, что в последнее время какой-то бум начался.
Так кто это такой, геймдизайнер в НРИ?
😁22
Видимо из-за страйка комменты я включить под видео не могу, но зато они есть тут!
Долгожданное видео с Ролевой ярмарки. Огромное спасибо ребятам за запись.
https://www.youtube.com/watch?v=ZmnF7HyYec0&t=7s
13👍2
Так, ну это, для тех кто не хочет смотреть видео, но ждет каких-то новостей. Анонсировал три дополнения для Семи ронинов!

1. BUSHIDO — правила по игре только за самураев. Большой акцент на самурайской драме, долге и чести. Все как мы любим в фильмах Куросавы.
2. NINJUSTU — здесь играем только за шиноби, которые выполняют различные поручения главы клана или других влиятельных личностей. Если хотели шпионских игр в средневековой Японии, то это точно для вас!
3. EDOPUNK — да-да, добавляем в эпоху Эдо аугментику, андроидов и больших роботов!

Какое дополнение ждете больше всего?
20👍7🔥5
Слушайте, давно мучает одна мысль и хочу с вами ею поделиться. Мне кажется, что PbtA не очень хорошо подходит под жанр классических приключений.
Что я имею ввиду под термином «классическое приключение»? Для меня это что-то DnD-образное: наемники разного пошиба ищут себе работы, попутно разбираясь с какими-то проблемами и наращивая свою мощь. То есть тут нам не особо интересны механики всяких взаимоотношений и еже с ними. Нам больше интересен рост персонажа, его умения-способности и шмот. А PbtA все же имеет упор на персонажей со стороны личности и внутреннего мира, а прогрессия, будем честны, не особо рассчитана на игры за 10-15 сессий. Типа играя каждую неделю год вы в какой-то момент перестанете прогрессировать «механически».
Это все мысли на подискутировать, я еще сам их перевариваю. Что думаете?
👍7
Воскресный мем про меня и мои куличики.
😁12🔥3👍1
Всем понедельника, товарищи.
Я вот не просто так спрашивал про путешествия и приключения. Все же иногда возвращаюсь к своей Syzygy чтобы критично взглянуть и понять, что...наверное мне не очень нравится, что выходит. Вот прям от слова совсем. И не потому, что не нравится жанр, а скорее потому, что делать надо по другому. Пока не знаю, перевариваю в себе.

...и пока это переваривание идет, приобрел себе Запретные земли (не реклама), с целью таки понять этот ваш YZE и начерпать интересных идей для игры в жанре приключений. Обзор писать не буду, уже и так много кто делал, да и, чесгря, просто лень. Отвык от статей. Если хотите, то могу в формате подкаста.
Но вот что действительно хочется после прочтения ЗЗ, так это хакнуть их под что-то с вайбами Dark Souls. При этом не напрямую, а именно что вайбами.
"Почему не взять просто ЗЗ и водить их?" - спросите вы. Опять же, слишком перегружено для меня (225 страниц книги игрока, ё-мое). Я не привык водить такие системы, да и из Саваги я в свое время ушел как раз из-за этого. Да, я и ваху водил когда-то, но трудозатраты окупаются не так сильно, как в более легковесных играх. Понимаю, что кому-то кайф от всей подготовки - это половина игры, но я не из их числа.
Так о чем это я? Да, хочу попробовать разгрузить, добавить своих любимых элементов и что-то попробовать. Чисто так, в рамках эксперимента. Потому что есть у меня ощущения, что жанр приключения-то мне не то чтобы вообще интересен...🤔

Пока назвал хак Schattenreich.

P.S. Держите в уме, что H0 вычитывается, почти каждый день общаюсь с редактором. А то начнете тут опять...
🔥20
6
После долгих раздумий и сидением над своим deep dark fantasy пришел к выводу, что надо все же делать интриги, сражения и мрак. Люблю крысиную грызню, люблю сочные баталии и люблю мрачняк. Соответственно, зачем загонять себя в рамки, правильно?
Есть такой хороший хак, называется SCUP. Он буквально про это, но очень неказистый местами, на мой скромный взгляд. Поэтому решил отталкиваться от него. Вот.
15🔥6
Всех приветствую, товарищи.
Много размышлял у себя в телеграмме чего же мне хочется от хака про мрачное средневековье. Долго думал над исследованиями мира и прочими вещами, но все же понял, что вообще в любой игре мне интересны развитие и драма персонажей. А также интриги и сочные сражения. Кажется, что похоже на Игру Престолов, правда? Так и есть. Поэтому я взял SCUP (хак буквально про ИП), повертел и покрутил, обернул под свое видение и в итоге представляю вам вот такой набор ходов. Мне кажется, что они отлично подойдут для игры в дворцовые интриги, зрелищные сражения и мрачное средневековье. Что думаете?

https://vk.com/@-179611393-schattenreich
https://teletype.in/@major_blaskowitz/Schattenreich
17
Всех приветствую, товарищи.
Меня с некоторой периодичностью спрашивают, мол, как я справляюсь с хейтом. Да и недавно еще некоторое количество "коллег по цеху" перестали что-либо делать как раз на этой почве. Поэтому решил написать пару принципов, которых придерживаюсь сам и которые позволяют мне творить уже почти пятый год:
1. Ты не доллар, чтобы всем нравится. И это нормально. Всегда будет два и более мнений. Если не готов к этому - вести публичную деятельность не для тебя.
2. Если человек хочет тебя задеть - бань его нахуй или выходи из диалога. Не пытайся ничего доказать. Спор ради спора ничего не стоит.
3. Хейтер - это глубоко несчастный человек, который тратит свое время на ненависть, ведь ему больше нечем заняться. Один из самых позорных типов людей, которые не должны вызывать ничего, кроме жалости.

Делай что по кайфу, это не должно тебя останавливать.

Ну и закончу излюбленной на эту тему поговоркой: "Собака лает, караван идет".
👍42💔1
Всех приветствую, товарищи.
Давно Псов не выгуливал, верно? Держите один из самых безумных и, вместе с тем, партийных архетипов - YANDERE!

https://vk.com/@-179611393-street-dogs-yandere
https://teletype.in/@major_blaskowitz/ekZXoU6k7r3
20
Всех приветствую, товарищи.
Сегодня этот самый, день Мастера наших этих ролевых игр. Если честно, мне не очень нравится, что мы поздравляем только одних людей за столом, пренебрегая другими (если есть день игрока - напишите).
Поэтому хочу поздравить нас всех таких хороших, которые любят и играют в ролевые игры. Пожелаю сплоченных партий, взаимного понимания и возможности играть так, как вам того хочется. В общем, всем комфортных и незабываемых игр!
👍2413🔥4🎄2
Давно не было мемов про роботов!
😁2010
Мне все не дает покоя реализация хака по темному фэнтези. Да, есть великое множество оных даже на PbtA движке, но мне всегда как всегда чего-то в них не хватало. Сейчас я, кажется, понял, чего именно.
В мрачных историях хочется, чтобы и герои были мрачные. Чтобы их предыстории были не просто о том, какие они умельцы-рукодельцы. Она должна отражать их душевную тьму прямо сходу, задавая тон всей комнате всему повествованию. Поэтому я лениво, в перерыве от согласования правок в H0 и корректировок Уличных Псов, решил накидать предыстории Воина на манер Homebrew World. Пока без триггеров, просто вайб. Мне кажется, что вышло интересно:

Дезертир
Ты — умелый ветеран, состоявший в отряде у известного командира. Однако в последнем бою вам не повезло и весь ваш отряд разгромили. Тебе пришлось позорно бежать, чтобы сохранить свою жизнь. Расскажи:
- У кого именно ты был на службе?
- Кто вас разгромил на поле боя?
- Кто еще выжил вместе с тобой и где он сейчас?

Бастард
Ты — ублюдок из знатного рода, которого держали при дворе лишь из жалости твоего отца. После его смерти тебе пришлось бежать, чтобы не разделить его участь. Расскажи:
- Кто сейчас является наследником?
- Кем или чем на самом деле была твоя мать?
- Кто знает где ты сейчас?

Мясник
Ты — наемный убийца, жизнь которого была наполнена смертью других людей. В конце концов тебя подставили и поймали, заперев в темнице. Казнь была назначена на завтра, но тебе удалось сбежать. Расскажи:
- Кого ты убил последним и почему эта смерть вызвала такой переполох?
- Кто, как тебе кажется, решил тебя подставить?
- Кто помог тебе сбежать и что потребовал взамен?

Изгнанный рыцарь
Ты — известный рыцарь, служивший личной охраной владыки. После его таинственного убийства все подозрения пали на тебя. Тебе пришлось с позором бежать из столицы, дабы не закончить жизнь на плахе. Расскажи:
- Кто, по твоему мнению, готовил заговор против владыки?
- Почему все скинули именно на тебя?
- Кто верит в то, что ты невиновен?
23👍3
Короче думаю выкачу билд первичный где-то к концу месяца, может раньше. Потыкаетесь, посмотрите. Может даже повожу что-то сам ради интереса. Если отполируем до крепкой основы, то потом можно будет без проблем рескинить под все что угодно, начиная арабщиной и заканчивая викингами.
🔥20👍3🤔1😱1
Решил попробовать таки использовать Obsidian для своих нужд. Уже оформил под рабочие задачи, сейчас занимаюсь выносом всех важных вещей и активностей группы. Пока выглядит интересно и полезно. Из главных фич для меня:
1. Можно линковать все друг с другом и видеть, как выстраиваются связи.
2. Все хранится не в облаке (можно настроить), а у тебя на ПК.
3. Очень гибкая настройка рабочего поля. Можно несколько вкладок открывать и работать сразу во всех. Супер полезно, когда у тебя есть смежные задачи.

Кто-то из вас пробовал/пользуется сейчас?
13👍6🔥4
Еще немного Obsidian. Очень удобно сравнивать свои решения и приравнивать их друг к другу, если они идентичные. Например боевая система в H0 и Beast (рабочее название мрачного средневекового фэнтези) у меня практически идентичная с некоторой разницей в нюансах.
Соответственно проставляя теги к каждому ходу, я могу собирать все свои боевые ходы, анализировать их, выявлять общее и делать шаблоны.
Короче говоря интересные перспективы открываются.

P.S. Кому интересно, тему использую Sandstorm (Lite).
🔥163👍3
Давайте еще немного про Obsidian, но теперь с прицелом на помощь всем тем, кто хочет разрабатывать PbtA-like игры или же просто иметь удобную библиотеку решений.
Я тут подумал и пришел к выводу, что было бы очень круто иметь под рукой разнообразные решения разных авторов, которые делают игры на движке. Все мы часто подсматриваем куда-то, улучшаем предыдущие решения или крутим их под себя. А Obsidian позволяет очень удобно сортировать, находить и сравнивать материал, который в него заливаешь.
Так вот. Задался амбициозной целью потихоньку наполнять свое хранилище всеми доступными хаками, а именно ходами, архетипами и какими-то решениями по механикам (нити, ярлыки, узы и т.д.). Мне кажется это сильно поможет в дальнейших разработках + иметь базу PbtA-like игр очень приятно.
Если кото-то из вас автор уже вышедшей игры, вы хотите какую-то определенную игру или просто решите получить доступ - пишите, потихоньку буду раздавать и добавлять. Естественно не супер быстро, это может занять месяцы, но пользу я уже ощутил.
🔥23👍1
Дополню по активности выше. Я не буду заливать целые книги, только то, что есть в открытом доступе. Чаще всего это как раз ходы, архетипы и какие-то описание киллер фич, которые применяются в конкретном хаке. Сделано это потому, что такого контента вполне будет достаточно для разработки, да и к тому же если вам понравятся какие-то решения — я оставлю ссылку для приобретения. Да и вообще любые ссылки на авторов будут внутри.
Что думаете, интересно?
👍16🔥7