Так, ну это, для тех кто не хочет смотреть видео, но ждет каких-то новостей. Анонсировал три дополнения для Семи ронинов!
1. BUSHIDO — правила по игре только за самураев. Большой акцент на самурайской драме, долге и чести. Все как мы любим в фильмах Куросавы.
2. NINJUSTU — здесь играем только за шиноби, которые выполняют различные поручения главы клана или других влиятельных личностей. Если хотели шпионских игр в средневековой Японии, то это точно для вас!
3. EDOPUNK — да-да, добавляем в эпоху Эдо аугментику, андроидов и больших роботов!
Какое дополнение ждете больше всего?
1. BUSHIDO — правила по игре только за самураев. Большой акцент на самурайской драме, долге и чести. Все как мы любим в фильмах Куросавы.
2. NINJUSTU — здесь играем только за шиноби, которые выполняют различные поручения главы клана или других влиятельных личностей. Если хотели шпионских игр в средневековой Японии, то это точно для вас!
3. EDOPUNK — да-да, добавляем в эпоху Эдо аугментику, андроидов и больших роботов!
Какое дополнение ждете больше всего?
❤20👍7🔥5
Слушайте, давно мучает одна мысль и хочу с вами ею поделиться. Мне кажется, что PbtA не очень хорошо подходит под жанр классических приключений.
Что я имею ввиду под термином «классическое приключение»? Для меня это что-то DnD-образное: наемники разного пошиба ищут себе работы, попутно разбираясь с какими-то проблемами и наращивая свою мощь. То есть тут нам не особо интересны механики всяких взаимоотношений и еже с ними. Нам больше интересен рост персонажа, его умения-способности и шмот. А PbtA все же имеет упор на персонажей со стороны личности и внутреннего мира, а прогрессия, будем честны, не особо рассчитана на игры за 10-15 сессий. Типа играя каждую неделю год вы в какой-то момент перестанете прогрессировать «механически».
Это все мысли на подискутировать, я еще сам их перевариваю. Что думаете?
Что я имею ввиду под термином «классическое приключение»? Для меня это что-то DnD-образное: наемники разного пошиба ищут себе работы, попутно разбираясь с какими-то проблемами и наращивая свою мощь. То есть тут нам не особо интересны механики всяких взаимоотношений и еже с ними. Нам больше интересен рост персонажа, его умения-способности и шмот. А PbtA все же имеет упор на персонажей со стороны личности и внутреннего мира, а прогрессия, будем честны, не особо рассчитана на игры за 10-15 сессий. Типа играя каждую неделю год вы в какой-то момент перестанете прогрессировать «механически».
Это все мысли на подискутировать, я еще сам их перевариваю. Что думаете?
👍7
Всем понедельника, товарищи.
Я вот не просто так спрашивал про путешествия и приключения. Все же иногда возвращаюсь к своей Syzygy чтобы критично взглянуть и понять, что...наверное мне не очень нравится, что выходит. Вот прям от слова совсем. И не потому, что не нравится жанр, а скорее потому, что делать надо по другому. Пока не знаю, перевариваю в себе.
...и пока это переваривание идет, приобрел себе Запретные земли (не реклама), с целью таки понять этот ваш YZE и начерпать интересных идей для игры в жанре приключений. Обзор писать не буду, уже и так много кто делал, да и, чесгря, просто лень. Отвык от статей. Если хотите, то могу в формате подкаста.
Но вот что действительно хочется после прочтения ЗЗ, так это хакнуть их под что-то с вайбами Dark Souls. При этом не напрямую, а именно что вайбами.
"Почему не взять просто ЗЗ и водить их?" - спросите вы. Опять же, слишком перегружено для меня (225 страниц книги игрока, ё-мое). Я не привык водить такие системы, да и из Саваги я в свое время ушел как раз из-за этого. Да, я и ваху водил когда-то, но трудозатраты окупаются не так сильно, как в более легковесных играх. Понимаю, что кому-то кайф от всей подготовки - это половина игры, но я не из их числа.
Так о чем это я? Да, хочу попробовать разгрузить, добавить своих любимых элементов и что-то попробовать. Чисто так, в рамках эксперимента. Потому что есть у меня ощущения, что жанр приключения-то мне не то чтобы вообще интересен...🤔
Пока назвал хак Schattenreich.
P.S. Держите в уме, что H0 вычитывается, почти каждый день общаюсь с редактором. А то начнете тут опять...
Я вот не просто так спрашивал про путешествия и приключения. Все же иногда возвращаюсь к своей Syzygy чтобы критично взглянуть и понять, что...наверное мне не очень нравится, что выходит. Вот прям от слова совсем. И не потому, что не нравится жанр, а скорее потому, что делать надо по другому. Пока не знаю, перевариваю в себе.
...и пока это переваривание идет, приобрел себе Запретные земли (не реклама), с целью таки понять этот ваш YZE и начерпать интересных идей для игры в жанре приключений. Обзор писать не буду, уже и так много кто делал, да и, чесгря, просто лень. Отвык от статей. Если хотите, то могу в формате подкаста.
Но вот что действительно хочется после прочтения ЗЗ, так это хакнуть их под что-то с вайбами Dark Souls. При этом не напрямую, а именно что вайбами.
"Почему не взять просто ЗЗ и водить их?" - спросите вы. Опять же, слишком перегружено для меня (225 страниц книги игрока, ё-мое). Я не привык водить такие системы, да и из Саваги я в свое время ушел как раз из-за этого. Да, я и ваху водил когда-то, но трудозатраты окупаются не так сильно, как в более легковесных играх. Понимаю, что кому-то кайф от всей подготовки - это половина игры, но я не из их числа.
Так о чем это я? Да, хочу попробовать разгрузить, добавить своих любимых элементов и что-то попробовать. Чисто так, в рамках эксперимента. Потому что есть у меня ощущения, что жанр приключения-то мне не то чтобы вообще интересен...🤔
Пока назвал хак Schattenreich.
P.S. Держите в уме, что H0 вычитывается, почти каждый день общаюсь с редактором. А то начнете тут опять...
🔥20
После долгих раздумий и сидением над своим deep dark fantasy пришел к выводу, что надо все же делать интриги, сражения и мрак. Люблю крысиную грызню, люблю сочные баталии и люблю мрачняк. Соответственно, зачем загонять себя в рамки, правильно?
Есть такой хороший хак, называется SCUP. Он буквально про это, но очень неказистый местами, на мой скромный взгляд. Поэтому решил отталкиваться от него. Вот.
Есть такой хороший хак, называется SCUP. Он буквально про это, но очень неказистый местами, на мой скромный взгляд. Поэтому решил отталкиваться от него. Вот.
❤15🔥6
Всех приветствую, товарищи.
Много размышлял у себя в телеграмме чего же мне хочется от хака про мрачное средневековье. Долго думал над исследованиями мира и прочими вещами, но все же понял, что вообще в любой игре мне интересны развитие и драма персонажей. А также интриги и сочные сражения. Кажется, что похоже на Игру Престолов, правда? Так и есть. Поэтому я взял SCUP (хак буквально про ИП), повертел и покрутил, обернул под свое видение и в итоге представляю вам вот такой набор ходов. Мне кажется, что они отлично подойдут для игры в дворцовые интриги, зрелищные сражения и мрачное средневековье. Что думаете?
https://vk.com/@-179611393-schattenreich
https://teletype.in/@major_blaskowitz/Schattenreich
Много размышлял у себя в телеграмме чего же мне хочется от хака про мрачное средневековье. Долго думал над исследованиями мира и прочими вещами, но все же понял, что вообще в любой игре мне интересны развитие и драма персонажей. А также интриги и сочные сражения. Кажется, что похоже на Игру Престолов, правда? Так и есть. Поэтому я взял SCUP (хак буквально про ИП), повертел и покрутил, обернул под свое видение и в итоге представляю вам вот такой набор ходов. Мне кажется, что они отлично подойдут для игры в дворцовые интриги, зрелищные сражения и мрачное средневековье. Что думаете?
https://vk.com/@-179611393-schattenreich
https://teletype.in/@major_blaskowitz/Schattenreich
VK
Schattenreich
Надев на пса корону, на цепь его уже не посадишь.
❤17
Немного из жизни. В свое время очень неплохо танцевал, мы даже выступали группой в Лужниках. И вот смотря такие видео хочется опять вернуться в танцы.
Или сделать хак про танцы ахахахахахахахахахаххахахаха
https://youtu.be/0rQorZcEa-Y?si=ZGkPOi_8t3zRGvuK
https://youtu.be/0rQorZcEa-Y?si=ZGkPOi_8t3zRGvuK
YouTube
【WJキャラ】WJキャラ×Runaway Baby【手描き】
今までで一番出演キャラ多い動画になりました。(私の底辺画力で申し訳ないのですが)どの作品のキャラが出ているか…チェックしてみて下さい!
※答え合わせ用のキャラ名表示した画像はTwitterに載せていきますね
※関連動画様のご迷惑のかからないようお楽しみ下さい
《お借りしたもの》
・トレス元
1MILLION Dance Studio
AssAll Crew Choreography
https://youtu.be/o22lOnMY2wM
・使用音源
Runaway Baby / Bruno…
※答え合わせ用のキャラ名表示した画像はTwitterに載せていきますね
※関連動画様のご迷惑のかからないようお楽しみ下さい
《お借りしたもの》
・トレス元
1MILLION Dance Studio
AssAll Crew Choreography
https://youtu.be/o22lOnMY2wM
・使用音源
Runaway Baby / Bruno…
🤣10❤4👀1
Всех приветствую, товарищи.
Меня с некоторой периодичностью спрашивают, мол, как я справляюсь с хейтом. Да и недавно еще некоторое количество "коллег по цеху" перестали что-либо делать как раз на этой почве. Поэтому решил написать пару принципов, которых придерживаюсь сам и которые позволяют мне творить уже почти пятый год:
1. Ты не доллар, чтобы всем нравится. И это нормально. Всегда будет два и более мнений. Если не готов к этому - вести публичную деятельность не для тебя.
2. Если человек хочет тебя задеть - бань его нахуй или выходи из диалога. Не пытайся ничего доказать. Спор ради спора ничего не стоит.
3. Хейтер - это глубоко несчастный человек, который тратит свое время на ненависть, ведь ему больше нечем заняться. Один из самых позорных типов людей, которые не должны вызывать ничего, кроме жалости.
Делай что по кайфу, это не должно тебя останавливать.
Ну и закончу излюбленной на эту тему поговоркой: "Собака лает, караван идет".
Меня с некоторой периодичностью спрашивают, мол, как я справляюсь с хейтом. Да и недавно еще некоторое количество "коллег по цеху" перестали что-либо делать как раз на этой почве. Поэтому решил написать пару принципов, которых придерживаюсь сам и которые позволяют мне творить уже почти пятый год:
1. Ты не доллар, чтобы всем нравится. И это нормально. Всегда будет два и более мнений. Если не готов к этому - вести публичную деятельность не для тебя.
2. Если человек хочет тебя задеть - бань его нахуй или выходи из диалога. Не пытайся ничего доказать. Спор ради спора ничего не стоит.
3. Хейтер - это глубоко несчастный человек, который тратит свое время на ненависть, ведь ему больше нечем заняться. Один из самых позорных типов людей, которые не должны вызывать ничего, кроме жалости.
Делай что по кайфу, это не должно тебя останавливать.
Ну и закончу излюбленной на эту тему поговоркой: "Собака лает, караван идет".
👍42💔1
Всех приветствую, товарищи.
Давно Псов не выгуливал, верно? Держите один из самых безумных и, вместе с тем, партийных архетипов - YANDERE!
https://vk.com/@-179611393-street-dogs-yandere
https://teletype.in/@major_blaskowitz/ekZXoU6k7r3
Давно Псов не выгуливал, верно? Держите один из самых безумных и, вместе с тем, партийных архетипов - YANDERE!
https://vk.com/@-179611393-street-dogs-yandere
https://teletype.in/@major_blaskowitz/ekZXoU6k7r3
VK
Street dogs: Yandere
Он. Будет. Моим. У него нет выбора.
❤20
Всех приветствую, товарищи.
Сегодня этот самый, день Мастера наших этих ролевых игр. Если честно, мне не очень нравится, что мы поздравляем только одних людей за столом, пренебрегая другими (если есть день игрока - напишите).
Поэтому хочу поздравить нас всех таких хороших, которые любят и играют в ролевые игры. Пожелаю сплоченных партий, взаимного понимания и возможности играть так, как вам того хочется. В общем, всем комфортных и незабываемых игр!
Сегодня этот самый, день Мастера наших этих ролевых игр. Если честно, мне не очень нравится, что мы поздравляем только одних людей за столом, пренебрегая другими (если есть день игрока - напишите).
Поэтому хочу поздравить нас всех таких хороших, которые любят и играют в ролевые игры. Пожелаю сплоченных партий, взаимного понимания и возможности играть так, как вам того хочется. В общем, всем комфортных и незабываемых игр!
👍24❤13🔥4🎄2
Мне все не дает покоя реализация хака по темному фэнтези. Да, есть великое множество оных даже на PbtA движке, но мне всегда как всегда чего-то в них не хватало. Сейчас я, кажется, понял, чего именно.
В мрачных историях хочется, чтобы и герои были мрачные. Чтобы их предыстории были не просто о том, какие они умельцы-рукодельцы. Она должна отражать их душевную тьму прямо сходу, задавая тонвсей комнате всему повествованию. Поэтому я лениво, в перерыве от согласования правок в H0 и корректировок Уличных Псов, решил накидать предыстории Воина на манер Homebrew World. Пока без триггеров, просто вайб. Мне кажется, что вышло интересно:
Дезертир
Ты — умелый ветеран, состоявший в отряде у известного командира. Однако в последнем бою вам не повезло и весь ваш отряд разгромили. Тебе пришлось позорно бежать, чтобы сохранить свою жизнь. Расскажи:
- У кого именно ты был на службе?
- Кто вас разгромил на поле боя?
- Кто еще выжил вместе с тобой и где он сейчас?
Бастард
Ты — ублюдок из знатного рода, которого держали при дворе лишь из жалости твоего отца. После его смерти тебе пришлось бежать, чтобы не разделить его участь. Расскажи:
- Кто сейчас является наследником?
- Кем или чем на самом деле была твоя мать?
- Кто знает где ты сейчас?
Мясник
Ты — наемный убийца, жизнь которого была наполнена смертью других людей. В конце концов тебя подставили и поймали, заперев в темнице. Казнь была назначена на завтра, но тебе удалось сбежать. Расскажи:
- Кого ты убил последним и почему эта смерть вызвала такой переполох?
- Кто, как тебе кажется, решил тебя подставить?
- Кто помог тебе сбежать и что потребовал взамен?
Изгнанный рыцарь
Ты — известный рыцарь, служивший личной охраной владыки. После его таинственного убийства все подозрения пали на тебя. Тебе пришлось с позором бежать из столицы, дабы не закончить жизнь на плахе. Расскажи:
- Кто, по твоему мнению, готовил заговор против владыки?
- Почему все скинули именно на тебя?
- Кто верит в то, что ты невиновен?
В мрачных историях хочется, чтобы и герои были мрачные. Чтобы их предыстории были не просто о том, какие они умельцы-рукодельцы. Она должна отражать их душевную тьму прямо сходу, задавая тон
Дезертир
Ты — умелый ветеран, состоявший в отряде у известного командира. Однако в последнем бою вам не повезло и весь ваш отряд разгромили. Тебе пришлось позорно бежать, чтобы сохранить свою жизнь. Расскажи:
- У кого именно ты был на службе?
- Кто вас разгромил на поле боя?
- Кто еще выжил вместе с тобой и где он сейчас?
Бастард
Ты — ублюдок из знатного рода, которого держали при дворе лишь из жалости твоего отца. После его смерти тебе пришлось бежать, чтобы не разделить его участь. Расскажи:
- Кто сейчас является наследником?
- Кем или чем на самом деле была твоя мать?
- Кто знает где ты сейчас?
Мясник
Ты — наемный убийца, жизнь которого была наполнена смертью других людей. В конце концов тебя подставили и поймали, заперев в темнице. Казнь была назначена на завтра, но тебе удалось сбежать. Расскажи:
- Кого ты убил последним и почему эта смерть вызвала такой переполох?
- Кто, как тебе кажется, решил тебя подставить?
- Кто помог тебе сбежать и что потребовал взамен?
Изгнанный рыцарь
Ты — известный рыцарь, служивший личной охраной владыки. После его таинственного убийства все подозрения пали на тебя. Тебе пришлось с позором бежать из столицы, дабы не закончить жизнь на плахе. Расскажи:
- Кто, по твоему мнению, готовил заговор против владыки?
- Почему все скинули именно на тебя?
- Кто верит в то, что ты невиновен?
❤23👍3
Решил попробовать таки использовать Obsidian для своих нужд. Уже оформил под рабочие задачи, сейчас занимаюсь выносом всех важных вещей и активностей группы. Пока выглядит интересно и полезно. Из главных фич для меня:
1. Можно линковать все друг с другом и видеть, как выстраиваются связи.
2. Все хранится не в облаке (можно настроить), а у тебя на ПК.
3. Очень гибкая настройка рабочего поля. Можно несколько вкладок открывать и работать сразу во всех. Супер полезно, когда у тебя есть смежные задачи.
Кто-то из вас пробовал/пользуется сейчас?
1. Можно линковать все друг с другом и видеть, как выстраиваются связи.
2. Все хранится не в облаке (можно настроить), а у тебя на ПК.
3. Очень гибкая настройка рабочего поля. Можно несколько вкладок открывать и работать сразу во всех. Супер полезно, когда у тебя есть смежные задачи.
Кто-то из вас пробовал/пользуется сейчас?
❤13👍6🔥4
Еще немного Obsidian. Очень удобно сравнивать свои решения и приравнивать их друг к другу, если они идентичные. Например боевая система в H0 и Beast (рабочее название мрачного средневекового фэнтези) у меня практически идентичная с некоторой разницей в нюансах.
Соответственно проставляя теги к каждому ходу, я могу собирать все свои боевые ходы, анализировать их, выявлять общее и делать шаблоны.
Короче говоря интересные перспективы открываются.
P.S. Кому интересно, тему использую Sandstorm (Lite).
Соответственно проставляя теги к каждому ходу, я могу собирать все свои боевые ходы, анализировать их, выявлять общее и делать шаблоны.
Короче говоря интересные перспективы открываются.
P.S. Кому интересно, тему использую Sandstorm (Lite).
🔥16❤3👍3
Давайте еще немного про Obsidian, но теперь с прицелом на помощь всем тем, кто хочет разрабатывать PbtA-like игры или же просто иметь удобную библиотеку решений.
Я тут подумал и пришел к выводу, что было бы очень круто иметь под рукой разнообразные решения разных авторов, которые делают игры на движке. Все мы часто подсматриваем куда-то, улучшаем предыдущие решения или крутим их под себя. А Obsidian позволяет очень удобно сортировать, находить и сравнивать материал, который в него заливаешь.
Так вот. Задался амбициозной целью потихоньку наполнять свое хранилище всеми доступными хаками, а именно ходами, архетипами и какими-то решениями по механикам (нити, ярлыки, узы и т.д.). Мне кажется это сильно поможет в дальнейших разработках + иметь базу PbtA-like игр очень приятно.
Если кото-то из вас автор уже вышедшей игры, вы хотите какую-то определенную игру или просто решите получить доступ - пишите, потихоньку буду раздавать и добавлять. Естественно не супер быстро, это может занять месяцы, но пользу я уже ощутил.
Я тут подумал и пришел к выводу, что было бы очень круто иметь под рукой разнообразные решения разных авторов, которые делают игры на движке. Все мы часто подсматриваем куда-то, улучшаем предыдущие решения или крутим их под себя. А Obsidian позволяет очень удобно сортировать, находить и сравнивать материал, который в него заливаешь.
Так вот. Задался амбициозной целью потихоньку наполнять свое хранилище всеми доступными хаками, а именно ходами, архетипами и какими-то решениями по механикам (нити, ярлыки, узы и т.д.). Мне кажется это сильно поможет в дальнейших разработках + иметь базу PbtA-like игр очень приятно.
Если кото-то из вас автор уже вышедшей игры, вы хотите какую-то определенную игру или просто решите получить доступ - пишите, потихоньку буду раздавать и добавлять. Естественно не супер быстро, это может занять месяцы, но пользу я уже ощутил.
🔥23👍1
Дополню по активности выше. Я не буду заливать целые книги, только то, что есть в открытом доступе. Чаще всего это как раз ходы, архетипы и какие-то описание киллер фич, которые применяются в конкретном хаке. Сделано это потому, что такого контента вполне будет достаточно для разработки, да и к тому же если вам понравятся какие-то решения — я оставлю ссылку для приобретения. Да и вообще любые ссылки на авторов будут внутри.
Что думаете, интересно?
Что думаете, интересно?
👍16🔥7
Сходил сегодня на Dune 2. Полнейший восторг. Есть некоторые минусы, но в основном просто оргазм. Теперь визуального порно меньше, но зато куча сочных сцен. Фейд-Раута - настоящее животное и кошмар, великолепная игра. Не что-то феноменальное, но его прям боишься и ждешь от него жести.
Короче говоря всем строго советую сходить.
Короче говоря всем строго советую сходить.
🔥21👍8
Собственно просмотр Дюны и некоторое копание до этого в истории мира заставляет задуматься над всем происходящем с точки зрения мастера. А именно о планах, и планах внутри планов. Я часто вижу как в НРИ люди играют в интриги, но не могу сходу вспомнить интересные дизайнерские решения самих механик, помогающие не только мастеру, но и игрокам.
Какие хорошие решения вы бы привели в пример, чтобы играть в интриги «большого уровня» или вспомогательный материал в виде статей/видео/подкастов? Да и вообще поделитесь, как такое водите и чего бы вам хотелось от игры в таком жанре.
Какие хорошие решения вы бы привели в пример, чтобы играть в интриги «большого уровня» или вспомогательный материал в виде статей/видео/подкастов? Да и вообще поделитесь, как такое водите и чего бы вам хотелось от игры в таком жанре.
🔥18