Гипермда – Telegram
Гипермда
4.32K subscribers
526 photos
67 videos
11 files
587 links
Мегамикроиздание о видеоиграх и культуре вокруг них.


Поддержать материально: https://boosty.to/j_calavera
Download Telegram
Скоро заканчиваем с книгой по Bloodborne и переходим к книге по Dark Souls.

Про Elden Ring хотелось бы уже не переводить, а написать самому, если Бомборе зайдет идея. Материала там на здоровенный талмуд.

P.S. Книга по видеоигровой архитектуре вроде вышла из типографии и отправилась в магазины. Видел бумажный экземпляр на фото — красивый.
👏31
Вы (очень сильно и долго) просили — мы делаем!

С большой гордостью и радостью сообщаю, что издательство «Бомбора» выпустит на русском легендарную книгу Abyssal Archive: The Mythology of Dark Souls.

Эта книга представляет собой наиболее исчерпывающий анализ мифологии серии Dark Souls, который сопровождается невероятно красивыми иллюстрациями.

455 страниц эстетики мира тёмных душ уже в работе. За перевод отвечает замечательный Владимир Лымарёв, а научной редактурой займётся небезызвестный Иероним К.

Дата релиза, технические подробности и иные детали будут сообщены позже.
❤‍🔥46
Pikmin 2 (GC) 2004 JP Print Ad
15🔥1
Итак, наша книга «Архитектура видеоигровых миров» наконец-то вышла. Можно купить в Читай-Городе (в наличии), Озоне (осталось 4 штуки) и Лабиринте (пока еще висит предзаказ, но скоро обновят).

Мы работали над ней настолько хорошо, насколько в принципе могли, и я надеюсь, что вам понравится, а еще лучше — если вдохновитесь на что-нибудь или взглянете на мир вокруг по-новому.

В обозримом будущем должен выйти перевод книги Significant Zero Уолта Уильямса, где я выступил научным редактором, сейчас я закругляюсь с книгой по Bloodborne, анонс перевода по Dark Souls чуть выше по каналу. Но это, судя по всему, только ближайший из горизонтов.

Спасибо, что читаете!
27❤‍🔥11🔥6
А еще я готовлю пару анонсов и доделываю большие штуки, попутно перезагружаясь после жаркого лета.

Есть куча вещей, о которых набросал посты, и хочется подойти к этому чуть более системно.

Сегодня вот, в вечер трудовой пятницы, делаю пост-флудилку (не забывайте быть вежливыми булочками).

Расскажите, во что играете, какие скрины сделали, или что прочитали. Ну и еще, может, вопросов каких позадавайте или скажите, чего хотели бы чаще видеть здесь.
27🔥2
Forwarded from Гипермда
Starfield показывает пустые планеты с домами-контейнерами и перестрелками. И так, судя по всему, будет на каждой из «1000 планет». Для контекста напомню, что Skyrim обещал игрокам "бесконечный игровой процесс" и такие же бесконечные квесты, которые в итоге оказались дженериковыми "принеси-подай"; в Fallout 4 обещали больше диалогов, чем в Fallout 3 и Skyrim ("бесконечной игре") вместе взятых. Тодд Говард — это такая видеоигровая версия героини Элизабет Хёрли из «Ослепленного желаниями» с Бренданом Фрейзером. Там она исполняла его желания, но каждый раз с подвохом: да, ты стал накачанным баскетболистом-качком, но туповатым и со скромным достоинством.

В англоязычном твиттере в очередной раз вспыхнула древняя дискуссия, мол, что лучше — эта 1000 сгенерированных планет или 50, но с душой и плотностью деталей на уровне полотна Босха. Люди-в-теме, наигрывающие хотя бы десяток тайтлов в год, ожидаемо голосуют за авторские миры, плотные квесты, ручной труд. Мне кажется, дело в том, что Starfield просто... не для них изначально, точно так же, как Skyrim; мне вот тоже они обе неинтересны. Только Skyrim продается спустя десятилетие как пирожки с каждой новой версией упаковки — скорее всего, так же продастся и Starfield. С очень большой вероятностью, разные версии Skyrim покупают одни и те же люди, ведь 88% цифровых копий в Steam принадлежат всего лишь 20% пользователей. Любая возможная аудитория "ручной игры", если она вообще существует, становится чуть меньше с каждым подлинно творческим решением, ведь оно неразрывно связано с риском.

В мире, где чтение новостей стало чем-то вроде интенсивного курения, а думскроллинг твитов друзей — алкоголизмом (т.е. вещами, вредными для здоровья), Starfield видится мне идеальной массовой игрой, не рассчитанной ни на кого конкретно, а потому подходящей более-менее всем. Я не уверен в том, что "курение" или "алкоголизм" лечатся поездкой в увлекательный мир приключений, где еще нужно как-то мотивировать себя открыться веселью и переживаниям. Starfield со своим агрессивном беззубым геймдизайном в роликах выглядит галактического масштаба рехабом для выгоревших, где можно просто выйти на улицу и потрогать траву, посидеть на скамейке и не заниматься ничем. Для огромного количества людей Disco Elysium при всей своей похожести на диалог остроумных тысячников в твиттере требует слишком больших душевных инвестиций. Doom Eternal — вовлечения в боевые системы и балетной хореографии. Souls'ы — умения проигрывать и терпеть насмешки от авторов и их болванчиков, какой-то самоиронии.

Чтобы игра удовлетворила какой-то запрос, этот запрос вообще-то должен быть. Что, если никакого запроса нет в принципе, я смотрю на кучу игр в библиотеке и не могу запустить ни одну, мой интерес атрофирован? В этом же всегда была сила The Elder Scrolls и Fallout от Bethesda — есть какой-то главный квест, но на него всем плевать, сходи-ка прогуляйся, никто тебя ни к чему не обязывает, и никто тебя в этом мире ничем не шокирует. Правила умного геймдизайна гласят, что у выбора должны быть последствия, чтобы игрок понимал, что его видят и узнают. Fallout 4 разминает игроку плечи и говорит "да вообще пофигу, полезай в силовую броню, дорогой". Мне кажется, что Starfield во многом создается именно для таких людей.

И генерация в таком случае как раз уместна. Титры Super Mario 64 идут 3 минуты, упоминаются 32 человека. Титры Horizon: Zero Dawn идут 34 минуты, в них тысячи имен, многие из которых — аутсорсеры, чей труд имеет мало общего с творчеством из-за ограничений и требования следовать референсам. Так зачем платить гигантским китайским фермам, если можно попробовать натаскать машину на такое же ремесло?
33🤔3🌚2
Гипермда
Starfield показывает пустые планеты с домами-контейнерами и перестрелками. И так, судя по всему, будет на каждой из «1000 планет». Для контекста напомню, что Skyrim обещал игрокам "бесконечный игровой процесс" и такие же бесконечные квесты, которые в итоге…
Писал о тизере Starfield в июле 22-го, интересно сравнить с ощущениями от игры сейчас. Как не особо заинтересованный в игре, лично не трогаю, но читаю и слышу два типа мнений, которые можно объединить выражением "это снова видеоигра от Bethesda". Одновременно повод и потратить годы жизни, и обойти стороной. У нас нет никого, кроме людей, потому что это такой NASA-punk. У нас тут почти фантастика 70-х, но без психоделии и с современно звучащими пушками. Бесчисленное количество звездных систем, но наш космос — экраны загрузки. У нас эпичная история, но вы пришли сюда не за ней.

Забавно, что при рассказах Тодда Говарда о том, что ручного труда вроде как в Starfield стало больше, чем раньше (звучит контринтуитивно, но буквально такое сказал в интервью), но при этом облики планет, что я видел, отдают характерной безжизненностью. Никаких вулканов, сейсмической активности, сложной фауны и неземной географии. Звучало бы достаточно депрессивно — одинокий человек поднимает ботинками пыль, что никогда не знала жизни, и идет по пустыне. Но если рассматривать Starfield с позиции игрового рехаба, то Bethesda, вероятно, частично решила одну из универсальных проблем интерактивности: паралич выбора. Никакой тревоги, что ты не успел посмотреть все. Оно все более-менее одинаковое, успеешь еще, ничего не пропустишь, no FOMO.

Ну, то есть, слушайте, не было никакой "эры до и после Morrowind", это сам по себе был странный и нетипичный эксперимент. Daggerfall был именно что таким нагенерированным и заставленным ручками миром, в котором вы были просто приключенцем, без каких-либо уточнений и историй, исключающих другие сюжеты, эта туфля надевается на ногу любого размера. Я могу быть кем угодно, поэтому стал кем-то или всем сразу (это уже кейс Fallout 4). Сам Говард в том же интервью вспоминает именно Даггерфол.

Возможно, реальное величие игр Bethesda безотносительно того, как я отношусь к их играм, заключается именно в этом умении дать некую иллюзию отыгрыша, хотя роль эта размытая и общая, чтобы я не кусал локти, дать какую-то историю, но достаточно общую, чтобы меня не парила ее интрига, сделать достаточно простой геймплей, чтобы я чувствовал сопротивление, но в гомеопатических дозах. Это тоже требует толкового дизайна. Достигается почти алхимическая пропорция повторения и различия. Я лезу в очередной, уже стотысячный данжен, но мне все еще не надоело — не успевает. Этот мир хочется заполнить чем-то своим, возможно, даже полностью переписать, когда становишься готовым выйти из рехаба или яслей, если это ваша первая игра.

В оптике анализа видеоигр как некого высоколобого искусства с беньяминовской аурой эти игры выглядят странно в лучшем случае, но такое требует более активного вовлечения. Вы не будете показывать пациенту рехаба босховский ад или какого-нибудь Гойа семилетнему ребенку. Эти вещи уже формируют какую-то картину мира. Последние игры Bethesda умудряются превратить в парк развлечений даже мир после ядерной войны. Есть, вероятно, в этом своя массовая фишка — Oblivion, Fallout 4, Starfield вы можете закончить ровно тем же человеком, каким вы за нее сели. Может быть, не таким уставшим. Лучший комплимент примерно такой: "ну, мне ничего это не сказало об идеях Сагана или постгуманизме, но вон та планетка выглядела ничего так".
31
Гипермда
Starfield показывает пустые планеты с домами-контейнерами и перестрелками. И так, судя по всему, будет на каждой из «1000 планет». Для контекста напомню, что Skyrim обещал игрокам "бесконечный игровой процесс" и такие же бесконечные квесты, которые в итоге…
Напоследок про космоарт 70-х. Starfield, говорят, со своим NASA-панком метит примерно в ту эпоху, и у меня есть один из любимых артов по теме.

Работа называется «Первый контакт», автор — Ричард Хескокс (Richard Hescox). Выглядит как идеальная работа для обложки романа, сам-то Хескокс работал иллюстратором и рисовал обложки.

Однако, картина не была нигде опубликована или использована, художник просто решил в 75-м что-то нарисовать для портфолио.
33🔥12