Гипермда – Telegram
Гипермда
4.32K subscribers
526 photos
67 videos
11 files
587 links
Мегамикроиздание о видеоиграх и культуре вокруг них.


Поддержать материально: https://boosty.to/j_calavera
Download Telegram
Forwarded from INGAME
1, 2: снимки Егора Черных из Warcraft III: The Frozen Throne, 2023. RenderEdge, Cheat Engine, 1920x1080

3, 4, 5: работа Ани Фельдман "Fandu-dath-belore?" (Кто идет?), 2023. Вышивка на канве, текстиль, керамика. 31х82,5 см
9🤯5
Forwarded from INGAME
вопрос от редакции к нашей подписчице Ане Фельдман: почему художницы и художники, создающие произведения традиционными средствами на основе чужих внутриигровых фотографий, почти никогда не считают нужным указывать авторство исходных работ?

схожий вопрос мы могли бы задать живописцу Саше Язову - но снимки, по которым он пишет картины, он находит в сети, где авторство, предположим, не всегда может быть указано, и это может быть слабым, но оправданием. Аня Фельдман, однако, сама обратилась к Егору Черных с просьбой об использовании его снимков - причём на безвозмездной основе, что, наверное, не очень этично, учитывая коммерческий контекст, для которого предназначена работа (галерея "Наковальня" продаёт её за 100 тысяч рублей). ни в инстаграме художницы, ни в её тг-канале, ни в выставочном пространстве галереи "Наковальня", где её работы одаривают взглядами вальяжные Сергеи Шнуровы и Андреи Малаховы, имя Егора не упоминается — как и имя ассистентки, перенёсшей его снимки в формат вышивки.

Фельдман, как и многие другие художники из поколения, выросшего в сети, обращается в своём творчестве к миру фандома, интернет-субкультур и онлайн-игр, на первый взгляд размывая границу между "высокой" и "низкой" культурой — однако фактически, на самом простом человеческом уровне, то, что она делает, только усиливает неравенство между "художниками", которые выставляются в престижных галереях, и "создателями контента", которые копошатся где-то у себя в интернете и, видимо, из-за этого не настолько значимы, чтобы их необходимо было упоминать в приличном обществе.

но мы-то с вами давно знаем, что Джек Кирби - ничуть не менее интересный художник, чем Рой Лихтенстайн.
👏226🤩1
Пока собирал материал для одной большой штуки (скоро анонсируем), наткнулся на эстетичный постер Hyper Olympic '84. Красиво зафиксировано движение и напряжение тел.

Про ее близкую родственницу — Track & Field — писал в нашей книге. Занятно, что игры "олимпийского цикла" обычно вообще никак не рассматриваются ни историками, ни в game studies, хотя на мой взгляд, в них осталась незамеченной куча необычных для своего времени вещей, актуальных спустя долгое время. Кажется, такое происходит, когда прорывные игры не могут передать по наследству свои наиболее удачные решения популярным проектам после себя, и очередь наследования прерывается.
18
Forwarded from INGAME
16
Forwarded from INGAME
The Elder Scrolls V: Skyrim
ingame ph: Alex B.

Серия иллюстраций к недавно вышедшей книге "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!". Часть 1.

В одной из глав книги исследуется Скайрим с точки зрения того, как политический режим влияет на архитектуру и городское пространство. И задачей для внутриигровой фотографии в этих исследованиях было показать планы городов, которые могли бы быть сделаны с вымышленного дрона, роль которого сыграла свободная камера, конечно. Первые четыре изображения показывают малые города, слева направо: Фолкрит, Морфал, Данстар, Винтерхолд; и на пяти следующих планы самых больших городов: Маркарт, Солитьюд, Виндхельм, Рифтен. Так, например, было замечено, что малые города являются типовыми и достаточно плоскими по структуре, имеют практически один и тот же набор построек, в логическим центре которого всегда будет резиденция ярла. Чего уже не скажешь о большой пятерке Скайрима — они все уникальны и сильно зависят от местной географии. Отдельно стоит обратить внимание на форму периметра городов, которая зачастую не укладывается в простые фигуры вроде прямоугольника. Это напрямую связано и с другой особенностью: Маркарт, Вайтран, Солитьюд вообще не привязываются к прямоугольной сетке в своей планировке. Последний аспект есть и у малых городков, однако их планировка просто зависит от изгиба центральной дороги и окружающих скал. Города обладают большим потенциалом для изучения, что подробно описывается в книге, а виды от первого лица будут показаны в следующих частях.

#photography
16
Кстати, в феврале позволил себе преодолеть стеснение и прислать Ингейму свои опыты в Control.
17
Forwarded from INGAME
Control
Фоторежим, PS4
ingame ph: Иероним К.

Работа сделала человека

Обычно о визуале Control говорят в разрезе бруталистских цитат и Старейшего Дома как необруталистского произведения. Меня же заинтересовало то, что в игре происходит с людьми и человеческими фигурами в принципе.

Для кого-то Дом становится тюрьмой — буквально или в фордистском смысле; местом рутины, которое нельзя покинуть. Работа в Доме также связана с огромным риском, но у работающих здесь людей нет своего аналога канареек в шахте, ведь для работы с потусторонним необходим человеческий ум. Возможно, их роль выполняют сотрудники низшего звена и штурмовики, сталкивающиеся с разумной и заразительной геометрией? Ведь там, где в воздухе мертвецки зависли тела безымянных клерков, директор Джесси свободно летает и уничтожает врагов, восстанавливая человеческий порядок.

#photography
35❤‍🔥5