Гипермда – Telegram
Гипермда
4.32K subscribers
526 photos
67 videos
11 files
587 links
Мегамикроиздание о видеоиграх и культуре вокруг них.


Поддержать материально: https://boosty.to/j_calavera
Download Telegram
Пока собирал материал для одной большой штуки (скоро анонсируем), наткнулся на эстетичный постер Hyper Olympic '84. Красиво зафиксировано движение и напряжение тел.

Про ее близкую родственницу — Track & Field — писал в нашей книге. Занятно, что игры "олимпийского цикла" обычно вообще никак не рассматриваются ни историками, ни в game studies, хотя на мой взгляд, в них осталась незамеченной куча необычных для своего времени вещей, актуальных спустя долгое время. Кажется, такое происходит, когда прорывные игры не могут передать по наследству свои наиболее удачные решения популярным проектам после себя, и очередь наследования прерывается.
18
Forwarded from INGAME
16
Forwarded from INGAME
The Elder Scrolls V: Skyrim
ingame ph: Alex B.

Серия иллюстраций к недавно вышедшей книге "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!". Часть 1.

В одной из глав книги исследуется Скайрим с точки зрения того, как политический режим влияет на архитектуру и городское пространство. И задачей для внутриигровой фотографии в этих исследованиях было показать планы городов, которые могли бы быть сделаны с вымышленного дрона, роль которого сыграла свободная камера, конечно. Первые четыре изображения показывают малые города, слева направо: Фолкрит, Морфал, Данстар, Винтерхолд; и на пяти следующих планы самых больших городов: Маркарт, Солитьюд, Виндхельм, Рифтен. Так, например, было замечено, что малые города являются типовыми и достаточно плоскими по структуре, имеют практически один и тот же набор построек, в логическим центре которого всегда будет резиденция ярла. Чего уже не скажешь о большой пятерке Скайрима — они все уникальны и сильно зависят от местной географии. Отдельно стоит обратить внимание на форму периметра городов, которая зачастую не укладывается в простые фигуры вроде прямоугольника. Это напрямую связано и с другой особенностью: Маркарт, Вайтран, Солитьюд вообще не привязываются к прямоугольной сетке в своей планировке. Последний аспект есть и у малых городков, однако их планировка просто зависит от изгиба центральной дороги и окружающих скал. Города обладают большим потенциалом для изучения, что подробно описывается в книге, а виды от первого лица будут показаны в следующих частях.

#photography
16
Кстати, в феврале позволил себе преодолеть стеснение и прислать Ингейму свои опыты в Control.
17
Forwarded from INGAME
Control
Фоторежим, PS4
ingame ph: Иероним К.

Работа сделала человека

Обычно о визуале Control говорят в разрезе бруталистских цитат и Старейшего Дома как необруталистского произведения. Меня же заинтересовало то, что в игре происходит с людьми и человеческими фигурами в принципе.

Для кого-то Дом становится тюрьмой — буквально или в фордистском смысле; местом рутины, которое нельзя покинуть. Работа в Доме также связана с огромным риском, но у работающих здесь людей нет своего аналога канареек в шахте, ведь для работы с потусторонним необходим человеческий ум. Возможно, их роль выполняют сотрудники низшего звена и штурмовики, сталкивающиеся с разумной и заразительной геометрией? Ведь там, где в воздухе мертвецки зависли тела безымянных клерков, директор Джесси свободно летает и уничтожает врагов, восстанавливая человеческий порядок.

#photography
35❤‍🔥5