Віталій та тривожні .exe файли – Telegram
Віталій та тривожні .exe файли
181 subscribers
122 photos
61 videos
4 files
156 links
Інді-дев та артефакти; багато про горор та моторошне у медіа і не тільки.

No one lives under the lighthouse, HOLLOWSK 1999 3D, Zero Losses;

twitter: marevocollectiv
Download Telegram
Forwarded from Marginal act
новий горор про далеке майбутнє де все вкрито водою і люди живуть у горах які перетворились на острови буде виглядати якось так (може чорний буде замість блакитного)
👍8
The Visual Guide to Multiplayer Level Design by Bobby Ross
https://www.gamedeveloper.com/design/the-visual-guide-to-multiplayer-level-design
Візуальний посібник по дизайну рівнів для багатокористувацьких ігор, англійською мовою, з ілюстраціями
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
доброго ранку усім хто вірить що цей канал не проклято і що на ньому можуть бути нормальні пости, девлоги, переклади і усе таке
🌚15👍11
Зібрав невеличку колекцію платних та безплатних шрифтів з українськими символами на Itch.

https://itch.io/c/3879145/fonts-with-ukrainian-characters
👍8
Forwarded from Brenntkopf Development
Ще фото з розробки.
🌚8👍4
Які взагалі можуть бути підсумки року? Війна продовжується, апокаліпсис набуває все більш виразної форми. Гра повільно, але робиться. Сподіваюсь закінчити її до весни. Здоров'я стало гірше, знов не можу сидіти та працюю з ліжка, дах поступово їде, відчуваю все менше бажання і сил проявляти активність в мережі. Тому і здивований, що канал за цей рік виріс аж до двохстасеми підписників, а не зсохся до двадцяти або просто закрився.

Не відчуваю новорічного настрою в ці дні. Свята, подарунки, підсумки, побажання - все це здається чимось відірваним від реальності, неактуальним. Складно вірити в те, що в новому році щось буде по-новому. Сподіваюсь, так не в усіх.

В підсумку року дякую людям, що захищають Україну за те, що я ще живий. Що можу - те доначу. Закликаю всіх, хто читає це, також залучитись зі мною до наступних зборів:

- Збір на FPV дрони в 142 бригаду, в складі якої мій добрий знайомий з інді-тусовки Александр що наразі вивчає мистецтво керування пташкою щоб потім захоплювати в росіян подих https://send.monobank.ua/jar/8TnLxZs1XF

- Збір моєї подруги Анастасії з Харкова на позашляховик для групи розвідки https://send.monobank.ua/jar/38hEnYrW3B

- Колективний збір від 10 телеграм-каналів на авто для 35 ОМБ https://send.monobank.ua/jar/Ug1DuXCph

- Збір на дрони для 53-ї ОМБ від Кіріла Єрмакова, без допомоги якого я ніколи б не закрив свій збір https://send.monobank.ua/jar/2TvL1iaicY

- Збір на прилад нічного бачення на запорізькому напрямку від каналу Лігво Кібер Пацюка https://send.monobank.ua/jar/6yzGDRULu

Киньте хоч по 50 гривень. Буде найкращий новорічний подарунок і мені, і вам самим. Дякую.
👍13🌚1
Якийсь час тому сайт textures.com (який справжні олдфєгі знають як cgtextures.com) прибрав функцію щоденних даремних кредитів, а вчора на це звернули увагу в моїй вестернській інді/геймдев твіттер бульбашці. Ці кредити дозволяли завантажувати з сайту декілька текстур низької або середньої якості кожен день, що було дуже приємно для інді-розробників, а тепер - тільки підписка, мінімум 8 євро на місяць або 77 євро на рік.

Тож тепер якщо вам знадобляться безкоштовні фототекстури — фотографуйте самі (рекомендую усім і кожному). Або зберігайте собі цю підбірку з аналогів, які я позбирав з різних твітів стосовно ситуації:

texturer.com | texture.ninja | cc0-textures.com | opengameart.org | textures.pixel-furnace.com | poliigon.com | polyhaven.com | ambientcg.com | sharetextures.com | texturecan.com

Якщо вам цей пост був корисний - закиньте будь ласка пару гривень на створення FPV дронів в БПЛА підрозділі 142-ї бригади. Також дякую усім, хто долучився до збору моєї подруги Анастасії на позашляховик для групи розвідки, його успішно закрили.
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер ТЕЦ 3 Моровінд в стилі ГТА6 від ютубера та відомого ТЕЦ-щітпостера Micky D
👍6
Forwarded from Game Designer Notes
Слухаємо гру. Alan Wake 2 - Echoes of Darkness (NYC)

Alan Wake 2 - Echoes of Darkness

Зізнаватись у коханні до Alan Wake 2 я можу хоч в кожній нотатці. Тим, хто не боїться дрібних спойлерів, послухайте як звучить потойбічний Нью-Йорк. Мені завжди здавалось, що тишею можна передати куди більше, ніж гучними та динамічними звуками чи сценою. Less is more. Почути та відчути безвихідність міста та ситуації у AW2 допомагає саме звук: тиша та дзвін телефону, що розповсюджується ехом.

Уся сцена розгортається вже у Акті 3 та має важливе значення для майбутніх подій, особливо з точки зору темпу.

Окрім того, звернув увагу на:
- Зведення сцени за кольором, яка допомагає зрозуміти настрій та стан персонажа.
- Знову ж таки, хоч акцент йде на зелено-сірому, але червоний колір на світлофорі створює саме той ефект глибини, без якого композиція була б вже не цілісною. Це та сама пляма, яка займає 2% на екрані, але її значимість для сцени це всі 98%.
👍5
Неанонсований екшен від третьої особи від невеликого інді-розробника sleepquit
👍5
https://www.gamedeveloper.com/business/-this-is-just-a-death-cycle-no-more-robots-gets-candid-about-the-state-of-indie-publishing

Інтервʼю з засновником інді-паблішеру Но Море Роботс Майком Роузом стосовно того, що все летить до сраки. Головне:

- Інді стає складніше продавати. На розпродажах ААА-тайтли і консольні екс-ексклюзиви забирають на себе всю увагу. Раніше за Літній Розпродаж в Стімі можна було легко заробити грошей за рік, а зараз це «приємний невеликий буст» до звичайних продажів. Стім з кожним роком заробляє все більше, але 1% ігор генерує умовні 50% цього доходу

- З кінцем ковіду і локдаунів індустрія все скорочується і скорочується, продажі в 99% ігор стають менше, всіх звільняють, деякі кажуть «треба просто дотягнути до 25» але на наступний рік прогноз не втішний, краще не буде, криза буде тільки потужніша. Виживуть песимісти, іншим співчуваю

- Інді-розробникам треба робити або дуже швидко і дуже дешево, або ж дуже довго і дуже дорого. Ті, хто посередині - тим найгірше. Невеликі інді-паблішери зараз з радістю підписують ігри, які треба робити не роками, а місяцями

- Ті з розробників, хто думають що довший час розробки корелює з більшими продажами роблять помилку. Гравцям зараз все менш важлива гіперреалістична графіка, більшість бажають просто якісного геймплею з будь-яким візуалом

«At this point, I feel like after you've been making a game for a year, the stuff you're adding at that point is not coming back on you. That's hard because there'll be certain types of games then that just can't be made, but unfortunately, right now, that's the way it is.»
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Despelote - незвична гра від першого лиця про футбол, що дозволяє прожити декілька днів з життя восьмирічного Хуліана.

Про буденність, безтурботне дитинство, буцання м'ячу — і як магічним чином футбол охопив і повпливав на життя жителів міста Кіто у 2001 році, коли Еквадор як ніколи наблизився до кваліфікації на чемпіонат світу.

Зроблена в дуже цікавому візуальному стилі з використанням автентичних фотографій та звукозаписів з місць, де відбувається гра.

Реліз в наступному році.
👍6