infaith – Telegram
infaith
1.17K subscribers
341 photos
62 videos
5 files
49 links
CG, Design, 3D, Art и другие слова.
Арт-директор этой хуйни.
https://www.behance.net/infaith
Download Telegram
Небольшая фишечка с пылью на металлических поверхностях.

Если закинуть в диффуз карту с белой контрастной пылью можно точечно высвечивать ее источниками света, которые влияют только на диффуз и тем самым получать красивые хайлайты в расфокусе, а если еще какую-нибудь анаморфную линзу в камеру подгрузить то вообще получается сочно.
1
Еще интересная штука с тонкой настройкой освещения, накинув тег с такими настройками на обычный плейн можно контролировать яркость хайлайтов определенных участков поверхности. Ставим плейн на пути направления источника света, накидываем дефолтный материал и через Refraction weight контролируем величину блика.
За последние месяцы накопилось довольно много стайлфреймов которые никуда в итоге не пошли, но тем не менее они мне нравятся!
Допилил немного, избавился от лишнего, добавил недостающее и собрал в проект на беханс.

https://www.behance.net/gallery/154930937/in-Black-and-Yellow
👍2🌭1
В Редшифт интегрированы c4d нойзы, но там отсутствует возможность сделать луп, такой сетап фиксит эту проблему, в ноде Sub ставим значение в секундах,в ноде Mix анимируем от 0(на первом фрейме) до 1(на последнем).
👍3
Знаете иногда сталкивался с проблемой очевидного повторения текстур на объектах в клонере, так вот, шел пятый год работы в редшифте я понял что можно элементарно вытянуть айди объекта из клонера, умножить его на любое значение и засунуть в оффсет по позишену текстуры, идиот и гений.
👍4🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Каждый раз завершая большой проект думаю "щас как запилю брейкдаун, материала то сколько!", но потом понимаю насколько же лень все это искать, собирать, да и половина уже позабыто. Нет конечно оно где-то осело
в глубинах души и при случае на автомате воспроизводится, но так чтобы все это вспомнить в момент - никак. Так что буду выписывать что встретил сразу:

1. При переносе проекта в другой софт во избежание неприятных флипов геометрии лучше выделить все объекты и выполнить команду Reset scale - нажать на шестеренку и поставить галочку в чекбоксе Compensate Points, так скейл всех объектов станет 1.
2. Камера в боковых видах - 300 мм, полезно знать если моделите объект с картинки и потом надо спроджектить текстуру как референс.
infaith pinned «https://open.spotify.com/playlist/3u8bc0Y6JCmzeRdcIptKPf смарите ка, почти в 300 треков уложился»
А теперь кулстори.
Мой путь в мире тяжелой музыки начался с такого жанра как Melodic death metal, я конечно рос на ню-метале, но что-то у меня язык не поворачивается назвать это жанр тяжелым, Линкин парк тяжелыми не были даже на первых двух легендарных альбомах, кого можно выделить Корн? Статик икс? ну они были относительно тяжелы. Так вот вот мдм был в свое время заслушан до дыр, надоел и ничего свежего я от этого жанра не ждал.
Я несколько лет проработал с Антоном Трубиным, который любит это жанр настолько что даже создал свою группу. Изначально это был one-man band с неплохими треками, но ничего нового для себя я особо не находил, хотя и были интересные фишечки местами, с альбома 21 года я добавил себе в плейлист 2 трека.
Потом к Антону присоединились еще 3 человека и начали записывать альбом, я как-то ничего особо не ждал и ебать как я удивился когда он вышел и я его прослушал.
Просто невероятный прогресс за год, в основе все тот же мелодэт, но с элементами из других жанров, где-то прогрессив, где-то блек, короче слушать стало интересно, музыка местами удивляет непредсказуемостью. Я вообще не ожидал что мне зайдет весь альбом, я вообще не ожидал что мне будет интересно слушать MDM в 2022 году.
И последний трек как-то особенно в душу запал, я просто прослушал целиком альбом и ласт трек на репите раз двадцатый крутится, я сижу и думаю, блин, а круто.
А теперь вернемся на пол года назад, на следующий день после того как я выложил disorder мне позвонил Антон и предложил на основе моего творения сделать клип, а я вообще не против концепции "смерти автора", мне нравится когда в произведении можно находить всё новые смыслы, к тому же идея трека оказалась мне близка.
Так вот он скинул мне демку трека и мне понравилось, меня вообще подкупают прогрессивные моменты, я не силен в терминологии, но скажем так когда вокал идет в разрез с инструменталом, а там еще и в одном моменте идут 2 вокальные дорожки и если честно я до сих пор не выкупаю какая из них идет в разных ритмах с инструменталом,
но звучит сочно, и в этот момент мне надоело писать текст так что я просто скину ссылку на клип, ага?

https://www.youtube.com/watch?v=78FigO3uEXg


А сам альбом можно послушать тут:
https://music.yandex.ru/album/23935066
https://open.spotify.com/album/3pqnZjutQlIHvPKhXSRx1E
https://hyperomm.bandcamp.com/album/designing-apocalypse-2
👍1
Выдалась свободная минутка, накидал несколько фаст скетчей.
Вот что понял:
Во-первых в 3д невозможно построить композицию именно так как тебе это надо из-за физических ограничений камеры, плюс по времени корректировки линий объектов это довольно бессмысленно.
Что я делаю.. Выстраиваю базовую композицию на боксах с более менее нужной мне камерой(а это в любом случае нужно, мне ведь потом в 3д это все переносить anyway), это дает понимание перспективы которую эта камера создает. Далее выстраиваю направляющие и нужную мне композицию в 2д и сталкиваюсь с тем что(surprise!) в 3д подобная композиция невозможна в принципе и что дальше? А дальше я искажаю форму объектов так чтобы они въехали в перспективу, вот и все, самая сложность в том, что это надо все продумывать еще до моделинга, осознавать насколько сложной может быть модель для деформации, делать несколько вариаций модели и ее текстуринга под разные ракурсы камеры, ну и да, модельку из интернета не ск0чать, все руками придется делать..
👍1🔥1
Еще кстати важный момент с рисованными по UV текстурами, когда импортируешь в Redshift(с другими рендерами очевидно также) в ноде Texture надо настройку Filter(которая отвечает за адаптивный скейлинг текстур в зависимости от удаленности от камеры) ставить на "None", иначе будут появляться швы.

А еще я внезапно узнал наверное очевидный момент, в Афтере в окошке Project если с Альтом перетащить один футаж на другой он заменится во всех композициях.