Фейковые анимированые рисованые текстуры если вам лень рисовать.
1. Берем текстуру(рисовать канешн все равно придется, ну а что вы хотели)
2. Суть в том чтобы мазки кисти четко разделялись по цвету, тогда через linear color key можно без проблем выделить каждый.
3. Через второй linear color key убираем белый фон.
4. Закидываем экспрешн на виггл в позишн/ротейшн по вкусу.
5. Для большего рандома делаем этому маску анимированым фрактал нойзом.
6. Дублируем все это дело с разными цветами выделения/рандом сидом пока не надоест, а ну и фликер можно добавить если очень хочется.
7. Делаем еще одну черно-белую текстуру для альфа канала.
8. В синеме все просто, первую текстуру просто в дифуз вставляем и убиваем рефлекшн.
1. Берем текстуру(рисовать канешн все равно придется, ну а что вы хотели)
2. Суть в том чтобы мазки кисти четко разделялись по цвету, тогда через linear color key можно без проблем выделить каждый.
3. Через второй linear color key убираем белый фон.
4. Закидываем экспрешн на виггл в позишн/ротейшн по вкусу.
5. Для большего рандома делаем этому маску анимированым фрактал нойзом.
6. Дублируем все это дело с разными цветами выделения/рандом сидом пока не надоест, а ну и фликер можно добавить если очень хочется.
7. Делаем еще одну черно-белую текстуру для альфа канала.
8. В синеме все просто, первую текстуру просто в дифуз вставляем и убиваем рефлекшн.
Со второй посложнее: дублируем геометрию, скейлим в плюс процентов на 5, кидаем под это дисплейсер с нойзом, в самом материале поджимаем через рамп точки черного и белого и закидываем в альфу(opacity).
Получаем из этого вот такую штуку:
Получаем из этого вот такую штуку:
Вот еще подборка крутых рефов по "рисованной" тридехе.
https://www.youtube.com/watch?v=_U9WURgOtf0&ab_channel=ODESZA
https://www.behance.net/gallery/129098191/Solace-in-Structure?tracking_source=search_projects%7Cframe%20by%20frame%20animation
https://www.behance.net/gallery/148953455/Astellas-The-Touch?tracking_source=for_you_feed_user_published
https://www.youtube.com/watch?v=_U9WURgOtf0&ab_channel=ODESZA
https://www.behance.net/gallery/129098191/Solace-in-Structure?tracking_source=search_projects%7Cframe%20by%20frame%20animation
https://www.behance.net/gallery/148953455/Astellas-The-Touch?tracking_source=for_you_feed_user_published
YouTube
ODESZA - Light Of Day (feat. Ólafur Arnalds) - Official Video
⬡ Listen/Save the new EP 'Flaws in Our Design' ▶ https://odesza.lnk.to/flawsYo
⬡ Listen/Save the 'The Last Goodbye (Deluxe Edition)' ▶ https://odesza.lnk.to/tlg-deluxeYo
⬡ Subscribe for more ODESZA releases ▶ http://odesza.co/youtube
⬡ Shop ODESZA store…
⬡ Listen/Save the 'The Last Goodbye (Deluxe Edition)' ▶ https://odesza.lnk.to/tlg-deluxeYo
⬡ Subscribe for more ODESZA releases ▶ http://odesza.co/youtube
⬡ Shop ODESZA store…
👍1
Я просто взял свой тестовый рендер с шумом и без пассов и засунул в нейросеть Topaz Gigapixel AI и увеличил картинку в 2 раза, а потом уменьшил до 1080p, и..сработало.
Еще полезная нейросетка Flowframes, что она делает? рисует промежуточные кадры, с рендерами справляется прекрасно, хотя с очень динамичными сценами вероятно будут проблемы.
Пытался использовать ее для покадровой анимации, но тут к сожалению она выдает крайне сомнительные результаты, увы пока придется все руками делать.
Вывод какой? запекайте в ключи/pla или страдайте.
Еще полезная нейросетка Flowframes, что она делает? рисует промежуточные кадры, с рендерами справляется прекрасно, хотя с очень динамичными сценами вероятно будут проблемы.
Пытался использовать ее для покадровой анимации, но тут к сожалению она выдает крайне сомнительные результаты, увы пока придется все руками делать.
Вывод какой? запекайте в ключи/pla или страдайте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неприятнейшая история произошла с этим шотом.
Есть в синеме такая штука малоизвестная - time track, с ее помощью можно создать на нуле кривую анимации и применив этот тайм трек на любой другой объект заретаймить любую другую анимацию, насколько сложной она бы ни была.
Так вот еще в синеме можно создавать циклы анимации на основе одного трека.
Ну логично, что для такой анимации мне нужен был один цикл на каждую из рук и тело, дальше я поставил их на repeat, а с помощью тайм трека рандомизировал скорость движения рук. И все было замечательно, я рендернул тест на низких семплах в 720p, результат меня полностью устроил, но я совершил одну ошибку - надо было запечь всю эту анимацию в ключи.
При следующем открытии синемы меня ждал сюрприз - анимация превратилась в инфернальное дерьмо в котором происходила неведомая ебанина и многие часы попыток восстановить это к тому что было окончились провалом. Можно было потратить еще часов 10 и восстановить анимацию практически с нуля, но я принял волевое решение - забить хуй.
Есть в синеме такая штука малоизвестная - time track, с ее помощью можно создать на нуле кривую анимации и применив этот тайм трек на любой другой объект заретаймить любую другую анимацию, насколько сложной она бы ни была.
Так вот еще в синеме можно создавать циклы анимации на основе одного трека.
Ну логично, что для такой анимации мне нужен был один цикл на каждую из рук и тело, дальше я поставил их на repeat, а с помощью тайм трека рандомизировал скорость движения рук. И все было замечательно, я рендернул тест на низких семплах в 720p, результат меня полностью устроил, но я совершил одну ошибку - надо было запечь всю эту анимацию в ключи.
При следующем открытии синемы меня ждал сюрприз - анимация превратилась в инфернальное дерьмо в котором происходила неведомая ебанина и многие часы попыток восстановить это к тому что было окончились провалом. Можно было потратить еще часов 10 и восстановить анимацию практически с нуля, но я принял волевое решение - забить хуй.
👏3😢1
Небольшая фишечка с пылью на металлических поверхностях.
Если закинуть в диффуз карту с белой контрастной пылью можно точечно высвечивать ее источниками света, которые влияют только на диффуз и тем самым получать красивые хайлайты в расфокусе, а если еще какую-нибудь анаморфную линзу в камеру подгрузить то вообще получается сочно.
Если закинуть в диффуз карту с белой контрастной пылью можно точечно высвечивать ее источниками света, которые влияют только на диффуз и тем самым получать красивые хайлайты в расфокусе, а если еще какую-нибудь анаморфную линзу в камеру подгрузить то вообще получается сочно.
❤1
Еще интересная штука с тонкой настройкой освещения, накинув тег с такими настройками на обычный плейн можно контролировать яркость хайлайтов определенных участков поверхности. Ставим плейн на пути направления источника света, накидываем дефолтный материал и через Refraction weight контролируем величину блика.
За последние месяцы накопилось довольно много стайлфреймов которые никуда в итоге не пошли, но тем не менее они мне нравятся!
Допилил немного, избавился от лишнего, добавил недостающее и собрал в проект на беханс.
https://www.behance.net/gallery/154930937/in-Black-and-Yellow
Допилил немного, избавился от лишнего, добавил недостающее и собрал в проект на беханс.
https://www.behance.net/gallery/154930937/in-Black-and-Yellow
Behance
in Black and Yellow
👍2🌭1
Каждый раз завершая большой проект думаю "щас как запилю брейкдаун, материала то сколько!", но потом понимаю насколько же лень все это искать, собирать, да и половина уже позабыто. Нет конечно оно где-то осело
в глубинах души и при случае на автомате воспроизводится, но так чтобы все это вспомнить в момент - никак. Так что буду выписывать что встретил сразу:
1. При переносе проекта в другой софт во избежание неприятных флипов геометрии лучше выделить все объекты и выполнить команду Reset scale - нажать на шестеренку и поставить галочку в чекбоксе Compensate Points, так скейл всех объектов станет 1.
2. Камера в боковых видах - 300 мм, полезно знать если моделите объект с картинки и потом надо спроджектить текстуру как референс.
в глубинах души и при случае на автомате воспроизводится, но так чтобы все это вспомнить в момент - никак. Так что буду выписывать что встретил сразу:
1. При переносе проекта в другой софт во избежание неприятных флипов геометрии лучше выделить все объекты и выполнить команду Reset scale - нажать на шестеренку и поставить галочку в чекбоксе Compensate Points, так скейл всех объектов станет 1.
2. Камера в боковых видах - 300 мм, полезно знать если моделите объект с картинки и потом надо спроджектить текстуру как референс.
https://open.spotify.com/playlist/3u8bc0Y6JCmzeRdcIptKPf смарите ка, почти в 300 треков уложился
Spotify
Sing me a song till i wake up again
InFaith · Playlist · 322 songs
👍1🌭1
А теперь кулстори.
Мой путь в мире тяжелой музыки начался с такого жанра как Melodic death metal, я конечно рос на ню-метале, но что-то у меня язык не поворачивается назвать это жанр тяжелым, Линкин парк тяжелыми не были даже на первых двух легендарных альбомах, кого можно выделить Корн? Статик икс? ну они были относительно тяжелы. Так вот вот мдм был в свое время заслушан до дыр, надоел и ничего свежего я от этого жанра не ждал.
Я несколько лет проработал с Антоном Трубиным, который любит это жанр настолько что даже создал свою группу. Изначально это был one-man band с неплохими треками, но ничего нового для себя я особо не находил, хотя и были интересные фишечки местами, с альбома 21 года я добавил себе в плейлист 2 трека.
Потом к Антону присоединились еще 3 человека и начали записывать альбом, я как-то ничего особо не ждал и ебать как я удивился когда он вышел и я его прослушал.
Просто невероятный прогресс за год, в основе все тот же мелодэт, но с элементами из других жанров, где-то прогрессив, где-то блек, короче слушать стало интересно, музыка местами удивляет непредсказуемостью. Я вообще не ожидал что мне зайдет весь альбом, я вообще не ожидал что мне будет интересно слушать MDM в 2022 году.
И последний трек как-то особенно в душу запал, я просто прослушал целиком альбом и ласт трек на репите раз двадцатый крутится, я сижу и думаю, блин, а круто.
А теперь вернемся на пол года назад, на следующий день после того как я выложил disorder мне позвонил Антон и предложил на основе моего творения сделать клип, а я вообще не против концепции "смерти автора", мне нравится когда в произведении можно находить всё новые смыслы, к тому же идея трека оказалась мне близка.
Так вот он скинул мне демку трека и мне понравилось, меня вообще подкупают прогрессивные моменты, я не силен в терминологии, но скажем так когда вокал идет в разрез с инструменталом, а там еще и в одном моменте идут 2 вокальные дорожки и если честно я до сих пор не выкупаю какая из них идет в разных ритмах с инструменталом,
но звучит сочно, и в этот момент мне надоело писать текст так что я просто скину ссылку на клип, ага?
https://www.youtube.com/watch?v=78FigO3uEXg
А сам альбом можно послушать тут:
https://music.yandex.ru/album/23935066
https://open.spotify.com/album/3pqnZjutQlIHvPKhXSRx1E
https://hyperomm.bandcamp.com/album/designing-apocalypse-2
Мой путь в мире тяжелой музыки начался с такого жанра как Melodic death metal, я конечно рос на ню-метале, но что-то у меня язык не поворачивается назвать это жанр тяжелым, Линкин парк тяжелыми не были даже на первых двух легендарных альбомах, кого можно выделить Корн? Статик икс? ну они были относительно тяжелы. Так вот вот мдм был в свое время заслушан до дыр, надоел и ничего свежего я от этого жанра не ждал.
Я несколько лет проработал с Антоном Трубиным, который любит это жанр настолько что даже создал свою группу. Изначально это был one-man band с неплохими треками, но ничего нового для себя я особо не находил, хотя и были интересные фишечки местами, с альбома 21 года я добавил себе в плейлист 2 трека.
Потом к Антону присоединились еще 3 человека и начали записывать альбом, я как-то ничего особо не ждал и ебать как я удивился когда он вышел и я его прослушал.
Просто невероятный прогресс за год, в основе все тот же мелодэт, но с элементами из других жанров, где-то прогрессив, где-то блек, короче слушать стало интересно, музыка местами удивляет непредсказуемостью. Я вообще не ожидал что мне зайдет весь альбом, я вообще не ожидал что мне будет интересно слушать MDM в 2022 году.
И последний трек как-то особенно в душу запал, я просто прослушал целиком альбом и ласт трек на репите раз двадцатый крутится, я сижу и думаю, блин, а круто.
А теперь вернемся на пол года назад, на следующий день после того как я выложил disorder мне позвонил Антон и предложил на основе моего творения сделать клип, а я вообще не против концепции "смерти автора", мне нравится когда в произведении можно находить всё новые смыслы, к тому же идея трека оказалась мне близка.
Так вот он скинул мне демку трека и мне понравилось, меня вообще подкупают прогрессивные моменты, я не силен в терминологии, но скажем так когда вокал идет в разрез с инструменталом, а там еще и в одном моменте идут 2 вокальные дорожки и если честно я до сих пор не выкупаю какая из них идет в разных ритмах с инструменталом,
но звучит сочно, и в этот момент мне надоело писать текст так что я просто скину ссылку на клип, ага?
https://www.youtube.com/watch?v=78FigO3uEXg
А сам альбом можно послушать тут:
https://music.yandex.ru/album/23935066
https://open.spotify.com/album/3pqnZjutQlIHvPKhXSRx1E
https://hyperomm.bandcamp.com/album/designing-apocalypse-2
YouTube
Hyperomm - Doppelgänger (Official music video)
Our new album "Designing Apocalypse" is available on all streaming platforms:
https://onerpm.link/973120849052
https://hyperomm.bandcamp.com/
We would like to say thank you to our team, who helped us to create this music video.
The first person we want…
https://onerpm.link/973120849052
https://hyperomm.bandcamp.com/
We would like to say thank you to our team, who helped us to create this music video.
The first person we want…
👍1
Выдалась свободная минутка, накидал несколько фаст скетчей.
Вот что понял:
Во-первых в 3д невозможно построить композицию именно так как тебе это надо из-за физических ограничений камеры, плюс по времени корректировки линий объектов это довольно бессмысленно.
Что я делаю.. Выстраиваю базовую композицию на боксах с более менее нужной мне камерой(а это в любом случае нужно, мне ведь потом в 3д это все переносить anyway), это дает понимание перспективы которую эта камера создает. Далее выстраиваю направляющие и нужную мне композицию в 2д и сталкиваюсь с тем что(surprise!) в 3д подобная композиция невозможна в принципе и что дальше? А дальше я искажаю форму объектов так чтобы они въехали в перспективу, вот и все, самая сложность в том, что это надо все продумывать еще до моделинга, осознавать насколько сложной может быть модель для деформации, делать несколько вариаций модели и ее текстуринга под разные ракурсы камеры, ну и да, модельку из интернета не ск0чать, все руками придется делать..
Вот что понял:
Во-первых в 3д невозможно построить композицию именно так как тебе это надо из-за физических ограничений камеры, плюс по времени корректировки линий объектов это довольно бессмысленно.
Что я делаю.. Выстраиваю базовую композицию на боксах с более менее нужной мне камерой(а это в любом случае нужно, мне ведь потом в 3д это все переносить anyway), это дает понимание перспективы которую эта камера создает. Далее выстраиваю направляющие и нужную мне композицию в 2д и сталкиваюсь с тем что(surprise!) в 3д подобная композиция невозможна в принципе и что дальше? А дальше я искажаю форму объектов так чтобы они въехали в перспективу, вот и все, самая сложность в том, что это надо все продумывать еще до моделинга, осознавать насколько сложной может быть модель для деформации, делать несколько вариаций модели и ее текстуринга под разные ракурсы камеры, ну и да, модельку из интернета не ск0чать, все руками придется делать..
👍1🔥1