Фейковые анимированые рисованые текстуры если вам лень рисовать.
1. Берем текстуру(рисовать канешн все равно придется, ну а что вы хотели)
2. Суть в том чтобы мазки кисти четко разделялись по цвету, тогда через linear color key можно без проблем выделить каждый.
3. Через второй linear color key убираем белый фон.
4. Закидываем экспрешн на виггл в позишн/ротейшн по вкусу.
5. Для большего рандома делаем этому маску анимированым фрактал нойзом.
6. Дублируем все это дело с разными цветами выделения/рандом сидом пока не надоест, а ну и фликер можно добавить если очень хочется.
7. Делаем еще одну черно-белую текстуру для альфа канала.
8. В синеме все просто, первую текстуру просто в дифуз вставляем и убиваем рефлекшн.
1. Берем текстуру(рисовать канешн все равно придется, ну а что вы хотели)
2. Суть в том чтобы мазки кисти четко разделялись по цвету, тогда через linear color key можно без проблем выделить каждый.
3. Через второй linear color key убираем белый фон.
4. Закидываем экспрешн на виггл в позишн/ротейшн по вкусу.
5. Для большего рандома делаем этому маску анимированым фрактал нойзом.
6. Дублируем все это дело с разными цветами выделения/рандом сидом пока не надоест, а ну и фликер можно добавить если очень хочется.
7. Делаем еще одну черно-белую текстуру для альфа канала.
8. В синеме все просто, первую текстуру просто в дифуз вставляем и убиваем рефлекшн.
Со второй посложнее: дублируем геометрию, скейлим в плюс процентов на 5, кидаем под это дисплейсер с нойзом, в самом материале поджимаем через рамп точки черного и белого и закидываем в альфу(opacity).
Получаем из этого вот такую штуку:
Получаем из этого вот такую штуку:
Вот еще подборка крутых рефов по "рисованной" тридехе.
https://www.youtube.com/watch?v=_U9WURgOtf0&ab_channel=ODESZA
https://www.behance.net/gallery/129098191/Solace-in-Structure?tracking_source=search_projects%7Cframe%20by%20frame%20animation
https://www.behance.net/gallery/148953455/Astellas-The-Touch?tracking_source=for_you_feed_user_published
https://www.youtube.com/watch?v=_U9WURgOtf0&ab_channel=ODESZA
https://www.behance.net/gallery/129098191/Solace-in-Structure?tracking_source=search_projects%7Cframe%20by%20frame%20animation
https://www.behance.net/gallery/148953455/Astellas-The-Touch?tracking_source=for_you_feed_user_published
YouTube
ODESZA - Light Of Day (feat. Ólafur Arnalds) - Official Video
⬡ Listen/Save the new EP 'Flaws in Our Design' ▶ https://odesza.lnk.to/flawsYo
⬡ Listen/Save the 'The Last Goodbye (Deluxe Edition)' ▶ https://odesza.lnk.to/tlg-deluxeYo
⬡ Subscribe for more ODESZA releases ▶ http://odesza.co/youtube
⬡ Shop ODESZA store…
⬡ Listen/Save the 'The Last Goodbye (Deluxe Edition)' ▶ https://odesza.lnk.to/tlg-deluxeYo
⬡ Subscribe for more ODESZA releases ▶ http://odesza.co/youtube
⬡ Shop ODESZA store…
👍1
Я просто взял свой тестовый рендер с шумом и без пассов и засунул в нейросеть Topaz Gigapixel AI и увеличил картинку в 2 раза, а потом уменьшил до 1080p, и..сработало.
Еще полезная нейросетка Flowframes, что она делает? рисует промежуточные кадры, с рендерами справляется прекрасно, хотя с очень динамичными сценами вероятно будут проблемы.
Пытался использовать ее для покадровой анимации, но тут к сожалению она выдает крайне сомнительные результаты, увы пока придется все руками делать.
Вывод какой? запекайте в ключи/pla или страдайте.
Еще полезная нейросетка Flowframes, что она делает? рисует промежуточные кадры, с рендерами справляется прекрасно, хотя с очень динамичными сценами вероятно будут проблемы.
Пытался использовать ее для покадровой анимации, но тут к сожалению она выдает крайне сомнительные результаты, увы пока придется все руками делать.
Вывод какой? запекайте в ключи/pla или страдайте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неприятнейшая история произошла с этим шотом.
Есть в синеме такая штука малоизвестная - time track, с ее помощью можно создать на нуле кривую анимации и применив этот тайм трек на любой другой объект заретаймить любую другую анимацию, насколько сложной она бы ни была.
Так вот еще в синеме можно создавать циклы анимации на основе одного трека.
Ну логично, что для такой анимации мне нужен был один цикл на каждую из рук и тело, дальше я поставил их на repeat, а с помощью тайм трека рандомизировал скорость движения рук. И все было замечательно, я рендернул тест на низких семплах в 720p, результат меня полностью устроил, но я совершил одну ошибку - надо было запечь всю эту анимацию в ключи.
При следующем открытии синемы меня ждал сюрприз - анимация превратилась в инфернальное дерьмо в котором происходила неведомая ебанина и многие часы попыток восстановить это к тому что было окончились провалом. Можно было потратить еще часов 10 и восстановить анимацию практически с нуля, но я принял волевое решение - забить хуй.
Есть в синеме такая штука малоизвестная - time track, с ее помощью можно создать на нуле кривую анимации и применив этот тайм трек на любой другой объект заретаймить любую другую анимацию, насколько сложной она бы ни была.
Так вот еще в синеме можно создавать циклы анимации на основе одного трека.
Ну логично, что для такой анимации мне нужен был один цикл на каждую из рук и тело, дальше я поставил их на repeat, а с помощью тайм трека рандомизировал скорость движения рук. И все было замечательно, я рендернул тест на низких семплах в 720p, результат меня полностью устроил, но я совершил одну ошибку - надо было запечь всю эту анимацию в ключи.
При следующем открытии синемы меня ждал сюрприз - анимация превратилась в инфернальное дерьмо в котором происходила неведомая ебанина и многие часы попыток восстановить это к тому что было окончились провалом. Можно было потратить еще часов 10 и восстановить анимацию практически с нуля, но я принял волевое решение - забить хуй.
👏3😢1
Небольшая фишечка с пылью на металлических поверхностях.
Если закинуть в диффуз карту с белой контрастной пылью можно точечно высвечивать ее источниками света, которые влияют только на диффуз и тем самым получать красивые хайлайты в расфокусе, а если еще какую-нибудь анаморфную линзу в камеру подгрузить то вообще получается сочно.
Если закинуть в диффуз карту с белой контрастной пылью можно точечно высвечивать ее источниками света, которые влияют только на диффуз и тем самым получать красивые хайлайты в расфокусе, а если еще какую-нибудь анаморфную линзу в камеру подгрузить то вообще получается сочно.
❤1
Еще интересная штука с тонкой настройкой освещения, накинув тег с такими настройками на обычный плейн можно контролировать яркость хайлайтов определенных участков поверхности. Ставим плейн на пути направления источника света, накидываем дефолтный материал и через Refraction weight контролируем величину блика.
За последние месяцы накопилось довольно много стайлфреймов которые никуда в итоге не пошли, но тем не менее они мне нравятся!
Допилил немного, избавился от лишнего, добавил недостающее и собрал в проект на беханс.
https://www.behance.net/gallery/154930937/in-Black-and-Yellow
Допилил немного, избавился от лишнего, добавил недостающее и собрал в проект на беханс.
https://www.behance.net/gallery/154930937/in-Black-and-Yellow
Behance
in Black and Yellow
👍2🌭1
Каждый раз завершая большой проект думаю "щас как запилю брейкдаун, материала то сколько!", но потом понимаю насколько же лень все это искать, собирать, да и половина уже позабыто. Нет конечно оно где-то осело
в глубинах души и при случае на автомате воспроизводится, но так чтобы все это вспомнить в момент - никак. Так что буду выписывать что встретил сразу:
1. При переносе проекта в другой софт во избежание неприятных флипов геометрии лучше выделить все объекты и выполнить команду Reset scale - нажать на шестеренку и поставить галочку в чекбоксе Compensate Points, так скейл всех объектов станет 1.
2. Камера в боковых видах - 300 мм, полезно знать если моделите объект с картинки и потом надо спроджектить текстуру как референс.
в глубинах души и при случае на автомате воспроизводится, но так чтобы все это вспомнить в момент - никак. Так что буду выписывать что встретил сразу:
1. При переносе проекта в другой софт во избежание неприятных флипов геометрии лучше выделить все объекты и выполнить команду Reset scale - нажать на шестеренку и поставить галочку в чекбоксе Compensate Points, так скейл всех объектов станет 1.
2. Камера в боковых видах - 300 мм, полезно знать если моделите объект с картинки и потом надо спроджектить текстуру как референс.
https://open.spotify.com/playlist/3u8bc0Y6JCmzeRdcIptKPf смарите ка, почти в 300 треков уложился
Spotify
Sing me a song till i wake up again
InFaith · Playlist · 322 songs
👍1🌭1