В столице Королевства Саудовская Аравия Эр-Рияде завершила работу Дипломатическая конференция по заключению и принятию Договора о законах по промышленным образцам Всемирной организации интеллектуальной собственности (ВОИС).
Дипломатическая конференция — это заключительный этап переговоров по выработке Договора.
➡️ Новый международный договор создает правовую базу, которая позволит гармонизировать нормы национальных законодательств в области правовой охраны промышленных образцов и упростит формальные требования к заявкам.
Проведенная гармонизация дает большие интеграционные возможности, позволяет идти дальше в сближении правоприменительной практики.
Президент ЕАПВ Григорий Ивлиев принял участие в работе Дипконференции.
«Приветствуем завершение долгой и непростой работы над текстом DLT (Design Law Treaty). Уверены, что принятие этого договора станет важной вехой в глобальных процессах гармонизации регистрации объектов ИС. Для нас особенно важно, что в новом договоре нашли отражение и региональные системы регистрации промышленных образцов», – отметил Ивлиев.
🔵 DLT пополнит ряд уже принятых международных соглашений, которые включают Договор о патентном праве, Договор о законах по товарным знакам и Сингапурский договор о законах по товарным знакам. Комплекс этих соглашений делает для заявителей всего мира подачу заявок и процедуры регистрации всех ключевых объектов промышленной собственности в разных странах более эффективными.
Дипконференция завершилась принятием Договора о законах по промышленным образцам.
ЕАПВ и государства – члены Евразийской патентной организации подписали заключительный акт.
Дипломатическая конференция — это заключительный этап переговоров по выработке Договора.
Проведенная гармонизация дает большие интеграционные возможности, позволяет идти дальше в сближении правоприменительной практики.
Президент ЕАПВ Григорий Ивлиев принял участие в работе Дипконференции.
«Приветствуем завершение долгой и непростой работы над текстом DLT (Design Law Treaty). Уверены, что принятие этого договора станет важной вехой в глобальных процессах гармонизации регистрации объектов ИС. Для нас особенно важно, что в новом договоре нашли отражение и региональные системы регистрации промышленных образцов», – отметил Ивлиев.
Дипконференция завершилась принятием Договора о законах по промышленным образцам.
ЕАПВ и государства – члены Евразийской патентной организации подписали заключительный акт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤6🔥5👏3
Сегодня в Main Stage стартовал Всероссийский фестиваль разработчиков видеоигр «Игропром».
Десятки российских студий представили свои новинки, сотни геймеров пришли в них поиграть.
IPQuorum не остался в стороне и одним из первых присоединился к событию.
Читайте все самое интересное с площадки в нашем канале!
Десятки российских студий представили свои новинки, сотни геймеров пришли в них поиграть.
IPQuorum не остался в стороне и одним из первых присоединился к событию.
Читайте все самое интересное с площадки в нашем канале!
👍9❤8🔥7👏1
С привкусом детства
Организаторы фестиваля «Игромпром» решили поностальгировать и сделали акцент на ретрогейминг.
Помните маленькие телевизоры Sony или огромные «Рубины», к которым подключали приставки? А кинескопы, которые «садились» от битной нагрузки?
На «Игропроме» решили пойти ва-банк: сжечь все кинескопы, но во что бы то ни стало вернуть взрослых геймеров в детство, а детей и подростков познакомить с тем, во что рубились их родители.
Doom, «Принц Персии», «Соник», «Дюна», «Мортал Комбат» и другие замечательные тайтлы 90-х и начала 00-х сегодня вновь в топе.
Организаторы фестиваля «Игромпром» решили поностальгировать и сделали акцент на ретрогейминг.
Помните маленькие телевизоры Sony или огромные «Рубины», к которым подключали приставки? А кинескопы, которые «садились» от битной нагрузки?
На «Игропроме» решили пойти ва-банк: сжечь все кинескопы, но во что бы то ни стало вернуть взрослых геймеров в детство, а детей и подростков познакомить с тем, во что рубились их родители.
Doom, «Принц Персии», «Соник», «Дюна», «Мортал Комбат» и другие замечательные тайтлы 90-х и начала 00-х сегодня вновь в топе.
👍10🔥7❤4👏1
Тише едешь — больше платишь
К концу текущего года в десяти городах России будет запущена возможность оплачивать проезд в городском транспорте по геолокации, а в следующем году систему планируют внедрить в Сибири и на Дальнем Востоке. На данный момент подобная оплата доступна в Удмуртии, Ярославской области, в Казани и в Нижегородской области.
Схема оплаты работает так: пассажир скачивает на смартфон специальное приложение, которое в течение дня отслеживает его передвижение и затем списывает деньги. Модель работает на любом виде городского транспорта, от метро до трамвая. По информации ТАСС, таким образом граждане оплатили уже 10 млн поездок.
В Санкт-Петербурге внедрение оплаты по геолокации планируется в скором времени, насчет Москвы информации пока нет.
К концу текущего года в десяти городах России будет запущена возможность оплачивать проезд в городском транспорте по геолокации, а в следующем году систему планируют внедрить в Сибири и на Дальнем Востоке. На данный момент подобная оплата доступна в Удмуртии, Ярославской области, в Казани и в Нижегородской области.
Схема оплаты работает так: пассажир скачивает на смартфон специальное приложение, которое в течение дня отслеживает его передвижение и затем списывает деньги. Модель работает на любом виде городского транспорта, от метро до трамвая. По информации ТАСС, таким образом граждане оплатили уже 10 млн поездок.
В Санкт-Петербурге внедрение оплаты по геолокации планируется в скором времени, насчет Москвы информации пока нет.
👍4🔥4👏4
Неравный бой
В день открытия на «Игропроме» состоялся круглый стол: «Игровая индустрия сегодня».
Спойлер: пока все относительно плохо.
Дискуссия явно контрастировала с общим приподнятым и праздничным настроением фестиваля. Что, увы, не удивительно.
Представители таких студий, как 1С, Cyberia Nova, «Бука» и создатели таких популярных игр, как World of Tanks и AtomRPG преимущественно были вынуждены отвечать модератору вопросом на вопрос.
Ключевым вопросом дискуссии стал вопрос «Зачем?». Зачем российскому геймдеву свой собственный магазин-дистрибьютор игр, когда есть Steam? Зачем российским геймерам нужна отечественная игровая консоль, когда есть PlayStation, Xbox, Nintendo и Steam Deck? И это лишь верхушка айсберга.
Настроение относительно перспектив российского геймингатакже не вселяло надежды.
Несмотря на то, что участники дискуссии отметили, что российские геймеры готовы и дальше активно покупать игры, но игры преимущественно зарубежного производства и на зарубежной платформе Steam.
По мнению представителя компании 1С, российским разработчиком пока невозможно конкурировать не то, что с американскими или французскими компаниями, но даже с польскими студиями.
Поэтому нашим игроделам приходится подстраиваться под релизы таких новинок, как Call of Duty или Cyberpunk, не выпуская в параллель с ними свои игровые продукты.
Абсурдность ситуации добавляет и тот факт, что официально, например, Call of Duty в России не продается. Издатель не тратит деньги на рекламу. Однако спрос на игру у отечественной аудитории огромный.
Несмотря на существующие неутешительные аспекты, в которых вынужден развиваться российский геймдев, и сложную конкурентную среду, спикеры дискуссии уверены, что отечественные игры найдут своих игроков.
Эксперты выделяют три возможных направления для отечественной экспансии:
1) «западный рынок», несмотря на различные ограничения;
2) Китай, который открыт для игр жанра free to play, но имеет свои нюансы;
3) внутренняя экспансия на материнском рынке, на котором нужно серьезно конкурировать с зарубежными играми и устойчивой моделью их потребления.
Какую именно стратегию изберут российские производители игр для каждого рынка, вероятно, мы узнаем в ближайшие два года. Эксперты анонсировали намерение активного развития сферы.
В день открытия на «Игропроме» состоялся круглый стол: «Игровая индустрия сегодня».
Спойлер: пока все относительно плохо.
Дискуссия явно контрастировала с общим приподнятым и праздничным настроением фестиваля. Что, увы, не удивительно.
Представители таких студий, как 1С, Cyberia Nova, «Бука» и создатели таких популярных игр, как World of Tanks и AtomRPG преимущественно были вынуждены отвечать модератору вопросом на вопрос.
Ключевым вопросом дискуссии стал вопрос «Зачем?». Зачем российскому геймдеву свой собственный магазин-дистрибьютор игр, когда есть Steam? Зачем российским геймерам нужна отечественная игровая консоль, когда есть PlayStation, Xbox, Nintendo и Steam Deck? И это лишь верхушка айсберга.
Настроение относительно перспектив российского геймингатакже не вселяло надежды.
Несмотря на то, что участники дискуссии отметили, что российские геймеры готовы и дальше активно покупать игры, но игры преимущественно зарубежного производства и на зарубежной платформе Steam.
По мнению представителя компании 1С, российским разработчиком пока невозможно конкурировать не то, что с американскими или французскими компаниями, но даже с польскими студиями.
Поэтому нашим игроделам приходится подстраиваться под релизы таких новинок, как Call of Duty или Cyberpunk, не выпуская в параллель с ними свои игровые продукты.
Абсурдность ситуации добавляет и тот факт, что официально, например, Call of Duty в России не продается. Издатель не тратит деньги на рекламу. Однако спрос на игру у отечественной аудитории огромный.
Несмотря на существующие неутешительные аспекты, в которых вынужден развиваться российский геймдев, и сложную конкурентную среду, спикеры дискуссии уверены, что отечественные игры найдут своих игроков.
Эксперты выделяют три возможных направления для отечественной экспансии:
1) «западный рынок», несмотря на различные ограничения;
2) Китай, который открыт для игр жанра free to play, но имеет свои нюансы;
3) внутренняя экспансия на материнском рынке, на котором нужно серьезно конкурировать с зарубежными играми и устойчивой моделью их потребления.
Какую именно стратегию изберут российские производители игр для каждого рынка, вероятно, мы узнаем в ближайшие два года. Эксперты анонсировали намерение активного развития сферы.
💔5😭4👍3🔥3👏1
Forwarded from ХУДОЖНИКИ/ARTISTS
Воззвание к новому дню
Полина Аскери, одна из ведущих российских галеристов, представила новый проект с очень эмоциональным названием – «Поскорее бы завтра».
В пространстве ASKERI Gallery Восток и Запад сошлись в лице известного малайзийского художника Сох Бон Киона и начинающего дизайнера из Петербурга Даниила Соболева. Российским ценителям современного искусства представилась возможность открыть для себя двух самобытных авторов, работающих с многосложным миром человеческих эмоций.
«Современное искусство обладает безграничным потенциалом для передачи наших эмоций, в первую очередь, сложных и противоречивых, – уверена Полина Аскери. – И я была очень рада найти еще двух художников, у которых это получается так искренне. Название «Поскорее бы завтра» возникло не случайно. Если сегодняшний день дается тебе с трудом, если чувства захлестывают, и нет сил с ними справиться, ты начинаешь мысленно торопить завтрашний день – в надежде, что он принесет больше света и радости. Вот эта устремленность в завтра, на мой взгляд, и роднит Сох Бон Киона с Даней Соболевым. Надеюсь, их творчество найдет тропинку к сердцам нашей публики. Открывая выставку в конце ноября, мы хотели добавить ярких красок дождливой московской осени».
Одним из приглашенных гостей открытия новой выставки стала инициатор проекта «Artists/Художники» художник Вероника Пономарева-Коржевская. Она в числе первых познакомилась с работами талантливых авторов.
«Выставка удивляет неожиданностью открывающихся смыслов, нетривиальностью метафор, – делится впечатлениями художник Вероника Пономарева-Коржевская. – Каждая работа настраивает на внутренний диалог с автором, пробуждает желание соотнести эмоции, вложенные им в свое произведение, с собственными чувствами. Ведь и то и другое не подчиняется контролю разума. Потому-то каждый художник в первую очередь интересен тем зашифрованным посланием, которое получит неведомый ему зритель. В ASKERI Gallery создано арт-пространство, актуальность которого, в том числе в международном диалоге. Искусство – это лучший язык, способный сближать людей».
По словам Вероники Пономаревой-Коржевской, подход ASKERIGallery созвучен ценностным ориентирам проекта «Artists/Художники», реализуемого при поддержке Президентского Фонда культурных инициатив:«Аутентичность, искренность и глубина – это то, что отличает работы истинного творца, что создает настоящую ценность авторского произведения. В России сотни уникальных самобытных художников, чьи имена и работы должны быть известны не только узкому кругу избранных, но и всем без исключения ценителям российского искусства.
Команда платформы Artists/Художники, как и команда ASKERI Gallery, делает общее дело для того, чтобы изобразительное искусство в России развивалось, художники и галереи имели бы больше возможностей для коммуникации со зрителями, ибо нашему миру очень нужны творцы искусства, именно эти люди способны сделать наше завтра возможным, и благодаря художникам в этом завтра еще может быть светло и красочно».
#выставки
#события
#Фондкультурныхинициатив
#Грантдлякреативныхкоманд
Полина Аскери, одна из ведущих российских галеристов, представила новый проект с очень эмоциональным названием – «Поскорее бы завтра».
В пространстве ASKERI Gallery Восток и Запад сошлись в лице известного малайзийского художника Сох Бон Киона и начинающего дизайнера из Петербурга Даниила Соболева. Российским ценителям современного искусства представилась возможность открыть для себя двух самобытных авторов, работающих с многосложным миром человеческих эмоций.
«Современное искусство обладает безграничным потенциалом для передачи наших эмоций, в первую очередь, сложных и противоречивых, – уверена Полина Аскери. – И я была очень рада найти еще двух художников, у которых это получается так искренне. Название «Поскорее бы завтра» возникло не случайно. Если сегодняшний день дается тебе с трудом, если чувства захлестывают, и нет сил с ними справиться, ты начинаешь мысленно торопить завтрашний день – в надежде, что он принесет больше света и радости. Вот эта устремленность в завтра, на мой взгляд, и роднит Сох Бон Киона с Даней Соболевым. Надеюсь, их творчество найдет тропинку к сердцам нашей публики. Открывая выставку в конце ноября, мы хотели добавить ярких красок дождливой московской осени».
Одним из приглашенных гостей открытия новой выставки стала инициатор проекта «Artists/Художники» художник Вероника Пономарева-Коржевская. Она в числе первых познакомилась с работами талантливых авторов.
«Выставка удивляет неожиданностью открывающихся смыслов, нетривиальностью метафор, – делится впечатлениями художник Вероника Пономарева-Коржевская. – Каждая работа настраивает на внутренний диалог с автором, пробуждает желание соотнести эмоции, вложенные им в свое произведение, с собственными чувствами. Ведь и то и другое не подчиняется контролю разума. Потому-то каждый художник в первую очередь интересен тем зашифрованным посланием, которое получит неведомый ему зритель. В ASKERI Gallery создано арт-пространство, актуальность которого, в том числе в международном диалоге. Искусство – это лучший язык, способный сближать людей».
По словам Вероники Пономаревой-Коржевской, подход ASKERIGallery созвучен ценностным ориентирам проекта «Artists/Художники», реализуемого при поддержке Президентского Фонда культурных инициатив:«Аутентичность, искренность и глубина – это то, что отличает работы истинного творца, что создает настоящую ценность авторского произведения. В России сотни уникальных самобытных художников, чьи имена и работы должны быть известны не только узкому кругу избранных, но и всем без исключения ценителям российского искусства.
Команда платформы Artists/Художники, как и команда ASKERI Gallery, делает общее дело для того, чтобы изобразительное искусство в России развивалось, художники и галереи имели бы больше возможностей для коммуникации со зрителями, ибо нашему миру очень нужны творцы искусства, именно эти люди способны сделать наше завтра возможным, и благодаря художникам в этом завтра еще может быть светло и красочно».
#выставки
#события
#Фондкультурныхинициатив
#Грантдлякреативныхкоманд
❤5🔥4👏4
Поиграйте ваше удостоверение
Темой недавнего круглого стола в Минпромторге стала идея ввести прокатные удостоверения для видеоигр (по аналогии с иностранными фильмами). Таким образом эксперты планируют усилить позиции отечественных игровых приставок: если зарубежный разработчик хочет выйти на российский рынок, ему следует адаптировать продукт под российскую консоль.
Участники дискуссии отнеслись к идее скептически. Во-первых, игры как тип контента гораздо сложнее фильмов с технической точки зрения — процедура получения удостоверения для них будет весьма дорогой. Во-вторых, предлагаемое требование адаптировать игру для российских приставок точно послужит препятствием для проектов ведущих мировых игровых студий.
В итоге отечественный видеоигровой рынок рискует потерять важнейшую статью дохода, поскольку основная часть денег сегодня поступает из экспорта. Всего за этот год объем отрасли по разным прогнозам может достичь от 130 до 180 млрд рублей
Темой недавнего круглого стола в Минпромторге стала идея ввести прокатные удостоверения для видеоигр (по аналогии с иностранными фильмами). Таким образом эксперты планируют усилить позиции отечественных игровых приставок: если зарубежный разработчик хочет выйти на российский рынок, ему следует адаптировать продукт под российскую консоль.
Участники дискуссии отнеслись к идее скептически. Во-первых, игры как тип контента гораздо сложнее фильмов с технической точки зрения — процедура получения удостоверения для них будет весьма дорогой. Во-вторых, предлагаемое требование адаптировать игру для российских приставок точно послужит препятствием для проектов ведущих мировых игровых студий.
В итоге отечественный видеоигровой рынок рискует потерять важнейшую статью дохода, поскольку основная часть денег сегодня поступает из экспорта. Всего за этот год объем отрасли по разным прогнозам может достичь от 130 до 180 млрд рублей
Коммерсантъ
Игры напрокат
Минпромторг обсудил с разработчиками введение удостоверений
❤4👍2🤔2