Сегодня в Main Stage стартовал Всероссийский фестиваль разработчиков видеоигр «Игропром».
Десятки российских студий представили свои новинки, сотни геймеров пришли в них поиграть.
IPQuorum не остался в стороне и одним из первых присоединился к событию.
Читайте все самое интересное с площадки в нашем канале!
Десятки российских студий представили свои новинки, сотни геймеров пришли в них поиграть.
IPQuorum не остался в стороне и одним из первых присоединился к событию.
Читайте все самое интересное с площадки в нашем канале!
👍9❤8🔥7👏1
С привкусом детства
Организаторы фестиваля «Игромпром» решили поностальгировать и сделали акцент на ретрогейминг.
Помните маленькие телевизоры Sony или огромные «Рубины», к которым подключали приставки? А кинескопы, которые «садились» от битной нагрузки?
На «Игропроме» решили пойти ва-банк: сжечь все кинескопы, но во что бы то ни стало вернуть взрослых геймеров в детство, а детей и подростков познакомить с тем, во что рубились их родители.
Doom, «Принц Персии», «Соник», «Дюна», «Мортал Комбат» и другие замечательные тайтлы 90-х и начала 00-х сегодня вновь в топе.
Организаторы фестиваля «Игромпром» решили поностальгировать и сделали акцент на ретрогейминг.
Помните маленькие телевизоры Sony или огромные «Рубины», к которым подключали приставки? А кинескопы, которые «садились» от битной нагрузки?
На «Игропроме» решили пойти ва-банк: сжечь все кинескопы, но во что бы то ни стало вернуть взрослых геймеров в детство, а детей и подростков познакомить с тем, во что рубились их родители.
Doom, «Принц Персии», «Соник», «Дюна», «Мортал Комбат» и другие замечательные тайтлы 90-х и начала 00-х сегодня вновь в топе.
👍10🔥7❤4👏1
Тише едешь — больше платишь
К концу текущего года в десяти городах России будет запущена возможность оплачивать проезд в городском транспорте по геолокации, а в следующем году систему планируют внедрить в Сибири и на Дальнем Востоке. На данный момент подобная оплата доступна в Удмуртии, Ярославской области, в Казани и в Нижегородской области.
Схема оплаты работает так: пассажир скачивает на смартфон специальное приложение, которое в течение дня отслеживает его передвижение и затем списывает деньги. Модель работает на любом виде городского транспорта, от метро до трамвая. По информации ТАСС, таким образом граждане оплатили уже 10 млн поездок.
В Санкт-Петербурге внедрение оплаты по геолокации планируется в скором времени, насчет Москвы информации пока нет.
К концу текущего года в десяти городах России будет запущена возможность оплачивать проезд в городском транспорте по геолокации, а в следующем году систему планируют внедрить в Сибири и на Дальнем Востоке. На данный момент подобная оплата доступна в Удмуртии, Ярославской области, в Казани и в Нижегородской области.
Схема оплаты работает так: пассажир скачивает на смартфон специальное приложение, которое в течение дня отслеживает его передвижение и затем списывает деньги. Модель работает на любом виде городского транспорта, от метро до трамвая. По информации ТАСС, таким образом граждане оплатили уже 10 млн поездок.
В Санкт-Петербурге внедрение оплаты по геолокации планируется в скором времени, насчет Москвы информации пока нет.
👍4🔥4👏4
Неравный бой
В день открытия на «Игропроме» состоялся круглый стол: «Игровая индустрия сегодня».
Спойлер: пока все относительно плохо.
Дискуссия явно контрастировала с общим приподнятым и праздничным настроением фестиваля. Что, увы, не удивительно.
Представители таких студий, как 1С, Cyberia Nova, «Бука» и создатели таких популярных игр, как World of Tanks и AtomRPG преимущественно были вынуждены отвечать модератору вопросом на вопрос.
Ключевым вопросом дискуссии стал вопрос «Зачем?». Зачем российскому геймдеву свой собственный магазин-дистрибьютор игр, когда есть Steam? Зачем российским геймерам нужна отечественная игровая консоль, когда есть PlayStation, Xbox, Nintendo и Steam Deck? И это лишь верхушка айсберга.
Настроение относительно перспектив российского геймингатакже не вселяло надежды.
Несмотря на то, что участники дискуссии отметили, что российские геймеры готовы и дальше активно покупать игры, но игры преимущественно зарубежного производства и на зарубежной платформе Steam.
По мнению представителя компании 1С, российским разработчиком пока невозможно конкурировать не то, что с американскими или французскими компаниями, но даже с польскими студиями.
Поэтому нашим игроделам приходится подстраиваться под релизы таких новинок, как Call of Duty или Cyberpunk, не выпуская в параллель с ними свои игровые продукты.
Абсурдность ситуации добавляет и тот факт, что официально, например, Call of Duty в России не продается. Издатель не тратит деньги на рекламу. Однако спрос на игру у отечественной аудитории огромный.
Несмотря на существующие неутешительные аспекты, в которых вынужден развиваться российский геймдев, и сложную конкурентную среду, спикеры дискуссии уверены, что отечественные игры найдут своих игроков.
Эксперты выделяют три возможных направления для отечественной экспансии:
1) «западный рынок», несмотря на различные ограничения;
2) Китай, который открыт для игр жанра free to play, но имеет свои нюансы;
3) внутренняя экспансия на материнском рынке, на котором нужно серьезно конкурировать с зарубежными играми и устойчивой моделью их потребления.
Какую именно стратегию изберут российские производители игр для каждого рынка, вероятно, мы узнаем в ближайшие два года. Эксперты анонсировали намерение активного развития сферы.
В день открытия на «Игропроме» состоялся круглый стол: «Игровая индустрия сегодня».
Спойлер: пока все относительно плохо.
Дискуссия явно контрастировала с общим приподнятым и праздничным настроением фестиваля. Что, увы, не удивительно.
Представители таких студий, как 1С, Cyberia Nova, «Бука» и создатели таких популярных игр, как World of Tanks и AtomRPG преимущественно были вынуждены отвечать модератору вопросом на вопрос.
Ключевым вопросом дискуссии стал вопрос «Зачем?». Зачем российскому геймдеву свой собственный магазин-дистрибьютор игр, когда есть Steam? Зачем российским геймерам нужна отечественная игровая консоль, когда есть PlayStation, Xbox, Nintendo и Steam Deck? И это лишь верхушка айсберга.
Настроение относительно перспектив российского геймингатакже не вселяло надежды.
Несмотря на то, что участники дискуссии отметили, что российские геймеры готовы и дальше активно покупать игры, но игры преимущественно зарубежного производства и на зарубежной платформе Steam.
По мнению представителя компании 1С, российским разработчиком пока невозможно конкурировать не то, что с американскими или французскими компаниями, но даже с польскими студиями.
Поэтому нашим игроделам приходится подстраиваться под релизы таких новинок, как Call of Duty или Cyberpunk, не выпуская в параллель с ними свои игровые продукты.
Абсурдность ситуации добавляет и тот факт, что официально, например, Call of Duty в России не продается. Издатель не тратит деньги на рекламу. Однако спрос на игру у отечественной аудитории огромный.
Несмотря на существующие неутешительные аспекты, в которых вынужден развиваться российский геймдев, и сложную конкурентную среду, спикеры дискуссии уверены, что отечественные игры найдут своих игроков.
Эксперты выделяют три возможных направления для отечественной экспансии:
1) «западный рынок», несмотря на различные ограничения;
2) Китай, который открыт для игр жанра free to play, но имеет свои нюансы;
3) внутренняя экспансия на материнском рынке, на котором нужно серьезно конкурировать с зарубежными играми и устойчивой моделью их потребления.
Какую именно стратегию изберут российские производители игр для каждого рынка, вероятно, мы узнаем в ближайшие два года. Эксперты анонсировали намерение активного развития сферы.
💔5😭4👍3🔥3👏1
Forwarded from ХУДОЖНИКИ/ARTISTS
Воззвание к новому дню
Полина Аскери, одна из ведущих российских галеристов, представила новый проект с очень эмоциональным названием – «Поскорее бы завтра».
В пространстве ASKERI Gallery Восток и Запад сошлись в лице известного малайзийского художника Сох Бон Киона и начинающего дизайнера из Петербурга Даниила Соболева. Российским ценителям современного искусства представилась возможность открыть для себя двух самобытных авторов, работающих с многосложным миром человеческих эмоций.
«Современное искусство обладает безграничным потенциалом для передачи наших эмоций, в первую очередь, сложных и противоречивых, – уверена Полина Аскери. – И я была очень рада найти еще двух художников, у которых это получается так искренне. Название «Поскорее бы завтра» возникло не случайно. Если сегодняшний день дается тебе с трудом, если чувства захлестывают, и нет сил с ними справиться, ты начинаешь мысленно торопить завтрашний день – в надежде, что он принесет больше света и радости. Вот эта устремленность в завтра, на мой взгляд, и роднит Сох Бон Киона с Даней Соболевым. Надеюсь, их творчество найдет тропинку к сердцам нашей публики. Открывая выставку в конце ноября, мы хотели добавить ярких красок дождливой московской осени».
Одним из приглашенных гостей открытия новой выставки стала инициатор проекта «Artists/Художники» художник Вероника Пономарева-Коржевская. Она в числе первых познакомилась с работами талантливых авторов.
«Выставка удивляет неожиданностью открывающихся смыслов, нетривиальностью метафор, – делится впечатлениями художник Вероника Пономарева-Коржевская. – Каждая работа настраивает на внутренний диалог с автором, пробуждает желание соотнести эмоции, вложенные им в свое произведение, с собственными чувствами. Ведь и то и другое не подчиняется контролю разума. Потому-то каждый художник в первую очередь интересен тем зашифрованным посланием, которое получит неведомый ему зритель. В ASKERI Gallery создано арт-пространство, актуальность которого, в том числе в международном диалоге. Искусство – это лучший язык, способный сближать людей».
По словам Вероники Пономаревой-Коржевской, подход ASKERIGallery созвучен ценностным ориентирам проекта «Artists/Художники», реализуемого при поддержке Президентского Фонда культурных инициатив:«Аутентичность, искренность и глубина – это то, что отличает работы истинного творца, что создает настоящую ценность авторского произведения. В России сотни уникальных самобытных художников, чьи имена и работы должны быть известны не только узкому кругу избранных, но и всем без исключения ценителям российского искусства.
Команда платформы Artists/Художники, как и команда ASKERI Gallery, делает общее дело для того, чтобы изобразительное искусство в России развивалось, художники и галереи имели бы больше возможностей для коммуникации со зрителями, ибо нашему миру очень нужны творцы искусства, именно эти люди способны сделать наше завтра возможным, и благодаря художникам в этом завтра еще может быть светло и красочно».
#выставки
#события
#Фондкультурныхинициатив
#Грантдлякреативныхкоманд
Полина Аскери, одна из ведущих российских галеристов, представила новый проект с очень эмоциональным названием – «Поскорее бы завтра».
В пространстве ASKERI Gallery Восток и Запад сошлись в лице известного малайзийского художника Сох Бон Киона и начинающего дизайнера из Петербурга Даниила Соболева. Российским ценителям современного искусства представилась возможность открыть для себя двух самобытных авторов, работающих с многосложным миром человеческих эмоций.
«Современное искусство обладает безграничным потенциалом для передачи наших эмоций, в первую очередь, сложных и противоречивых, – уверена Полина Аскери. – И я была очень рада найти еще двух художников, у которых это получается так искренне. Название «Поскорее бы завтра» возникло не случайно. Если сегодняшний день дается тебе с трудом, если чувства захлестывают, и нет сил с ними справиться, ты начинаешь мысленно торопить завтрашний день – в надежде, что он принесет больше света и радости. Вот эта устремленность в завтра, на мой взгляд, и роднит Сох Бон Киона с Даней Соболевым. Надеюсь, их творчество найдет тропинку к сердцам нашей публики. Открывая выставку в конце ноября, мы хотели добавить ярких красок дождливой московской осени».
Одним из приглашенных гостей открытия новой выставки стала инициатор проекта «Artists/Художники» художник Вероника Пономарева-Коржевская. Она в числе первых познакомилась с работами талантливых авторов.
«Выставка удивляет неожиданностью открывающихся смыслов, нетривиальностью метафор, – делится впечатлениями художник Вероника Пономарева-Коржевская. – Каждая работа настраивает на внутренний диалог с автором, пробуждает желание соотнести эмоции, вложенные им в свое произведение, с собственными чувствами. Ведь и то и другое не подчиняется контролю разума. Потому-то каждый художник в первую очередь интересен тем зашифрованным посланием, которое получит неведомый ему зритель. В ASKERI Gallery создано арт-пространство, актуальность которого, в том числе в международном диалоге. Искусство – это лучший язык, способный сближать людей».
По словам Вероники Пономаревой-Коржевской, подход ASKERIGallery созвучен ценностным ориентирам проекта «Artists/Художники», реализуемого при поддержке Президентского Фонда культурных инициатив:«Аутентичность, искренность и глубина – это то, что отличает работы истинного творца, что создает настоящую ценность авторского произведения. В России сотни уникальных самобытных художников, чьи имена и работы должны быть известны не только узкому кругу избранных, но и всем без исключения ценителям российского искусства.
Команда платформы Artists/Художники, как и команда ASKERI Gallery, делает общее дело для того, чтобы изобразительное искусство в России развивалось, художники и галереи имели бы больше возможностей для коммуникации со зрителями, ибо нашему миру очень нужны творцы искусства, именно эти люди способны сделать наше завтра возможным, и благодаря художникам в этом завтра еще может быть светло и красочно».
#выставки
#события
#Фондкультурныхинициатив
#Грантдлякреативныхкоманд
❤5🔥4👏4
Поиграйте ваше удостоверение
Темой недавнего круглого стола в Минпромторге стала идея ввести прокатные удостоверения для видеоигр (по аналогии с иностранными фильмами). Таким образом эксперты планируют усилить позиции отечественных игровых приставок: если зарубежный разработчик хочет выйти на российский рынок, ему следует адаптировать продукт под российскую консоль.
Участники дискуссии отнеслись к идее скептически. Во-первых, игры как тип контента гораздо сложнее фильмов с технической точки зрения — процедура получения удостоверения для них будет весьма дорогой. Во-вторых, предлагаемое требование адаптировать игру для российских приставок точно послужит препятствием для проектов ведущих мировых игровых студий.
В итоге отечественный видеоигровой рынок рискует потерять важнейшую статью дохода, поскольку основная часть денег сегодня поступает из экспорта. Всего за этот год объем отрасли по разным прогнозам может достичь от 130 до 180 млрд рублей
Темой недавнего круглого стола в Минпромторге стала идея ввести прокатные удостоверения для видеоигр (по аналогии с иностранными фильмами). Таким образом эксперты планируют усилить позиции отечественных игровых приставок: если зарубежный разработчик хочет выйти на российский рынок, ему следует адаптировать продукт под российскую консоль.
Участники дискуссии отнеслись к идее скептически. Во-первых, игры как тип контента гораздо сложнее фильмов с технической точки зрения — процедура получения удостоверения для них будет весьма дорогой. Во-вторых, предлагаемое требование адаптировать игру для российских приставок точно послужит препятствием для проектов ведущих мировых игровых студий.
В итоге отечественный видеоигровой рынок рискует потерять важнейшую статью дохода, поскольку основная часть денег сегодня поступает из экспорта. Всего за этот год объем отрасли по разным прогнозам может достичь от 130 до 180 млрд рублей
Коммерсантъ
Игры напрокат
Минпромторг обсудил с разработчиками введение удостоверений
❤4👍2🤔2
От сумы и от анализа данных не зарекайся
Профильные специалисты по кибербезопасности могут подвергнуться уголовной ответственности, отмечается в обновленном законопроекте. Он касается введения наказания за оборот персональной информации, которая наравне с аналитикой данных используется мошенниками.
В связи с этим игроки рынка кибербезопасности написали коллективное обращение. Эксперты отметили, что закон не предусматривает исключений для компаний, преследующих легитимные цели защиты инфраструктуры от компьютерных атак и расследования утечек.
В худшем случае аналитики могут подвергнуться штрафу до 700 000 рублей или лишению свободы на срок до пяти лет. Поправки, отмечают компании, должны быть взвешенными, поскольку в противном случае некоторые направления работы с данными придется закрыть.
Профильные специалисты по кибербезопасности могут подвергнуться уголовной ответственности, отмечается в обновленном законопроекте. Он касается введения наказания за оборот персональной информации, которая наравне с аналитикой данных используется мошенниками.
В связи с этим игроки рынка кибербезопасности написали коллективное обращение. Эксперты отметили, что закон не предусматривает исключений для компаний, преследующих легитимные цели защиты инфраструктуры от компьютерных атак и расследования утечек.
В худшем случае аналитики могут подвергнуться штрафу до 700 000 рублей или лишению свободы на срок до пяти лет. Поправки, отмечают компании, должны быть взвешенными, поскольку в противном случае некоторые направления работы с данными придется закрыть.
👍5💔5🤔4
Новые патентные возможности для национальной ИТ-индустрии
На Совете по вопросам интеллектуальной собственности Совета Федерации предложили внести изменениям в часть IV ГК РФ.
➡️ Законопроект разработан Роспатентом и Общероссийской общественно-государственной организацией «Российский центр оборота прав на результаты творческой деятельности» (РЦИС) при участии Исследовательского центра частного права имени
С.С. Алексеева.
🔵 По итогам заседания Совета Валентина Матвиенко поддержала законопроект, отметила объективную необходимость внесения изменений в Гражданский кодекс и поручила в сжатые сроки согласовать документ на площадке Совета по вопросам интеллектуальной собственности для дальнейшего внесения законопроекта в Госдуму.
«Развитие отечественного рынка информационных технологий требует совершенствования нормативной базы в части расширения круга ИТ-решений, на которые можно оформлять патенты. Сформировался устойчивый запрос отрасли. В этом году количество заявок на патентование только компьютерных технологий выросло на 35%. По поручению Председателя Совета Федерации Валентины Матвиенко подготовлен соответствующий законопроект с поправками в Гражданский кодекс РФ», – сообщил руководитель Роспатента Юрий Зубов.
По его словам, в настоящее время разработчики могут патентовать ИТ-решения в отдельных случаях, поэтому многие из них ограничивают охрану лишь авторским правом, которое защищает дизайн и код, но не принцип работы продукта. Поэтому есть риски незаконного копирования недобросовестными конкурентами.
Как отметил Юрий Зубов, согласно законопроекту, могут признаваться патентоспособными решения, при реализации которых достигается результат, не являющийся по своей природе техническим, но позволяющий достичь прогресса в той или иной области с помощью программных разработок. Поправки в ГК закрепляют возможность охраны ИТ-решений, которые будут признаваться изобретениями, полезными моделями, а также промышленными образцами. Примером такого промобразца может стать графический интерфейс пользователя.
По словам председателя РЦИС Андрея Кричевского, патенты на софт дадут мощный стимул развитию IT-отрасли, фактически сформируют новый рынок: «Сегодня компании не могут толком оценить свои нематериальные активы, так как ценные решения часто хранятся исключительно в головах программистов. Сотрудник может уйти из корпорации или стартапа и реализовать решение в другом месте другими программными средствами. При наличии сильной патентной охраны ИТ-решений ситуация изменится кардинально: не потребуется переманивать специалиста, можно будет просто купить лицензию на использование его изобретения. В отрасли наконец-то начнут торговать идеями, а не людьми».
Он подчеркнул, что адекватно оцененные нематериальные активы повысят капитализацию всей индустрии и позволят привлечь значительный объем заемных средств.
«Именно в IT-сфере кредитование под залог интеллектуальной собственности может наиболее полно раскрыть свой потенциал уже сегодня», – отметил Андрей Кричевский.
На Совете по вопросам интеллектуальной собственности Совета Федерации предложили внести изменениям в часть IV ГК РФ.
С.С. Алексеева.
«Развитие отечественного рынка информационных технологий требует совершенствования нормативной базы в части расширения круга ИТ-решений, на которые можно оформлять патенты. Сформировался устойчивый запрос отрасли. В этом году количество заявок на патентование только компьютерных технологий выросло на 35%. По поручению Председателя Совета Федерации Валентины Матвиенко подготовлен соответствующий законопроект с поправками в Гражданский кодекс РФ», – сообщил руководитель Роспатента Юрий Зубов.
По его словам, в настоящее время разработчики могут патентовать ИТ-решения в отдельных случаях, поэтому многие из них ограничивают охрану лишь авторским правом, которое защищает дизайн и код, но не принцип работы продукта. Поэтому есть риски незаконного копирования недобросовестными конкурентами.
Как отметил Юрий Зубов, согласно законопроекту, могут признаваться патентоспособными решения, при реализации которых достигается результат, не являющийся по своей природе техническим, но позволяющий достичь прогресса в той или иной области с помощью программных разработок. Поправки в ГК закрепляют возможность охраны ИТ-решений, которые будут признаваться изобретениями, полезными моделями, а также промышленными образцами. Примером такого промобразца может стать графический интерфейс пользователя.
По словам председателя РЦИС Андрея Кричевского, патенты на софт дадут мощный стимул развитию IT-отрасли, фактически сформируют новый рынок: «Сегодня компании не могут толком оценить свои нематериальные активы, так как ценные решения часто хранятся исключительно в головах программистов. Сотрудник может уйти из корпорации или стартапа и реализовать решение в другом месте другими программными средствами. При наличии сильной патентной охраны ИТ-решений ситуация изменится кардинально: не потребуется переманивать специалиста, можно будет просто купить лицензию на использование его изобретения. В отрасли наконец-то начнут торговать идеями, а не людьми».
Он подчеркнул, что адекватно оцененные нематериальные активы повысят капитализацию всей индустрии и позволят привлечь значительный объем заемных средств.
«Именно в IT-сфере кредитование под залог интеллектуальной собственности может наиболее полно раскрыть свой потенциал уже сегодня», – отметил Андрей Кричевский.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍4👏4❤3
Нейросетям развязали язык
Компания MTS AI, «дочка» мобильного оператора, выпускает нейросетевую языковую модель с открытым программным кодом. Это означает, что пользователь сможет настраивать ее непосредственно под собственные задачи после запуска на смартфоне или ПК.
Подобный шаг — первый на отечественном рынке, поскольку другие игроки, например «Яндекс» и «Сбер», открытого кода своих моделей не публиковали. Нейросеть от МТС сможет генерировать тексты и переводить их: на этой базе в дальнейшем можно создавать чат-боты.
Насколько востребованным будет данный ИИ, эксперты спорят. Если нейросетью будут пользоваться в B2B-секторе, то ее все равно потребуется дообучить. А если продукт нацелен на обычного потребителя, огромную роль должен играть интерфейс приложения.
Компания MTS AI, «дочка» мобильного оператора, выпускает нейросетевую языковую модель с открытым программным кодом. Это означает, что пользователь сможет настраивать ее непосредственно под собственные задачи после запуска на смартфоне или ПК.
Подобный шаг — первый на отечественном рынке, поскольку другие игроки, например «Яндекс» и «Сбер», открытого кода своих моделей не публиковали. Нейросеть от МТС сможет генерировать тексты и переводить их: на этой базе в дальнейшем можно создавать чат-боты.
Насколько востребованным будет данный ИИ, эксперты спорят. Если нейросетью будут пользоваться в B2B-секторе, то ее все равно потребуется дообучить. А если продукт нацелен на обычного потребителя, огромную роль должен играть интерфейс приложения.
Коммерсантъ
Нейросети открыты для предложений
Корпорации идут к обнародованию своих языковых моделей
❤3❤🔥3👏3