This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Выпускная работа выпускника нашего буткемпа Моушн 4.0 Альберта Оленина
Полная версия по ссылке:
https://www.instagram.com/p/CyLnFH6t2W0/
Полная версия по ссылке:
https://www.instagram.com/p/CyLnFH6t2W0/
🔥79🥰2
Forwarded from Антон Исаев
Важный факт для тех, кто обучается синематикам или планирует:
После Геймдева очень много трудоустройств еще и по причине подхода к созданию локаций. Многие ребята становятся game designer (На маленьких студиях), Level designer, Environment artist. Связано это с тем, что у нас проводится большая работа именно с проработкой локаций.
Даже на бесплатных Синематики Lite очень много ребят по урокам собирало локации из ассетов. Понятное дело, что это бесплатный курс и там все упрощено, но даже там дается тот навык, который обязательно использовать для входа в индустрию.
А если сейчас посмотреть на Реддит какие-то треды создания инди-игр, на некоторые любительские фан-синематики или даже на какие-то курсы по созданию синематиков, то мы увидим, что там даже не криво собранные локации, а ГОТОВЫЕ локации из паков.
Итого список основных зашкваров в этой теме, после которых у вас не будет работы, даже если в вашем видео красивый рендер и выкручена глубина резкости:
1. Фулл ролик из пресетных анимаций. Нет ручных анимаций вообще.
2. Фулл ролик из готовых локаций, которые вы скачали в сети.
3. Фулл ролик с освещением «по умолчанию». Либо готовые настройки источников света из скачанных локаций, либо просто дневной свет на протяжении всего видео.
4. Если все это упаковано в езду на автомобиле или перестрелки, то вообще пиздец.
Мне очень хочется, чтобы у всех у вас была работа, чтобы вы были востребованы и нужны. Вот вы представляете себе будущее моушн-дизайнера, который использует скачанные пресеты с Envato? Это смерть карьеры.
Как умирала мечта о профессии оператора в буднях видеографов, так и умрут ваши мечты о проектах уровня Blizzard. Потому что невозможно слезть с иглы пресетов. Однажды попробовав их «удобство», вам уже тяжело будет пересилить себя в сторону более глубокой работы.
Пресеты — это смерть карьеры в любой профессии.
После Геймдева очень много трудоустройств еще и по причине подхода к созданию локаций. Многие ребята становятся game designer (На маленьких студиях), Level designer, Environment artist. Связано это с тем, что у нас проводится большая работа именно с проработкой локаций.
Даже на бесплатных Синематики Lite очень много ребят по урокам собирало локации из ассетов. Понятное дело, что это бесплатный курс и там все упрощено, но даже там дается тот навык, который обязательно использовать для входа в индустрию.
А если сейчас посмотреть на Реддит какие-то треды создания инди-игр, на некоторые любительские фан-синематики или даже на какие-то курсы по созданию синематиков, то мы увидим, что там даже не криво собранные локации, а ГОТОВЫЕ локации из паков.
Итого список основных зашкваров в этой теме, после которых у вас не будет работы, даже если в вашем видео красивый рендер и выкручена глубина резкости:
1. Фулл ролик из пресетных анимаций. Нет ручных анимаций вообще.
2. Фулл ролик из готовых локаций, которые вы скачали в сети.
3. Фулл ролик с освещением «по умолчанию». Либо готовые настройки источников света из скачанных локаций, либо просто дневной свет на протяжении всего видео.
4. Если все это упаковано в езду на автомобиле или перестрелки, то вообще пиздец.
Мне очень хочется, чтобы у всех у вас была работа, чтобы вы были востребованы и нужны. Вот вы представляете себе будущее моушн-дизайнера, который использует скачанные пресеты с Envato? Это смерть карьеры.
Как умирала мечта о профессии оператора в буднях видеографов, так и умрут ваши мечты о проектах уровня Blizzard. Потому что невозможно слезть с иглы пресетов. Однажды попробовав их «удобство», вам уже тяжело будет пересилить себя в сторону более глубокой работы.
Пресеты — это смерть карьеры в любой профессии.
👍28💋1
Forwarded from Антон Исаев
Наш выпускник, который после обучения стал одним из кураторов Геймдева, ушел работать на студию 4A games.
Это те самые ребята, которые выпускают игры серии Metro.
Эмир сделал ту самую выпускную работу по Сталкеру. Он отправил тестовое задание на Мидла и получил высокую оценку от студии.
Это очень прикольно стакается с моим постом о том, почему важно уметь работать ручками над локацией.
Пожелаем ему успехов на новом рабочем месте!
P. S. Интересно, что на этой студии сразу разрешили говорить о том, что его взяли.
Некоторые студии даже спустя год не разрешают, что не позволяет нам хвастаться многими успехами выпускников.
Это те самые ребята, которые выпускают игры серии Metro.
Эмир сделал ту самую выпускную работу по Сталкеру. Он отправил тестовое задание на Мидла и получил высокую оценку от студии.
Это очень прикольно стакается с моим постом о том, почему важно уметь работать ручками над локацией.
Пожелаем ему успехов на новом рабочем месте!
P. S. Интересно, что на этой студии сразу разрешили говорить о том, что его взяли.
Некоторые студии даже спустя год не разрешают, что не позволяет нам хвастаться многими успехами выпускников.
🔥69👍8💋3
Forwarded from Vova Zhuruk
Помню, как Эмир начал с локи на первом скрине, когда не знал, куда дальше двигаться. И после многих итераций фидбека и упорного труда пришел к локам на следующих скринах
🔥55👍4
Forwarded from Антон Исаев
Новости по обновлениям буткемпов:
Моушн 5.0: Новое задание, в котором будет нужно сделать рекламу продукта, который не существует с какими-то крутыми функциями. Больше вирусного эффекта. Более продвинутый и современный рендер. Так же уберем мультяшных персонажей, которых пора оставить в прошлом. Добавим работу с Character Creator и будет больше упор на имиджевый реализм.
Геймдев 3.0: Можно будет создавать не только стрелялки, а и Соулс-лайк игры.
Пост 4.0: Будет сильно интегрирована работа с нейросетями для буста Маттепеинтинга. Это ускорит работу и позволит очень сильно разогнаться в разнообразии локаций и их изменении.
Моушн 5.0: Новое задание, в котором будет нужно сделать рекламу продукта, который не существует с какими-то крутыми функциями. Больше вирусного эффекта. Более продвинутый и современный рендер. Так же уберем мультяшных персонажей, которых пора оставить в прошлом. Добавим работу с Character Creator и будет больше упор на имиджевый реализм.
Геймдев 3.0: Можно будет создавать не только стрелялки, а и Соулс-лайк игры.
Пост 4.0: Будет сильно интегрирована работа с нейросетями для буста Маттепеинтинга. Это ускорит работу и позволит очень сильно разогнаться в разнообразии локаций и их изменении.
🔥94👍15
Новое видео на тему создания обучения в играх, которое будет очень полезным для тех, кто собирается или занимается геймдевом.
https://youtu.be/sLDBopUS9nQ
https://youtu.be/sLDBopUS9nQ
YouTube
Как устроено обучение в ИГРАХ | О чем должен всегда думать геймдизайнер
В этом видео мы поговорим на тему того, каким образом геймдизайнеры погружают игроков в игру, чтобы геймлей стал интуитивно понятен, но при этом не дал игроку заскучать.
Наш буткемп по геймдеву, на котором ты создашь полноценный уровень для игры и сможешь…
Наш буткемп по геймдеву, на котором ты создашь полноценный уровень для игры и сможешь…
🔥26
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Выпускная работа с буткемпа Моушн 4.0 нашего ученика Чигряй Алексея
Полная версия по ссылке:
https://www.instagram.com/p/CyglRnftvxT/
Полная версия по ссылке:
https://www.instagram.com/p/CyglRnftvxT/
🔥41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Работа выпускника нашего буткемпа Моушн 4.0 Кирилла Киндеева
Полная версия по ссылке:
https://www.instagram.com/p/Cy6WUCStXLw/
Полная версия по ссылке:
https://www.instagram.com/p/Cy6WUCStXLw/
🔥40
Forwarded from Александр Ухань
Антон, доброго времени суток. Хочу выразить огромную благодарность за курсы, за знания и за коммьюнити!
Получив знания в Мастерской, я смог кратно увеличить свой заработок, найти дело, которое меня полностью устраивает и в котором я хочу развиваться и дальше.
Коммьюнити - отдельная история, огромная сила и сплоченность.
В общем, я просто хотел лично написать слова благодарности за всё. Это — лучшее вложение в моей жизни.
P.S. Я года 3-3,5 назад проходил курс по 2д моушену и у меня остался чатик с ребятами с кем учился. Пишу туда редко, но иногда общаемся, спрашивают «как успехи в Мастерской»?
Так вот, мотивирую ребят к приобретению курсов, ибо это - очень круто!)
Получив знания в Мастерской, я смог кратно увеличить свой заработок, найти дело, которое меня полностью устраивает и в котором я хочу развиваться и дальше.
Коммьюнити - отдельная история, огромная сила и сплоченность.
В общем, я просто хотел лично написать слова благодарности за всё. Это — лучшее вложение в моей жизни.
P.S. Я года 3-3,5 назад проходил курс по 2д моушену и у меня остался чатик с ребятами с кем учился. Пишу туда редко, но иногда общаемся, спрашивают «как успехи в Мастерской»?
Так вот, мотивирую ребят к приобретению курсов, ибо это - очень круто!)
🔥34
🔥Кейс ученицы нашего буткемпа Моушн 4.0 — Ярославы Мироновой
Полная версия по ссылке:
https://www.instagram.com/p/CzMdZfntP3l
Полная версия по ссылке:
https://www.instagram.com/p/CzMdZfntP3l
🔥24😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Работа выпускника нашего Буткемпа Моушн 4.0 - Сергея Никсона
Полная версия по ссылке:
https://www.instagram.com/p/CzRbDCcNYX5/
Полная версия по ссылке:
https://www.instagram.com/p/CzRbDCcNYX5/
🔥44💋6👍2