Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну что? Тест-драйвы все. Закончились и мы ушли в работу над буткемпами.
Надеемся, что вам понравилось и вы попробовали себя в компьютерной графике, поняли что это не так уж и сложно и будете дальше развиваться в этом направлении.
Мы возьмем паузу на какое-то время, чтобы оценить переспективность подобного мероприятия и проведем следующие тест-драйвы, возможно, следующей весной. Будем смотреть, насколько хорошо ребята осваиваются и справляются с направлением компьютерной графики.
А если вам понравилось и хотите поблагодарить нас за старания, то мы будем рады этому в комментариях.
Всем спасибо!
Надеемся, что вам понравилось и вы попробовали себя в компьютерной графике, поняли что это не так уж и сложно и будете дальше развиваться в этом направлении.
Мы возьмем паузу на какое-то время, чтобы оценить переспективность подобного мероприятия и проведем следующие тест-драйвы, возможно, следующей весной. Будем смотреть, насколько хорошо ребята осваиваются и справляются с направлением компьютерной графики.
А если вам понравилось и хотите поблагодарить нас за старания, то мы будем рады этому в комментариях.
Всем спасибо!
👍42🔥18💋4
Forwarded from Антон Исаев
Сегодня вечером стартуют Синематики Ultra.
У нас абсолютно новые уроки по анимации, которые адаптированы под цели буткемпа, а также не будет риггинга, который способен отбить любое желание пройти до конца.
Я перезаписал вступительные уроки, потому что работа на первом этапе теперь будет совсем другой.
И вроде бы все ок: мы запускаем обучение, которое будет иметь выпускные работы нового уровня, но… я иногда натыкаюсь на вопросы в духе «А где искать работу после обучения?».
В свои 20 лет я жил в совсем другом мире, где просто не существовало такого доступного обучения, а блогеры нам не рассказывали о том, какой мир вне наших маленьких городов.
И я, занимаясь на то время видеосъемкой и моушном, смотрел на видеографов в своем городе и понимал, кем я стать не хочу.
Взрослые мужики со скучной работой, пик жизни которых заключался в радости от поездки в Египет и покупки Ауди. Я понимал, что это потолок и я не хотел быть таким.
И даже в те времена, когда все менее очевидно и доступно, я догадался, что мне нужно присылать свои работы студиям, которые работают с кино — ведь я хочу работать с графикой в кино.
Сейчас ученики, которые заканчивают Геймдев 2.0, почему-то не вакансии в газетах изучают, а отправляют сделанный своими руками уровень напрямую в геймдев-студии, на которых мечтали бы поработать.
А что делать выпускникам Синематиков? Конечно же, блять, в чаты вакансий CG в Телеграм идти😄.
Если вы хотите быть тем, кто причастен к этим синематикам величайших игр, то довольно странно хотеть и дальше жить в маленьком городе.
Если бы я прошел Синематики, то отправлял бы сразу резюме на топовые студии. Никаких компромиссов и «ну пока хотя бы так».
Если бы я не мог выехать временно из страны по разным причинам, то объяснил бы ситуацию и сказал бы, что на какой-то период времени я могу выполнять работу только удаленно, но готов на все, чтобы в дальнейшем стать частью команды.
Но бля, «Где искать работу?» звучит так пошло и странно, будто тебе дали Ламборгини Урус, а ты спрашиваешь, в какой сервис лучше идти таксовать: в Убер, Болт или Владимирович.
Кароч. Вечером старт. Даже не думайте о компромиссах. Делаем только супер пиздато и метим очень высоко. До встречи.
У нас абсолютно новые уроки по анимации, которые адаптированы под цели буткемпа, а также не будет риггинга, который способен отбить любое желание пройти до конца.
Я перезаписал вступительные уроки, потому что работа на первом этапе теперь будет совсем другой.
И вроде бы все ок: мы запускаем обучение, которое будет иметь выпускные работы нового уровня, но… я иногда натыкаюсь на вопросы в духе «А где искать работу после обучения?».
В свои 20 лет я жил в совсем другом мире, где просто не существовало такого доступного обучения, а блогеры нам не рассказывали о том, какой мир вне наших маленьких городов.
И я, занимаясь на то время видеосъемкой и моушном, смотрел на видеографов в своем городе и понимал, кем я стать не хочу.
Взрослые мужики со скучной работой, пик жизни которых заключался в радости от поездки в Египет и покупки Ауди. Я понимал, что это потолок и я не хотел быть таким.
И даже в те времена, когда все менее очевидно и доступно, я догадался, что мне нужно присылать свои работы студиям, которые работают с кино — ведь я хочу работать с графикой в кино.
Сейчас ученики, которые заканчивают Геймдев 2.0, почему-то не вакансии в газетах изучают, а отправляют сделанный своими руками уровень напрямую в геймдев-студии, на которых мечтали бы поработать.
А что делать выпускникам Синематиков? Конечно же, блять, в чаты вакансий CG в Телеграм идти😄.
Если вы хотите быть тем, кто причастен к этим синематикам величайших игр, то довольно странно хотеть и дальше жить в маленьком городе.
Если бы я прошел Синематики, то отправлял бы сразу резюме на топовые студии. Никаких компромиссов и «ну пока хотя бы так».
Если бы я не мог выехать временно из страны по разным причинам, то объяснил бы ситуацию и сказал бы, что на какой-то период времени я могу выполнять работу только удаленно, но готов на все, чтобы в дальнейшем стать частью команды.
Но бля, «Где искать работу?» звучит так пошло и странно, будто тебе дали Ламборгини Урус, а ты спрашиваешь, в какой сервис лучше идти таксовать: в Убер, Болт или Владимирович.
Кароч. Вечером старт. Даже не думайте о компромиссах. Делаем только супер пиздато и метим очень высоко. До встречи.
🔥25👍4🤔1
Forwarded from Антон Исаев
Через несколько часов старт.
https://youtu.be/1FxrSfThFl4?si=DkDU1jGjyjzjla7v
Купить свое место на буткемпе тут:
https://isaevworkshop.com/cinematics/
https://youtu.be/1FxrSfThFl4?si=DkDU1jGjyjzjla7v
Купить свое место на буткемпе тут:
https://isaevworkshop.com/cinematics/
YouTube
Синематики Ultra | Онлайн буткемп по созданию CG трейлеров
Запись на буткемп тут: https://isaevworkshop.com/cinematics/ 😏
👍10🔥1
Сегодня вечером прекращают свое действие промо-коды с тест-драйвов.
Через какое-то время мы подымем цены на все обучающие программы.
Поэтому не плачем😏
Через какое-то время мы подымем цены на все обучающие программы.
Поэтому не плачем😏
😁3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Работа выпускника нашего курса Моушн 4.0 Павла Полюхович
Полная версия по ссылке:
https://www.instagram.com/p/Cx0ggbwtNKO
Полная версия по ссылке:
https://www.instagram.com/p/Cx0ggbwtNKO
🔥44🤔3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Выпускная работа выпускника нашего буткемпа Моушн 4.0 Альберта Оленина
Полная версия по ссылке:
https://www.instagram.com/p/CyLnFH6t2W0/
Полная версия по ссылке:
https://www.instagram.com/p/CyLnFH6t2W0/
🔥79🥰2
Forwarded from Антон Исаев
Важный факт для тех, кто обучается синематикам или планирует:
После Геймдева очень много трудоустройств еще и по причине подхода к созданию локаций. Многие ребята становятся game designer (На маленьких студиях), Level designer, Environment artist. Связано это с тем, что у нас проводится большая работа именно с проработкой локаций.
Даже на бесплатных Синематики Lite очень много ребят по урокам собирало локации из ассетов. Понятное дело, что это бесплатный курс и там все упрощено, но даже там дается тот навык, который обязательно использовать для входа в индустрию.
А если сейчас посмотреть на Реддит какие-то треды создания инди-игр, на некоторые любительские фан-синематики или даже на какие-то курсы по созданию синематиков, то мы увидим, что там даже не криво собранные локации, а ГОТОВЫЕ локации из паков.
Итого список основных зашкваров в этой теме, после которых у вас не будет работы, даже если в вашем видео красивый рендер и выкручена глубина резкости:
1. Фулл ролик из пресетных анимаций. Нет ручных анимаций вообще.
2. Фулл ролик из готовых локаций, которые вы скачали в сети.
3. Фулл ролик с освещением «по умолчанию». Либо готовые настройки источников света из скачанных локаций, либо просто дневной свет на протяжении всего видео.
4. Если все это упаковано в езду на автомобиле или перестрелки, то вообще пиздец.
Мне очень хочется, чтобы у всех у вас была работа, чтобы вы были востребованы и нужны. Вот вы представляете себе будущее моушн-дизайнера, который использует скачанные пресеты с Envato? Это смерть карьеры.
Как умирала мечта о профессии оператора в буднях видеографов, так и умрут ваши мечты о проектах уровня Blizzard. Потому что невозможно слезть с иглы пресетов. Однажды попробовав их «удобство», вам уже тяжело будет пересилить себя в сторону более глубокой работы.
Пресеты — это смерть карьеры в любой профессии.
После Геймдева очень много трудоустройств еще и по причине подхода к созданию локаций. Многие ребята становятся game designer (На маленьких студиях), Level designer, Environment artist. Связано это с тем, что у нас проводится большая работа именно с проработкой локаций.
Даже на бесплатных Синематики Lite очень много ребят по урокам собирало локации из ассетов. Понятное дело, что это бесплатный курс и там все упрощено, но даже там дается тот навык, который обязательно использовать для входа в индустрию.
А если сейчас посмотреть на Реддит какие-то треды создания инди-игр, на некоторые любительские фан-синематики или даже на какие-то курсы по созданию синематиков, то мы увидим, что там даже не криво собранные локации, а ГОТОВЫЕ локации из паков.
Итого список основных зашкваров в этой теме, после которых у вас не будет работы, даже если в вашем видео красивый рендер и выкручена глубина резкости:
1. Фулл ролик из пресетных анимаций. Нет ручных анимаций вообще.
2. Фулл ролик из готовых локаций, которые вы скачали в сети.
3. Фулл ролик с освещением «по умолчанию». Либо готовые настройки источников света из скачанных локаций, либо просто дневной свет на протяжении всего видео.
4. Если все это упаковано в езду на автомобиле или перестрелки, то вообще пиздец.
Мне очень хочется, чтобы у всех у вас была работа, чтобы вы были востребованы и нужны. Вот вы представляете себе будущее моушн-дизайнера, который использует скачанные пресеты с Envato? Это смерть карьеры.
Как умирала мечта о профессии оператора в буднях видеографов, так и умрут ваши мечты о проектах уровня Blizzard. Потому что невозможно слезть с иглы пресетов. Однажды попробовав их «удобство», вам уже тяжело будет пересилить себя в сторону более глубокой работы.
Пресеты — это смерть карьеры в любой профессии.
👍28💋1
Forwarded from Антон Исаев
Наш выпускник, который после обучения стал одним из кураторов Геймдева, ушел работать на студию 4A games.
Это те самые ребята, которые выпускают игры серии Metro.
Эмир сделал ту самую выпускную работу по Сталкеру. Он отправил тестовое задание на Мидла и получил высокую оценку от студии.
Это очень прикольно стакается с моим постом о том, почему важно уметь работать ручками над локацией.
Пожелаем ему успехов на новом рабочем месте!
P. S. Интересно, что на этой студии сразу разрешили говорить о том, что его взяли.
Некоторые студии даже спустя год не разрешают, что не позволяет нам хвастаться многими успехами выпускников.
Это те самые ребята, которые выпускают игры серии Metro.
Эмир сделал ту самую выпускную работу по Сталкеру. Он отправил тестовое задание на Мидла и получил высокую оценку от студии.
Это очень прикольно стакается с моим постом о том, почему важно уметь работать ручками над локацией.
Пожелаем ему успехов на новом рабочем месте!
P. S. Интересно, что на этой студии сразу разрешили говорить о том, что его взяли.
Некоторые студии даже спустя год не разрешают, что не позволяет нам хвастаться многими успехами выпускников.
🔥69👍8💋3
Forwarded from Vova Zhuruk
Помню, как Эмир начал с локи на первом скрине, когда не знал, куда дальше двигаться. И после многих итераций фидбека и упорного труда пришел к локам на следующих скринах
🔥55👍4
Forwarded from Антон Исаев
Новости по обновлениям буткемпов:
Моушн 5.0: Новое задание, в котором будет нужно сделать рекламу продукта, который не существует с какими-то крутыми функциями. Больше вирусного эффекта. Более продвинутый и современный рендер. Так же уберем мультяшных персонажей, которых пора оставить в прошлом. Добавим работу с Character Creator и будет больше упор на имиджевый реализм.
Геймдев 3.0: Можно будет создавать не только стрелялки, а и Соулс-лайк игры.
Пост 4.0: Будет сильно интегрирована работа с нейросетями для буста Маттепеинтинга. Это ускорит работу и позволит очень сильно разогнаться в разнообразии локаций и их изменении.
Моушн 5.0: Новое задание, в котором будет нужно сделать рекламу продукта, который не существует с какими-то крутыми функциями. Больше вирусного эффекта. Более продвинутый и современный рендер. Так же уберем мультяшных персонажей, которых пора оставить в прошлом. Добавим работу с Character Creator и будет больше упор на имиджевый реализм.
Геймдев 3.0: Можно будет создавать не только стрелялки, а и Соулс-лайк игры.
Пост 4.0: Будет сильно интегрирована работа с нейросетями для буста Маттепеинтинга. Это ускорит работу и позволит очень сильно разогнаться в разнообразии локаций и их изменении.
🔥94👍15
Новое видео на тему создания обучения в играх, которое будет очень полезным для тех, кто собирается или занимается геймдевом.
https://youtu.be/sLDBopUS9nQ
https://youtu.be/sLDBopUS9nQ
YouTube
Как устроено обучение в ИГРАХ | О чем должен всегда думать геймдизайнер
В этом видео мы поговорим на тему того, каким образом геймдизайнеры погружают игроков в игру, чтобы геймлей стал интуитивно понятен, но при этом не дал игроку заскучать.
Наш буткемп по геймдеву, на котором ты создашь полноценный уровень для игры и сможешь…
Наш буткемп по геймдеву, на котором ты создашь полноценный уровень для игры и сможешь…
🔥26
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Выпускная работа с буткемпа Моушн 4.0 нашего ученика Чигряй Алексея
Полная версия по ссылке:
https://www.instagram.com/p/CyglRnftvxT/
Полная версия по ссылке:
https://www.instagram.com/p/CyglRnftvxT/
🔥41