Forwarded from Антон Исаев
Не поздно ли сейчас заниматься компьютерной графикой? Ведь так много людей вокруг уже пришли в эту сферу.
Для начала попробуйте создать вакансию на должность в области 3D, и вы увидите, что 99% отправленных резюме будут от людей с навыками трёхлетнего ребёнка.
Даже графические дизайнеры, откликающиеся на вакансии, не могут совместить два шрифта, хотя для профессионала выбор шрифта — это дело четырёх кликов.
Так что о перенасыщении рынка даже не думайте. Обычный моушн-дизайнер на рынке — это человек, который не умеет даже того, чему вы научитесь на наших бесплатных тест-драйвах Мастерской.
Но есть и более интересные факты. И тут я бы начал немного издалека.
У меня плохо получается предсказывать что-то в политике, но мои прогнозы в области видео, компьютерной графики и геймдева сбываются.
Я предвидел текущее развитие VR и AR-очков более шести лет назад, хотя эта сфера выглядит не очень предсказуемой.
Ещё в 2013 году я писал о том, что видео будет доминировать в социальных сетях, а сейчас мало кто смотрит фотографии в Instagram. Рилсы перекрыли всё.
Кто давно меня читает — знают, что в этом вопросе ко мне стоит прислушиваться. И вот теперь послушайте меня по поводу компьютерной графики.
Как когда-то люди устали от фотографий, так сейчас их уже тошнит от 2D-интерфейсов. Но знаете, что больше всего грозит человечеству? Отвращение от отсутствия интерактивности.
Ещё чуть-чуть, и во многих социальных сетях будет сильный бум интерактивов.
Уже сейчас в VR-фильмах (которые смотрибельны только в VR) можно двигать камеру, переключаться между актёрами в диалоге и многое другое. Я пробовал это — после таких фильмов смотреть обычные становится скучновато.
Да, ещё нужно несколько лет, чтобы очки смешанной реальности стали нормальных размеров и стали доступны многим, но это не значит, что на интерактивность придётся ждать столько же.
Так к чему этот разговор? Интегрировать интерактивность в свою деятельность будет проще всего двум типам людей — программистам и специалистам по компьютерной графике.
Как только социальные сети и рекламные площадки начнут вводить интерактивные элементы, эти специалисты будут зарабатывать, как сотрудники украинских ТЦК во время призыва.
Бум по NFT и вирусным 3д видео покажется вам детскими игрушками и те, кто верит в статичные картинки и не спешит с развитием в направлении CG, будут плакать как те, кто не купил Биток по 300$ в таком недавнем прошлом.
CG сегодня — хороший способ зарабатывать, самовыражаться и строить карьеру. CG в ближайшем будущем — золотая жила, в которой выстрелят те, кто будет к этому готов.
Для начала попробуйте создать вакансию на должность в области 3D, и вы увидите, что 99% отправленных резюме будут от людей с навыками трёхлетнего ребёнка.
Даже графические дизайнеры, откликающиеся на вакансии, не могут совместить два шрифта, хотя для профессионала выбор шрифта — это дело четырёх кликов.
Так что о перенасыщении рынка даже не думайте. Обычный моушн-дизайнер на рынке — это человек, который не умеет даже того, чему вы научитесь на наших бесплатных тест-драйвах Мастерской.
Но есть и более интересные факты. И тут я бы начал немного издалека.
У меня плохо получается предсказывать что-то в политике, но мои прогнозы в области видео, компьютерной графики и геймдева сбываются.
Я предвидел текущее развитие VR и AR-очков более шести лет назад, хотя эта сфера выглядит не очень предсказуемой.
Ещё в 2013 году я писал о том, что видео будет доминировать в социальных сетях, а сейчас мало кто смотрит фотографии в Instagram. Рилсы перекрыли всё.
Кто давно меня читает — знают, что в этом вопросе ко мне стоит прислушиваться. И вот теперь послушайте меня по поводу компьютерной графики.
Как когда-то люди устали от фотографий, так сейчас их уже тошнит от 2D-интерфейсов. Но знаете, что больше всего грозит человечеству? Отвращение от отсутствия интерактивности.
Ещё чуть-чуть, и во многих социальных сетях будет сильный бум интерактивов.
Уже сейчас в VR-фильмах (которые смотрибельны только в VR) можно двигать камеру, переключаться между актёрами в диалоге и многое другое. Я пробовал это — после таких фильмов смотреть обычные становится скучновато.
Да, ещё нужно несколько лет, чтобы очки смешанной реальности стали нормальных размеров и стали доступны многим, но это не значит, что на интерактивность придётся ждать столько же.
Так к чему этот разговор? Интегрировать интерактивность в свою деятельность будет проще всего двум типам людей — программистам и специалистам по компьютерной графике.
Как только социальные сети и рекламные площадки начнут вводить интерактивные элементы, эти специалисты будут зарабатывать, как сотрудники украинских ТЦК во время призыва.
Бум по NFT и вирусным 3д видео покажется вам детскими игрушками и те, кто верит в статичные картинки и не спешит с развитием в направлении CG, будут плакать как те, кто не купил Биток по 300$ в таком недавнем прошлом.
CG сегодня — хороший способ зарабатывать, самовыражаться и строить карьеру. CG в ближайшем будущем — золотая жила, в которой выстрелят те, кто будет к этому готов.
🔥35👍8🤔3❤1🥰1💋1
Как новичку начать зарабатывать на компьютерной графике?
Самый простой способ, с которым справятся даже выпускники наших бесплатных тест-драйвов Мастерской — это выполнение базовых задач для людей, которые не так давно ведут и налаживают свой бизнес.
После тест-драйва по моушн-дизайну, например, вы можете делать 3д анимации для разных товаров. Хочет, например, производитель usb-хабов себе красивое видео для маркетплейсов и социальных сетей.
Просите у него 3д модель товара или сканируете его с помощью 3д сканера на своем айфоне (Но первый вариант, конечно, сильно лучше), добавляете в сцену и оп — простая анимация готова.
После тест-драйвов по геймдеву можно собирать черновые локации инди-разработчикам или для мобильных игр. А после синематиков — набивать портфолио обращаясь к небольшим командам по разработке игр. Вариантов много.
Главная задача — выложиться по полной на нашем бесплатном обучении, а уже потом, когда поймешь свои собственные возможности, начать искать первые заказы.
Да, они будут стоить не дорого или вообще будут сделаны только для портфолио, но это уже большой и уверенный шаг.
Наша задача была сделать так, чтобы участники бесплатных тест-драйвов получили красивую и привлекательную работу в портфолио дающую лучшие знания, которые можно получить за неделю.
На самом деле начать зарабатывать даже новичку не так сложно — важно только постараться сделать красивые работы, слушать кураторов и не бояться предлагать себя.
Самый простой способ, с которым справятся даже выпускники наших бесплатных тест-драйвов Мастерской — это выполнение базовых задач для людей, которые не так давно ведут и налаживают свой бизнес.
После тест-драйва по моушн-дизайну, например, вы можете делать 3д анимации для разных товаров. Хочет, например, производитель usb-хабов себе красивое видео для маркетплейсов и социальных сетей.
Просите у него 3д модель товара или сканируете его с помощью 3д сканера на своем айфоне (Но первый вариант, конечно, сильно лучше), добавляете в сцену и оп — простая анимация готова.
После тест-драйвов по геймдеву можно собирать черновые локации инди-разработчикам или для мобильных игр. А после синематиков — набивать портфолио обращаясь к небольшим командам по разработке игр. Вариантов много.
Главная задача — выложиться по полной на нашем бесплатном обучении, а уже потом, когда поймешь свои собственные возможности, начать искать первые заказы.
Да, они будут стоить не дорого или вообще будут сделаны только для портфолио, но это уже большой и уверенный шаг.
Наша задача была сделать так, чтобы участники бесплатных тест-драйвов получили красивую и привлекательную работу в портфолио дающую лучшие знания, которые можно получить за неделю.
На самом деле начать зарабатывать даже новичку не так сложно — важно только постараться сделать красивые работы, слушать кураторов и не бояться предлагать себя.
🔥51👍2🥰2
Forwarded from Антон Исаев
Какие способы заставить кусать локти людей, которые раньше в вас не верили?
Давайте представим компанию из молодых людей до тридцати лет. И среди них есть такие персонажи:
1. Богатый молодой человек в брендах и на новом Мерсе, который зарабатывает на "темках", но о котором знает очень узкий круг людей.
2. Паренек с большими ценами за рекламные интеграции, но который не так давно выстрелил в сети и о котором много кто знает и восхищается его деятельностью.
Вторым всегда будут больше интересоваться, его всегда будут стараться звать на какие-то движухи, ему всегда будут стараться помочь, а тот самый парень из "темок" даже предложит ему поснимать блог на своей вилле.
Второму всегда будет легче найти девушку, а зачастую они даже первыми будут писать ему. При прогулке с ним, любая фраза прохожего "О, я тебя знаю!" будет повышать в ее глазах ценность этого парня.
И это правда. Вы могли не замечать этого или не знать, потому что не встречали таких людей в одной компании, но в моем случае я наблюдал подобное с десяток раз.
И что касается людей из твоего прошлого — если ты просто богат, то они будут немножко и тихо завидовать. Но если о тебе говорят, ты мелькаешь в их ленте и то, что ты создаешь, вызывает эффект "Вау" у их окружения, то тут они уже никогда не денутся от того, чтобы говорить, что когда-то были знакомы с тобой.
Поэтому я говорю всем, кто занимается CG, что нужно не только тихо делать заказы и изредка публиковать свои, пусть даже очень красивые, работы. Нужно параллельно заниматься продвижением себя и делать что-то смелое, чтобы люди о вас говорили.
Сам я раньше был вторым парнем, жизнь которого была интересной в основном за счет того, что я делал видеоролики, которые хорошо разлетались по сети. Меня узнавали на улицах, в метро, тренажерных залах, разных компаниях и даже других странах.
Люди, с которыми я раньше не очень хорошо общался, стремились увидеться со мной и пообщаться, ведь "В одном районе расли".
Сейчас даже в Испании, если я с кем-то познакомился в кафешке, то мое лицо вряд ли узнают, но с очень высокой вероятностью современные молодые люди из русскоязычной среди знают Мастерскую Исаева.
Я сам стал парнем, который хорошо зарабатывает, но никогда в жизни не буду жалеть о том, что начал со второго варианта. Самовыражайтесь — это сделает вашу жизнь лучше, чем любые деньги.
Давайте представим компанию из молодых людей до тридцати лет. И среди них есть такие персонажи:
1. Богатый молодой человек в брендах и на новом Мерсе, который зарабатывает на "темках", но о котором знает очень узкий круг людей.
2. Паренек с большими ценами за рекламные интеграции, но который не так давно выстрелил в сети и о котором много кто знает и восхищается его деятельностью.
Вторым всегда будут больше интересоваться, его всегда будут стараться звать на какие-то движухи, ему всегда будут стараться помочь, а тот самый парень из "темок" даже предложит ему поснимать блог на своей вилле.
Второму всегда будет легче найти девушку, а зачастую они даже первыми будут писать ему. При прогулке с ним, любая фраза прохожего "О, я тебя знаю!" будет повышать в ее глазах ценность этого парня.
И это правда. Вы могли не замечать этого или не знать, потому что не встречали таких людей в одной компании, но в моем случае я наблюдал подобное с десяток раз.
И что касается людей из твоего прошлого — если ты просто богат, то они будут немножко и тихо завидовать. Но если о тебе говорят, ты мелькаешь в их ленте и то, что ты создаешь, вызывает эффект "Вау" у их окружения, то тут они уже никогда не денутся от того, чтобы говорить, что когда-то были знакомы с тобой.
Поэтому я говорю всем, кто занимается CG, что нужно не только тихо делать заказы и изредка публиковать свои, пусть даже очень красивые, работы. Нужно параллельно заниматься продвижением себя и делать что-то смелое, чтобы люди о вас говорили.
Сам я раньше был вторым парнем, жизнь которого была интересной в основном за счет того, что я делал видеоролики, которые хорошо разлетались по сети. Меня узнавали на улицах, в метро, тренажерных залах, разных компаниях и даже других странах.
Люди, с которыми я раньше не очень хорошо общался, стремились увидеться со мной и пообщаться, ведь "В одном районе расли".
Сейчас даже в Испании, если я с кем-то познакомился в кафешке, то мое лицо вряд ли узнают, но с очень высокой вероятностью современные молодые люди из русскоязычной среди знают Мастерскую Исаева.
Я сам стал парнем, который хорошо зарабатывает, но никогда в жизни не буду жалеть о том, что начал со второго варианта. Самовыражайтесь — это сделает вашу жизнь лучше, чем любые деньги.
🔥43👍9
Какой тест-драйв ждете?
Anonymous Poll
33%
Моушн-дизайн
18%
VFX
13%
Геймдев
10%
Синематики
18%
Буду проходить несколько или даже все :)
7%
Уже участвовал(ла) или просто жду буткемп
🔥30
Старт тест-драйва по Моушн-дизайну 🔥
Уже завтра, 14 мая, стартует «Мастерская тест-драйв» и первое направление, с которым ты познакомишься, — Моушн-дизайн.
Всего за неделю ты создашь анимированную 3D-рекламу для продукта.
Наши кураторы расскажут, как работать в программах, а также дадут обратную связь по твоему проекту.
Переходи по ссылке, чтобы скачать необходимые для работы материалы и получить техническое задание👇
isaevworkshop.com/about_curs/174
↑ Без этих материалов ты не сможешь пройти тест-драйв
Первый стрим 14 мая в 19:00 по Киеву.
На нем ты начнешь работать над первым заданием, а также узнаешь:
🔹Как зарабатывать хорошие деньги с помощью Моушн-дизайна
🔹Какие существуют профессии с использованием навыков в Моушн-дизайне
🔹Какие бесплатные сайты помогут тебе создавать 3D-ролики
Ждем.
Уже завтра, 14 мая, стартует «Мастерская тест-драйв» и первое направление, с которым ты познакомишься, — Моушн-дизайн.
Всего за неделю ты создашь анимированную 3D-рекламу для продукта.
Наши кураторы расскажут, как работать в программах, а также дадут обратную связь по твоему проекту.
Переходи по ссылке, чтобы скачать необходимые для работы материалы и получить техническое задание👇
isaevworkshop.com/about_curs/174
↑ Без этих материалов ты не сможешь пройти тест-драйв
Первый стрим 14 мая в 19:00 по Киеву.
На нем ты начнешь работать над первым заданием, а также узнаешь:
🔹Как зарабатывать хорошие деньги с помощью Моушн-дизайна
🔹Какие существуют профессии с использованием навыков в Моушн-дизайне
🔹Какие бесплатные сайты помогут тебе создавать 3D-ролики
Ждем.
🔥50👍4🥰2❤1🤔1
Мастерская Исаева
Старт тест-драйва по Моушн-дизайну 🔥 Уже завтра, 14 мая, стартует «Мастерская тест-драйв» и первое направление, с которым ты познакомишься, — Моушн-дизайн. Всего за неделю ты создашь анимированную 3D-рекламу для продукта. Наши кураторы расскажут, как работать…
Совсем скоро стартует первый стрим
Сегодня в 19:00 по Киеву состоится первый стрим "Мастерской тест-драйв", на котором ты под руководством кураторов начнешь знакомство с направлением Моушн-дизайна 🔥
На нем мы уже начнем работу над рекламным роликом.
Стрим пройдет по ссылке:
youtube.com/live/SgyWDys8CsU
Но перед тем, как присоединиться, не забудь скачать пресеты и получить техническое задание.
Скачать пресеты и просмотреть техническое задание можно здесь:
isaevworkshop.com/about_curs/174
↑ Без этих материалов принять участие в тест-драйве не получится.
Ждем тебя в 19:00.
Сегодня в 19:00 по Киеву состоится первый стрим "Мастерской тест-драйв", на котором ты под руководством кураторов начнешь знакомство с направлением Моушн-дизайна 🔥
На нем мы уже начнем работу над рекламным роликом.
Стрим пройдет по ссылке:
youtube.com/live/SgyWDys8CsU
Но перед тем, как присоединиться, не забудь скачать пресеты и получить техническое задание.
Скачать пресеты и просмотреть техническое задание можно здесь:
isaevworkshop.com/about_curs/174
↑ Без этих материалов принять участие в тест-драйве не получится.
Ждем тебя в 19:00.
👍14🔥6
Посмотрите, какая стеснительная булочка. Первый свой стрим проводит.
В Дискорде такой смелый, а на стриме стесняется😍
Поддержите парня, потому что для стримов мы специально берем скилловых учеников, чтобы вы понимали, на что способны полные новички после обучения у нас🔥
В Дискорде такой смелый, а на стриме стесняется😍
Поддержите парня, потому что для стримов мы специально берем скилловых учеников, чтобы вы понимали, на что способны полные новички после обучения у нас🔥
😁39🥰16🔥10👍4💋1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥35👍4💋3😁2
Ребята, закончился вступительный стрим, на котором море практики.
ПОД ЭТОЙ ПУБЛИКАЦИЕЙ ЗАДАЕМ ВОПРОСЫ.
Теперь чек-лист по вашим действиям дальше, чтобы получить крутой результат:
1. Пересматриваем стрим и приступаем к работе. Если что-то не понятно — спрашиваем в чате.
2. Знакомимся с другими участниками и заводим новые знакомства. Увидите — через полгода несколько ребят, с которыми вы тут успеете познакомиться, уже начнут зарабатывать свои первые деньги в этой сфере, а через год соберут портфолио и те, кто "отложил на потом" будут смотреть на них и кусать локти.
3. Пытаемся сделать как можно больший объем перед запуском следующего стрима. Если что-то не получается, то ищем решение, а не останавливаемся до просмотра следующего стрима. Приходите на него уже хоть с какими-то результатами.
3.1. Конкретные пункты того, что вам нужно сделать к следующему стриму:
☑️ Выбрать продукт и подобрать к нему 3D-модель. Добавить этот объект себе в сцену как главный предмет.
☑️ Подобрать примеры для вдохновения по внешнему виду на своем Miro, используя Behance и Pinterest.
☑️ Начать добавлять 3D-объекты в сцену, используя примеры для вдохновения. Также используйте Foliage для расстановки объектов по сцене.
☑️ Вывести рендер полученного результата на данный момент.
4. Регистрируемся тут, чтобы получить дополнительные материалы:
isaevworkshop.com/about_curs/174
↑ Без этих материалов принять участие в тест-драйве не получится.
5. Делайте круто!
Сам стрим:
youtube.com/live/SgyWDys8CsU
→ Следующий стрим будет в четверг в 19:00 по Киеву. К этому стриму вам нужно начать создавать свою работу.
Рендер нужно будет отправить как видео в комменты этого поста.
Важные штуки:
1. Миро с общими ограничениями и подсказками.
2. Презентация из первого стрима с основами моушн-дизайна и полезными ссылками.
ПОД ЭТОЙ ПУБЛИКАЦИЕЙ ЗАДАЕМ ВОПРОСЫ.
Теперь чек-лист по вашим действиям дальше, чтобы получить крутой результат:
1. Пересматриваем стрим и приступаем к работе. Если что-то не понятно — спрашиваем в чате.
2. Знакомимся с другими участниками и заводим новые знакомства. Увидите — через полгода несколько ребят, с которыми вы тут успеете познакомиться, уже начнут зарабатывать свои первые деньги в этой сфере, а через год соберут портфолио и те, кто "отложил на потом" будут смотреть на них и кусать локти.
3. Пытаемся сделать как можно больший объем перед запуском следующего стрима. Если что-то не получается, то ищем решение, а не останавливаемся до просмотра следующего стрима. Приходите на него уже хоть с какими-то результатами.
3.1. Конкретные пункты того, что вам нужно сделать к следующему стриму:
☑️ Выбрать продукт и подобрать к нему 3D-модель. Добавить этот объект себе в сцену как главный предмет.
☑️ Подобрать примеры для вдохновения по внешнему виду на своем Miro, используя Behance и Pinterest.
☑️ Начать добавлять 3D-объекты в сцену, используя примеры для вдохновения. Также используйте Foliage для расстановки объектов по сцене.
☑️ Вывести рендер полученного результата на данный момент.
4. Регистрируемся тут, чтобы получить дополнительные материалы:
isaevworkshop.com/about_curs/174
↑ Без этих материалов принять участие в тест-драйве не получится.
5. Делайте круто!
Сам стрим:
youtube.com/live/SgyWDys8CsU
→ Следующий стрим будет в четверг в 19:00 по Киеву. К этому стриму вам нужно начать создавать свою работу.
Рендер нужно будет отправить как видео в комменты этого поста.
Важные штуки:
1. Миро с общими ограничениями и подсказками.
2. Презентация из первого стрима с основами моушн-дизайна и полезными ссылками.
YouTube
Вступление и начальная работа | Тест-драйв Моушн
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
🔥37👍2
Как прогресс? Ставьте «+» и пишите, на какой стадии в комментариях, если проходите сейчас обучение. Для вас потом будут особые бонусы.
Forwarded from Doblepenitration
Смотрел работы мастерской, казалось там что-то немыслимо крутое делают, но такая душнота была, я после 10 минут закрыл🤣
😁14