Сегодня будет второй стрим по направлению Синематков на Тест-драйве!
Он пройдет в 19:00 по Киеву.
Ловите ссылку на стрим:
youtube.com/live/0WJsJFoNB9w
В начале куратор посмотрит и разберет несколько ваших работ, обратит ваше внимание на основные ошибки. Присылайте работы в комментарии, если хотите попасть на разбор. Обратная связь — залог того, что работа получится намного лучше.
После этого продолжим работать над созданием 3D-сцены.
Если у вас остались вопросы, то:
1. Пересматривайте первый стрим здесь:
youtube.com/live/0zK5IuLBmzA
2. Задавайте вопросы в чате.
У вас еще есть возможность присоединиться к обучению. Дополнительные материалы и техническое задание доступны здесь:
isaevworkshop.com/about_curs/174
До встречи!
Он пройдет в 19:00 по Киеву.
Ловите ссылку на стрим:
youtube.com/live/0WJsJFoNB9w
В начале куратор посмотрит и разберет несколько ваших работ, обратит ваше внимание на основные ошибки. Присылайте работы в комментарии, если хотите попасть на разбор. Обратная связь — залог того, что работа получится намного лучше.
После этого продолжим работать над созданием 3D-сцены.
Если у вас остались вопросы, то:
1. Пересматривайте первый стрим здесь:
youtube.com/live/0zK5IuLBmzA
2. Задавайте вопросы в чате.
У вас еще есть возможность присоединиться к обучению. Дополнительные материалы и техническое задание доступны здесь:
isaevworkshop.com/about_curs/174
До встречи!
🔥6
Как продвигается работа? На каком вы этапе?
Anonymous Poll
11%
Уже добавлены персонажи и анимации к ним, жду стрим
9%
Пока только ищу 3D-модели
9%
Готова доска Miro
71%
Я не участвую, просто смотрю
🔥9💋4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Моушн 3.0 - Алексея Хорошко
Полная версия по ссылке:
instagram.com/p/C7URxQKN2jA
Полная версия по ссылке:
instagram.com/p/C7URxQKN2jA
🔥25
Второй стрим позади
Что дальше:
• Пересматриваем трансляции, если остались вопросы:
Первый стрим. Подбираем и анимируем 3D-модель персонажа и добавляем ее в сцену. Трансляция доступна по ссылке:
youtube.com/live/0zK5IuLBmzA
Второй стрим. Разбираем несколько работ, выявляем ошибки. Наполняем сцену. Можно найти здесь:
youtube.com/live/0WJsJFoNB9w
• Общаемся в чате, показываем свои работы, задаем вопросы и получаем на них ответы. Проходить путь вместе с единомышленниками гораздо круче и интереснее!
Ваше домашнее задание к следующему стриму:
1. Доделать анимации ваших персонажей.
2. Собрать локацию из ассетов, основываясь на подобранные референсы. Соблюдайте композицию блокинга из пресета.
Emissive материал для ваших работ тут. Следуйте инструкции, чтобы добавить его в ваш проект.
Поделитесь в комментариях впечатлениями о трансляции. Мы будем рады обратной связи!
Что дальше:
• Пересматриваем трансляции, если остались вопросы:
Первый стрим. Подбираем и анимируем 3D-модель персонажа и добавляем ее в сцену. Трансляция доступна по ссылке:
youtube.com/live/0zK5IuLBmzA
Второй стрим. Разбираем несколько работ, выявляем ошибки. Наполняем сцену. Можно найти здесь:
youtube.com/live/0WJsJFoNB9w
• Общаемся в чате, показываем свои работы, задаем вопросы и получаем на них ответы. Проходить путь вместе с единомышленниками гораздо круче и интереснее!
Ваше домашнее задание к следующему стриму:
1. Доделать анимации ваших персонажей.
2. Собрать локацию из ассетов, основываясь на подобранные референсы. Соблюдайте композицию блокинга из пресета.
Emissive материал для ваших работ тут. Следуйте инструкции, чтобы добавить его в ваш проект.
Поделитесь в комментариях впечатлениями о трансляции. Мы будем рады обратной связи!
🔥16
Когда создают синематик, работу делят на этапы. Это помогает сделать его качественным, легко вносить правки по запросу клиента и поддерживать порядок в работе над проектом.
Последовательность работы в общем виде выглядит так:
Сценарий
Делаем раскадровку по сценарию, ищем референсы для вдохновения в качественных CG-синематиках, вдохновляемся кадрами из фильмов, реальной съемкой.
Превизуализация (аниматик)
Создаем блокинг — приблизительный вид локации с примитивами и простыми анимациями персонажей.
Анимации
Создаем финальные анимации для персонажей. Подробности будут в отдельном посте.
Локация
Выставляем окружение с помощью 3D-моделей и ассетов. Настраиваем материалы и добиваемся высокой детализации. Также работаем с освещением.
Одежда
Симулируем одежду всех персонажей в Marvelous Designer.
VFX
Добавляем визуальные эффекты: дым, огонь, выстрелы и т.д.
Постобработка
Делаем финальный рендер видео и цветокоррекцию.
Саунд-дизайн
Важно для создания атмосферы видео. Наши ученики умеют это делать самостоятельно.
В следующем посте мы покажем все этапы создания синематика на примере выпускной работы куратора Алины.👇
Последовательность работы в общем виде выглядит так:
Сценарий
Делаем раскадровку по сценарию, ищем референсы для вдохновения в качественных CG-синематиках, вдохновляемся кадрами из фильмов, реальной съемкой.
Превизуализация (аниматик)
Создаем блокинг — приблизительный вид локации с примитивами и простыми анимациями персонажей.
Анимации
Создаем финальные анимации для персонажей. Подробности будут в отдельном посте.
Локация
Выставляем окружение с помощью 3D-моделей и ассетов. Настраиваем материалы и добиваемся высокой детализации. Также работаем с освещением.
Одежда
Симулируем одежду всех персонажей в Marvelous Designer.
VFX
Добавляем визуальные эффекты: дым, огонь, выстрелы и т.д.
Постобработка
Делаем финальный рендер видео и цветокоррекцию.
Саунд-дизайн
Важно для создания атмосферы видео. Наши ученики умеют это делать самостоятельно.
Кстати, базовый саунд часто делают в момент создания аниматика для понимания таймингов.
В следующем посте мы покажем все этапы создания синематика на примере выпускной работы куратора Алины.👇
🔥20💋1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, рассмотрим этапы создания синематика в Unreal Engine на примере выпускной работы Алины:
Этап 1. Режиссура, прототип локации, превиз.
Подготовлен сценарий, сделан блокинг в Unreal с использованием примитивов и стандартных персонажей из Mixamo.
Этап 2. Анимация персонажей, камеры, объектов.
Добавлены анимации персонажам в Maya. Выполнена ручная анимация на основе записанных референсов, использованы готовые мокапы, адаптированные под конкретную ситуацию. Созданы собственные мокапы с помощью нейросетей.
Этап 3. Ассеты, свет, одежда.
Создана локация в Unreal Engine, проработаны детальные материалы и даже текстурирование вручную. Настроено освещение в локации и на персонажах. Выполнена симуляция одежды в Marvelous Designer.
Этап 4. VFX, саунд-дизайн, постобработка.
Отрендерена финальная версия синематика, выполнена цветокоррекция и добавлен саунд-дизайн.
Ставим огонечки, если инфа вам полезна 🔥
Этап 1. Режиссура, прототип локации, превиз.
Подготовлен сценарий, сделан блокинг в Unreal с использованием примитивов и стандартных персонажей из Mixamo.
Этап 2. Анимация персонажей, камеры, объектов.
Добавлены анимации персонажам в Maya. Выполнена ручная анимация на основе записанных референсов, использованы готовые мокапы, адаптированные под конкретную ситуацию. Созданы собственные мокапы с помощью нейросетей.
Этап 3. Ассеты, свет, одежда.
Создана локация в Unreal Engine, проработаны детальные материалы и даже текстурирование вручную. Настроено освещение в локации и на персонажах. Выполнена симуляция одежды в Marvelous Designer.
Этап 4. VFX, саунд-дизайн, постобработка.
Отрендерена финальная версия синематика, выполнена цветокоррекция и добавлен саунд-дизайн.
Мы добавили две версии 3-го этапа как 3-4 видео, чтобы вы увидели разницу в проработке этих этапов в самом начале и при дальнейшей работе.
Ставим огонечки, если инфа вам полезна 🔥
🔥52👍2
Завтра в 19:00 по Киеву пройдет третий стрим по направлению Синематиков
На нем мы проработаем освещение, цветокоррекцию и зафиналим ваши ролики 🔥
Осталось совсем немного до разбора готовых работ. И в ваших руках сделать все, чтобы довести свои проекты до крутого результата!
Кстати, если вы хотите получить обратку по своей работе, присылайте ее в комментариях. Куратор вновь разберет несколько работ в начале стрима.
На нем мы проработаем освещение, цветокоррекцию и зафиналим ваши ролики 🔥
Осталось совсем немного до разбора готовых работ. И в ваших руках сделать все, чтобы довести свои проекты до крутого результата!
Кстати, если вы хотите получить обратку по своей работе, присылайте ее в комментариях. Куратор вновь разберет несколько работ в начале стрима.
🔥6💋2👍1🥰1
Третий стрим — сегодня, в 19:00, по Киеву
Сегодня пройдет предпоследний стрим по направлению Синематиков. На нем мы будем завершать ваши работы, так что не пропустите трансляцию:
youtube.com/live/1fRKnPak4UI
Поработаем над освещением и цветокоррекцией, а так же разберем несколько ваших работ.
Ждем на эфире🔥
Сегодня пройдет предпоследний стрим по направлению Синематиков. На нем мы будем завершать ваши работы, так что не пропустите трансляцию:
youtube.com/live/1fRKnPak4UI
Поработаем над освещением и цветокоррекцией, а так же разберем несколько ваших работ.
Ждем на эфире🔥
🔥7
❗️Стрим через час
Залетайте по ссылке:
youtube.com/live/1fRKnPak4UI
И не забудьте оставить свою работу в комментариях к посту. Мы посмотрим парочку на стриме.
Залетайте по ссылке:
youtube.com/live/1fRKnPak4UI
И не забудьте оставить свою работу в комментариях к посту. Мы посмотрим парочку на стриме.
Тест-драйв близится к завершению.
Позади три стрима, на которых мы подробно разобрали, как создать свой первый синематик в Unreal Engine. Надеемся, что вы все успели. Если нет, то еще есть время!
Пересматриваем стримы:
1️⃣ Анимация персонажа
youtube.com/live/0zK5IuLBmzA
2️⃣ Наполнение сцены
youtube.com/live/0WJsJFoNB9w
3️⃣ Освещение и цветокоррекция
youtube.com/live/1fRKnPak4UI
Присылайте работы в чат для обратной связи, не стесняйтесь задавать вопросы.
Дедлайн – 27 мая, в 18:30 по Киеву.
Заключительный стрим, на котором куратор подробно разберет работы каждого участника, пройдет в понедельник, 27 мая, в 19:00 по Киеву. Ваши работы должны быть готовы не позднее, чем за 30 минут до начала. Помните про хэштег из технического задания для сдачи работ на финальную проверку.
До финала осталось всего два дня. Осталось приложить еще немного усилий, чтобы создать работу, которой потом вы сможете гордиться.
Делитесь в комментариях, что на тест-драйве вам кажется наиболее сложным? ⬇️
Позади три стрима, на которых мы подробно разобрали, как создать свой первый синематик в Unreal Engine. Надеемся, что вы все успели. Если нет, то еще есть время!
Пересматриваем стримы:
youtube.com/live/0zK5IuLBmzA
youtube.com/live/0WJsJFoNB9w
youtube.com/live/1fRKnPak4UI
Присылайте работы в чат для обратной связи, не стесняйтесь задавать вопросы.
Дедлайн – 27 мая, в 18:30 по Киеву.
Заключительный стрим, на котором куратор подробно разберет работы каждого участника, пройдет в понедельник, 27 мая, в 19:00 по Киеву. Ваши работы должны быть готовы не позднее, чем за 30 минут до начала. Помните про хэштег из технического задания для сдачи работ на финальную проверку.
До финала осталось всего два дня. Осталось приложить еще немного усилий, чтобы создать работу, которой потом вы сможете гордиться.
Делитесь в комментариях, что на тест-драйве вам кажется наиболее сложным? ⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы же знаете, что у нас есть буткемп по Синематикам?
На нем за 3 месяца мы обучаем полному циклу создания роликов: от блокинга до саунд-дизайна.
Такие работы получаются у наших учеников 👆
Как вам?
На нем за 3 месяца мы обучаем полному циклу создания роликов: от блокинга до саунд-дизайна.
Такие работы получаются у наших учеников 👆
Как вам?
🔥36👍3🤔1