Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.1K photos
660 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Второй стрим по Геймдеву — сегодня

В 19:00 по Киеву пройдет вторая трансляция. Она будет доступна по этой ссылке:

youtube.com/live/oksE3QlJNjA

В начале стрима куратор традиционно разберет несколько ваших работ и поможет исправить ошибки. Если хотите получить обратную связь по своему проекту, присылайте его в комментарии к этому посту.

Если по ходу работы у вас возникают трудности, можно пересмотреть первый стрим или задать интересующие вопросы в чате.

Первая трансляция: youtube.com/live/Aq_-5HYlov0

Если вы еще не сказали пресеты и не получили техническое задание, ловите ссылку, по которой можно это сделать:
isaevworkshop.com/about_curs/174

Будем ждать вас на стриме!🔥
🔥71
🤔 Почему мы закрыли записи стримов с тест-драйвов?

Много вопросов в чате о том, сколько будут доступны записи стримов прошедших тест-драйвов.

Записи каждого из них были доступны в течение недели, когда они проходили, чтобы вы могли вернуться к урокам при возникновении сложностей. Как только тест-драйв завершается, доступ закрывается. Мы оставляем в доступе только вводный и заключительный стримы.

Почему так?

Цель тест-драйва — познакомить вас с форматом обучения на наших буткемпах, где есть строгие дедлайны. Те, кто не выполняют задания вовремя, не проходят на следующий этап. Этот подход доказал свою эффективность, о чём свидетельствуют результаты наших учеников.

На тест-драйвах также четко обозначены сроки. Мы прикладываем много усилий, чтобы обеспечить высокий уровень обучения даже на бесплатных тест-драйвах, включая стримы, ответы на вопросы в чатах и подробный фидбек по вашим работам. Всё, что требуется от вас — это вовлечённость и соблюдение сроков.

И да, по этой бесплатной неделе стримов вы получаете больше инфы, чем за месяцы обучения на Ютубе или чем на других курсах, за которые еще и берут деньги.

Что делать, если вы не успели пройти тест-драйв?

Успеть на следующий.
Например, сейчас идёт тест-драйв по Геймдеву, и хотя сегодня будет уже второй стрим, вы ещё можете успеть. Не думайте об упущенных возможностях, а используйте доступные.

Купить CG тест-драйвы в записи.
У нас есть курс, где мы собрали тест-драйвы по всем направлениям в виде предзаписанных и смонтированных уроков и технических заданий. Он более углубленный чем тест-драйвы, которые проходят в лайве, и включает 4 направления:
1. Моушн-дизайн.
2. Синематики.
3. Геймдев.
4. Постобработка.

Кстати, на Синематиках там наш продвинутый курс Синематики Лайт, который раньше был тест-драйвом, но нам пришлось его убрать по причине того, что его сложно пройти в сжатые сроки. При его стоимости знаний там больше, чем во многих дорогих обучениях.

Плюc CG Тест-драйва в том, что вы можете пройти его в любое удобное время. А знаний там больше, чем во многих дорогих обучениях, при стоимости $49. Это два раза сходить в кафе покушать и выпить кофе. Ни вам, ни нам от них ни горячо, ни холодно.

Ссылка на CG Тест-драйв:
isaevworkshop.com/about_curs/171
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14😁8🤔1
На счет закрытия этого стрима — это шутка. Но на этом стриме рассматриваются Блюпринты, что является довольно сложной темой.

Поэтому очень важно посмотреть его сейчас и задавать вопросы, которые не понятны, прямо на стриме.

К тому же ведущего очень хвалят за качество донесения информации.
🔥17
Мастерская Исаева
Второй стрим по Геймдеву — сегодня В 19:00 по Киеву пройдет вторая трансляция. Она будет доступна по этой ссылке: youtube.com/live/oksE3QlJNjA В начале стрима куратор традиционно разберет несколько ваших работ и поможет исправить ошибки. Если хотите получить…
Второй стрим по Геймдеву подошел к концу 🔥

Что теперь нужно сделать к следующему стриму:

1. Доработать локации.
2. Заменить оружие в своей игре.
3. Разобраться в том, как работают блюпринты на базовом уровне.
4. Добавить базовый бонус аптечки в уровень (на следующем стриме покажем еще пару бонусов).

Если захотите освежить в голове полученную информацию, пересмотреть прошедшие стримы можно тут:

Первый стрим. Начали создавать прототип локации.
youtube.com/live/Aq_-5HYlov0

Второй стрим. Разобрали ошибки по локациям. Заменили оружие. Создали базовый бонус аптечки.
youtube.com/live/oksE3QlJNjA

В любое время суток для вас доступен чат. В нем можно не только получить ответы и обратку по своим работам, но и пообщаться с такими же крутыми ребятами, которые начали путь в изучении компьютерной график вместе с вами.

📆 Следующий стрим по Геймдеву пройдет 1 июня в 19:00 по Киеву. Он станет последним перед проверкой работ!

Продолжайте активно работать, чтобы получить максимум от тест-драйва!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍2
🔠 Основные ошибки левел-дизайна на Тест-драйве по Геймдеву

В рамках тест-драйва мы создаем прототип игры в жанре арена-шутер от 3-го лица. Основная цель — сделать игру интересной и играбельной.

Правильный левел-дизайн напрямую влияет на геймплей и привлекательность игры. Независимо от механик, плохой левел-дизайн отпугнет игроков. Игра не должна вызывать застреваний, багов, частых смертей и прочего дискомфорта, которые не являются частью геймплея или задумки.

И вот мы выявили самые частые ошибки при проверке ваших прототипов. Проверьте свою работу, чтобы их избежать:

1. Многоуровневость по высоте.
Локации должны иметь несколько уровней по высоте, с разными способами прохождения и удобными путями отступления.

2. Точки интереса.
На уровне должны быть крупные объекты, дающие тактические преимущества или бонусы. Обычно они труднодоступны и представляют небольшой челлендж по захвату или удержанию. Игрок должен видеть их и понимать, что туда нужно как-то попасть.

3. Укрытия.
На уровне не должно быть больших открытых пространств. Все пути перемещения должны иметь логичные укрытия, подходящие под сеттинг игры. Например, в киберпанке это могут быть сай-фай-машины и энергощиты, а в средневековье — перевернутые кареты, бочки и верстаки.

Также продумайте условия для победы: количество убийств, время выживания или достижение определенной точки. Это влияет на левел-дизайн. Например, если цель игры — добраться в какое-то место, то враги должны располагаться так, чтобы добраться к финальной точке было трудно. Если цель — продержаться определенное время, то игроку нужны места для укрытия, но без «читерных» зон, где его нельзя убить.

Грамотно продуманный левел-дизайн — основа любой хорошей игры. Без этого нельзя двигаться дальше.

Кстати, в начале второго стрима мы разобрали часть основных ошибок:
youtube.com/live/oksE3QlJNjA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤔1
У нас недавно прошел тест-драйв по Моушну, на нём у вас была возможность попробовать себя в сфере моушна и сделать небольшую сценку.

А уже 12 июня стартует наш основной буткемп Моушн 5.0, на нём вы пройдете по всем этапам создания полноценного рекламного ролика с нуля.

https://youtu.be/Y0FwifnQL10

Подробности и запись тут:

https://isaevworkshop.com/motion
👍4💋1
Все ваши любимые игры на первых этапах разработки были собраны из примитивов, как и ваши работы на тест-драйве.

Это называется левел-дизайн. Его делают перед тем, как проработать локацию качественными 3D-моделями.

Если сразу создавать локацию из финальных моделей, то:
1. Это очень долго, чтобы провести тесты и вообще понять, как ощущается игровой уровень.
2. Любая правка приведет к почти полной переработке локации, на создание которой было потрачено много времени.

На наших буткемпах мы действуем так же. Сначала рабочий, протестированный прототип, а только потом наполнение локации 3D-моделями.

На примерах выше можете увидеть работы наших учеников на разных этапах буткемпа по Геймдеву: прототип и финальный результат.
🔥26👍5
Марк, куратор тест-драйва по Геймдеву, записал для вас дополнительный урок. В нем он подробно разобрал сложные моменты, по которым возникали вопросы.

Также он показал дополнительные механики, такие как:
– Платформа, которая высоко отпрыгнуть.
– Триггер, по которому открываются двери в любую комнату или помещение.
– Более точная настройка врагов.
– Исправление разных багов и прочее.

Благодаря этому уроку вы сможете лучше разобраться в настройке механик. Смотреть всем обязательно.

В ролике указаны тайм-коды, смотрите и ищите интересующую тему:
https://youtu.be/i28ahY8wv3s

И давайте напишем в комментариях спасибо Марку за такой подробный разбор 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26💋3
Стрим по Геймдеву 🔥

Сегодня в 19:00 по Киеву пройдет третий стрим по Геймдеву. Этот этап является очень важным, потому что вы будете дорабатывать логику своей игры, которая существенно повлияет на геймплей.

Мы разберем добавление условия для победы (К примеру, уничтожить 50 врагов или добраться в какое-то место), запаковку игры и мелкие нюансы.

У вас еще есть немного времени, чтобы доделать работы к трансляции. Не затягивайте с этим.

Стрим будет по этой ссылке:
youtube.com/live/dBZ3gmFGpeY

Кстати, если вы хотите, чтобы куратор разобрал вашу игру во время трансляции, присылайте запись экрана с игровым процессом в комментарии к этому посту. Не забудьте загрузить свое видео на Youtube по скрытой ссылке, на первом стриме мы разбирали, как записать экран и загрузить видео.

Ждем вас на трансляции!
🔥13👍3
Итак, третий стрим по Геймдеву подошел к концу 🔥

Дело за малым: осталось внести в работу последние правки и довести ее до крутого результата.

Напоминаем, прошедшие трансляции можно посмотреть здесь:

Первый стрим.
youtube.com/live/Aq_-5HYlov0

Второй стрим.
youtube.com/live/oksE3QlJNjA

Третий стрим.
youtube.com/live/dBZ3gmFGpeY

Что нужно сделать к финальной проверке в понедельник:
1. Доработать левел-дизайн и баланс уровня.
2. Добавить условия для победы.
3. Записать пробежку всего уровня, показав механики и левел-дизайн.

Не забываем заходить в чат, там куратор разберет ваши вопросы и даст обратную связь:
t.me/isaevwswhaaaat

Проверка работ состоится 3 июня в 19:00 по Киеву. Не пропустите!
🔥11👍1
История ученика, который год назад так же, как и вы, проходил Тест-драйв по Геймдеву.

После он прошёл буткемп Геймдев 2.0 и теперь работает в крутой студии. Рассказ от первого лица 👇

Когда ученики подписывают NDA (договор о неразглашении, который подписывают почти в каждой геймдев-студии), у них есть выбор: либо называть своё имя, но не называть зарплат, должностей и проектов, над которыми они работают, либо анонимно рассказать о других подробностях. Так как у нас много кейсов с разглашением имён выпускников, сейчас мы попросили дать подробности о вопросах, которые интересуют новичков больше всего.


«Всем привет!
Сейчас я работаю в крутой студии над проектами, о которых можно только мечтать. Но расскажу вам, с чего всё начиналось.

Тест-драйвы.
Когда вышел пост про тест-драйвы, я сразу же понял, что вот он — мой шанс начать всё заново. Долго не думая, я купил себе шаурму и приготовился к забегу по тест-драйвам.

Сначала был Пост (постобработка). Это очень крутая профессия, но мне не зашло.

После начался Геймдев. Было так интересно, что я забыл, что изначально хотел попасть на Моушн. Сразу после тест-драйва купил буткемп Геймдев 2.0.

Буткемп.
Потом начался тот долгожданный буткемп по геймдеву. Погружение максимальное, кураторы отличные.

Итак, на втором этапе я уже понял, что у моего мозга конкретная предрасположенность к геймдеву (20 лет игромании не прошли бесследно). Каждая механика, каждый кустик придавали мне энергии и мотивации. Это были незабываемые ощущения и эмоции, когда на глазах ты превращаешься в крутого спеца.

Предложения о работе.
Ещё не закончив буткемп, я уже получал предложения о работе над АА-проектами с зарплатой 1000-2000 евро, но моя цель была выше. Я знал, что меня позовут, ведь я уверенно набивал руку и пополнял своё портфолио разнообразными локациями.

Позже мне поступило сразу несколько предложений от ААА-студий на вакансию левел-артиста. В одной студии меня рассматривали на очень высокую позицию, в другой хотели дать тестовое задание и посмотреть навыки, потому что не верили, что за такие сроки человек может это сделать. От третьей студии, где я сейчас работаю, поступило предложение, от которого я не смог отказаться. Оно было не самым выгодным для меня в соотношении с другими, но самым перспективным. Поэтому выбрал путь опытного война, чтобы обуздать силу левел-арта и захватить игровую индустрию)»
🔥41👍3🤔2