Мастерская Исаева
Второй стрим по Геймдеву — сегодня В 19:00 по Киеву пройдет вторая трансляция. Она будет доступна по этой ссылке: youtube.com/live/oksE3QlJNjA В начале стрима куратор традиционно разберет несколько ваших работ и поможет исправить ошибки. Если хотите получить…
Второй стрим по Геймдеву подошел к концу 🔥
Что теперь нужно сделать к следующему стриму:
1. Доработать локации.
2. Заменить оружие в своей игре.
3. Разобраться в том, как работают блюпринты на базовом уровне.
4. Добавить базовый бонус аптечки в уровень (на следующем стриме покажем еще пару бонусов).
Если захотите освежить в голове полученную информацию, пересмотреть прошедшие стримы можно тут:
Первый стрим. Начали создавать прототип локации.
youtube.com/live/Aq_-5HYlov0
Второй стрим. Разобрали ошибки по локациям. Заменили оружие. Создали базовый бонус аптечки.
youtube.com/live/oksE3QlJNjA
В любое время суток для вас доступен чат. В нем можно не только получить ответы и обратку по своим работам, но и пообщаться с такими же крутыми ребятами, которые начали путь в изучении компьютерной график вместе с вами.
📆 Следующий стрим по Геймдеву пройдет 1 июня в 19:00 по Киеву. Он станет последним перед проверкой работ!
Продолжайте активно работать, чтобы получить максимум от тест-драйва!
Что теперь нужно сделать к следующему стриму:
1. Доработать локации.
2. Заменить оружие в своей игре.
3. Разобраться в том, как работают блюпринты на базовом уровне.
4. Добавить базовый бонус аптечки в уровень (на следующем стриме покажем еще пару бонусов).
Если захотите освежить в голове полученную информацию, пересмотреть прошедшие стримы можно тут:
Первый стрим. Начали создавать прототип локации.
youtube.com/live/Aq_-5HYlov0
Второй стрим. Разобрали ошибки по локациям. Заменили оружие. Создали базовый бонус аптечки.
youtube.com/live/oksE3QlJNjA
В любое время суток для вас доступен чат. В нем можно не только получить ответы и обратку по своим работам, но и пообщаться с такими же крутыми ребятами, которые начали путь в изучении компьютерной график вместе с вами.
Продолжайте активно работать, чтобы получить максимум от тест-драйва!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍2
В рамках тест-драйва мы создаем прототип игры в жанре арена-шутер от 3-го лица. Основная цель — сделать игру интересной и играбельной.
Правильный левел-дизайн напрямую влияет на геймплей и привлекательность игры. Независимо от механик, плохой левел-дизайн отпугнет игроков. Игра не должна вызывать застреваний, багов, частых смертей и прочего дискомфорта, которые не являются частью геймплея или задумки.
И вот мы выявили самые частые ошибки при проверке ваших прототипов. Проверьте свою работу, чтобы их избежать:
1. Многоуровневость по высоте.
Локации должны иметь несколько уровней по высоте, с разными способами прохождения и удобными путями отступления.
2. Точки интереса.
На уровне должны быть крупные объекты, дающие тактические преимущества или бонусы. Обычно они труднодоступны и представляют небольшой челлендж по захвату или удержанию. Игрок должен видеть их и понимать, что туда нужно как-то попасть.
3. Укрытия.
На уровне не должно быть больших открытых пространств. Все пути перемещения должны иметь логичные укрытия, подходящие под сеттинг игры. Например, в киберпанке это могут быть сай-фай-машины и энергощиты, а в средневековье — перевернутые кареты, бочки и верстаки.
Также продумайте условия для победы: количество убийств, время выживания или достижение определенной точки. Это влияет на левел-дизайн. Например, если цель игры — добраться в какое-то место, то враги должны располагаться так, чтобы добраться к финальной точке было трудно. Если цель — продержаться определенное время, то игроку нужны места для укрытия, но без «читерных» зон, где его нельзя убить.
Грамотно продуманный левел-дизайн — основа любой хорошей игры. Без этого нельзя двигаться дальше.
Кстати, в начале второго стрима мы разобрали часть основных ошибок:
youtube.com/live/oksE3QlJNjA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤔1
У нас недавно прошел тест-драйв по Моушну, на нём у вас была возможность попробовать себя в сфере моушна и сделать небольшую сценку.
А уже 12 июня стартует наш основной буткемп Моушн 5.0, на нём вы пройдете по всем этапам создания полноценного рекламного ролика с нуля.
https://youtu.be/Y0FwifnQL10
Подробности и запись тут:
https://isaevworkshop.com/motion
А уже 12 июня стартует наш основной буткемп Моушн 5.0, на нём вы пройдете по всем этапам создания полноценного рекламного ролика с нуля.
https://youtu.be/Y0FwifnQL10
Подробности и запись тут:
https://isaevworkshop.com/motion
👍4💋1
Все ваши любимые игры на первых этапах разработки были собраны из примитивов, как и ваши работы на тест-драйве.
Это называется левел-дизайн. Его делают перед тем, как проработать локацию качественными 3D-моделями.
Если сразу создавать локацию из финальных моделей, то:
1. Это очень долго, чтобы провести тесты и вообще понять, как ощущается игровой уровень.
2. Любая правка приведет к почти полной переработке локации, на создание которой было потрачено много времени.
На наших буткемпах мы действуем так же. Сначала рабочий, протестированный прототип, а только потом наполнение локации 3D-моделями.
На примерах выше можете увидеть работы наших учеников на разных этапах буткемпа по Геймдеву: прототип и финальный результат.
Это называется левел-дизайн. Его делают перед тем, как проработать локацию качественными 3D-моделями.
Если сразу создавать локацию из финальных моделей, то:
1. Это очень долго, чтобы провести тесты и вообще понять, как ощущается игровой уровень.
2. Любая правка приведет к почти полной переработке локации, на создание которой было потрачено много времени.
На наших буткемпах мы действуем так же. Сначала рабочий, протестированный прототип, а только потом наполнение локации 3D-моделями.
На примерах выше можете увидеть работы наших учеников на разных этапах буткемпа по Геймдеву: прототип и финальный результат.
🔥26👍5
YouTube
Дополнительный урок на тест-драйв по Геймдеву
Марк, куратор тест-драйва по Геймдеву, записал для вас дополнительный урок. В нем он подробно разобрал сложные моменты, по которым возникали вопросы.
Также он показал дополнительные механики, такие как:
– Платформа, которая высоко отпрыгнуть.
– Триггер, по которому открываются двери в любую комнату или помещение.
– Более точная настройка врагов.
– Исправление разных багов и прочее.
Благодаря этому уроку вы сможете лучше разобраться в настройке механик. Смотреть всем обязательно.
В ролике указаны тайм-коды, смотрите и ищите интересующую тему:
https://youtu.be/i28ahY8wv3s
И давайте напишем в комментариях спасибо Марку за такой подробный разбор👇
Также он показал дополнительные механики, такие как:
– Платформа, которая высоко отпрыгнуть.
– Триггер, по которому открываются двери в любую комнату или помещение.
– Более точная настройка врагов.
– Исправление разных багов и прочее.
Благодаря этому уроку вы сможете лучше разобраться в настройке механик. Смотреть всем обязательно.
В ролике указаны тайм-коды, смотрите и ищите интересующую тему:
https://youtu.be/i28ahY8wv3s
И давайте напишем в комментариях спасибо Марку за такой подробный разбор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26💋3
Стрим по Геймдеву 🔥
Сегодня в 19:00 по Киеву пройдет третий стрим по Геймдеву. Этот этап является очень важным, потому что вы будете дорабатывать логику своей игры, которая существенно повлияет на геймплей.
Мы разберем добавление условия для победы (К примеру, уничтожить 50 врагов или добраться в какое-то место), запаковку игры и мелкие нюансы.
У вас еще есть немного времени, чтобы доделать работы к трансляции. Не затягивайте с этим.
Стрим будет по этой ссылке:
youtube.com/live/dBZ3gmFGpeY
Кстати, если вы хотите, чтобы куратор разобрал вашу игру во время трансляции, присылайте запись экрана с игровым процессом в комментарии к этому посту. Не забудьте загрузить свое видео на Youtube по скрытой ссылке, на первом стриме мы разбирали, как записать экран и загрузить видео.
Ждем вас на трансляции!
Сегодня в 19:00 по Киеву пройдет третий стрим по Геймдеву. Этот этап является очень важным, потому что вы будете дорабатывать логику своей игры, которая существенно повлияет на геймплей.
Мы разберем добавление условия для победы (К примеру, уничтожить 50 врагов или добраться в какое-то место), запаковку игры и мелкие нюансы.
У вас еще есть немного времени, чтобы доделать работы к трансляции. Не затягивайте с этим.
Стрим будет по этой ссылке:
youtube.com/live/dBZ3gmFGpeY
Кстати, если вы хотите, чтобы куратор разобрал вашу игру во время трансляции, присылайте запись экрана с игровым процессом в комментарии к этому посту. Не забудьте загрузить свое видео на Youtube по скрытой ссылке, на первом стриме мы разбирали, как записать экран и загрузить видео.
Ждем вас на трансляции!
🔥13👍3
Итак, третий стрим по Геймдеву подошел к концу 🔥
Дело за малым: осталось внести в работу последние правки и довести ее до крутого результата.
Напоминаем, прошедшие трансляции можно посмотреть здесь:
Первый стрим.
youtube.com/live/Aq_-5HYlov0
Второй стрим.
youtube.com/live/oksE3QlJNjA
Третий стрим.
youtube.com/live/dBZ3gmFGpeY
Что нужно сделать к финальной проверке в понедельник:
1. Доработать левел-дизайн и баланс уровня.
2. Добавить условия для победы.
3. Записать пробежку всего уровня, показав механики и левел-дизайн.
Не забываем заходить в чат, там куратор разберет ваши вопросы и даст обратную связь:
t.me/isaevwswhaaaat
Проверка работ состоится 3 июня в 19:00 по Киеву. Не пропустите!
Дело за малым: осталось внести в работу последние правки и довести ее до крутого результата.
Напоминаем, прошедшие трансляции можно посмотреть здесь:
Первый стрим.
youtube.com/live/Aq_-5HYlov0
Второй стрим.
youtube.com/live/oksE3QlJNjA
Третий стрим.
youtube.com/live/dBZ3gmFGpeY
Что нужно сделать к финальной проверке в понедельник:
1. Доработать левел-дизайн и баланс уровня.
2. Добавить условия для победы.
3. Записать пробежку всего уровня, показав механики и левел-дизайн.
Не забываем заходить в чат, там куратор разберет ваши вопросы и даст обратную связь:
t.me/isaevwswhaaaat
Проверка работ состоится 3 июня в 19:00 по Киеву. Не пропустите!
🔥11👍1
История ученика, который год назад так же, как и вы, проходил Тест-драйв по Геймдеву.
После он прошёл буткемп Геймдев 2.0 и теперь работает в крутой студии. Рассказ от первого лица 👇
«Всем привет!
Сейчас я работаю в крутой студии над проектами, о которых можно только мечтать. Но расскажу вам, с чего всё начиналось.
Тест-драйвы.
Когда вышел пост про тест-драйвы, я сразу же понял, что вот он — мой шанс начать всё заново. Долго не думая, я купил себе шаурму и приготовился к забегу по тест-драйвам.
Сначала был Пост (постобработка). Это очень крутая профессия, но мне не зашло.
После начался Геймдев. Было так интересно, что я забыл, что изначально хотел попасть на Моушн. Сразу после тест-драйва купил буткемп Геймдев 2.0.
Буткемп.
Потом начался тот долгожданный буткемп по геймдеву. Погружение максимальное, кураторы отличные.
Итак, на втором этапе я уже понял, что у моего мозга конкретная предрасположенность к геймдеву (20 лет игромании не прошли бесследно). Каждая механика, каждый кустик придавали мне энергии и мотивации. Это были незабываемые ощущения и эмоции, когда на глазах ты превращаешься в крутого спеца.
Предложения о работе.
Ещё не закончив буткемп, я уже получал предложения о работе над АА-проектами с зарплатой 1000-2000 евро, но моя цель была выше. Я знал, что меня позовут, ведь я уверенно набивал руку и пополнял своё портфолио разнообразными локациями.
Позже мне поступило сразу несколько предложений от ААА-студий на вакансию левел-артиста. В одной студии меня рассматривали на очень высокую позицию, в другой хотели дать тестовое задание и посмотреть навыки, потому что не верили, что за такие сроки человек может это сделать. От третьей студии, где я сейчас работаю, поступило предложение, от которого я не смог отказаться. Оно было не самым выгодным для меня в соотношении с другими, но самым перспективным. Поэтому выбрал путь опытного война, чтобы обуздать силу левел-арта и захватить игровую индустрию)»
После он прошёл буткемп Геймдев 2.0 и теперь работает в крутой студии. Рассказ от первого лица 👇
Когда ученики подписывают NDA (договор о неразглашении, который подписывают почти в каждой геймдев-студии), у них есть выбор: либо называть своё имя, но не называть зарплат, должностей и проектов, над которыми они работают, либо анонимно рассказать о других подробностях. Так как у нас много кейсов с разглашением имён выпускников, сейчас мы попросили дать подробности о вопросах, которые интересуют новичков больше всего.
«Всем привет!
Сейчас я работаю в крутой студии над проектами, о которых можно только мечтать. Но расскажу вам, с чего всё начиналось.
Тест-драйвы.
Когда вышел пост про тест-драйвы, я сразу же понял, что вот он — мой шанс начать всё заново. Долго не думая, я купил себе шаурму и приготовился к забегу по тест-драйвам.
Сначала был Пост (постобработка). Это очень крутая профессия, но мне не зашло.
После начался Геймдев. Было так интересно, что я забыл, что изначально хотел попасть на Моушн. Сразу после тест-драйва купил буткемп Геймдев 2.0.
Буткемп.
Потом начался тот долгожданный буткемп по геймдеву. Погружение максимальное, кураторы отличные.
Итак, на втором этапе я уже понял, что у моего мозга конкретная предрасположенность к геймдеву (20 лет игромании не прошли бесследно). Каждая механика, каждый кустик придавали мне энергии и мотивации. Это были незабываемые ощущения и эмоции, когда на глазах ты превращаешься в крутого спеца.
Предложения о работе.
Ещё не закончив буткемп, я уже получал предложения о работе над АА-проектами с зарплатой 1000-2000 евро, но моя цель была выше. Я знал, что меня позовут, ведь я уверенно набивал руку и пополнял своё портфолио разнообразными локациями.
Позже мне поступило сразу несколько предложений от ААА-студий на вакансию левел-артиста. В одной студии меня рассматривали на очень высокую позицию, в другой хотели дать тестовое задание и посмотреть навыки, потому что не верили, что за такие сроки человек может это сделать. От третьей студии, где я сейчас работаю, поступило предложение, от которого я не смог отказаться. Оно было не самым выгодным для меня в соотношении с другими, но самым перспективным. Поэтому выбрал путь опытного война, чтобы обуздать силу левел-арта и захватить игровую индустрию)»
🔥41👍3🤔2
YouTube
#2 Дополнительный урок на тест-драйв по Геймдеву
Марк, куратор тест-драйва по Геймдеву, записал вам еще один дополнительный урок.
Там он разборал дополнительные механики и ваши вопросы.
Также там есть информация по добавлению балансировки врагов и разных значений, чтобы настроить геймплей более круто.
А в конце он показал, как запаковать игру, чтобы вы смогли отправить ее поиграть своим друзьям.
Подробнее тут с таймкодами:
youtu.be/hxcl76aQQY4
Там он разборал дополнительные механики и ваши вопросы.
Также там есть информация по добавлению балансировки врагов и разных значений, чтобы настроить геймплей более круто.
А в конце он показал, как запаковать игру, чтобы вы смогли отправить ее поиграть своим друзьям.
Подробнее тут с таймкодами:
youtu.be/hxcl76aQQY4
🔥19
У нас на сайте доступен мастер-класс по продуктовому рендеру в Redshift.
Кто хочет делать дорого — это для вас.
https://youtu.be/OZ6MepmtDZ4
Кто хочет делать дорого — это для вас.
https://youtu.be/OZ6MepmtDZ4
YouTube
Рендер в Redshift | Мастер-класс по продуктовому рендеру в Cinema 4d
🔥 Мастер-класс доступен по ссылке: https://isaevworkshop.com/about_curs/173
🔥18👍4
Сегодня, в 19:00 по Киеву, пройдет завершающий стрим по Геймдеву
На нем куратор разберет работы каждого участника и даст подробный фидбек.
❗️Сдать финальную версию необходимо сегодня, до 18:30 по Киеву
Напомним, что нужно создать презентацию на Teletype. Для этого:
1. Запишите геймплей прохождения своей игры, используя OBS. Записанное видео загрузите на Youtube по скрытой ссылке.
(Вова рассказал, как все это сделать, здесь)
2. Загрузите финальное видео своей работы на Google Drive и оставьте ссылку на него. И не забываем про ссылку на видео на Youtube.
3. Расскажите про свою работу и опишите процесс ее создания.
Презентация должна быть оформлена по скрытой ссылке. Ее нужно будет скинуть в чат с хэштегом #мояработаГеймдев
У вас еще есть время завершить работу. И даже получить ответы на вопросы и промежуточный фидбек в чате тест-драйвов.
📆 Трансляция пройдет по ссылке:
youtube.com/live/ISMXCqHLrcs
Ждем вас на стриме!
На нем куратор разберет работы каждого участника и даст подробный фидбек.
❗️Сдать финальную версию необходимо сегодня, до 18:30 по Киеву
Напомним, что нужно создать презентацию на Teletype. Для этого:
1. Запишите геймплей прохождения своей игры, используя OBS. Записанное видео загрузите на Youtube по скрытой ссылке.
(Вова рассказал, как все это сделать, здесь)
2. Загрузите финальное видео своей работы на Google Drive и оставьте ссылку на него. И не забываем про ссылку на видео на Youtube.
3. Расскажите про свою работу и опишите процесс ее создания.
Презентация должна быть оформлена по скрытой ссылке. Ее нужно будет скинуть в чат с хэштегом #мояработаГеймдев
У вас еще есть время завершить работу. И даже получить ответы на вопросы и промежуточный фидбек в чате тест-драйвов.
📆 Трансляция пройдет по ссылке:
youtube.com/live/ISMXCqHLrcs
Ждем вас на стриме!
🔥9
Forwarded from Марк Малиновский
Давайте дожимайте до стрима, чтобы все свои пробежки скинули
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13💋5