Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.1K photos
659 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Познакомимся ближе с Ангелиной — нашей ученицей, которая будет в воскресенье на стриме.

В видео есть фрагменты ее выпускной работы и проектов после обучения. На стриме же посмотрим все их подробнее.

Вот, что рассказывает Ангелина👇

«Всем привет, меня зовут Ангелина, я участник первого потока буткемпа по синематикам. Синематики до конца я не прошла, не доделав в vfx, симуляции одежды и 4 этап, но получила очень классные знания по Unreal Engine. Стоимость буткемпа я отбила первым заказом, который взяла во время прохождения 3 этапа. Сначала я брала заказы на фрилансе и участвовала в творческих проектах. Но с нового года решила найти фуллтайм работу. Тут удача улыбнулась мне, потому что «Сила Света», ребята, за которыми я давно следила, впервые открыли вакансию Unreal Engine Artist. И вот уже пятый месяц я работаю тут. До знакомства с мастерской Исаева я работала аналитиком данных, но мне не хватало творческой реализации. Мне нравится, что новая профессия дает мне возможность самовыражения, дает возможность увидеть себя в титрах клипа и получить так называемое признание. На буткемпе нет халтуры, поэтому вам придется довести работу до должного уровня, чтобы пройти на следующий этап. Но не переживайте, фидбэки кураторов и комьюнити единомышленников помогут вам в этом».

Вот соцсети Ангелины, можете написать ей лично и поставить лайки на работы:

@angelya
instagram.com/gelya_angelya
🔥23💋42
Новое видео у нас на Ютуб с разбором работ, которые сделаны на Unreal Engine 5.

Выпускниками Синематиков Ultra, конечно😏

Обязательно к просмотру для тех, кто хочет шарить в индустрии и делать круто.

https://youtu.be/DEFdHY6ynM8
🔥11👍3
Мастерская Исаева pinned «Стрим идет! Заходим, пишем девочкам комментарии: youtube.com/live/yDaCYTWJ-xk»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Синематики ULTRA — Искандера Гарипова

Вот что он пишет:

"В 13 лет я обожал игру subwaysurfers, поэтому решил представить, как мог бы выглядеть трейлер для нее, если бы она выходила на ПК. Чтобы зрителю было интереснее смотреть, решил добавить мини сюжет, вдохновившись своим детством. Мне зачастую не хватало человека, с которым я мог бы поиграть, поэтому я надоедал сестре. Думаю, многие смогут узнать в этом себя и своих братьев/сестер

Ролик был сделал в рамках буткемпа от isaevworkshop. Меня полностью провели по всем этапам создания ролика, на каждом из которых приходилось много раз все переделывать, чтобы научиться делать все правильно и качественно. За это большая благодарность всем людям, которые давали мне правки и помогали понять, что каждый раз можно сделать еще лучше toshaisaev, vovazhuruk"

instagram.com/leprekl
🔥49👍31
Через два дня старт следующего потока Синематиков ULTRA.

Это жесткий, но очень объемный буткемп. Вы освоите Unreal Engine и Maya настолько хорошо, что сможете трудоустроиться как режиссер синематиков, левел-артист, CG Artist, Unreal Engine Generalist... (Мы устали перечислять профессии 😏)

Обучение устроено так, чтобы вы попробовали все направления в создании синематиков и поработали во многих программах, чтобы понять, что вам больше подходит.

Вот чему вы научитесь во время обучения (и да, мы 100% что-то забудем):

Начнем с режиссуры и блокаута. Вы соберете аниматик для синематика в Unreal Engine 5 из примитивных объектов и готовых анимаций персонажей с Mixamo.

При этом, детально поработаете с композицией, движением камеры, взглядом зрителя и фокусом.

С этими навыками вы уже сможете устроиться как Previs Artist, а это всего лишь один этап, около 10 дней.

Вы попробуете все виды анимации: редактирование мокапов в Maya, создание анимаций вручную, перенос движений с видео с помощью нейросетей. Плюс, вы научитесь записывать и применять свои движения и мимику для персонажей.

Создание локаций — это то, над чем мы очень сильно заморачиваемся. Вы научитесь создавать такие локации, которые будут вызывать восторг у зрителя. Кстати, вы будете создавать и сводить их с абсолютного нуля по кусочкам, а не брать готовые локации и вставлять туда персонажей 😄

Это все вы освоите к середине 3-го этапа. В следующем посте мы обсудим остальные навыки, которыми вы будете владеть в конце обучения.

Запись тут:

isaevworkshop.com/cinematics
🔥26👍63💋3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кейс выпускника нашего буткемпа Синематики ULTRA — Искандера Гарипова

«Всем привет, меня зовут Искандер, мне 22 года, и я выпускник буткемпа Синематики ULTRA. На нём я научился вообще полному объёму навыков, которые необходимы для создания различного CG-контента. Это анимация и симуляции, свет, рендер, выставление локаций. Всё-всё-всё, чтобы создавать шоты самой разной сложности. Свой первый коммерческий заказ я получил ещё во время буткемпа, им же я полностью окупил всю стоимость. Сейчас я занимаюсь фрилансом, создаю музыкальные клипы, сниппеты, различные творческие проекты. На буткемпе было много сложностей, потому что приходилось много-много раз переделывать одно и то же. Благодаря этому, на самом деле, появился навык всегда искать возможность улучшить, даже несмотря на то, что тебе уже нравится то, что ты сделал»

instagram.com/leprekl
👍135🔥3
Кто уже записался на Синематики, оставьте в комментариях кружочек коротким рассказом о себе: что привлекло вас в этом буткемпе и почему вы выбрали именно нас?

Авторы самых интересных видео получат дополнительные дни к дедлайну во время обучения
🔥112
Forwarded from Aleksandra
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💋11🔥2🥰2
Forwarded from Егор Касперович?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥13💋21🥰1
Forwarded from Sergey Rudnik
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
12🔥3🥰1
Завтра старт Синематиков.

Мы уже рассказывали, сколько всего вы освоите к середине третьего этапа обучения в режиссуре, анимации персонажей и создании локаций. Теперь продолжим.

Освещение – это финальный штрих в сборке локации. Оно играет ключевую роль в ощущении зрителя от ролика. Вы научитесь вдохновляться примерами освещения в фильмах и сериалах и применять приемы, которые в них используют, чтобы добиться кинематографичной картинки.

Фактически, какой бы не была крутой локация по 3D-моделям, ощущение от нее почти на 100% идет от освещения (если не учитывать саунд-дизайн или персонажей). Вот пример.

В конце третьего этапа будет Marvelous Designer, где вы создадите одежду для персонажей. Вы будете собирать ее из готовых элементов и симулировать.

После вас ждет создание визуальных эффектов в Unreal Engine. Вы научитесь работать с готовыми эффектами: добавлять их, корректировать под свои задачи, правильно рендерить, а также создавать свои эффекты с нуля.

Финальный рендер тоже требует внимания. Вы узнаете все параметры и настройки, чтобы стабильно получать качественный результат в Unreal Engine. Знающие точно понимают, о какой нестабильности рендера мы говорим)

В самом конце вы доведете ролик до идеала с помощью цветокоррекции и саунд-дизайна в After Effects и Premiere Pro.

Теперь у вас на руках такой ролик, который агентства продают клиентам за $20000 и дороже. А стоимость вашей работы в будущем теперь зависит от того, насколько хорошо вы умеете вести переговоры и продавать свою работу.

Напомним ссылку на буткемп:

isaevworkshop.com/cinematics
18🔥6
Forwarded from Галина Черкасова
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
8🔥4👍3💋1
Forwarded from Kirill Sinelnikov
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥰10🤔3💋2👍1
Михаил Есаулов — ученик буткемпа Синематики ULTRA.

Михаил дошел до последнего этапа, но еще не закончил выпускную работу. В посте вы можете увидеть промежуточный вариант выпускной и несколько работ, которые он сделал уже после обучения.

Он, кстати, углубился в ручную анимацию, поэтому его работы ценятся больше именно за ручную анимацию, чем за рендер.

Вот, что он рассказывает про обучение и дальнейшую работу👇

«Привет, меня зовут Михаил, и я дошёл до финального этапа буткемпа Синематики Ultra. На данный момент я не устроился работать в крупную студию, потому что 3D я совмещаю с основной работой. Сейчас я работаю на фрилансе, и мой заработок составляет от 400 до 800 долларов за один заказ. Средства, потраченные на обучение, окупились в пятикратном размере с первого же заказа. До обучения в мастерской я работал пожарным, и мой опыт в 3D ограничивался бесплатным буткемпом Синематики Light. Во время учебы я получил массу знаний и увидел много направлений, в которых можно развиваться и понять, что же тебе ближе. Мы изучали составление сценария, режиссуру, риггинг, анимацию, VFX, свет, работу с ассетами, постпродакшн и многое другое. Одна из крутых вещей во время обучения — ты обрастаешь своей кастой людей, с которыми тебе комфортно, и благодаря этому теперь у меня есть много друзей в разных уголках мира. К тем, кто поближе, я даже ездил в гости. Также я приобрел иммунитет к критике и нежелание переделывать все с нуля. Теперь, если я делаю видос, я скидываю его друзьям и спрашиваю: "А не фигня ли это?"»

Соцсети Михаила, можете написать ему лично и поставить лайки на работы:

@m_a_esaulov
instagram.com/m.a.esaulov
🔥261
Мастерская Исаева
Михаил Есаулов — ученик буткемпа Синематики ULTRA. Михаил дошел до последнего этапа, но еще не закончил выпускную работу. В посте вы можете увидеть промежуточный вариант выпускной и несколько работ, которые он сделал уже после обучения. Он, кстати, углубился…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А это самая первая работа Михаила с Синематиков Lite. Раньше это был бесплатный тест-драйв по синематикам, а сейчас эти уроки включены в CG тест-драйвы, которые можно купить всего за 49$ и сделать так же.

isaevworkshop.com/about_curs/171

Кстати, помимо этого, CG тест-драйвы включают в себя уроки по всем основным четырем направлениям компьютерной графики: моушн-дизайн, постобработка, геймдев и синематики. Здесь вы сможете познакомиться с каждым и понять, что нравится больше.
🔥12