Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.1K photos
659 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кейс выпускника нашего буткемпа Синематики ULTRA — Искандера Гарипова

«Всем привет, меня зовут Искандер, мне 22 года, и я выпускник буткемпа Синематики ULTRA. На нём я научился вообще полному объёму навыков, которые необходимы для создания различного CG-контента. Это анимация и симуляции, свет, рендер, выставление локаций. Всё-всё-всё, чтобы создавать шоты самой разной сложности. Свой первый коммерческий заказ я получил ещё во время буткемпа, им же я полностью окупил всю стоимость. Сейчас я занимаюсь фрилансом, создаю музыкальные клипы, сниппеты, различные творческие проекты. На буткемпе было много сложностей, потому что приходилось много-много раз переделывать одно и то же. Благодаря этому, на самом деле, появился навык всегда искать возможность улучшить, даже несмотря на то, что тебе уже нравится то, что ты сделал»

instagram.com/leprekl
👍135🔥3
Кто уже записался на Синематики, оставьте в комментариях кружочек коротким рассказом о себе: что привлекло вас в этом буткемпе и почему вы выбрали именно нас?

Авторы самых интересных видео получат дополнительные дни к дедлайну во время обучения
🔥112
Forwarded from Aleksandra
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💋11🔥2🥰2
Forwarded from Егор Касперович?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥13💋21🥰1
Forwarded from Sergey Rudnik
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
12🔥3🥰1
Завтра старт Синематиков.

Мы уже рассказывали, сколько всего вы освоите к середине третьего этапа обучения в режиссуре, анимации персонажей и создании локаций. Теперь продолжим.

Освещение – это финальный штрих в сборке локации. Оно играет ключевую роль в ощущении зрителя от ролика. Вы научитесь вдохновляться примерами освещения в фильмах и сериалах и применять приемы, которые в них используют, чтобы добиться кинематографичной картинки.

Фактически, какой бы не была крутой локация по 3D-моделям, ощущение от нее почти на 100% идет от освещения (если не учитывать саунд-дизайн или персонажей). Вот пример.

В конце третьего этапа будет Marvelous Designer, где вы создадите одежду для персонажей. Вы будете собирать ее из готовых элементов и симулировать.

После вас ждет создание визуальных эффектов в Unreal Engine. Вы научитесь работать с готовыми эффектами: добавлять их, корректировать под свои задачи, правильно рендерить, а также создавать свои эффекты с нуля.

Финальный рендер тоже требует внимания. Вы узнаете все параметры и настройки, чтобы стабильно получать качественный результат в Unreal Engine. Знающие точно понимают, о какой нестабильности рендера мы говорим)

В самом конце вы доведете ролик до идеала с помощью цветокоррекции и саунд-дизайна в After Effects и Premiere Pro.

Теперь у вас на руках такой ролик, который агентства продают клиентам за $20000 и дороже. А стоимость вашей работы в будущем теперь зависит от того, насколько хорошо вы умеете вести переговоры и продавать свою работу.

Напомним ссылку на буткемп:

isaevworkshop.com/cinematics
18🔥6
Forwarded from Галина Черкасова
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
8🔥4👍3💋1
Forwarded from Kirill Sinelnikov
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥰10🤔3💋2👍1
Михаил Есаулов — ученик буткемпа Синематики ULTRA.

Михаил дошел до последнего этапа, но еще не закончил выпускную работу. В посте вы можете увидеть промежуточный вариант выпускной и несколько работ, которые он сделал уже после обучения.

Он, кстати, углубился в ручную анимацию, поэтому его работы ценятся больше именно за ручную анимацию, чем за рендер.

Вот, что он рассказывает про обучение и дальнейшую работу👇

«Привет, меня зовут Михаил, и я дошёл до финального этапа буткемпа Синематики Ultra. На данный момент я не устроился работать в крупную студию, потому что 3D я совмещаю с основной работой. Сейчас я работаю на фрилансе, и мой заработок составляет от 400 до 800 долларов за один заказ. Средства, потраченные на обучение, окупились в пятикратном размере с первого же заказа. До обучения в мастерской я работал пожарным, и мой опыт в 3D ограничивался бесплатным буткемпом Синематики Light. Во время учебы я получил массу знаний и увидел много направлений, в которых можно развиваться и понять, что же тебе ближе. Мы изучали составление сценария, режиссуру, риггинг, анимацию, VFX, свет, работу с ассетами, постпродакшн и многое другое. Одна из крутых вещей во время обучения — ты обрастаешь своей кастой людей, с которыми тебе комфортно, и благодаря этому теперь у меня есть много друзей в разных уголках мира. К тем, кто поближе, я даже ездил в гости. Также я приобрел иммунитет к критике и нежелание переделывать все с нуля. Теперь, если я делаю видос, я скидываю его друзьям и спрашиваю: "А не фигня ли это?"»

Соцсети Михаила, можете написать ему лично и поставить лайки на работы:

@m_a_esaulov
instagram.com/m.a.esaulov
🔥261
Мастерская Исаева
Михаил Есаулов — ученик буткемпа Синематики ULTRA. Михаил дошел до последнего этапа, но еще не закончил выпускную работу. В посте вы можете увидеть промежуточный вариант выпускной и несколько работ, которые он сделал уже после обучения. Он, кстати, углубился…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А это самая первая работа Михаила с Синематиков Lite. Раньше это был бесплатный тест-драйв по синематикам, а сейчас эти уроки включены в CG тест-драйвы, которые можно купить всего за 49$ и сделать так же.

isaevworkshop.com/about_curs/171

Кстати, помимо этого, CG тест-драйвы включают в себя уроки по всем основным четырем направлениям компьютерной графики: моушн-дизайн, постобработка, геймдев и синематики. Здесь вы сможете познакомиться с каждым и понять, что нравится больше.
🔥12
Недавно стартовал буткемп по Геймдеву.

На первом этапе ученики проработали левел-дизайн своих уровней: прописали сюжет игры, выполнили блокинг, расставили болванки врагов.

Перед вами несколько работ с первого этапа.
Смотрите видео обязательно со звуком. Там ребята рассказывают, как по их задумке должна будет выглядеть игра.

Кстати, немного статистики. Из всех учеников 1-го этапа только один человек "висит" на доработке, двое не приступили к обучению по личным причинам, а остальные прошли на второй этап, и часть из них уже почти его завершили. Этот единственный ученик обещает сегодня показать исправленную работу и, вероятно, перейдет на 2-й этап.

Ставьте 🔥, если хотите увидеть, как будут меняться работы ребят с каждым этапом.
🔥553
Как с помощью нейросетей улучшить и ускорить свою работу?

На первом примере работа Влада, которую он улучшил с помощью знаний с мастер-класса. Внимательно смотрите на линию роста волос ДО и ПОСЛЕ.

С помощью нейросетей можно добиться такого результата примерно за час (с регулярной практикой еще быстрее).

Сделать это в 3D будет трудно и долго. Куча времени уйдет на то, чтобы полностью переработать модель. И нужно учитывать, что у вам может просто не хватить навыка. К примеру, часто студии нанимают профессионального groom artist для работы с волосами на топ-уровне, а сейчас возможно взять волосы среднего уровня и улучшить их с помощью нейросетей.

На последнем видео уже другой Влад сделал такое превью. Оно полностью сделано с помощью нейросетей для генерации и анимации изображений. Он научился составлять правильные запросы для генерации детализированных изображений в целостном стиле, а потом проанимировал их с помощью еще одной нейросети и объединил с графикой в After Effects.

С помощью нейросетей на эту работу у Влада ушло всего около двух дней. Но, фактически, сейчас он сможет создать нечто подобное куда быстрее.

На мастер-классе учим всему этому и не только. Анонс мастер-класса:

youtu.be/SdZb23Oqao4

Ссылка на сам мастер-класс:

isaevworkshop.com/about_curs/177
🔥274👍3