Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.1K photos
659 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Forwarded from Антон Исаев
Игореха (Выпускник буткемпа Геймдев) в ролике от разработчиков Сталкер 2.

youtu.be/jRLJ3lV-_V8?t=2007
23🔥6🤔2😁1
Выпускник Геймдева 2.0 Артем Иванов публикует новую часть локаций с его работы.

Больше скринов тут:
artstation.com/artwork/P6mVmZ

Инстраграм Артема:
instagram.com/p/C-nlBBNAQ_O/
🔥496💋3
Мастерская Исаева
Помните, чем этот поток Синематиков Ultra принципиально отличается от всех предыдущих? Впервые наши ученики работают в командах. На скринах и видео видно, как активно идет работа: сотни сообщений в чатах команд в Телеграме, регулярное общение в голосовых…
Продолжим разговор о работе в команде на Синематиках Ultra.

В комментариях к прошлому посту был вопрос:

«Как формируются группы? Учащиеся выбирают, с кем работать?»


Нет, команды формируют кураторы. Участники присылают информацию о своём опыте и часовом поясе. В каждой группе есть и новички, и опытные участники, чтобы у всех были равные условия, а более опытные могли поддерживать новичков.

Теперь о трудностях работы в команде.

Перед отправкой работы на проверку куратору ее должна утвердить вся команда. Но иногда участники не проверяют работы друг друга, что приводит к распространённым ошибкам.

Бывает, что группа не может прийти к общему мнению, например, при выборе сценария. В таких случаях кураторы помогают выбрать лучший вариант.

Некоторые участники передумали продолжать буткемп уже после распределения по командам, оставив свою группу без одного человека. Мы были готовы к этому и учли этот риск заранее.

Круто, что благодаря коллективной ответственности все команды сдали свои работы на проверку вовремя, причём на среднем или высоком уровне как по сюжету, так и по 3D-части.

Сейчас несколько работ доделываются для перехода на 2-й этап, а все остальные уже там.

На видео выше – результаты некоторых работ с 1-го этапа.

Пока что локации состоят из простых 3D-моделей, а персонажи и анимации — тестовые. Это нужно для утверждения идей и режиссуры. На втором этапе все персонажи будут заменены на качественные.
🔥313
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускная работа ученика с прошлой версии нашего буткемпа Моушн 4.0 — Плис Александра

У него одна из самых необычных историй знакомства с мастерской:

«О буткемпе я узнал очень странным способом – это была не реклама, не случайное видео в интернете или совет друга, как на курс приходят 99% ребят. О курсе я узнал при покупке монитора. Ребята, переезжавшие из офиса в Киеве, продавали оборудование, и я случайно при покупке побывал у них в офисе и познакомился со всеми. Там мне рассказали что такое мастерская и что вообще они умеют в плане обучения обычных ребят без опыта, и меня это очень заинтересовало.

Я пришел на обучение, не имея вообще никакого опыта в 3D. И на буткемпе я узнал все, что нужно для моушн-дизайна. Спасибо всем ребятам в дискорде, что помогали с 1-го этапа и до выпуска.
Спасибо кураторам: Антону, Алисе и особенно Вадиму, которые помогали сделать мой ролик лучше. Вы все ооочень крутые!!!»

Инстаграм Александра
instagram.com/plis3d

А как вы узнали о мастерской? Пишите в комментариях
37