Forwarded from Антон Исаев
Игореха (Выпускник буткемпа Геймдев) в ролике от разработчиков Сталкер 2.
youtu.be/jRLJ3lV-_V8?t=2007
youtu.be/jRLJ3lV-_V8?t=2007
❤23🔥6🤔2😁1
Выпускник Геймдева 2.0 Артем Иванов публикует новую часть локаций с его работы.
Больше скринов тут:
artstation.com/artwork/P6mVmZ
Инстраграм Артема:
instagram.com/p/C-nlBBNAQ_O/
Больше скринов тут:
artstation.com/artwork/P6mVmZ
Инстраграм Артема:
instagram.com/p/C-nlBBNAQ_O/
🔥49❤6💋3
Мастерская Исаева
Помните, чем этот поток Синематиков Ultra принципиально отличается от всех предыдущих? Впервые наши ученики работают в командах. На скринах и видео видно, как активно идет работа: сотни сообщений в чатах команд в Телеграме, регулярное общение в голосовых…
Продолжим разговор о работе в команде на Синематиках Ultra.
В комментариях к прошлому посту был вопрос:
Нет, команды формируют кураторы. Участники присылают информацию о своём опыте и часовом поясе. В каждой группе есть и новички, и опытные участники, чтобы у всех были равные условия, а более опытные могли поддерживать новичков.
Теперь о трудностях работы в команде.
Перед отправкой работы на проверку куратору ее должна утвердить вся команда. Но иногда участники не проверяют работы друг друга, что приводит к распространённым ошибкам.
Бывает, что группа не может прийти к общему мнению, например, при выборе сценария. В таких случаях кураторы помогают выбрать лучший вариант.
Некоторые участники передумали продолжать буткемп уже после распределения по командам, оставив свою группу без одного человека. Мы были готовы к этому и учли этот риск заранее.
Круто, что благодаря коллективной ответственности все команды сдали свои работы на проверку вовремя, причём на среднем или высоком уровне как по сюжету, так и по 3D-части.
Сейчас несколько работ доделываются для перехода на 2-й этап, а все остальные уже там.
На видео выше – результаты некоторых работ с 1-го этапа.
Пока что локации состоят из простых 3D-моделей, а персонажи и анимации — тестовые. Это нужно для утверждения идей и режиссуры. На втором этапе все персонажи будут заменены на качественные.
В комментариях к прошлому посту был вопрос:
«Как формируются группы? Учащиеся выбирают, с кем работать?»
Нет, команды формируют кураторы. Участники присылают информацию о своём опыте и часовом поясе. В каждой группе есть и новички, и опытные участники, чтобы у всех были равные условия, а более опытные могли поддерживать новичков.
Теперь о трудностях работы в команде.
Перед отправкой работы на проверку куратору ее должна утвердить вся команда. Но иногда участники не проверяют работы друг друга, что приводит к распространённым ошибкам.
Бывает, что группа не может прийти к общему мнению, например, при выборе сценария. В таких случаях кураторы помогают выбрать лучший вариант.
Некоторые участники передумали продолжать буткемп уже после распределения по командам, оставив свою группу без одного человека. Мы были готовы к этому и учли этот риск заранее.
Круто, что благодаря коллективной ответственности все команды сдали свои работы на проверку вовремя, причём на среднем или высоком уровне как по сюжету, так и по 3D-части.
Сейчас несколько работ доделываются для перехода на 2-й этап, а все остальные уже там.
На видео выше – результаты некоторых работ с 1-го этапа.
Пока что локации состоят из простых 3D-моделей, а персонажи и анимации — тестовые. Это нужно для утверждения идей и режиссуры. На втором этапе все персонажи будут заменены на качественные.
🔥31❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускная работа ученика с прошлой версии нашего буткемпа Моушн 4.0 — Плис Александра
У него одна из самых необычных историй знакомства с мастерской:
«О буткемпе я узнал очень странным способом – это была не реклама, не случайное видео в интернете или совет друга, как на курс приходят 99% ребят. О курсе я узнал при покупке монитора. Ребята, переезжавшие из офиса в Киеве, продавали оборудование, и я случайно при покупке побывал у них в офисе и познакомился со всеми. Там мне рассказали что такое мастерская и что вообще они умеют в плане обучения обычных ребят без опыта, и меня это очень заинтересовало.
Я пришел на обучение, не имея вообще никакого опыта в 3D. И на буткемпе я узнал все, что нужно для моушн-дизайна. Спасибо всем ребятам в дискорде, что помогали с 1-го этапа и до выпуска.
Спасибо кураторам: Антону, Алисе и особенно Вадиму, которые помогали сделать мой ролик лучше. Вы все ооочень крутые!!!»
Инстаграм Александра
instagram.com/plis3d
А как вы узнали о мастерской? Пишите в комментариях
У него одна из самых необычных историй знакомства с мастерской:
«О буткемпе я узнал очень странным способом – это была не реклама, не случайное видео в интернете или совет друга, как на курс приходят 99% ребят. О курсе я узнал при покупке монитора. Ребята, переезжавшие из офиса в Киеве, продавали оборудование, и я случайно при покупке побывал у них в офисе и познакомился со всеми. Там мне рассказали что такое мастерская и что вообще они умеют в плане обучения обычных ребят без опыта, и меня это очень заинтересовало.
Я пришел на обучение, не имея вообще никакого опыта в 3D. И на буткемпе я узнал все, что нужно для моушн-дизайна. Спасибо всем ребятам в дискорде, что помогали с 1-го этапа и до выпуска.
Спасибо кураторам: Антону, Алисе и особенно Вадиму, которые помогали сделать мой ролик лучше. Вы все ооочень крутые!!!»
Инстаграм Александра
instagram.com/plis3d
А как вы узнали о мастерской? Пишите в комментариях
❤37
Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Моушн 4.0 — Андрея Смирнова.
Он начал знакомство с 3D с наших бесплатных тест-драйвов, которые и помогли определиться с направлением. Вторым видео прикладываем работу, которую он сделал за неделю тест-драйва по Моушн-дизайну.
«До буткемпа у меня не было опыта в 3D, я занимался видеомонтажом и делал анимации в After Effects. Пройдя тест-драйв по Моушену, я понял, что хочу попробовать себя в этой сфере, и, когда появилась возможность, я сразу записался на буткемп.
В процессе обучения меня удивил пайплайн работы и структурированность, понял, как важна проработка идеи и сценария, подбор референсов и музыки. Очень понравилось заниматься анимациями камер и объектов. Проработка освещения и текстур была тяжелой, но все-таки получилось дойти до конца.
Спасибо большое кураторам и ребятам, которые помогали пройти этот путь, здесь я приобрел опыт, друзей и знания. Отдельная благодарность Антону за создание такого обучения!»
Инстаграм Андрея
instagram.com/_andreycg_
Кстати, тест-драйвы, стартуют очень скоро. Освободите сентябрь и попробуйте себя во всех направлениях компьютерной графики.
🔥, если ждете.
Он начал знакомство с 3D с наших бесплатных тест-драйвов, которые и помогли определиться с направлением. Вторым видео прикладываем работу, которую он сделал за неделю тест-драйва по Моушн-дизайну.
«До буткемпа у меня не было опыта в 3D, я занимался видеомонтажом и делал анимации в After Effects. Пройдя тест-драйв по Моушену, я понял, что хочу попробовать себя в этой сфере, и, когда появилась возможность, я сразу записался на буткемп.
В процессе обучения меня удивил пайплайн работы и структурированность, понял, как важна проработка идеи и сценария, подбор референсов и музыки. Очень понравилось заниматься анимациями камер и объектов. Проработка освещения и текстур была тяжелой, но все-таки получилось дойти до конца.
Спасибо большое кураторам и ребятам, которые помогали пройти этот путь, здесь я приобрел опыт, друзей и знания. Отдельная благодарность Антону за создание такого обучения!»
Инстаграм Андрея
instagram.com/_andreycg_
Кстати, тест-драйвы, стартуют очень скоро. Освободите сентябрь и попробуйте себя во всех направлениях компьютерной графики.
🔥, если ждете.
🔥25💋3🥰1
Forwarded from Vova Zhuruk
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ученик из Украины на геймдеве попросил незнакомых ребят поиграть в его уровень для тестов. Там ребята играют во время воздушной тревоги
Фулл по ссылке:
youtu.be/--nISczrBfI
Фулл по ссылке:
youtu.be/--nISczrBfI
🔥59❤7👍7😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Моушн 4.0 — Сухарева Дмитрия.
Если у создателей двух предыдущих работ не было никакого опыта в 3D, то Дмитрий уже изучал 3D моушн-дизайн. На буткемпах мы учим правильному пайплайну работы, даем качественную обратную связь. И это полезно, даже если вы уже имеете небольшой опыт.
«До буткемпа у меня был опыт создания нескольких некоммерческих моушен-роликов в 3D, а также большой опыт в 2D-моушене, но не было понимания, как реализовать 3D-ролик, грамотно следуя пайплайну создания анимации.
Именно обучение в Мастерской помогло мне решить эту проблему и забустить мой прогресс в 3D-моушене. Я освоил Cinema 4D и Redshift, погрузился в композитинг в After Effects, саунд-дизайн - но главное, я научился поэтапно выполнять проект, начиная от поиска референсов и блокинга и заканчивая анимацией, лукдевингом и постобработкой.
Отдельно хочу поблагодарить кураторов буткемпа за полезные обучающие материалы, привлечение к комьюнити заряженных сокурсников. За 4 месяца на буткемпе я стал более дисциплинированным и развил навык тайм-менеджмента».
Телеграм Дмитрия:
@dasuharev
Если у создателей двух предыдущих работ не было никакого опыта в 3D, то Дмитрий уже изучал 3D моушн-дизайн. На буткемпах мы учим правильному пайплайну работы, даем качественную обратную связь. И это полезно, даже если вы уже имеете небольшой опыт.
«До буткемпа у меня был опыт создания нескольких некоммерческих моушен-роликов в 3D, а также большой опыт в 2D-моушене, но не было понимания, как реализовать 3D-ролик, грамотно следуя пайплайну создания анимации.
Именно обучение в Мастерской помогло мне решить эту проблему и забустить мой прогресс в 3D-моушене. Я освоил Cinema 4D и Redshift, погрузился в композитинг в After Effects, саунд-дизайн - но главное, я научился поэтапно выполнять проект, начиная от поиска референсов и блокинга и заканчивая анимацией, лукдевингом и постобработкой.
Отдельно хочу поблагодарить кураторов буткемпа за полезные обучающие материалы, привлечение к комьюнити заряженных сокурсников. За 4 месяца на буткемпе я стал более дисциплинированным и развил навык тайм-менеджмента».
Телеграм Дмитрия:
@dasuharev
❤23👍3🔥1💋1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выпускная работа ученицы с нашего буткемпа Моушн 4.0 — Александры Мишиной.
Она пишет:
«Поражаюсь, какие крутые и терпеливые кураторы на курсе и какие молодцы ребята-девчата, идущие к своей цели, уже классически не спящие ночами, чтобы поспеть к дедлайну. Спасибо, Антон, что создал такое крутое комьюнити, где каждый рад помочь другому».
Инстаграм Александры
instagram.com/litapo
Она пишет:
«Поражаюсь, какие крутые и терпеливые кураторы на курсе и какие молодцы ребята-девчата, идущие к своей цели, уже классически не спящие ночами, чтобы поспеть к дедлайну. Спасибо, Антон, что создал такое крутое комьюнити, где каждый рад помочь другому».
Инстаграм Александры
instagram.com/litapo
🔥36❤4🥰2💋1
Forwarded from Антон Исаев
Я записал видео, в котором обсудил социально важную тему.
За популярной темой ИИ и нейросетей кроется куда более важная вещь, о которой мы забываем и становимся настолько обычными, что нас могут заменить даже вторичные нейросети.
Нас с вами ждет увлекательное приключение по отдаленным и забытым участкам нашего внутреннего мира, в котором ваши самые сильные, но скрытые качества ждут свой звездный час.
https://youtu.be/9DXEwczpmtM
За популярной темой ИИ и нейросетей кроется куда более важная вещь, о которой мы забываем и становимся настолько обычными, что нас могут заменить даже вторичные нейросети.
Нас с вами ждет увлекательное приключение по отдаленным и забытым участкам нашего внутреннего мира, в котором ваши самые сильные, но скрытые качества ждут свой звездный час.
https://youtu.be/9DXEwczpmtM
YouTube
Почему Искусственный Интеллект никогда не заменит вас | Душа в творчестве
В этом видео мы обсуждаем, почему искусственный интеллект и автоматизация никогда не смогут заменить уникальные качества человека. Узнайте, что делает нас незаменимыми даже в мире, где технологии стремительно развиваются. Поговорим о том, как душа, сила духа…
💋16🔥10❤6
На днях в Украине прошли массовые обстрелы, из-за чего многие люди остались без света. Среди них есть и наши ученики, и члены нашей команды.
Для всех учеников, которые сейчас находятся в Украине, мы даем дополнительные дни. Не переживайте — никто не покинет буткемп из-за отключений света. Мы учитываем каждую ситуацию и дадим достаточное количество времени.
Если у вас отключают свет и вы еще не запросили дополнительные дни, сделайте это. Подробности о том, как это сделать, есть в чате текущего этапа вашего буткемпа.
Для всех учеников, которые сейчас находятся в Украине, мы даем дополнительные дни. Не переживайте — никто не покинет буткемп из-за отключений света. Мы учитываем каждую ситуацию и дадим достаточное количество времени.
Если у вас отключают свет и вы еще не запросили дополнительные дни, сделайте это. Подробности о том, как это сделать, есть в чате текущего этапа вашего буткемпа.
👍45❤23💋6🥰3
Мы запускаем "Мастерская тест-драйв"
2 сентября любой из вас сможет БЕСПЛАТНО попробовать себя во всех направлениях компьютерной графики:
🔥Моушн-дизайн
🔥Геймдев
🔥Постобработка (VFX)
🔥Синематики
Мы выделим по неделе на каждое направление и сделаем так, чтобы даже те, кто никогда не работал с 3D-программами, смогли добиться крутых результатов.
Все подробности и регистрация здесь:
isaevworkshop.com/testdrive
2 сентября любой из вас сможет БЕСПЛАТНО попробовать себя во всех направлениях компьютерной графики:
🔥Моушн-дизайн
🔥Геймдев
🔥Постобработка (VFX)
🔥Синематики
Мы выделим по неделе на каждое направление и сделаем так, чтобы даже те, кто никогда не работал с 3D-программами, смогли добиться крутых результатов.
Все подробности и регистрация здесь:
isaevworkshop.com/testdrive
🔥50🥰5💋4❤3👍2
Что нового в тест-драйвах:
В этот раз тест-драйвы будут проходить не в этом канале, а в отдельном тг-боте. А здесь мы будем рассказывать, как они проходят и делиться результатами участников.
Поэтому, если вы хотите принять участие, обязательно зарегистрируйтесь:
isaevworkshop.com/testdrive
На сайте будет переход в наш тг-бот, в котором и будет происходить само мероприятие. Все анонсы, ссылки и материалы для участия будут только там.
Что останется неизменным:
Классные кураторы, живые стримы, регулярный фидбек и ответы на любые вопросы. А также новые работы в портфолио и понимание, куда двигаться дальше.
В этот раз тест-драйвы будут проходить не в этом канале, а в отдельном тг-боте. А здесь мы будем рассказывать, как они проходят и делиться результатами участников.
Поэтому, если вы хотите принять участие, обязательно зарегистрируйтесь:
isaevworkshop.com/testdrive
На сайте будет переход в наш тг-бот, в котором и будет происходить само мероприятие. Все анонсы, ссылки и материалы для участия будут только там.
Что останется неизменным:
Классные кураторы, живые стримы, регулярный фидбек и ответы на любые вопросы. А также новые работы в портфолио и понимание, куда двигаться дальше.
🔥21❤5👍3💋1
Кто участвует в тест-драйве по моушн-дизайну?
Старт уже завтра, пора знакомиться.
Расскажите о себе: давно ли вы знаете о Мастерской, был ли у вас до этого опыт в 3D.
Здесь много новичков, поэтому, ребята, которые с нами давно, давайте проявим активность и гостеприимство👇
Старт уже завтра, пора знакомиться.
Расскажите о себе: давно ли вы знаете о Мастерской, был ли у вас до этого опыт в 3D.
Здесь много новичков, поэтому, ребята, которые с нами давно, давайте проявим активность и гостеприимство👇
❤18👍3💋1