This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работы наших учеников всегда на высоком уровне. Ты можешь убедиться в этом, просмотрев ролики к посту.
Почему так? Мы разобрали основные фишки, которые мы учитываем в обучении и почему ролики выглядят настолько круто:
1. Четкая цель ролика
Прежде чем начать работу, важно понять, для чего создается ролик. Какие эмоции он должен вызвать? Четкая идея — это фундамент, на котором строится весь ролик.
2. Правильный процесс работы (пайплайн)
Новички часто допускают классическую ошибку: начинают с проработки локаций, освещения и других абсолютно ненужных вещей. Это пустая трата времени. Правильный подход — начать с создания локации из примитивных блоков и анимации.
3. Анимация
Фишка моушн-дизайна в анимации. В 3D ты можешь творить невозможное, заставлять объекты и камеру двигаться так, как в реальной жизни не получится. Самые крутые ролики используют это по максимуму, удивляя зрителя, а их авторы не допускают банальные ошибки в духе остановок камеры или объектов.
4. Хорошая графика
На восприятие картинки влияют такие факторы, как композиция, качество материалов, освещение и многие другие. Профессионал быстро определит, что именно не так в плохом ролике, тогда как у зрителей просто будет ощущение, что это "некрасиво". Развивай насмотренность и не опускай планку качества.
5. Ориентация на целевую аудиторию
Часто посредственные моушн-дизайнеры думают о том, какие эффекты они умеют делать (или нашли урок на Ютубе), а не о том, что нужно целевой аудитории.
Напиши в комментариях, что еще можно добавить к этому списку⬇️
Почему так? Мы разобрали основные фишки, которые мы учитываем в обучении и почему ролики выглядят настолько круто:
1. Четкая цель ролика
Прежде чем начать работу, важно понять, для чего создается ролик. Какие эмоции он должен вызвать? Четкая идея — это фундамент, на котором строится весь ролик.
2. Правильный процесс работы (пайплайн)
Новички часто допускают классическую ошибку: начинают с проработки локаций, освещения и других абсолютно ненужных вещей. Это пустая трата времени. Правильный подход — начать с создания локации из примитивных блоков и анимации.
3. Анимация
Фишка моушн-дизайна в анимации. В 3D ты можешь творить невозможное, заставлять объекты и камеру двигаться так, как в реальной жизни не получится. Самые крутые ролики используют это по максимуму, удивляя зрителя, а их авторы не допускают банальные ошибки в духе остановок камеры или объектов.
4. Хорошая графика
На восприятие картинки влияют такие факторы, как композиция, качество материалов, освещение и многие другие. Профессионал быстро определит, что именно не так в плохом ролике, тогда как у зрителей просто будет ощущение, что это "некрасиво". Развивай насмотренность и не опускай планку качества.
5. Ориентация на целевую аудиторию
Часто посредственные моушн-дизайнеры думают о том, какие эффекты они умеют делать (или нашли урок на Ютубе), а не о том, что нужно целевой аудитории.
Напиши в комментариях, что еще можно добавить к этому списку⬇️
🔥30❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня старт бесплатного тест-драйва по Геймдеву.
На видео работы участников предыдущего потока, сделанные за неделю.
На тест-драйве вы создадите уровень из примитивов. Это необходимый этап разработки любой игры, который называется «левел-дизайн». Также научитесь делать небольшие механики, такие как бонусы и условия победы.
Всего неделя, чтобы попробовать себя в разработке игр.
Тест-драйв проходит здесь: @isaevworkshop_announce_bot
На видео работы участников предыдущего потока, сделанные за неделю.
На тест-драйве вы создадите уровень из примитивов. Это необходимый этап разработки любой игры, который называется «левел-дизайн». Также научитесь делать небольшие механики, такие как бонусы и условия победы.
Всего неделя, чтобы попробовать себя в разработке игр.
Тест-драйв проходит здесь: @isaevworkshop_announce_bot
🔥27👍5
Ребята, там вступительный стрим тест-драйва по геймдеву сейчас идет, заходим и пишем комменты:
youtube.com/live/IX-uxrgNUNc
youtube.com/live/IX-uxrgNUNc
YouTube
Вводный стрим | Тест-драйв Геймдев
Подробнее о буткемпах у нас на сайте:
isaevworkshop.com/
Телеграм:
https://news.1rj.ru/str/isaevworkshop
Анонсы:
https://news.1rj.ru/str/isaevworkshop_announce_bot
isaevworkshop.com/
Телеграм:
https://news.1rj.ru/str/isaevworkshop
Анонсы:
https://news.1rj.ru/str/isaevworkshop_announce_bot
🔥15
Мастерская Исаева pinned «Ребята, там вступительный стрим тест-драйва по геймдеву сейчас идет, заходим и пишем комменты: youtube.com/live/IX-uxrgNUNc»
Forwarded from Deus Ex Assets (Annie)
Кстати год назад начался тест-драйв по геймдеву, после которого я пошла на курс, а сегодня вышла обнова игры, в которой я принимала участие как технический ГД ❤
Клевый большой путь был пройден за этот год, да и он только начинается!
Клевый большой путь был пройден за этот год, да и он только начинается!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Локацию нашего ученика с буткемпа Геймдев 3.0 запостил официальный аккаунт Unreal Engine.
Полное видео на их канале можете посмотреть по ссылке:
youtu.be/85WxlB9LejQ
Александр Науменко пришел к нам на обучение с нулевым опытом в геймдеве и там же впервые открыл Unreal Engine. Вот его Артстейшн:
artstation.com/sssanttiago
Полное видео на их канале можете посмотреть по ссылке:
youtu.be/85WxlB9LejQ
Александр Науменко пришел к нам на обучение с нулевым опытом в геймдеве и там же впервые открыл Unreal Engine. Вот его Артстейшн:
artstation.com/sssanttiago
🔥130👍19❤10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видео нашего ученика Дениса Переладова о том, как он сделал свою первую игру у нас на буткемпе по Геймдеву.
Оно набрало уже 150к просмотров.
Там он подробно рассказывает о том, какие этапы прошел, с какими сложностями столкнулся и как находил решения.
Го смотреть:
youtu.be/vTcCDhbN9rY
↓ Пишите в комментариях, что вы думаете про такой формат видео
Оно набрало уже 150к просмотров.
Там он подробно рассказывает о том, какие этапы прошел, с какими сложностями столкнулся и как находил решения.
Го смотреть:
youtu.be/vTcCDhbN9rY
↓ Пишите в комментариях, что вы думаете про такой формат видео
🔥23❤7👍3💋1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тест-драйв по Геймдеву завершен
Вы проделали огромный путь и создали классные проекты. Но главное — всего за неделю бесплатного обучения вы получили навыки, которые многие онлайн-школы продают за сотни долларов.
Теперь у вас есть крутые возможности для старта. Выбор за вами: оставить разработку игр лишь в своих фантазиях, или стать профессионалом в этой сфере.
🎁 Для всех участников тест-драйва оставили в боте подарок. Не упускайте такую возможность.
Вы проделали огромный путь и создали классные проекты. Но главное — всего за неделю бесплатного обучения вы получили навыки, которые многие онлайн-школы продают за сотни долларов.
Теперь у вас есть крутые возможности для старта. Выбор за вами: оставить разработку игр лишь в своих фантазиях, или стать профессионалом в этой сфере.
🎁 Для всех участников тест-драйва оставили в боте подарок. Не упускайте такую возможность.
🔥16❤3👍2💋1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тест-драйв по Постобработке стартует завтра
Вы будете учиться совмещать видео с графикой так, чтобы никто не понял, что это графика.
Добавим на видео 3D-графику вертолета. Но чтобы это выглядело естественно, сделаем композитинг, а именно: добавим тень и пыль при взлете, для пыли, кстати, потрогаем 2D-трекинг. А потом с помощью нейросетей заменим часть видео.
Это классная возможность попробовать инструменты работы с графикой в видеоматериале и понять, подходит ли это тебе.
Старт завтра, 18 сентября.
Регистрация здесь: @isaevworkshop_announce_bot
Вы будете учиться совмещать видео с графикой так, чтобы никто не понял, что это графика.
Добавим на видео 3D-графику вертолета. Но чтобы это выглядело естественно, сделаем композитинг, а именно: добавим тень и пыль при взлете, для пыли, кстати, потрогаем 2D-трекинг. А потом с помощью нейросетей заменим часть видео.
Это классная возможность попробовать инструменты работы с графикой в видеоматериале и понять, подходит ли это тебе.
Старт завтра, 18 сентября.
Регистрация здесь: @isaevworkshop_announce_bot
🔥26❤4👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый стрим тест-драйва по постобработке и VFX начался.
А на видео — выпускная работа куратора тест-драйва и полноценного обучения.
Вся информация в боте, а стрим тут:
youtube.com/live/Dl1zflpsXYU
А на видео — выпускная работа куратора тест-драйва и полноценного обучения.
Вся информация в боте, а стрим тут:
youtube.com/live/Dl1zflpsXYU
🔥24👍6❤4