Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.1K photos
659 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Работы наших учеников всегда на высоком уровне. Ты можешь убедиться в этом, просмотрев ролики к посту.

Почему так? Мы разобрали основные фишки, которые мы учитываем в обучении и почему ролики выглядят настолько круто:

1. Четкая цель ролика
Прежде чем начать работу, важно понять, для чего создается ролик. Какие эмоции он должен вызвать? Четкая идея — это фундамент, на котором строится весь ролик.

2. Правильный процесс работы (пайплайн)
Новички часто допускают классическую ошибку: начинают с проработки локаций, освещения и других абсолютно ненужных вещей. Это пустая трата времени. Правильный подход — начать с создания локации из примитивных блоков и анимации.

3. Анимация
Фишка моушн-дизайна в анимации. В 3D ты можешь творить невозможное, заставлять объекты и камеру двигаться так, как в реальной жизни не получится. Самые крутые ролики используют это по максимуму, удивляя зрителя, а их авторы не допускают банальные ошибки в духе остановок камеры или объектов.

4. Хорошая графика
На восприятие картинки влияют такие факторы, как композиция, качество материалов, освещение и многие другие. Профессионал быстро определит, что именно не так в плохом ролике, тогда как у зрителей просто будет ощущение, что это "некрасиво". Развивай насмотренность и не опускай планку качества.

5. Ориентация на целевую аудиторию
Часто посредственные моушн-дизайнеры думают о том, какие эффекты они умеют делать (или нашли урок на Ютубе), а не о том, что нужно целевой аудитории.

Напиши в комментариях, что еще можно добавить к этому списку⬇️
🔥302
Сегодня старт бесплатного тест-драйва по Геймдеву.

На видео работы участников предыдущего потока, сделанные за неделю.

На тест-драйве вы создадите уровень из примитивов. Это необходимый этап разработки любой игры, который называется «левел-дизайн». Также научитесь делать небольшие механики, такие как бонусы и условия победы.

Всего неделя, чтобы попробовать себя в разработке игр.

Тест-драйв проходит здесь: @isaevworkshop_announce_bot
🔥27👍5
Мастерская Исаева pinned «Ребята, там вступительный стрим тест-драйва по геймдеву сейчас идет, заходим и пишем комменты: youtube.com/live/IX-uxrgNUNc»
Forwarded from Deus Ex Assets (Annie)
Кстати год назад начался тест-драйв по геймдеву, после которого я пошла на курс, а сегодня вышла обнова игры, в которой я принимала участие как технический ГД
Клевый большой путь был пройден за этот год, да и он только начинается!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥406
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Локацию нашего ученика с буткемпа Геймдев 3.0 запостил официальный аккаунт Unreal Engine.

Полное видео на их канале можете посмотреть по ссылке:

youtu.be/85WxlB9LejQ

Александр Науменко пришел к нам на обучение с нулевым опытом в геймдеве и там же впервые открыл Unreal Engine. Вот его Артстейшн:

artstation.com/sssanttiago
🔥130👍1910
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видео нашего ученика Дениса Переладова о том, как он сделал свою первую игру у нас на буткемпе по Геймдеву.

Оно набрало уже 150к просмотров.

Там он подробно рассказывает о том, какие этапы прошел, с какими сложностями столкнулся и как находил решения.

Го смотреть:

youtu.be/vTcCDhbN9rY

↓ Пишите в комментариях, что вы думаете про такой формат видео
🔥237👍3💋1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тест-драйв по Геймдеву завершен

Вы проделали огромный путь и создали классные проекты. Но главное — всего за неделю бесплатного обучения вы получили навыки, которые многие онлайн-школы продают за сотни долларов.

Теперь у вас есть крутые возможности для старта. Выбор за вами: оставить разработку игр лишь в своих фантазиях, или стать профессионалом в этой сфере.

🎁 Для всех участников тест-драйва оставили в боте подарок. Не упускайте такую возможность.
🔥163👍2💋1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тест-драйв по Постобработке стартует завтра

Вы будете учиться совмещать видео с графикой так, чтобы никто не понял, что это графика.

Добавим на видео 3D-графику вертолета. Но чтобы это выглядело естественно, сделаем композитинг, а именно: добавим тень и пыль при взлете, для пыли, кстати, потрогаем 2D-трекинг. А потом с помощью нейросетей заменим часть видео.

Это классная возможность попробовать инструменты работы с графикой в видеоматериале и понять, подходит ли это тебе.

Старт завтра, 18 сентября.

Регистрация здесь: @isaevworkshop_announce_bot
🔥264👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый стрим тест-драйва по постобработке и VFX начался.

А на видео — выпускная работа куратора тест-драйва и полноценного обучения.

Вся информация в боте, а стрим тут:

youtube.com/live/Dl1zflpsXYU
🔥24👍64
От тест-драйва по геймдеву до работы в крупной студии.

Мы знаем, как вы любите кейсы. Истории учеников, которые смогли изменить свою жизнь, мотивируют.


В мае 2023 к нам на тест-драйв залетел Илья Колебошин. До этого работал моушн-дизайнером, подхватывал заказы на фрилансе, но с геймдевом и Unreal Engine столкнулся впервые.

В посте – локации Ильи с буткемпа по геймдеву, а в последнем видео – работа с тест-драйва.

Дальше то, что он пишет:

Тест-драйвы
Я прошел тест-драйвы по моушн-дизайну и геймдеву. В геймдеве меня впечатлило, сколько возможностей открывает Unreal Engine. Можно реально игру в соло сделать. Это меня зацепило, и я вписался на буткемп.

Буткемп
Тяжело было, как и всем. Шел на среднем уровне, до четвертого этапа добрался где-то десятым. Было много правок и итераций, но именно благодаря этому я прокачался и смог двигаться дальше. Атмосфера дружелюбная, поддержка 24/7, и в чате всегда можно было получить ответы.

Поиск работы
На 4 этапе я решился искать работу, захотелось в студию. Разослал резюме в 40 компаний. Некоторые откликнулись: приглашали на собесы, присылали тестовые. Делая их, я понимал, чего хотят студии, и набивал руку. В итоге через месяц устроился в студию в Дубае, где делают инди-проекты.

Спустя 3 месяца понял, что хочу что-то более крупное. Снова начал рассылать резюме, и меня взяли в очень крутую студию, где я сейчас и работаю над топовым проектом.

Неочевидный плюс
Один из главных бонусов мастерской – возможность общаться с теми, кто уже в геймдеве. Их опыт сильно помог на собесах и в первые месяцы работы.

Не думай, что уже всё знаешь. Бери любую задачу, делай на совесть и постепенно прокачивайся. Это касается и обучения, и работы.

Арт-стейшн Ильи с локациями с обучения:

artstation.com/iliakoleboshin7
🔥326👍1