Как найти работу на студии?
История Динары Баймуратовой, выпускницы буткемпа Пост 3.0.
"Я проходила буткемп Пост 3.0. Еще во время обучения я начала брать заказы на фрилансе, но через пол года мне захотелось большего, и я стала искать студию.
Для начала сделала шоурил. Он не должен быть длинным; там должны быть только самые яркие кадры и те, что демонстрируют ваши навыки. У меня там была выпускная работа и пара работ с фриланса. Этого было достаточно.
Важно: в портфолио указывайте все свои умения, даже если вы знаете какую-то программу не очень хорошо.
В основном студии ищут 3D-дженералистов, которые могут закрывать различные задачи. Такие люди всегда будут в приоритете.
Я писала всем. Определите для себя список студий, в которых хотели бы работать, и отправляйте заявки во все студии. Не важно, есть ли сейчас там вакансии. Если нет ответа, пишите еще раз. Сейчас действительно много вакансий, какая-нибудь студия обязательно ответит.
У нас в студию берут полных джунов, потому что сейчас большая нехватка кадров на рынке. Так что начать карьеру после обучения в Мастерской 100% реально.
Откликнулось несколько, и в итоге я устроилась в Unit Five VFX и сразу попала на фильм Чебурашка. Первые два месяца я занималась трекингом, а потом переключилась на композ.
Поначалу может быть трудно, но вам всегда помогут более опытные специалисты, плюс в студии обычно есть внутренние обучения.
Сейчас у меня расширился как список задач, так и зона ответственности. Я работаю в этой сфере всего пару лет, а мне уже приходили предложения на должность тимлида в другие студии.
Войти в профессию легко, но дальнейший успех будет зависеть только от вас и вашего усердия".
Инстаграм Динары:
instagram.com/dinaabaimur
История Динары Баймуратовой, выпускницы буткемпа Пост 3.0.
"Я проходила буткемп Пост 3.0. Еще во время обучения я начала брать заказы на фрилансе, но через пол года мне захотелось большего, и я стала искать студию.
Для начала сделала шоурил. Он не должен быть длинным; там должны быть только самые яркие кадры и те, что демонстрируют ваши навыки. У меня там была выпускная работа и пара работ с фриланса. Этого было достаточно.
Важно: в портфолио указывайте все свои умения, даже если вы знаете какую-то программу не очень хорошо.
В основном студии ищут 3D-дженералистов, которые могут закрывать различные задачи. Такие люди всегда будут в приоритете.
Я писала всем. Определите для себя список студий, в которых хотели бы работать, и отправляйте заявки во все студии. Не важно, есть ли сейчас там вакансии. Если нет ответа, пишите еще раз. Сейчас действительно много вакансий, какая-нибудь студия обязательно ответит.
У нас в студию берут полных джунов, потому что сейчас большая нехватка кадров на рынке. Так что начать карьеру после обучения в Мастерской 100% реально.
Откликнулось несколько, и в итоге я устроилась в Unit Five VFX и сразу попала на фильм Чебурашка. Первые два месяца я занималась трекингом, а потом переключилась на композ.
Поначалу может быть трудно, но вам всегда помогут более опытные специалисты, плюс в студии обычно есть внутренние обучения.
Сейчас у меня расширился как список задач, так и зона ответственности. Я работаю в этой сфере всего пару лет, а мне уже приходили предложения на должность тимлида в другие студии.
Войти в профессию легко, но дальнейший успех будет зависеть только от вас и вашего усердия".
Инстаграм Динары:
instagram.com/dinaabaimur
❤32👍5🔥4💋3🥰1
У нас стартовали буткемпы по моушн-дизайну и постобработке.
И уже в начале следующего года ученики начнут работать в сфере 3D. А вы?
В этом году будет еще два буткемпа — Геймдев и Синематики.
На этих направлениях мы учим работать в Unreal Engine — программа, которая супер перспективная и быстро развивается.
На Геймдеве создаем игру — целый уровень, от идеи, левел-дизайна, механик и всей внешней части до оптимизации игры и упаковки портфолио.
А на Синематиках работаем в командах и делаем полноценный синематик, начиная с режисуры, анимации персонажей и созданием локаций с нуля 😄, заканчивая настройками рендера и саунд-дизайном.
Осталось совсем немного времени, чтобы сделать что-то значимое в этом году. Например,изменить свою жизнь.
И уже в начале следующего года ученики начнут работать в сфере 3D. А вы?
В этом году будет еще два буткемпа — Геймдев и Синематики.
На этих направлениях мы учим работать в Unreal Engine — программа, которая супер перспективная и быстро развивается.
На Геймдеве создаем игру — целый уровень, от идеи, левел-дизайна, механик и всей внешней части до оптимизации игры и упаковки портфолио.
А на Синематиках работаем в командах и делаем полноценный синематик, начиная с режисуры, анимации персонажей и созданием локаций с нуля 😄, заканчивая настройками рендера и саунд-дизайном.
Осталось совсем немного времени, чтобы сделать что-то значимое в этом году. Например,
🔥15💋4
Господа, интересуетесь ли вы геймдевом? Давайте узнаем, из кого состоит наша аудитория.
Anonymous Poll
49%
Да, интересуюсь и геймдевом и играми.
14%
Нет, не интересуюсь ни тем, ни другим.
14%
Интересуюсь геймдевом, но не играю в игры.
23%
Только играю в игры, но не интересуюсь геймдевом.
🔥14👍3❤2
Мастерская Исаева
Video message
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итак ребят, к старту следующего потока по Геймдеву 3.0 осталось всего 8 дней. А выпускник одного из прошлых потоков Баязет Акунов записал вам кружочек в сообщении выше.
До буткемпа он окончил архитектурный университет и работал в дизайнерской студии с зарплатой 200$, а сейчас работает в топовой студии GFA Games и зарабатывает больше 1000$.
Баязет не завершил все 4 этапа буткемпа, потому что уже в процессе обучения он нашел работу. Но потом он доделал трейлер своего уровня, который прикрепляем к этому посту 🔥
Вот его Арт-стейшн:
artstation.com/zetakuno3
А вот ссылка на обучение геймдеву:
isaevworkshop.com/gamedev
До буткемпа он окончил архитектурный университет и работал в дизайнерской студии с зарплатой 200$, а сейчас работает в топовой студии GFA Games и зарабатывает больше 1000$.
Баязет не завершил все 4 этапа буткемпа, потому что уже в процессе обучения он нашел работу. Но потом он доделал трейлер своего уровня, который прикрепляем к этому посту 🔥
Вот его Арт-стейшн:
artstation.com/zetakuno3
А вот ссылка на обучение геймдеву:
isaevworkshop.com/gamedev
❤11🔥6👍1
Сейчас наша команда и будущие участники готовятся к новому потоку Геймдева 3.0, потому что старт уже через неделю.
Напоминаем, что этот поток, как и предыдущий, работает над уровнями для одной игры, а значит, что даже полные новички будут иметь в портфолио полноценный уровень и имя в титрах этой игры.
Если вы хотите ворваться с нуля в индустрию и уже через три месяца иметь приглашения от студий, то переходим и записываемся:
isaevworkshop.com/gamedev/
Учиться будем интенсивно по несколько часов в день, обратная связь будет взрослая, поэтому, если вы будете плакать от того, что куратор не примет вашу работу, которая состоит из одной пальмы и пустыни, то лучше не надо.
Если готовы выложиться по полной и отдать все силы этой инвестиции в свое будущее, то ждем.
Это будет одно из приятнейших воспоминаний в вашей жизни.
Напоминаем, что этот поток, как и предыдущий, работает над уровнями для одной игры, а значит, что даже полные новички будут иметь в портфолио полноценный уровень и имя в титрах этой игры.
Если вы хотите ворваться с нуля в индустрию и уже через три месяца иметь приглашения от студий, то переходим и записываемся:
isaevworkshop.com/gamedev/
Учиться будем интенсивно по несколько часов в день, обратная связь будет взрослая, поэтому, если вы будете плакать от того, что куратор не примет вашу работу, которая состоит из одной пальмы и пустыни, то лучше не надо.
Если готовы выложиться по полной и отдать все силы этой инвестиции в свое будущее, то ждем.
Это будет одно из приятнейших воспоминаний в вашей жизни.
🔥18💋3🥰1
Мастерская Исаева
Video message
До старта следующего потока по Геймдеву 3.0 осталось всего 7 дней.
Выпускник одного из прошлых потоков по Геймдеву записал для вас кружок.
Ымам до буткемпа работал курьером в Турции, а сейчас работает в топовой студии Mundfish над ААА-игрой.
Перед покупкой буткемпа его останавливал страх отсутствия опыта в геймдеве, но комьюнити учеников, фидбек от кураторов, а также желание помогли ему дойти до конца и получить крутой результат🔥
Оставляем его ArtStation:
artstation.com/ymanull7
Выпускник одного из прошлых потоков по Геймдеву записал для вас кружок.
Ымам до буткемпа работал курьером в Турции, а сейчас работает в топовой студии Mundfish над ААА-игрой.
Перед покупкой буткемпа его останавливал страх отсутствия опыта в геймдеве, но комьюнити учеников, фидбек от кураторов, а также желание помогли ему дойти до конца и получить крутой результат🔥
Оставляем его ArtStation:
artstation.com/ymanull7
🔥19🥰5❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На Артстейшн мы публикуем работы выпускников с буткемпа по геймдеву. Это площадка для профессионалов из геймдева и CG, где они делятся своими работами.
В оформление не входит демонстрация работы с механиками и геймплеем, потому что это не формат платформы (А жаль), зато мы там от души хвастаемся тем, какие локации собирают наши ученики и как выставляют в них свет😏
Сейчас у нас опубликовано уже практически 200 работ. Это все полноценные локации, которые ученики самостоятельно собирают из разных ассетов, сводят их по метрикам и цветам, а потом делают все необходимое, чтобы финальный результат был на уровне ААА-игр.
Кстати, на обучении у нас запрещено брать готовые локации из паков в Unreal Engine и просто менять в них освещение😄
Когда посещаете наш Артстейшн, то не забывайте, что у нас на обучении в первую очередь создается играбельный уровень. А красивые локации в публикациях — это просто приятный бонус, который является лишь одним из этапов.
На собеседованиях выпускникам часто не верят, что локации собирали именно они и самостоятельно.
Ссылка на наш Арт-стейшн:
artstation.com/isaevworkshop
В оформление не входит демонстрация работы с механиками и геймплеем, потому что это не формат платформы (А жаль), зато мы там от души хвастаемся тем, какие локации собирают наши ученики и как выставляют в них свет😏
Сейчас у нас опубликовано уже практически 200 работ. Это все полноценные локации, которые ученики самостоятельно собирают из разных ассетов, сводят их по метрикам и цветам, а потом делают все необходимое, чтобы финальный результат был на уровне ААА-игр.
Кстати, на обучении у нас запрещено брать готовые локации из паков в Unreal Engine и просто менять в них освещение😄
Когда посещаете наш Артстейшн, то не забывайте, что у нас на обучении в первую очередь создается играбельный уровень. А красивые локации в публикациях — это просто приятный бонус, который является лишь одним из этапов.
На собеседованиях выпускникам часто не верят, что локации собирали именно они и самостоятельно.
Ссылка на наш Арт-стейшн:
artstation.com/isaevworkshop
🔥18❤9🥰4👍1
Ученик с Геймдева 2.0 не доделал выпускную работу в рамках обучения, но продолжил развивать свой проект самостоятельно.
Вот его результаты на данный момент.
Как вам уровень работы?)
Вот его результаты на данный момент.
Как вам уровень работы?)
🔥64❤8🥰1