12 февраля стартует новый поток Геймдева 3.0
Знаешь про игры Call of Duty, S.T.A.L.K.E.R., Metro? Среди тех, кто над ними работал, есть наши выпускники.
Когда-то они проходили этот буткемп по геймдеву, но начинали без опыта в создании игр, а кто-то вообще впервые открыл 3D-программы. За три месяца разобрались и сделали полноценные игровые уровни. Потом их заметили, и теперь ребята работают в крупных студиях.
Теперь о том, что ты освоишь на обучении:
— Соберешь левел-дизайн уровня из примитивных объектов.
— Настроишь игровые механики и научишься программировать на Blueprints.
— Соберешь игровые катсцены.
— Настроишь красивое окружение и выставишь свет.
— Создашь персонажа с нуля и внедришь его в игровой процесс.
— Детально проработаешь визуальные эффекты (VFX) и освещение.
— Настроишь звуки и саунд-дизайн.
— Выложишь свою работу на ArtStation, чтобы показать ее в индустрии.
Запись по ссылке ↓
isaevworkshop.com/gamedev
Знаешь про игры Call of Duty, S.T.A.L.K.E.R., Metro? Среди тех, кто над ними работал, есть наши выпускники.
Когда-то они проходили этот буткемп по геймдеву, но начинали без опыта в создании игр, а кто-то вообще впервые открыл 3D-программы. За три месяца разобрались и сделали полноценные игровые уровни. Потом их заметили, и теперь ребята работают в крупных студиях.
Теперь о том, что ты освоишь на обучении:
— Соберешь левел-дизайн уровня из примитивных объектов.
— Настроишь игровые механики и научишься программировать на Blueprints.
— Соберешь игровые катсцены.
— Настроишь красивое окружение и выставишь свет.
— Создашь персонажа с нуля и внедришь его в игровой процесс.
— Детально проработаешь визуальные эффекты (VFX) и освещение.
— Настроишь звуки и саунд-дизайн.
— Выложишь свою работу на ArtStation, чтобы показать ее в индустрии.
Запись по ссылке ↓
isaevworkshop.com/gamedev
🔥9👍5
Выпускник нашего обучения геймдеву разрабатывал локации в S.T.A.L.K.E.R. 2
Игорь Пилипчук обучался еще на самом первом потоке Геймдева 1.0, после чего его позвали работать в GSC Game World как Level Artist.
Спустя много лет игра в релизе, а Игорь уже выкладывает локации, над которыми работал. Сейчас выложил только половину)
Давайте накидаем лайков, его профиль на ArtStation:
artstation.com/ihor_pylypchuk
Игорь Пилипчук обучался еще на самом первом потоке Геймдева 1.0, после чего его позвали работать в GSC Game World как Level Artist.
Спустя много лет игра в релизе, а Игорь уже выкладывает локации, над которыми работал. Сейчас выложил только половину)
Давайте накидаем лайков, его профиль на ArtStation:
artstation.com/ihor_pylypchuk
❤31🔥12🤔4🥰1💋1
Там ребята общаются, помогают друг другу, кураторы отвечают на вопросы, а выпускники помогают новым ученикам и делятся опытом и проектами, а еще можно найти команду для работы.
Это такие комнаты, где нельзя говорить (чтобы не отвлекаться), но можно сидеть вместе и тихо работать + можно включить экран. Главное, что рядом другие ученики, все в работе, и это заряжает.
Заходите туда, включайте свой экран и не отвлекайтесь от работы. Это то, что позволит вам работать в дисциплине и без лишних раздражительных факторов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰32🔥16❤5🤔2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ученики с геймдева объединились, чтобы создать игру вместе.
Александр Ковальчук, выпускник Геймдева 2.0, собрал команду из своих друзей и наших учеников, чтобы разработать коопоративный шутер от первого лица Rob the Dead.
Игра пока в процессе и выглядит сыровато, но они уже запостились в Steam и активно ее разрабатывают.
Давайте поддержим их реакциями.
Ссылка на игру в Steam:
store.steampowered.com/app/3483800/Rob_the_Dead
Александр Ковальчук, выпускник Геймдева 2.0, собрал команду из своих друзей и наших учеников, чтобы разработать коопоративный шутер от первого лица Rob the Dead.
Игра пока в процессе и выглядит сыровато, но они уже запостились в Steam и активно ее разрабатывают.
Давайте поддержим их реакциями.
Ссылка на игру в Steam:
store.steampowered.com/app/3483800/Rob_the_Dead
🔥61❤6👍3
Попросили нашего монтажера собрать выпускные работы с обучения на Геймдеве 3.0 и оформить их в такие ролики
Все эти уровни играбельные с механиками, проведенными тестами и тд, но ученики уже очень устали после создания локаций и пошли искать работу в этом направлении, поэтому на видео нет финальных механик.
💬 Угадайте в комментариях, какие программы использовались для созданий всех этих локаций? Тем, кто ответит верно, отправим личку проект одной из локаций отсюда.
200+ локаций учеников с геймдева тут:
artstation.com/isaevworkshop
Все эти уровни играбельные с механиками, проведенными тестами и тд, но ученики уже очень устали после создания локаций и пошли искать работу в этом направлении, поэтому на видео нет финальных механик.
200+ локаций учеников с геймдева тут:
artstation.com/isaevworkshop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥37❤9💋4
Сегодня в 19:00 по Киеву будет стрим по геймдеву
Вокруг геймдева куча мифов. Например, многие думают, что без мощного ПК, знаний программирования или крутого образования туда не попасть.
Поэтому на стриме разберем, как зайти в индустрию с нуля.
На стриме будет Вова Журук — куратор буткемпа Геймдев 3.0, а также ученики, которые поделятся своим опытом после обучения:
Иван Мельников — уже два года набирает наших выпускников в студию, где они работают над реальными проектами.
Карен Тадевосян — сооснователь студии Osvayder, которая разрабатывает рекламу и синематики. Часто зовёт наших учеников на проекты.
Амина Квачан — ученица, которая устроилась в архитектурную студию.
Что обсудим:
— Можно ли научиться геймдеву по YouTube?
— Нужен ли всё-таки мощный ПК?
— Как попасть в AAA-студию?
— Нужно ли знать программирование?
Задавайте вопросы в комментариях, обсудим их на стриме
Ссылка на эфир ↓
youtube.com/live/J-Ac1xFopHE
Вокруг геймдева куча мифов. Например, многие думают, что без мощного ПК, знаний программирования или крутого образования туда не попасть.
Поэтому на стриме разберем, как зайти в индустрию с нуля.
На стриме будет Вова Журук — куратор буткемпа Геймдев 3.0, а также ученики, которые поделятся своим опытом после обучения:
Иван Мельников — уже два года набирает наших выпускников в студию, где они работают над реальными проектами.
Карен Тадевосян — сооснователь студии Osvayder, которая разрабатывает рекламу и синематики. Часто зовёт наших учеников на проекты.
Амина Квачан — ученица, которая устроилась в архитектурную студию.
Что обсудим:
— Можно ли научиться геймдеву по YouTube?
— Нужен ли всё-таки мощный ПК?
— Как попасть в AAA-студию?
— Нужно ли знать программирование?
Задавайте вопросы в комментариях, обсудим их на стриме
Ссылка на эфир ↓
youtube.com/live/J-Ac1xFopHE
❤8💋4👍2
Прямо сейчас идет стрим!
Сейчас говорит Иван Мельников — сооснователь студии Next Genium. Уже два года он зовёт наших учеников в продакшн, и прямо сейчас его команда разрабатывает 13 игр одновременно.
Скрины, которые вы щас видите, это проекты, над которыми работают наши выпускники.
Залетайте на стрим ↓
youtube.com/live/J-Ac1xFopHE
Сейчас говорит Иван Мельников — сооснователь студии Next Genium. Уже два года он зовёт наших учеников в продакшн, и прямо сейчас его команда разрабатывает 13 игр одновременно.
Скрины, которые вы щас видите, это проекты, над которыми работают наши выпускники.
Залетайте на стрим ↓
youtube.com/live/J-Ac1xFopHE
👍9
👍25🔥9❤3
Мы везде об этом пишем, но скажем еще раз. Заслуга таких высоких результатов у наших учеников не благодаря урокам или гениям, которые к нам приходят на обучение
Напомним, что в отличие от других школ, мы учим собирать локации с 0 по кусочкам и запрещаем брать чужие готовые локи и немножко двигать объекты.
💬 В комментариях оставили еще парочку примеров до/после
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥112❤8👍5