Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.34K subscribers
1.09K photos
657 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Промежуточные кадры работ учеников с нашего обучения Моушн 5.0

Это то, что создают ученики, которые приходят к нам с нуля и без опыта. Кстати, 8/10 из этих работ создаются девушками ❤️

Напоминаем, что следующий поток стартует совсем скоро – 2-го апреля.

Забрать свое место можно здесь:

isaevworkshop.com/motion
34🔥23🥰5💋4
Ученик на буткемпе по моушну получил заказ на 800$ еще во время обучения

Александр Дубовик
планировал пойти на буткемп только следующем летом, но его компания предложила оплатить буткемп, и он решил не откладывать.

Уже на втором этапе обучения он получил заказ на 800$ и теперь закрывает проект в роли арт-директора.

До этого он три с половиной года работал в 2D и делал стандартные офисные задачи. Моушн казался чем-то скучным, но обучение в буткемпе дало совершенно новый взгляд на профессию.

Как он получил заказ? Все просто, его заметили. Сработало сарафанное радио: знакомые, с которыми он когда-то работал, искали человека на 3D-анимацию. Он предложил провести арт-дирекшн: собрать сториборд, референсы, нарезку и общий визуал, а за саму анимацию взялся его знакомый. Так он оказался не просто исполнителем, а тем, кто ведет проект.

Важно не просто учиться, а показывать, что ты умеешь. Это дает реальные результаты уже во время обучения.
25👍7🔥4😁1
Мы спросили у ChatGPT, почему ЛевелДизайнеры редко вырастают в Геймдизайнеров и что с этим делать.

Очень будет полезно выпускникам, которых пачками забирают на студии работать над ЛевелАртом и ЛевелДизайном. Прочитайте внимательно и обратите внимание, что мы не зря задействуем BluePrints на обучении.

Если хотите поговорить на тему того, что поможет построить карьеру и в короткие сроки привлечь инвестиции, то с вас 100 лайков.

Вот ответ ИИ:

⚠️ Почему так происходит:

Level Design — суперважная, но “вспомогательная” дисциплина, особенно в крупных студиях. Многие лвл-дизайнеры:
• остаются в рамках “строителей” уровней;
• работают под строгие ТЗ, не принимают решений по механикам или балансу;
• редко влияют на геймплей в целом — они реализуют, а не определяют.

В ААА это часто превращается в конвейерную работу: “вот тебе инструменты и геймплей-фреймворк — собирай уровни”, а решения принимают системные или ведущие геймдизайнеры.



🧠 А теперь правда: можно вырасти из Level Design, но…

…только если ты сам делаешь больше, чем от тебя ждут. Например:
• Влиять на темп, ритм и интерактивные сценарии уровня.
• Предлагать новые подходы к взаимодействию игрока и мира.
• Доказывать, что ты мыслишь как геймдизайнер, а не как “сборщик блоков”.

И да, это сложно. Особенно в студиях, где структура жёсткая и каждый “в своём уголке”.



🔁 Что тогда лучше?

Если цель — стать великим геймдизайнером, не просто “трудовым лошадью”, вот какие направления дают больше свободы, роста и влияния:



🚀 1. System Design

Ты проектируешь:
• игровые механики, прокачку, боевку, экономику, комбо, взаимодействия.
• то, на чём зиждется “как работает игра”, независимо от того, где она происходит.

🔥 С этого пути вырастают главные геймдизайнеры, ведущие, продюсеры.
💡 Часто System Designer становится тем, кто ведёт проект за собой.



📖 2. Narrative Design / Game Writing

Если ты склонен к сюжету, структурам и смыслам — нарратив позволяет управлять ощущениями от игры на уровне сценариев, эмоций, темпа и событий.
Здесь можно стать визионером, особенно в играх вроде Inside или Planet of Lana, где история выражается не словами, а средой.



⚙️ 3. Gameplay Design / Technical Design

Мост между геймдизайном и программированием.
Ты не просто рисуешь концепты, а прототипируешь, собираешь системы в движке (Blueprints в Unreal, Bolt в Unity, скрипты).

Это невероятно круто:
• ты быстрее проверяешь идеи;
• получаешь уважение от технарей;
• можешь стать ведущим дизайнером с технической жилкой — это очень ценно.



🤝 4. Creative Direction (в будущем)

Это уже не про кнопки и коллайдеры — это про видение игры как произведения: её стиль, тему, эмоции, философию.
Но туда попадают только те, кто сначала показал лидерство в системах, нарративе или дизайне в целом.



💡 Вывод:

Чистый Level Design — это не самый прямой путь к великим вершинам.
Если тебе нравится визуально строить мир — используй это как опору, но не зарывайся туда надолго.

Хочешь быть великим геймдизайнером? Тогда:

👉 Прототипируй механики.
👉 Предлагай и проверяй новые игровые идеи.
👉 Проявляй лидерство в своей команде.
👉 Понимай игрока, а не только уровень.
26🔥8👍5
Завтра в 19:00 по Киеву мы проведем проверку работ на нашем буткемпе по моушн-дизайну в прямом эфире.

Вы сможете увидеть изнутри, как проходят проверки, промежуточные результаты учеников, их прогресс и как ребятам дают правки.

Кстати, куратор покажет прогресс учеников по разным стадиям проверки. Сможете увидеть, насколько сильно решает фидбек)

Ссылку на стрим отправим завтра. А пока наставьте огоньков 🔥, если придете на стрим.
🔥54👍72
🔥Сегодня в 19:00 по Киеву разбор работ в прямом эфире

Фидбек — самая сильная сторона Мастерской. В совокупности с правильно выстроенной системой обучения ученики достигают тех топовых результатов, которые есть у нас в Инстаграме.

И как раз сегодня можно будет увидеть, как рождаются выпускные работы. Куратор детально разберёт каждый проект и даст подсказки ученикам, как из «сырой» работы сделать крутую.

Приходите на стрим, чтобы посмотреть на всё это изнутри!

Вот ссылка:

youtube.com/live/IYAHgg2eAk4
🥰10🔥32👍1😁1🤔1💋1
Скоро выйдет интервью с нашей выпускницей Настей Дю

Она проходила у нас несколько буткемпов, занималась разными направлениями от графдизайна до 3D, а сейчас работает арт-директором на крупных проектах.

❗️
Мы проведем стрим с Настей перед выпуском интервью в этот четверг в 19:00 по Киеву.

Она расскажет и покажет, как делает арт-дирекшн для своих проектов: разберет бриф, объяснит, как искать референсы, и покажет, как выстраивать визуал.

Ссылку отправим позже, а пока наставьте ❤️ для Насти
45🔥7🤔4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уволили с работы, долги, поиск работы и буткемп одновременно

Это история нашего ученика Никиты Аверочкина. Он уже 5 лет работал в 3D, но сам говорит:

«Мои работы даже рядом не стояли с тем, что делают выпускники мастерской».

Никита тащил все сразу, он искал заказы, брал любой фриланс, работал с утра до вечера и параллельно проходил обучение по моушн.

В видео он подробнее рассказал о своей ситуации и как он смог с нее выбраться.
🔥397🤔5👍4💋1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Завтра в 19:00 по Киеву Настя Дю в прямом эфире покажет, как придумывает визуал и работает с брифом от клиента.

Приходите на стрим и задавайте ей вопросы.

Она работает арт-директором для крупных реклам, а 5 лет назад начинала с наших курсов по видеосъемке.

А в пятницу с ней уже выйдет интервью. Ждем.
🔥255🤔3
Сегодня прошел стрим с Настей Дю про арт-дирекшн крупных реклам.

Смотреть

youtube.com/live/pnsiRCAJhks
🔥12🤔21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Многие боятся трудностей в новой сфере. Это нормально.

Наши ученики тоже через это проходят. Кто-то совмещает обучение с работой, кто-то сталкивается с прокрастинацией или просто не может сразу влиться в ритм.

Но если честно, то это и есть самый главный вызов. Буткемп проверяет не только навыки, но и дисциплину. Те, кто подходит к процессу серьезно и не сливается на полпути, в итоге достигают таких вершин, о которых они раньше и не думали.

Вот история одного из учеников. Смотрим.
14👍2
У нас на канале новое интервью с выпускницей. Настя рассказала о том, как прошла путь от видеосъемки и создания контента к арт-директорству крупных реклам.

🔥 Ставим лайки на видео и пишем приятные слова Насте в комментариях

youtu.be/9m1pdaJjTY8
🔥22💋7👍21
Недавно выкладывали пост про то, как сложно даётся первый шаг в новой сфере. Почитать можно тут

Тогда писали про Никиту, а сейчас история Даши.

Она пришла с нуля, из другой сферы. Говорит, будто прыгнула в ледяную воду, не умея плавать. Боялась всего, от правок до референсов, все давалось тяжело :(

Но в Мастерской сильное комьюнити и Даше:

«Очень помог Discord и работа хелперов — без этого я бы, возможно, до сих пор не вывезла»

Сейчас она почти у финала и ни разу не пожалела, что нажала кнопку «записаться».

Промежуточный рендер ролика в плохом качестве:
youtu.be/vXMIbmSjGo0

Ставьте 🔥 на пост, тогда мы чаще будем узнавать у учеников их истории.
🔥349💋1