Вчера вечером был старт первого этапа буткемпа Моушн 5.0
Кураторы провели для ребят вступительный стрим, на котором рассказывали в целом про этап, про то как будет проходить обучение на буткемпе и отвечали на вопросы учеников.
Было и интересно, и полезно, и конечно весело.
Одним из вопросов, который поднимался на стриме, был к ученикам, которые вернулись на обучение не завершив его на прошлых потоках. У каждого свои причины, во втором видео можете послушать детально одну из них, а так же получить совет для более качественного обучения на буткемпе.
Ребятам желаем успехов🔥
Кураторы провели для ребят вступительный стрим, на котором рассказывали в целом про этап, про то как будет проходить обучение на буткемпе и отвечали на вопросы учеников.
Было и интересно, и полезно, и конечно весело.
Одним из вопросов, который поднимался на стриме, был к ученикам, которые вернулись на обучение не завершив его на прошлых потоках. У каждого свои причины, во втором видео можете послушать детально одну из них, а так же получить совет для более качественного обучения на буткемпе.
Ребятам желаем успехов🔥
🔥17😁8❤3🥰2
Мы попросили учеников нового потока Моушн 5.0 рассказать больше о себе. Прикрепили только небольшую часть ответов.
Ребята из разных стран. У кого-то есть опыт, может минимальный, а кто-то полный новичок.
Но всех их объединяет желание развиваться, изменить свою жизнь и научиться делать топовый моушн-дизайн.
Ребята из разных стран. У кого-то есть опыт, может минимальный, а кто-то полный новичок.
Но всех их объединяет желание развиваться, изменить свою жизнь и научиться делать топовый моушн-дизайн.
🔥12❤2🥰1
Новая подборка локаций от учеников буткемпа Геймдев 3.0
Ребята собирали их полностью с нуля. Начиная с идеи и базовых 3D-моделей, заканчивая проработкой освещения.
Именно такой подход делает наших выпускников востребованными в индустрии.
Все это они делают в Unreal Engine 5, используя другие программы как вспомогательные инструменты.
Локации совсем скоро обретут финальный вид, сейчас их еще дорабатывают по освещению.
В комментариях добавим файлами в качестве.
Ребята собирали их полностью с нуля. Начиная с идеи и базовых 3D-моделей, заканчивая проработкой освещения.
Именно такой подход делает наших выпускников востребованными в индустрии.
Все это они делают в Unreal Engine 5, используя другие программы как вспомогательные инструменты.
Локации совсем скоро обретут финальный вид, сейчас их еще дорабатывают по освещению.
В комментариях добавим файлами в качестве.
🔥33❤8👍4
Наш ученик поработал над трейлером Call of Duty: Mobile: Mythic Sophia
А всего 2 года назад Николай Каверин проходил наш буткемп Геймдев 2.0. Кстати, в посте можете видеть трейлер его игры с обучения.
Он отвечал за окружение, освещение и финальный рендер части шотов.
Сейчас он работает над еще одним крупным, но секретным проектом.
Все больше учеников можно видеть в титрах крупных проектов. О многих из них мы не можем говорить из-за NDA.
Инстаграм ученика:
instagram.com/nickkaverin
А всего 2 года назад Николай Каверин проходил наш буткемп Геймдев 2.0. Кстати, в посте можете видеть трейлер его игры с обучения.
Он отвечал за окружение, освещение и финальный рендер части шотов.
Сейчас он работает над еще одним крупным, но секретным проектом.
Все больше учеников можно видеть в титрах крупных проектов. О многих из них мы не можем говорить из-за NDA.
Инстаграм ученика:
instagram.com/nickkaverin
🔥32
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это нужно для того, чтобы механики не просто работали, а были понятны игроку, а также чтобы хорошо считывался левел-дизайн (строение уровня).
После пары итераций тестов уровень становится куда более играбельным и крутым.
Но не всегда есть те, кому протестить. В комментариях напишут ученики, которым сейчас нужны тестеры. Нужно будет скачать игру, пройти ее и записать экран.
Помогите им с тестами. Заодно увидите, как выглядят уровни в процессе разработки и сможете задать вопросы ребятам по обучению.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰17❤8🔥4💋2👍1
Не получались локации на геймдеве, но после упорного труда удалось достичь крутых результатов.
Тимофею 17, он учится в 11 классе. Пришел на самый первый поток Геймдева 3.0.
Из-за сложностей с обучением перезаписался на новый поток, а сейчас на финальном этапе буткемпа.
Ему было тяжело, особенно с локациями. Ничего не получалось, все шло медленно. Но он не забросил, продолжал стабильно заниматься и исправлять. Прислушивался к кураторам и сокурсникам буткемпа и в итоге вытянул проект.
Прикрепили скрины до/после обратной связи и упорной работы — разница заметная.
А вот как сейчас выглядят его отношения с UE5😄:
Тимофею 17, он учится в 11 классе. Пришел на самый первый поток Геймдева 3.0.
Из-за сложностей с обучением перезаписался на новый поток, а сейчас на финальном этапе буткемпа.
Ему было тяжело, особенно с локациями. Ничего не получалось, все шло медленно. Но он не забросил, продолжал стабильно заниматься и исправлять. Прислушивался к кураторам и сокурсникам буткемпа и в итоге вытянул проект.
Прикрепили скрины до/после обратной связи и упорной работы — разница заметная.
А вот как сейчас выглядят его отношения с UE5😄:
👍18❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня у ребят первый дедлайн на Моушн 5.0
Неделя пролетела быстро. Кто-то только начал втягиваться, а уже надо показывать результат.
Первый этап всегда самый важный. Именно он определяет, насколько осмысленным получится проект. Нужно понять, что вообще собираемся делать и как это должно выглядеть.
Обычно на этом этапе происходят три вещи:
1. Кто-то понимает, что выбрал слишком сложный продукт.
2. Кто-то впервые пишет сценарий и понимает, что 30 секунд — это не так уж и много.
3. А кто-то собирает свою первую нарезку и видит: «Окей, я хотя бы понял, как это должно двигаться».
Главное — не затягивать. Пока проект на такой ранней стадии, править его легко. Это как черновик, на который потом накидывается визуал. Ошибки в сценарии на последнем этапе уже не поправишь, потому что вся сцена будет заточена под него.
Кураторы смотрят, как ребята работают с идеей. Насколько она понятна. Есть ли логика. Понимают ли они, зачем выбрали именно этот продукт и как его покажут.
Уже завтра начнутся проверки работ.
Пожелаем участникам пройти на второй этап, чтобы уже через пару месяцев иметь в портфолио крутую работу 🔥
Неделя пролетела быстро. Кто-то только начал втягиваться, а уже надо показывать результат.
Первый этап всегда самый важный. Именно он определяет, насколько осмысленным получится проект. Нужно понять, что вообще собираемся делать и как это должно выглядеть.
Обычно на этом этапе происходят три вещи:
1. Кто-то понимает, что выбрал слишком сложный продукт.
2. Кто-то впервые пишет сценарий и понимает, что 30 секунд — это не так уж и много.
3. А кто-то собирает свою первую нарезку и видит: «Окей, я хотя бы понял, как это должно двигаться».
Главное — не затягивать. Пока проект на такой ранней стадии, править его легко. Это как черновик, на который потом накидывается визуал. Ошибки в сценарии на последнем этапе уже не поправишь, потому что вся сцена будет заточена под него.
Кураторы смотрят, как ребята работают с идеей. Насколько она понятна. Есть ли логика. Понимают ли они, зачем выбрали именно этот продукт и как его покажут.
Уже завтра начнутся проверки работ.
Пожелаем участникам пройти на второй этап, чтобы уже через пару месяцев иметь в портфолио крутую работу 🔥
❤22👍8🔥8